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VFX業界におけるテクスチャーアーティスト: 仕事内容、スキル、給与について
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テクスチャアーティストは、3Dアート、ゲーム、アニメーション、VFXにおいて、デジタルモデルの外観と質感を決定づける緻密なサーフェスを制作する重要な役割を担っています。
February 14, 2025
Blog
特殊効果アーティスト: スクリーンと舞台のための魔法の作り方
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特殊効果(SFX)アーティストは、義肢、アニマトロニクス、CGI、モーションキャプチャーを使用して、映画、テレビ、演劇、ゲームのための実用的で視覚的な効果を作成します。SFXの技術、必要なスキル、そしてこの分野でキャリアをスタートさせる方法についてご紹介します。
February 13, 2025
Blog
背景アーティスト:映像世界を支えるアーティストたち
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アニメーション、ゲーム、映画におけるバックグラウンドアーティストの役割について説明します。また、スキル、ツール、今後の展望に加え、適切なポートフォリオの作成とトレーニングを経て、この業界で活躍する方法を紹介します。
February 11, 2025
Blog
アニメーションやVFXでのライティングアーティストの役割と仕事内容
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3Dのライティング・アーティストは、コンピューター生成された環境内で光を作り出し、アニメーションやビジュアル・エフェクトのムードや雰囲気、リアリズムを高めます。
February 8, 2025
Blog
ガウス・スプラッティングの威力:3Dレンダリングに変革をもたらす
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ガウススプラッティングは、ガウスカーネルを使用した最先端の3Dレンダリング技術で、効率的なリアルタイムレンダリング、詳細なサーフェス、アクセスしやすい高品質なビジュアルを実現します。
February 5, 2025
Blog
スクリーンスペース・アンビエント・オクルージョン(SSAO)とは?
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SSAOは、シェーディングのシミュレーション方法を改善することで、リアルタイムレンダリングを変化させましたが、高速GI近似のような新しい方法は、現在ではより効率的で現実的です。
February 3, 2025
Blog
3Dモデリングにおける生成AIの発展:制作環境の変革
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生成AIは、ワークフローを簡素化し、独創性を高め、アセット制作を誰でも簡単に行えるようにしたことで、3Dモデリングに革命をもたらしています。
January 31, 2025
Blog
3D アーティストは YouTube のサムネイルから何を学べるか?
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効果的なYoutubeのサムネイルをデザインすることで、3Dアートやアニメーションをどのように向上させることができるかをご紹介します。
January 28, 2025
Blog
レンダーファーム・ソフトウェアのアップデートまとめ: 2024年11月~12月
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昨年末からの最新ソフトウェア・アップデートで2025年に備えましょう!
January 24, 2025
Product
建築ビジュアライゼーションのツアーを作成するRDVIS
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今日は、RDVISのアーティストたちに、彼らの作品や業界について、そしてガレージファームを使ってどのようにVR技術を成長させ、推し進めているかについて話を聞きました。
January 7, 2025
Case study
3ds Max 2025の最高のレンダーエンジン: ArnoldからV-Ray、そしてその先へ
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3ds Maxは、その強力なエンジンにより、3Dモデリングとレンダリングで威力を発揮し、建築とVFXの両方のプロジェクトを強化できます。
January 3, 2025
Blog
2025年、建築ビジュアライゼーションのための最高のレンダーファームを選ぶための究極のガイド: ガレージファーム選ばれる理由
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創造性と正確性を兼ね備えた建築ビジュアライゼーションにガレージファームを使用することで、より高品質で効率的な作業が可能になります。
January 2, 2025
Blog
2025年のトップレンダーファーム: 3D レンダリングに最適なプラットフォームの比較
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高速で信頼性が高く、柔軟性のある3Dレンダリングサービスを提供しているGarageFarm.NET、RebusFarm、Fox Renderfarmなど、2025年最高のレンダーファームを紹介します。
December 31, 2024
GPUレンダリング: 3Dグラフィックスのスピードと創造性のための新しい戦略
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GPUレンダリングは、比類のないスピードとクリエイティブな自由を提供することで、3Dワークフローに革命をもたらしました。
December 30, 2024
Blog
ブリックフィルム: 3Dの世界でのストップモーションアニメーション
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ブリックフィルムとは、デジタルアセットを使って3Dで作成する、ストップモーションのレゴ・アニメーションです。
December 27, 2024
Blog
影絵アニメーションとは?
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影絵アニメーションは、光と影を使って力強くミニマルな物語を語る手法です。
December 25, 2024
Blog
切り紙アニメーション: 3Dアーティストとプロダクションのためのテクニック
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切り紙アニメーションは、伝統的な平面の手作りの技法とBlenderのような3Dツールを組み合わせたものがあります。ユニークでノスタルジックな 見た目を持つ、カラフルで生き生きとしたビジュアルを作ることができます。
December 24, 2024
Blog
タイムラプス撮影: ヒント、テクニック、3Dアートでの活用法
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3Dレンダリングにおけるタイムラプス撮影は、時間の経過とともにシーンがどのように変化するかを表現し、ストーリー性を向上させる強力な方法となります。
December 20, 2024
Blog
3Dアートにおけるライトペインティング: 写真技術をデジタルの分野に取り入れる
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長時間露光で光の軌跡をとらえるライトペインティングは、3Dアニメーションのダイナミックな照明効果を生み出します。
December 19, 2024
Blog
アイドル状態のアニメーション: キャラクターをアニメーション化するコツ
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アイドル状態のアニメーションは、キャラクターの性格を表現し、場面が無機質にならず、生き生きとした印象を与えるために重要です。
December 17, 2024
Blog
スクイグルビジョン: ユニークなアニメーションスタイル
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スクイグルビジョンとは、ビジュアルよりもストーリーを重視した、ジリジリと動きのある線のアニメーションスタイルで、今ではBlenderなどのツールを使って3Dで再現することができます。
December 13, 2024
Blog
ジェネレーティブデザイン: 代表的なソフトウェア
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ジェネレーティブデザインは、アルゴリズムやAIを使い、設定したルールや要件に従って、可能な限り最高のデザインを自動的に作成します。
December 12, 2024
Blog
3D制作におけるグラデーション: クリエイティブで効果的なツール
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グラデーションは、芸術性とテクニカルな正確さを融合させることで、3D制作を向上させます。
December 9, 2024
Blog
昔ながらのアニメーション: セルアニメーションの技法
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セルアニメーションは、一コマ一コマ手描きで描かれる技法で、芸術性とアニメーションの基本原理を融合させ、表現豊かで時代を超越した物語を生み出します。
December 5, 2024
Blog
3Dのシネマグラフ:AIとアニメーションで新たな次元を切り開く
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この記事では、AIツールを使って、リアルなモーション、テクスチャ、モデル、ダイナミックなライティングを追加し、クリエイティブな柔軟性とワークフローの効率の両方を向上させることで、魅力的なシネマグラフを作成する方法について説明します。
December 3, 2024
Blog
T-ポーズ: その重要性、使用法、そしてモデリングの観点
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Tポーズとは、腕をまっすぐ横に伸ばした基本姿勢のことで、キャラクターのリギングには欠かせません。この姿勢をとることで、関節を正確に設定しやすくなり、後でキャラクターを動かしたりアニメートしたりするのが簡単になります。
November 29, 2024
Blog
パーリンノイズ:実装、手続き型生成、シンプレックスノイズについて
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パーリンノイズは、コンピュータグラフィックスにおける重要なアルゴリズムであり、雲、風景、炎などのリアルなテクスチャや自然なディテールを生成するために使用されます。
November 27, 2024
Blog
実験アニメーション:クリエイティブの旅
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実験アニメーションは、従来のストーリー展開とは異なり、抽象的なイメージや手法を用い、見る人の感覚に訴えかけます。
November 25, 2024
Blog
レンダーファーム・ソフトウェアのアップデートまとめ: 2024年9月~10月
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9月と10月のアップデートでは、Cinema4D 2025のサポート、3ds Maxの機能強化、新しいNvidia L40 GPUノード、レンダリング価格の更新などが行われました。
November 20, 2024
Product
2025年におけるBlenderレンダーファームの選び方
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2025年には、最新バージョンをサポートし、専門家によるサポートを24時間365日提供し、カスタムプラグインに対応し、依存関係を効果的に管理し、Blenderの開発をサポートしているBlenderレンダーファームを選びましょう。
November 20, 2024
Blog
2024年、2025年にレンダーファームの価値はあるか?
