一般的なソフトウェアや新しいプラットフォームに生成AIツールが導入されたことで、コンテンツ制作は大きな変化を遂げつつあります。デジタル3Dの分野では、業界で中核をなすAutodeskが最近この技術を採用しました。そして、レンダーファームの使用を最適化することでワークフローを強化し、クリエイティブ能力を高めるために、Mayaをはじめとするソフトウェアを改良しています。この記事では、Autodesk Mayaに搭載されるAI機能、ユーザーの反応、他のソフトウェアへの影響や 3D業界への影響、3D制作にAIを使用している他のプラットフォームについて紹介します。
Autodesk は、Nvidia の Picasso AI プラットフォームを使用して、Maya に高度な生成 AI 機能を追加する予定です。これらのツールにより、Maya 2024で導入されたMayaのLookdevX環境でテクスチャ、マテリアル、HDR画像を直接作成できるようになります。これは、外観の作成や シーンでのライティングをより迅速かつ効率的に行い、通常時間がかかるこれらの作業に費やす時間を短縮することを目的としています(CG Channel)(Autodesk Research)(Graphics Gaga)。
Autodesk は最近、Autodesk Maya でのワークフローを改善するために開発した、高度な AI 搭載ツール、 Maya Assist を発表しました。MicrosoftのAzure OpenAI Serviceを搭載したMaya Assistは、ユーザーが自然言語のテキストプロンプトでシーンの操作を行えるようにするものです。つまり、オブジェクトのサイズ変更、エレメントの複製、カメラアングルの設定など、通常は数ステップを要する作業を、シンプルで使いやすいコマンドで実行できるようになります(CG Channel)。
現在ベータ版として公開されているMaya Assistは、複雑な作業を簡素化し、技術的な負担を軽減することで、アーティストがよりクリエイティブな作業に集中できるように設計されています。このAIツールは、キャラクターの作成やアニメーション、ライトやカメラの追加、マテリアルやテクスチャの適用といった高度な機能も処理できます。これにより、Mayaがより使いやすくなり、効率的になることが期待さ れています。 (CG Channel) (Multiplatform)
Maya Assistの正確なリリース日やMayaの最新バージョンについてはまだ不明ですが、このツールは、クリエイティブツールにAIを追加するというAutodeskの大きな取り組みの一環です。この統合はワークフローをスピードアップし、外観開発とシーンのライティングを高速化し、3Dモデリングとアニメーションの生産性と創造性を高めると期待されています。 (The Media Production & Technology Show) プレゼンテーションの全文は以下をご覧ください:
これらのAIツールは、高品質のテクスチャやマテリアルを作成するために必要な時間と労力を大幅に削減するため、ユーザーに喜ばれています。シンプルなテキストプロンプトを使用してさまざまなバリエーションをすばやく生成できるため、実験や新しいアイデアの試行が容易になります。さらに、AI主導のアニメーションのためのWonder Studioとの統合は、実写シーンにCGキャラクターをアニメーション化し、ブレンドするプロセスを簡素化します。 (CG Channel) (Graphics Gaga).
Wonder Studioをまだご存知でない方は、以下のビデオをご覧ください:
しかし、肯定的な反応ばかりではありません。AIの学習データの透明性や、 伝統的なアーティストの仕事への影響など、クリエイティブな分野でAIを使用することに対する倫理的な懸念を示すユーザーもいます。また、AIが生成したテクスチャやマテリアルは、プロの基準を満たすために手作業で多くの微調整を必要とすることが多いという批判もあります (Jon Peddie Research) (Graphics Gaga) (Multiplatform)。 さらに、新しいAIツールのための学習を必要とし、絶えずアップデートが必要であるため、安定していて使い慣れたツールを好むユーザーにとっては扱いにくいものになりかねません (Autodesk Research) (Graphics Gaga)。
Mayaの進歩は、新しいスタンダードを作りつつあり、他のソフトウェアプラットフォームもそれに続くでしょう。Blender、Cinema 4D、Houdiniのような競合他社は、競争力を維持するためにAI統合を加速させる必要があるかもしれません。これは業界全体にイノベーションの波を巻き起こし、各プラットフォームがユーザーを引き付け、維持するために独自のAI機能を開発する可能性があります(Autodesk Research) (Graphics Gaga)。
3DソフトウェアへのAIの統合は、より自動化された効率的なワークフローに移行していくことを意味します。この流れは、手作業で大規模な作業をするだけの人的リソースがない個人クリエイターや 小規模なスタジオにとって、3Dコンテンツ制作がより身近なものになると期待されています。AIツールの改良が進めば、さらに高度な機能が提供され、さまざまな分野のアーティストの創作の可能性がさらに広がるでしょう (Jon Peddie Research) (Graphics Gaga)。
AdobeのSubstance 3D Sampler(サブスタンス3Dサンプラー)に、AdobeのFireflyによるAI機能が追加されました。この「Text to Texture」ツールを使用すると、テキストプロンプトからリアルなテクスチャやスタイル化されたテクスチャを作成でき、マテリアルの作成が容易になります。さらに、Substance 3D Stager (サブスタンス3Dステージャ)の「背景生成」機能では、テキストの説明から詳細な背景を作成し、シーンの構成を改善します (Adobe Helpx) (Welcome to the Adobe Blog) (Adobe News) (CG Channel)。下のビデオでは、サンプラーのジェネレーティブツールがどのように機能するかを紹介しています:
Common Sense Machines(CSM)は、2D画像を3Dモデルに変換する強力なAIツールを備えています。そのプラットフォームであるCubeは、写真、テキスト、スケッチをゲームエンジンに対応する詳細な3D世界に変換することができます。このツールは、高度なモデリング・スキルを必要とせずに高品質の3Dアセットを素早く作成できるため、ゲーム開発者、建築家、デジタル・アーティストに特に役立ちます(CSM 3D Worlds) (CSM 3D Worlds) (AI Hungry) (CSM 3D Worlds)。
ZoedepthはAIを使って2D画像を3D深度マップに変換し、写真から3Dコンテンツをより簡単に作成できます。このツールは、没入感のある環境を素早く構築できるため、VFXアーティストやゲーム開発者に特に有用です。
オープンソースの3DソフトウェアであるBlenderは、Stable Diffusionなどの様々なアドオンを通じてAIを統合してきました。これらのアドオンでは、MayaやSubstance 3Dの機能と同様に、テキストプロンプトからテクスチャやマテリアルを作成することができます。BlenderがAIを使用することは、3Dコンテンツ制作において、最先端の技術に遅れを取らないようにというBlenderの姿勢を示しています。
3DソフトウェアへのAIの統合は、効率性と創造性を高めることで業界を変えつつあります。これらのツールにより、アーティストは高品質なコンテンツをより速く、より少ない手作業で作成することができます。さらに、Autodesk が Alliance for OpenUSD に参加しているように、一般向けの規格と互換性を重視することで、AIの進歩が業界全体に利益をもたらし、連携と革新が促進されるのです(Jon Peddie Research) (Graphics Gaga) (Multiplatform)。
Autodesk MayaのジェネレーティブAIツールの導入は、3Dコンテンツ制作における大きな進展であり、効率性と創造性の水準を引き上げるものです。反応は賛否両論で、期待を寄せる声もあれば批判的な声もありますが、業界に与える影響は明らかです。Adobe Substance 3D SamplerやZoedepthなど、AIを導入するプラットフォームが増えるにつれ、3Dコンテンツ制作の未来は、これまで以上に革新的で身近なものになりそうです。