この記事では、レンダリングスピードとパフォーマンスの改善を目指した、レンダーファームプラグインとワークフローの最新アップデートについてご紹介します。今回のアップデートには、Cinema 4Dと3ds Maxのチェック機能の向上、より優れたアセット管理、ディスク使用量の改善といった、クリエイティブなプロセスを効率化するための改良が加えられています。Blender ユーザーにはグリースペンシルの新しいサポートが、Maya と LightWave3D ユーザーにはよりスムーズなプラグインパフォーマンスと互換性の向上が期待できます。プラグインの新機能については、 FuV CanvasSize for BlenderとPath Deform for 3ds Maxの、レンダーファームのセットアップのための強力なツールについてご紹介します。それでは詳細をご覧ください!
- Corona レンダリング制限のチェックを改善。このプラグインは、使用されているすべてのテイクや レンダリング設定をチェックし、レンダリング制限が正しく設定されていないかどうかを確認するようになりました(例:時間制限 = 0)。
- シーン準備に必要なディスク容量のチェックを改善。このプラグインは、アセット(例えば、.ABCファイルのキャッシュ)が複数回使用されていないかどうかを確認し、使用されている場合は、これらのパラメータを考慮して必要な容量を合計します。
- MD5 アセットの処理を改善。これには、サポートされていない名前の修正と、ユーザーの許可なくディスクの場所にあるファイルの名前を変更する修正が含まれます。
- 「ステージタグ」オブジェクトカメラのレンダー範囲の読み取りを修正。
- フォントの検出を修正。
- macOSにおけるX-Particlesキャッシュの再リンクの問題を修正。
- Chaos ScatterのTemporal Consistencyオプションのチェックとプロンプトを追加。
- レンダーエレメント内のホワイトスペースはアンダースコアに置き換えられます。
- Arnoldレンダラーのバージョンのチェックと.gfsファイルへの保存を改善。
- 使用されている3ds Maxのバージョンと一致しないプラグイン(CoronaUtils.dllなどの.dll)のチェックとプロンプトを追加。
- Corona がインストールされていない場合、coronamaxutils.dlt を使用するシーンに空の Corona バージョンが設定されるようになりました。
- シーンが異なる 3ds Max バージョンのプラグインを使用する場合の警告プロンプトを改善。
- 3D アプリによって報告される残りのレンダリング時間フォーマットを 00:00:00 に標準化。
- 3D アプリから通知される現在のレンダリング時間と進捗率または残り時間に基づいて、単一のサブジョブに対するコスト見積もりを追加。
- FPEとステップ設定のある単一サブジョブ(テストジョブ)に対して、レンダリング中にS1コストの見積もりを表示するようになりました。
- Cinema 4DのレンダリングプログレスがFPEを反映するように改善。以前は Redshift でのみ行われていましたが、他のレンダラーでも動作するようになりました。
- V-RayスタンドアロンのレンダリングプログレスがFPEを計算するように改善。
- Maya+V-Ray のレンダリングプログレスが FPE を考慮し、複数のレンダー レイヤー/カメラを考慮するように改善。
- Maya+V-Ray のレンダリング進行状況が、ノイズ除去を使用した場合にも正しく表示されない問題を修正。
- Cinema 4D + Corona/Integrated のレンダリングに、レンダリング進捗率に基づく残り時間を追加。
- Redshiftを使用するジョブに、レンダリング進捗率に基づく残り時間を追加。
- 複数のカスタム Maya 環境設定フォルダのサポートが追加され、プラグインのインストー ルが開始されると、すべてのフォルダがチェックされるようになりました。これにより、プラグインのインストー ルが開始される際に、すべての環境設定がチェックされるようになりま した。
- 古い Python バージョン(2.x)の Maya でのプラグインのインストールと起動に関する問題を修正。
- 韓国語版と日本語版の Windows と Maya でのプラグインのインストールと起動に関する問題を修正。
- Grease Pencil のプロンプトを更新 - このプラグインではシーンを送信できますが、レンダリングは特定のレンダーノードタイプに制限されます。
- UDIMs タイルの数値順の問題を修正。
- ファイル出力のレンダーエレメントに重複した名前がある場合、番号が付けられるようになりました。
- macOS 14.4/M3 Max でのプラグインインストーラの問題を修正。
- .mxfビデオアセットのサポートを追加。
- Grease Pencil オブジェクトがサポートされました!このプラグインは Grease Pencil オブジェクトを含むシーンの投稿を可能にし、関連する制限についてのプロンプトを表示します。
- グリースペンシルを使用する Blender ジョブは、1xA5000 と 2xA5000 ノードグループのみに制限されます。Blender プラグイン v90 が必要です。
- 3ds Max + V-Ray ジョブに、「Image sampler min shading rate」 と 「Light cache retrace threshold」 オプションを追加。
- 現在レンダリング中のすべてのジョブの見積もりコストを追加。
- ネーミング・フォーマットでイメージ・シーケンスを処理すると、プラグインがクラッシュする問題を修正: <sequence_images_name>_[00000-01000]####.ext.
- ファイル名にフレーム範囲が埋め込まれたイメージシーケンスを正しく処理できるようになりました。
- LightWave 2023/2024のサポートを追加。
- Flowキャッシュのサポートを追加。
- Octane レンダラーがサポートされていない場合のプロンプトを追加。
- バージョン1.5xxから1.6xxへのアップデート時のフォントのフォールバック処理を追加。
- renderBeamerにダークモードを追加。renderBeamerの設定でカラーテーマを切り替えられるようになりました。
- 起動時のスプラッシュ画面を追加(Windows、Linux)。
- プラグインのセットアップが有効な場合に、終了確認のプロンプトを表示するようにしました。
- プラグインのUIファイルがないかチェックするようになりました。
- プラグインのAPIに設定パスを取得するメソッドを追加。
- ダウンロードタブの高度なフィルターボタンのUIを改善。
- アプリの更新順序を改善。
- ログ送信時の不要ファイルのフィルタリングを改善。
- コマンドラインAPIの通信を統一。
- ランタイムユーザー設定の場所を変更。
- フォールバックフォントのCSSの場所をC:\Users\%username%.renderbeamer\fontに変更。
- 埋め込みチャットの認証を修正。
- ディレクトリ名末尾のスペース文字に関する問題を修正。
- ランタイムをJDK 22に更新。
- その他のマイナーな修正と改善。
- 重要! - このアップデートには、ウェブサイトからの新しいインストーラーが必要です。
- SketchUp 2024のサポートを追加。
レンダーファームでのクリエイティブなプロセスを高める2つの新しいプラグインを紹介します!1つ目はFuV CanvasSize for Blenderで、画像のキャンバスサイズを簡単に調整できる便利なツールです。ピクセル単位で完璧なレンダリングを実現するのに最適なツールです!
次に紹介するのは、Path Deform for 3ds Maxです。パスに沿ってオブジェクトを簡単に曲げたり、ねじったり、変形させることができる素晴らしいプラグインです。このプラグインを使えば、アニメーション作業の自由度と柔軟性が向上します。