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ローカルでのレンダリングは進歩していますが、レンダーファームは2024/2025年においても、複雑で高品質な作品には不可欠です。
November 18, 2024
Blog
3ds Maxレンダーファームを始めよう: 初心者のためのガイド
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3ds Maxのレンダーファームは、複数のコンピュータにタスクを分散することでレンダリングを高速化し、1台のマシンよりも複雑なシーンを効率的に処理します。
November 14, 2024
Blog
Blender レンダーファーム の比較: あらゆる3Dアーティストのニーズに応えるSheepItとGarageFarm.net
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SheepItやGarageFarm.netのようなBlenderレンダーファームは、レンダリングの高速化に役立ちます。SheepItはコミュニティによって運営されている無料のサービスで、GarageFarm.netはプロレベルのパフォーマンスを提供します。
November 13, 2024
Blog
適切なCinema 4Dレンダーファームの選び方
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適切なCinema 4Dレンダーファームを選択するには、互換性、適切なハードウェア、柔軟な価格設定、迅速な納期、効率的で高品質な 結果のための強力なサポートが必要です。
November 12, 2024
Blog
適切なMayaレンダーファームを選ぶときにおいて知っておくべきこと
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このガイドでは、Mayaレンダーファームを選ぶ際に検討すべき主な要素について説明します。
November 11, 2024
Blog
Blenderがレンダーファームに最適な理由: Blenderレンダーファームの能力
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Blenderは柔軟性が高いうえ、無料で利用でき、強力な機能を備えているため、レンダーファームを使用する際に3Dワークフローを改善する上で、効率的で予算に見合った選択肢となります。
November 8, 2024
Blog
アニメーションにおけるオニオンスキンを理解する
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オニオンスキンにより、アニメーターは複数のフレームを同時に見ることができ、より滑らかな動きを作ることができます。
November 6, 2024
Blog
モデルアニメーション:技術とテクノロジー
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モデルアニメーションとは、3Dモデルを動かし、シーンに生命を吹き込むプロセスだと言えます。
November 1, 2024
Blog
ホワイトボードアニメーションとは? どのように作るのか?
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この記事では、ホワイトボードアニメーションとは何か、そして3Dのデジタルツールで再現するためのテクニックを含め、ホワイトボードアニメーションを作成するためのガイドを段階的に紹介しています。
October 31, 2024
Blog
リミテッドアニメーションとは?
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この記事では、リミテッドアニメーションについて、その歴史、テクニック、そして作業の効率化や創造的なストーリーテリングの強化など、現代のアニメーターにどのように役立っているかについて解説します。
October 29, 2024
Blog
シンクロ・ヴォックス: しゃべる顔のアニメーションとは
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シンクロ・ヴォックスは、静止したキャラクターに実写の口を合成し、ユニークでユーモラスなアニメーションのスタイルを生み出します。
October 24, 2024
Blog
静止画の魅力を探る: ストップモーション・アニメーションの世界
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この記事では、ストップモーション・アニメーションのユニークな魅力と、アニメーション映画に与えた影響について解説しています。
October 22, 2024
Blog
キャラクターアニメーション:デジタルキャラクターに生命を吹き込む
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キャラクターアニメーションは、デジタルキャラクターに感情や 表現力あふれる動きを与えることで、キャラクターに命を吹き込みます。タイミングやダイナミクスのようなテクニックによって、魅力的でリアルな動きを作り出すことができるのです。
October 17, 2024
Blog
クリーチャーアニメーションの魅力:テクニックとツール
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クリーチャーアニメーションは、物理法則と独創的なアイデアを組み合わせることで、リアルなクリーチャーを作り出します。
October 11, 2024
Blog
アニメーションにおけるフォロースルーとオーバーラップアクション
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フォロースルーとオーバーラップアクションは、慣性と異なる動きのスピードを模倣することで、アニメーションをよりリアルにします。これらは重さをシミュレートし、物理的な滑らかさの感覚を作り出すのに役立ちます。
October 9, 2024
Blog
CGIアニメーション: ビジュアルストーリーテリングの変革
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CGIアニメーションは、実物そっくりのキャラクターや没入感のある世界の創造を可能にし、ストーリーテリングを一変させました。
October 7, 2024
Blog
アニメーションにおけるインビトウィーンについて
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インビトウィーンは、キーフレーム間のスムーズな動きを作るための重要なアニメーションテクニックです。伝統的なアニメーションにも3Dアニメーションにも欠かせません。
October 4, 2024
Blog
スミアフレーム:アニメーションの動きを高める
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スミアフレームは、アニメーションでキャラクターやオブジェクトを伸ばしたり歪めたりすることで、急速な動きを表現し、流動性とスピードを作り出すものです。
October 2, 2024
Blog
レンダリングパイプラインを理解する: 従来のレンダリングとリアルタイムレンダリングの要点
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レンダリングパイプラインは、ジオメトリ、ライティング、シェーディングを処理することで、3Dデータを2D画像に変換します。オフラインレンダリングはリアリズムを優先し、リアルタイムレンダリングはスピードを重視します。
September 27, 2024
Blog
スクアッシュ&ストレッチでアニメーションに生命を吹き込む
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スクアッシュ&ストレッチは、適切に行えばアニメーションにリアリズムを与え、表現力を高める、重要なアニメーションの手法です。
September 24, 2024
Blog
スケルタルアニメーション:総合ガイド
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スケルタルアニメーションは、現代メディアでリアルな動きを作るために欠かせない技術です。技術が進化するにつれて、これをマスターするには継続的な学習と実験が必要です。
September 19, 2024
Blog
コースティックスとは:その性質とレンダリング方法について
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コースティクスとは、光が反射や屈折によって曲面に集光されたときにできる、光のパターンのことです。これにより、3Dレンダリングにリアリズムと奥行きが加わります。
September 16, 2024
Blog
ピクシレーションアニメーションについて: 概要、テクニック、事例を紹介
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ピクシレーション・アニメーションとは、実在の人物を1コマずつ撮影し、不思議なぎくしゃくした動きを作り出すストップモーションの技法です。映画やミュージックビデオでよく使われているピクシレーション・アニメーションについて、詳しく解説します。
September 11, 2024
Blog
レンダーファーム・ソフトウェアのアップデートまとめ - 2024年6月~8月
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2024年6月から8月にかけてリリースされたレンダーファーム・ソフトウェアの機能、修正、改良についてご紹介します。
September 9, 2024
Product
3ds Max レンダーファームでワークフローを最大限に活用: オンラインサービスの総合ガイド
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オンラインレンダーファームを使用して、3ds Max のレンダリング時間とコストを効率的に削減し、ワークフローを最大化する方法を紹介します。
September 6, 2024
Blog
グラフィックアニメーション:モーショングラフィックスにフォーカスしてみる
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モーショングラフィックスについて、その歴史、制作プロセス、アプリケーションなどを総合的に解説します。
September 5, 2024
Blog
リトポロジー: 3Dモデル最適化のための総合ガイド
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3D制作に欠かせないスキルであるリトポロジーについて学びましょう。どのような場合に必要で、どのようにレンダリングの質を向上させることができるかを説明します。
August 30, 2024
Blog
残像現象(Persistence of Vision)について
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Persistence of Vision(残像)とは、人間の眼が、映像が消えた後も一瞬だけその映像を残す光学効果のことです。このため、映画やアニメーションでは、連続した動きがあるように見えるのです。
August 28, 2024
Blog
インディーズスタジオとフリーランサーのための3Dレンダーファーム運用ガイド
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インディースタジオやフリーランサーにとって、3Dレンダーファームはどのようなメリットがあるのか、また、様々なプロジェクト要件に対応するための様々なオプションをご紹介します。
August 23, 2024
Blog
多ければ多いほど良い?3D レンダーファームで使用するノードの数について
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レンダーファームでより多くのノードを使えば処理能力は向上しますが、コストの上昇、ネットワークの問題につながる可能性もあります。適切なバランスを見つけるためのヒントを解説します。
August 20, 2024
Blog
サイモン・ハウエルズによるライト、サーフェス、レンダリング
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サイモン・ハウエルズは、トレンドを追いかけるのではなく、フォトリアルで印象的な作品を作るために、クオリティにこだわっています。複雑なプロジェクトに携わる際の、彼のアプローチとGarageFarmの使い方を聞いてみましょう。
August 15, 2024
Case study
映画とメディアでのプリビジュアライゼーション
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プリビジュアライゼーションは、撮影を開始する前に複雑なシーンを視覚化し、効率的に改善できる、重要なプロセスです。
August 14, 2024
Blog
ウォークサイクルについて:初心者のための歩行アニメーションの簡単な作り方
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ウォークサイクルとは何か、ウォークサイクルの作り方、そしてウォークサイクルがより優秀な3Dアニメーターになるためにどのように役立つかをご紹介します。
August 9, 2024
Blog
Autodesk MayaのAI: 今後の注目点
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Autodesk Mayaに先進的なAIツールが搭載され、3Dコンテンツ制作の効率化と創造性の向上が期待されています。
August 6, 2024
Blog
コンピューターアニメーション:ストーリー制作におけるデジタル革命
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ストーリーを伝える方法に革新を起こした、コンピューターアニメーションについて、2Dと3Dのグラフィックス、モーションキャプチャー、モデリングなどについて紹介します。
August 2, 2024
Blog
ラバーホースアニメーション: 一時代を築いた伝統的技法
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ラバーホースアニメーションは、時代を超えてメディアに影響を与え続ける、画期的なアニメーション技法です。
July 30, 2024
Blog
キーフレーム:アニメーションの力を引き出す
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キーフレームはアニメーションに不可欠な要素であり、スムーズで魅力的なアニメーションを制作するための構成要素です。
July 26, 2024
Blog
ロトスコープアニメーション:総合ガイド
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ロトスコープは実写とアニメーションをつなぎ、リアルな動きを生み出して、VFXや 映像美にさまざまな可能性をもたらします。
July 24, 2024
Blog
モーションブラーとは?その正体と映像に与える影響について
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モーションブラーは、多くのビジュアルメディアで広く使われている効果です。この記事では、モーションブラーの詳細をご紹介します!
July 22, 2024
Blog
セルシェーディング: 総合ガイド
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セルシェーディングの由来と、3Dアニメーションの様々な分野でどのように使われているかをご紹介します。
July 17, 2024
Blog
サブスタンス3Dペインター: 3Dテクスチャとアセットに革命を起こす
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この記事では、 Adobe サブスタンス 3d ペインターがさまざまな3Dアーティストに選ばれている理由をご紹介します。
July 15, 2024
Blog
レンダーファームの事前チェックリスト: プロジェクトのアップロードを簡単かつスムーズにする方法
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プロジェクトをクラウドにアップロードする前に、アーティストとレンダーファームの両者に必要な準備事項を紹介します。
July 9, 2024
Blog
なぜレンダーファームは動画ではなくフレームでレンダリングを行うのか: アニメーションレンダリングの戦略
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レンダーファームでは、モジュール化、エラーの隔離、ポストプロダクションでの柔軟性などの理由から、動画全体をレンダリングするのではなく、フレームを個別にレンダリングしています。
July 2, 2024
Blog
3D モデリングを発明したのは誰?: 先進技術の歴史
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3D モデリングは、多くの先駆者と技術革新によって進化し、バーチャルでの創造と現実の架け橋となることで、業界を変革してきました。
June 28, 2024
Blog
CGとCGIの違いを理解する
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この記事では、デジタルビジュアルアートにおけるコンピュータ・グラフィックス(CG)とコンピュータ生成イメージ(CGI)の定義、歴史、用途について解説します。
June 26, 2024
Blog
3Dモデリングでトポロジーを理解する
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3Dアーティストにとって、トポロジーを理解することは、スムーズなサーフェス切り替え、適切なエッジフロー、予測可能な変形を保証することで、効率的で汎用性が高く、視覚的に美しいモデルを作成するために非常に重要です。
June 24, 2024
Blog
ボリュームVFX:バーチャル制作技術の変革
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ボリュームVFXは、物理的な舞台装置とリアルタイムのCG環境をダイナミックなLEDスクリーンと組み合わせることで、映像の忠実性と制作効率を高めるシステムです。
June 21, 2024
Blog
ゲームや映画の解像度の発展とレンダーファームの役割
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画像解像度の進化の過程と、レンダーファーム技術が今日のCGクオリティをどのように促進しているかを紹介します。
June 18, 2024
Blog
AI 映像による3D アニメーション、レンダリング、レンダーファームへの影響
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AI動画生成は3Dアニメにとって、恵みになるのかそれとも災いになるのでしょうか?この記事でその両方の可能性を探ってみます。
June 11, 2024
Blog
レンダーファームの使い方: 今まで以上に簡単!
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この記事では、最新のレンダーファームがいかに使いやすく効率的に進化し、あらゆる3Dアーティストにとって利用しやすいものになったかを説明します。
June 10, 2024
Blog
レンダーファーム・ソフトウェア・アップデートまとめ 2024年3月~5月
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2024年3月から5月にかけてアップデートされたレンダーファーム・ソフトウェアの機能、修正、改善をご紹介します。
June 6, 2024
Product
CPUレンダリングとGPUレンダリング: 3Dプロジェクトにより最適なのはどっち?
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この記事では、3DプロジェクトにおけるCPUレンダリングとGPUレンダリングの長所と用途、そして速度、精度、効率のためにそれぞれを選択するタイミングについて説明します。
June 6, 2024
Blog
ベイクの技術とレンダーファームでの活用について
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3Dレンダリングのベイクにより、レンダーファームの効率を最適化し、テクスチャや照明などの動的要素を事前に計算することで一貫性を確保できます。
June 4, 2024
Blog
ピクサー・アニメーション・スタジオのキャラクターデザイン術を探る
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ピクサー・アニメーション・スタジオは、独創性、ストーリーテリング、高度なテクノロジーを融合させることで、印象的で感情に訴えるキャラクターを生み出すことを得意としています。
May 27, 2024
Blog
NVIDIA フェイスジェネレーター:リアルな顔を作成するためのNVIDIAの新しいAIツール
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NVIDIAのフェイスジェネレーターは、倫理的・プライバシー保護の問題を抱えながらも、エンターテインメントとバーチャルアバターに変革をもたらそうとしています。
May 23, 2024
Blog
ハイパーリアルなキャラクターを制作する: 総合ガイド
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超リアルなキャラクターの作成と、フォトリアルなキャラクターを実現するための大切なワークフローについてご紹介します。
May 22, 2024
Blog
Cinebench: CPUとGPUのパフォーマンスを簡単に調べる
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Cinebenchについて、そしてハードウェアの能力とニーズを診断する上での機能についてご紹介します。
May 20, 2024
Blog
3ds Maxでアニメーションをレンダリングする方法:各ステップのガイド
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このガイドでは、3ds Maxでアニメーションをレンダリングするプロセス、準備、最適化について詳しく説明し、魅力的な作品を実現するためのさまざまなツールの使い方も紹介します。
May 16, 2024
Blog
Mayaでアニメーションをレンダリングする方法: 総合ガイド
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このガイドでは、Mayaでアニメーションをレンダリングするために必要な事項について説明します!
May 14, 2024
Blog
2024年に注目のアニメーショントレンド15選
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2024年、各メディアが注目するアニメーションのトレンドを紹介!
May 9, 2024
Blog
Blenderでアニメーションをレンダリングする方法: 総合ガイド
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この記事では、Blenderでアニメーションをレンダリングする際の重要な注意点を総合的に説明します。
May 7, 2024
Blog
Autodesk 3ds Max vs Maya: 総合的比較ガイド
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このガイドでは、3ds MaxとMayaを比較し、それぞれの長所を詳しく説明します。
May 1, 2024
Blog
3Dレンダリングのメリット: 総合的な概要
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この記事では、3Dレンダリングのさまざまな利点について説明し、あらゆる業界のビジュアライゼーションを向上させる3Dレンダリングの機能について紹介します。
April 29, 2024
Blog
レンダーファームで使用するプロジェクトファイルの構造について
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3Dレンダリングプロセスでオンラインレンダーファームを効率的かつコスト効率よく使用するには、プロジェクトファイルの効果的な管理と整理が不可欠です。
April 24, 2024
Blog
レンダーファームサービスと韓国の3DCG業界
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韓国の3Dコンピューターグラフィックス(CG)産業は、国際的なサードパーティーのレンダーファームサービスを戦略的に採用したことで、急速に発展しています。
April 22, 2024
Blog
レンダーファームのタスク管理プロセスの最適化
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レンダーファームのキューの仕組みと、それをどのように活用できるかを紹介します。
April 12, 2024
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社内やサードパーティのレンダーファームのためのCycles
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BlenderのレンダリングエンジンCyclesは、強力で適応性が高く費用効果が高いため、フリーランサーや小規模スタジオの間で人気のあるオプションです。
April 7, 2024
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「パンチータ」の魅力: Unsaid Studiosと私たちのレンダーファーム
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この記事ではパンチータ制作の裏側と、アートと社会支援の相乗効果、そしてレンダーファームの活用について紹介します。
April 4, 2024
Blog
Redshift:バイアスレンダリング
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MaxonのレンダーエンジンであるRedshiftが実証する、バイアスレンダリングの利点についてご紹介します。
April 2, 2024
Blog
建築デザインから子供番組まで: デフェイ兄弟の素晴らしくも破天荒な3Dの歩み
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AOKIstudioの創設者であるオリヴィエとクリストフ・デファイは、1990年代にフランスで活動を開始し、その後東京や上海にも進出しました。その彼らの3D業界における幅広い道のりについて語ります。
March 29, 2024
Case study
ZBrushとCinema 4Dとの統合
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この記事では、ZBrushとCinema 4Dのシームレスな統合について解説し、アーティストの創造的なイメージを実現するための柔軟性と効率性について説明します。
March 28, 2024
Blog
NPRのためのレンダーファーム: フォトリアリスティックを超えた3Dレンダリング
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レンダーファームは、フォトリアリスティックなイメージを超越し、ノン・フォトリアリスティックなレンダリングの多様な表現を可能にする能力をアーティストに与えます。
March 26, 2024
Blog
Mayaのリギングとアニメーション機能
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3Dリギングとアニメーションの分野でMayaが優れている主な機能について紹介します。
March 22, 2024
Blog
すべてのスタジオがオンラインレンダーファームを利用しない理由
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この記事では、なぜ一部のスタジオがオンラインレンダーファームを利用しないのか、また、レンダーファームサービスがこうしたスタジオの懸念にどのように対処しているのかを探っていきます。
March 21, 2024
Blog
サイエンス・ビジュアライゼーションにおけるレンダーファーム
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この記事では、様々な分野における科学技術のビジュアライゼーションにおけるレンダーファームの役割について説明します。
March 19, 2024
Blog
システム管理者: レンダーファームのバックボーン
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この記事では、オンラインレンダーファームサービスの枠組みの中の、シスアドの多面的な役割を説明します。
March 18, 2024
Blog
3ds MaxとMayaの比較: 製造業界とレンダーファームの相性
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Autodeskの2つの最高級3Dソフトウェアを比較してみました。実際の制作現場でどのように使用されているのか、レンダーファームとの互換性はどうなのかなどをご紹介します。
March 14, 2024
Blog
レンダーファームのソフトウェアアップデートまとめ 2024年1月~2月
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2024年1月から2月にかけてリリースされたレンダーファーム・ソフトウェアの機能、修正、改善をご紹介します。
March 12, 2024
Product
レンダーファームにおける、あまりポピュラーでないDCCサポートについて
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この記事では、主流ではないデジタルコンテンツ制作(DCC)ツールのレンダーファームのサポートを確保するための課題と戦略について説明します。
March 11, 2024
Blog
効率化の要: オンラインレンダーファームの自動化
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開発者が牽引するオンラインレンダーファームの自動化は、ジョブの完了を早め、レンダーファームのあらゆる側面を最適化する上で極めて重要です。
March 8, 2024
Blog
プリビジュアライゼーションとレンダーファームの重要な役割
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プリビジュアライゼーションは、クリエイティブな意思決定を強化し、技術的な問題を早期に解決し、効率性と品質のためにレンダーファームの使用を最適化することで、3Dアニメーションプロジェクトを合理化します。
March 6, 2024
Blog
レンダーラングラー: 縁の下の力持ち
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レンダーファームの縁の下の力持ちであるラングラーについてご紹介します。
March 4, 2024
Blog
レンダーファームの在り方:社内ファームとオンラインファーム
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この記事では、3Dレンダリングにおける社内レンダーファームとオンラインレンダーファームの比較について、コントロール、セキュリティ、コストに焦点を当てて説明しています。
February 28, 2024
Blog
迷路から抜け出す: レンダーファームにおける依存関係
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3Dプロジェクトにおいて、ローカルレンダリングからオンラインレンダーファームへ移行するためには、依存関係の管理と再リンクが重要です。
February 26, 2024
Blog
レンダーファーム: 3D 制作で機会費用を回避するには
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オンラインのレンダーファームにより、3D制作の機会コストが大幅に削減されるため、アーティストやスタジオは、レンダリングの管理よりも、本来のクリエイティブな作業に集中することができます。
February 22, 2024
Blog
並列技術を最大限に活かす: レンダーファームと3D制作
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この記事では、並列処理の原理と3Dグラフィックスのレンダリングが大幅に向上する理由について説明します。
February 19, 2024
Blog
Breezetree、K-POP、そして韓国における新しいメディアの推進力
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K-POP業界の急速な成長により、Breezetreeが制作するコンテンツのような高品質な作品へのニーズが高まっています。オンラインレンダーファームを利用することで、スタジオがどのように需要に対応しているのかをインタビューしました。
February 16, 2024
Case study
Cinema 4Dで3Dと実写映像を融合させる: コンテンツ制作におけるワークフローとアプリケーション
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この記事では、CGと実写映像を統合するためのC4Dの一般的なワークフローをいくつか紹介します。
February 12, 2024
Blog
品質と効率を高めるレンダーファームの検証方法
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この記事では、レンダーファームの専門家が推奨する重要なテスト方法について説明します。
February 8, 2024
Blog
3ds Max vs Cinema 4D: 総合的な比較
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この記事では、アーティストが3Dモデリングとアニメーションに最適なソフトウェアを選べるように、3ds MaxとCinema 4Dを詳しく比較しています。
February 6, 2024
Blog
オンラインレンダーファームの優先度についての総合ガイド
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この記事では、オンラインレンダーファームの優先度システムでタスクを管理する方法について詳しく説明し、さまざまな優先度レベルと、それらがプロジェクトのコスト、効率、成功にどのように影響するかについて説明します。
February 1, 2024
Blog
レンダーファームの効率化: 3Dレンダリングにおける サンプルを使った戦略的制作
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この記事では、3Dレンダリングにおけるサンプルの戦略的な使い方について説明し、特にレンダーファームを使用した場合の画質、レンダリング時間、コストへの影響を重点的に解説します。
January 31, 2024
Blog
Cinema 4DのモデルをBlenderに移す方法
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3Dモデルの転送は面倒なものですが、適切な知識があれば、Cinema 4DとBlenderの間で3Dデータを簡単に移動できます。
January 29, 2024
Blog
オンラインのレンダーファームを無料で道徳的に利用する方法
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この総合ガイドでは、ソロアーティストや小規模スタジオが、レンダーファームの無料クレジットやサービスを利用するための適切な方法を紹介します。
January 25, 2024
Blog
レンダーファーム+3Dジェネラリスト: デジタル時代のドリームチーム
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この記事では、3Dジェネラリストとオンラインレンダーファームサービスの相乗効果をご紹介します。
January 22, 2024
Blog
3DアーティストのためのGFレンダーファーム解説: ドライバ編
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この記事では、3Dソフトウェアでドライバを使用することが、なぜアニメーションプロジェクトに有益なのかを考察します。また、レンダーファームでドライバを使用する際の注意点についても説明します。
January 18, 2024
Blog
3Dレンダリングでよくある問題: ローカルマシン vs. レンダーファーム
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3Dソフトウェア、ローカルマシン、またはレンダーファームで起こりうる一般的な3Dレンダリングの問題を想定し、解決する方法を学びましょう。
January 15, 2024
Blog
レンダーファームのソフトウェアアップデート一覧 2023年11月~12月
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2023年11月から12月にかけてアップデートされたレンダーファームソフトウェアの機能、修正、改良をご紹介します。
January 5, 2024
Product
Lightwave 3Dの復活と開花
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LightWave 3Dは2023年に見事な復活を遂げ、プロシージャルなジオメトリノードのような先進的な機能を搭載することで、デジタル3Dシーンへの復活の基盤を築きました。
January 1, 2024
Blog
ブランドアイデンティティに革命を起こす: Cinema 4Dが現代のロゴデザインとアニメーションに与えた影響
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つまり、マーケティング戦略に変化を与え、最先端のビジュアルで人々の注目を集めたいのであれば、Cinema 4Dは最適なツールなのです。このツールは、クリエイティビティとブランド・エンゲージメントの新時代を築く、不可欠な味方なのです。
December 29, 2023
Blog
Adobeの2023年の革新: 3D アーティストにとっての恩恵
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Adobeの2023年版アップデートは、Photoshop、Substance Sampler、After Effectsの新機能により、デジタルアートのワークフローの強化、クリエイティブなプロセスを合理化、そしてAIツールを統合することで、効率的で革新的なデザインを実現します。
December 27, 2023
Blog
ZoeDepth: 3Dマットペインティングとセット拡張のためのAIによる深度計算
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ZoeDepthは、2D画像からリアルな3Dメッシュを作成することを可能にすることでシーン構築を効率化し、3D制作のコストを削減します。
December 26, 2023
Blog
2024 年に向けて: 次世代のクリエイティブな飛躍のためにBlender市場の最新情報を公開
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この記事では、2024年におけるBlender市場のトップのジオメトリノードツールと、あなたのBlender作品を強化するための主要なバンドルを紹介します。
December 22, 2023
Blog
美容・スキンケア業界におけるCinema 4Dを使用したCGI広告について
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Cinema 4Dを使ったCGIは、美容とスキンケアにおいて重要な役割を果たしています。それは、没入感のあるデジタル体験を作り出し、製品を新しい特別な方法で紹介することです。
December 19, 2023
Blog
レンダリングとゲームに最適なGPU 2023!
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この記事では、3Dレンダリングとゲーム用のGPUを比較し、優れた選択肢としてNVIDIA RTX 4090とRTX 3090を紹介します。さらに、両方のワークフローを改善し、コンピュータをゲーム用に解放することのできるクラウドレンダリングについても解説します。
December 12, 2023
Blog
2023年のEEVEEとCyclesの比較
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この記事では、BlenderのレンダリングエンジンEEVEEとCyclesのどちらを選ぶべきか、またオンラインレンダリングファームがそれぞれのエンジンのワークフローをいかに最適化できるかについて説明します。
December 5, 2023
Blog
画期的な機能と新しいワークフロー: Blender 4.0の新機能
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Blender 4.0に搭載されたアーティスト向けの新機能や改善点をすべてご紹介します。
November 29, 2023
Blog
3d.CSM.aiで写真から3Dモデルを作成する
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CSM.AIは、写真から3Dモデルを作成できるウェブベースのプラットフォームです。その内容を解説します。
November 28, 2023
Blog
EEVEE Nextによる新世代のリアルタイムレンダリング
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Eevee Nextは、レイトレーシング、ベクトル変位、シェーダーの改善など、Blenderのリアルタイムタスクのための数多くの機能強化を取り入れています。
November 24, 2023
Blog
GPUレンダリングのレベルアップ: Vulkanの登場
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Khronos Groupによる新進のコンピューターグラフィックスAPIであるVulkanは、ゲームとGPUレンダリングの両方で波紋を広げています。
November 22, 2023
Blog
Genieの力を解き放つ: Lumaのテキストから3Dへの変換技術と3Dアセット作成への影響
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Luma AIのGenieは3Dアセット制作の未来を形作り、3Dアーティストの間に様々な感情を呼び起こしています。このテクノロジーは従来の技術の終わりを告げるものなのか、それとも新たな可能性をもたらすものなのでしょうか?
November 20, 2023
Blog
Autodesk Maya が AI を活用した Maya Assist を発表: 3D アーティストにとっての大きな変革
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メニューやコマンドを操作する代わりに、簡単で自然なテキストプロンプトを使用して、日常的な3Dモデリング、アニメーション、シーン操作を行うことができる、AutodeskのMaya Assistについて解説します。
November 17, 2023
Blog
Redshift vs Octane: Cinema 4D用レンダリングエンジンの徹底比較
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この記事では、Cinema 4D用のRedshiftとOctaneを比較し、それぞれの長所と短所を分析します。
November 15, 2023
Blog
NightshadeがAIからどうやってアーティストを守っているか
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倫理的な人工知能に対する懸念が高まっています。研究者たちによる最近の研究は、AIツールにクリエイターの作品以外のものを表示させて混乱させ、アーティストの画像を保護することができます。
November 10, 2023
Blog
レンダーファームとサステナビリティの課題: エネルギー使用量とカーボンフットプリント
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ここでは、CG業界とレンダーファームが、環境負荷の少ない、よりサステナブルな未来のために、どのような対策を講じることができるかを紹介します。
November 9, 2023
Blog
夢からスクリーンへ: ミュージックビデオの制作におけるレンダーファームの役割
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ミュージックビデオは、ポップカルチャーの重要な一面です。映像や音楽をミックスして興味深いストーリーを語り、コンピューターグラフィックスやレンダーファームを使用して驚くべき特殊効果を生み出します。
November 8, 2023
Blog
NURBSモデリングの新しい展望: Plasticity 1.3
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Plasticityは、ポリモデリングの多くの利点を統合した画期的なNURBSモデリングソフトウェアです。その1.3アップデートにより、お気に入りのDCCをより優れたツールにできます。
November 6, 2023
Blog
Unreal Fest '23: Unreal Engineの重要なアップデートについて
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Unreal Fest 2023においてEpic Gamesは、ゲーム以外のプロジェクトに対するUnreal Engineのライセンスモデルを大幅に変更することを発表しました。その内容をご紹介します。
November 3, 2023
Blog
NVIDIAが描くGPUレンダリングの未来: 徹底的な検証
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NVIDIAのプレゼンテーションで語られた、リアリズムに革命をもたらすリアルタイム・レイトレーシングとAIとの統合について、その画期的な進歩を紹介します。
November 2, 2023
Blog
レンダーファームがコンピュータの寿命を延ばすために役立つ理由
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オンラインレンダリングファームは、納期の遅れを防ぐだけでなく、ワークステーションの消耗を最小限に抑え、長時間の集中的なレンダリングで過剰な熱が発生しないようにすることで、ワークステーションの寿命を最大限に延ばします。
November 1, 2023
Blog
Cinema 4D vs. Maya - 3Dソフトの頂点に君臨するのは?
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この記事では、人気の3DツールであるCinema 4DとMayaを紹介します。Cinema 4Dは、動きのあるものを作るのに適しており、使いやすいインターフェースを持っています。一方、Mayaはアニメーション、特殊効果、完全な3Dプロセスで有名です。
October 30, 2023
Blog
3Dの世界を探検しよう:BlenderのためのRedshift, Decoded
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この記事では、高速レンダリングエンジンであるRedshiftを使用する利点と課題、そしてBlenderとの統合について、コミュニティの経験に焦点を当てながら探ります。
October 25, 2023
Blog
3Dアニメーションのキャリアを輝かせるために: ジャスミン・カタティカーン
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照明アーティストとして活躍するジャスミン・カタティカーンが、3Dアーティストに新たな可能性を与えるため、アニメーション・アート・アカデミーを共同設立した経緯についてご紹介します。
October 20, 2023
Blog
Blenderが描くキャラクターアニメーションの未来: 再考察
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BlenderのAnimation 2025ロードマップは、キャラクタアニメーションシステムに関する計画のアウトラインを説明したものです。その内容を見てみましょう。
October 18, 2023
Blog
(CG Talks)ジャスミン・カタティカーン|3Dアニメーションのキャリアを輝かせるために
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このCG Talksの特別エピソードでは、アニメーション・アート・アカデミーの共同設立者であるジャスミン・カタティカーンが、Blue Skyスタジオなどでシニア・ライティング・アーティストとして20年以上の豊富な経験から学んだことについて語ってくれています。
October 16, 2023
Blog
Redshiftのフィジカルライトの理解と活用
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この記事では、Redshiftで使用できる様々なタイプの照明と、その明るさ、影、色などをコントロールするために調整できる設定について説明します。距離によって強さがどのように変化するか、影がどのように現れるか、温度によってライトの色をコントロールする方法など、様々なことを取り上げます!
October 13, 2023
Blog
Cinema 4Dの軌跡: 偉大なソフトウェアの誕生秘話
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Cinema 4Dが控えめに登場してから、3D業界で必要不可欠なクリエイティブツールになった現代までの驚くべき道のりをご紹介します。
October 11, 2023
Blog
3Dアニメーターの視点からBlenderとMayaを比較
This is some text inside of a div block.
BlenderとMayaは3Dアニメーションのための強力なツールであり、それぞれに強みがあります。あなたのニーズに合ったものを選ぶために、それぞれの違いを探ってみましょう。
October 9, 2023
Blog
映画におけるCGIとレンダーファームの過剰使用とその事実
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レンダーファームのおかげで、多くの映画製作者が気軽にCGIを利用できるようになり、そしてスタジオの予算や時間の制約により、CGIに過度に依存するようになったかもしれません。責任は我々にあるのでしょうか?
October 5, 2023
Blog
3ds Max:その輝かしい歴史をたどる
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3ds Maxがソフトウェアとしてどのように進化してきたか、また3D業界を進化させる上で3ds Maxがどのような役割を果たしてきたかをご紹介します。
October 4, 2023
Blog
3ds Max 2024の新機能
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この記事では3ds Max 2024の新機能と、ワークフローでこれらの新機能をどのように活用できるかを見ていきます。
October 2, 2023
Blog
オンラインレンダーファームでビジネスを始めるべき?
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クラウドベースの3Dレンダリングサービスは、3Dコンテンツに対する需要の高まりから有望視されています。サービスを成功させるためには、一流のインフラ、効率的なワークフロー、優れたサポートに注力する必要があります。
September 28, 2023
Blog
シネ”MAYA”トグラフィ
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『アバター』や『ジュラシック・パーク』などの大ヒット映画で、Autodesk Maya がビジュアル・エフェクトの世界を一変させました。この記事ではその歴史を旅し、AIとの統合や、アーティストへの影響、映画の未来についてなどを解説します。
September 27, 2023
Blog
Maya:キャラクターアニメーションとレンダーファームサービスの最高の選択
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Mayaは、その歴史と業界における認知度により、魅力的で没入感のある3Dキャラクタ・アニメーションのための代表的なソフトウェアとなっています。
September 25, 2023
Blog
量子コンピューティングとレンダーファーム
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3Dデザインとレンダーファームにおける量子コンピューティングの可能性を探ります。私たちと一緒に未来を探求しましょう。
September 22, 2023
Blog
レンダーファームがどのように私のプロジェクトを救ってくれたか
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この記事では、ライターのサブリナがレンダーファームを利用して、クオリティを損なうことなく複雑なアニメーションプロジェクトを期限内に完成させた経験を紹介します。
September 20, 2023
Blog
3Dアニメーション、レンダーファーム、そして教育
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様々な分野での3Dとレンダーファームによる教材の制作は、学習をより魅力的でインタラクティブで、身近なものにしてくれます。
September 18, 2023
Blog
Gbangsのセオリー
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"Gbangs"のPat Gilesさんにインタビューし、3ds Max、Corona、GarageFarmを最大限に活かして、魅力的な3Dイメージとアニメーションを制作する方法をご紹介します。
September 14, 2023
Case study
医療画像における3Dとレンダーファーム技術の影響
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コンピュータグラフィックスと医学の架け橋となる3D CGとレンダーファームサービスは、医療画像を向上させ、医師と患者に同様に深い洞察を提供しています。
September 13, 2023
Blog
Blenderの新しいライトリンク機能をレンダーファームで使う
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Blenderの新しいライトリンク機能が、どのように高品質な画像を作成するために役立つか、またそれをレンダーファームで最適化する方法についてを見ていきます。
September 8, 2023
Blog
3Dグラフィックにおけるプロシージャル生成とレンダーファームのパワーについて
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プロシージャルアセット生成は、3D CG制作のワークフローに導入されつつあり、レンダーファームサービスを併用することで、制作を大幅に迅速化することができます。
September 7, 2023
Blog
3Dアーティストのための究極のワークステーションを構築する(2023年)
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3D アーティストがワークステーションを構築するには、デザインとレンダリングのためにハードウェアの条件を考慮する必要があります。 GPU、RAM、ストレージ、冷却、電源、ケース、モニターも、最適なパフォーマンスを得るために考慮すべき重要な要素です。
September 5, 2023
Blog
3D屋外広告の進化: レンダー ファームを活用した広告の新たな次元
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3D屋外広告の魅力について、そしてレンダーファームがどのように3D屋外広告の制作を可能にしているのかについて解説します。
August 31, 2023
Blog
Redshiftのパワーと使いやすさを探る: 世界初のGPU高速レンダーエンジンのレビュー
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MaxonのRedshiftは、複雑な3DアニメーションやVFXワークフローに高速で効率的な結果をもたらします。その世界初のGPUレンダーエンジンについて紹介していきます。
August 29, 2023
Blog
レンダーファームとクリエイティブの旅:課題を克服し、メリットを活かすためのガイド
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この記事では、3Dビジュアライゼーションとアニメーションスタジオの観点から、レンダーファームサービスの活用がクリエイティビティに与えるプラスとマイナスの影響について考察します。
August 25, 2023
Blog
【インタビュー】Meylin:3Dアートでファンタジーとリアルを融合させるアーティスト
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画家であり、3DアーティストであるMeylinさんのファンタジーと現実が交錯する魅惑の世界へ足を踏み入れてみましょう。
August 24, 2023
Case study
レンダーファームサービスの費用対効果を検証
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この記事では、3Dコンピュータグラフィックス制作にレンダーファームサービスを利用するメリットとデメリットを比較検討するためのガイドを紹介します。
August 22, 2023
Blog
バーチャル・プロダクションはVFXとレンダリングをどう変えるか
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バーチャルプロダクションの進化は、世界中のアーティストや映画作家に新たなクリエイティブの選択を提供しています。テクノロジーがどのように変化し、アーティストにどのような影響を与えるのかを見ていきます。
August 21, 2023
Blog
広告の3D化
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3Dグラフィックスとレンダーファームは広告業界を変えつつあります。デジタルメディアでは、広告は素早く視聴者の注意を引かなければなりません。3Dビジュアルは、製品を紹介したり、コンセプトを視覚化したり、ユニークなキャラクターや状況を作り出すのに効果的で、可能性は無限です。
August 17, 2023
Blog
3Dの未来:3D制作とVFX でAIを活用して進化していく方法
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WithPoly、Wonder Studio、NVIDIA Magic3D、Omniverse、KapnetixのようなプラットフォームはAIによって、創造性と効率性を向上させ、3D制作とVFXに革命をもたらしています。
August 15, 2023
Blog
Cryptomattesを使用したレンダーファームでの時間と予算の節約方法
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Cryptomattesは、特定のオブジェクトやエレメントを正確に制御できるようにすることで、3Dレンダリングやレンダーファームで役立ち、ポスト処理の高速化とコスト削減につながります。
August 10, 2023
Blog
未来へ踏み出そう: VRコンテンツ制作を支えるレンダーファームの仕組み
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クラウドベースのレンダーファームは、VRコンテンツ制作のための調整可能で手頃なオプションを提供します。通常のコンピュータでは多くの時間とリソースを必要とする複雑なレンダリングタスクを管理し、深く魅力的なビジュアルの制作を可能にします。
August 8, 2023
Blog
ユニバーサルシーンディスクリプション(USD)でコラボレーションを効率化する
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デザイン開発からレンダーファームサービスでのレンダリングまで、USDがアーティストやスタジオの共同ワークフローをいかに容易にするかを検証します。
August 7, 2023
Blog
3Dレンダリングにおける美学を探求する: 一般的に使われるスタイルとテクニック
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この記事では、建築ビジュアライゼーションにおけるリアリズムから芸術におけるシュールレアリスムまで、メッセージや感情を伝えるために使用されるスタイルやテクニックなどの、3Dレンダリングの美学を探求します。
August 2, 2023
Blog
伝統芸術と3Dレンダリングの接点
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伝統的なアート技法が3Dレンダリングにどのように応用されているか、また、アーティストがオンラインレンダーファームをどのように利用して高品質のデジタルアートを制作しているかをご紹介します。
August 1, 2023
Blog
2023年の3D業界のトレンド
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3D業界が新しい方向に発展し、革新し続けるにつれて、レンダーファームの役割も成長し続けています。
July 31, 2023
Blog
アーティスト”HUKU”インタビュー: GarageFarm.NETで3Dコンセプトアートの新たな道を切り開く
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新しい技術がコンセプトアートを進化させていく現代、GarageFarm.NET によってHUKUさんがどのように3Dへの移行したのかをインタビューしました。
July 28, 2023
Case study
NVIDIA Omniverseが3Dの未来をどのように形作るのか
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メタバースはインターネットの進化における次のステップとなり、Omniverseは3D業界が直面する変化において、重要なプレーヤーとなるでしょう。
July 27, 2023
Blog
デジタルの世界を切り開く女性CGIアーティストたち
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デジタルの世界で限界を広げ、ファッションやアートなどでサステナビリティを推進する才能ある女性たちを紹介します。
July 25, 2023
Blog
BlenderでVDMブラシを使った効率的なスカルプト
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Blender 3.5ではVDMブラシが導入され、より複雑な形状やモジュラーアプローチでのスカルプトが可能になりました。この記事でVDMブラシの作成方法と使い方を学びましょう。
July 24, 2023
Blog
BlenderでUDIMを設定する方法をステップごとに解説します
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UDIM はテクスチャのディティールを保ち、テクスチャリングのワークフローを効率化します。 UDIM をセットアップする方法について詳しく解説します。
July 21, 2023
Blog
Blenderアーティストのためにテクセル密度を解説します
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テクセル密度は、3Dレンダリングにおいて、均一性、没入感、費用対効果を向上させるキーポイントです。Blenderでテクセル密度を調整する方法について解説します。
July 18, 2023
Blog
デジタル社会におけるコラボレーションの力
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デジタル領域ではコラボレーションが重要な役割を果たします。リモートワークには効果的なコミュニケーションと共有が不可欠です。クラウドレンダーサービスは共同作業を効率化し、柔軟性とオープンマインドを育むことで、個人とプロフェッショナルの成長をサポートします。
July 14, 2023
Blog
IdentとOBB市場におけるCinema 4Dとオンラインレンダーファームの影響力
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Cinema 4Dとオンラインレンダーファームは Ident および OBB 市場に大きく貢献しています。これらは複雑な 3D グラフィックスやアニメーションを作成するための費用対効果が高く効率的なソリューションを提供しています。
July 13, 2023
Blog
クラウドレンダリングでインテリアデザインのアイデアを視覚化する
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ガレージファームのようなクラウドレンダリングサービスを使えば、クライアントにインテリアのアイデアをビジュアルで効率的に伝えることができます。
July 12, 2023
Blog
CGI×レンダーファームと映画におけるデジタルツインについて
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デジタルダブルとは何か、どのように映画制作で活躍しているのか、その作り方、そしてデジダブルの未来について解説していきます。
July 10, 2023
クラウドレンダリングとは?
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クラウドレンダリングは、リモートサーバーを使用して 3D グラフィックスとアニメーションを効率的で迅速にレンダリングできるため、クリエーターに人気のサービスです。
June 30, 2023
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3ds Maxのシーンをオンラインレンダーファームで最適にレンダリングする方法
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オンライン レンダリング用に 3ds Max シーンを最適に準備する方法、クラウドへのレンダリング送信方法、レンダリング ファイルの管理方法、ファイルのアセンブル方法について説明します。
June 28, 2023
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レンダーファームとヒューマンタッチ
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タイムリーに対応してくれる、人の手によるサポートを見つけるのは今日難しくなってきました。しかし人の手によるサポートは、レンダーファームサービスを選択する際に考慮すべき重要な要素です。
June 27, 2023
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レンダリングを行うロボット
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人工知能は、3D制作全般に進歩をもたらすと同時に、特に3Dレンダーファームに脅威と利益をもたらすかもしれません。
June 23, 2023
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