3Dアーティストは刺激的な仕事ですが、同時に挑戦的な仕事でもあります。さまざまなソフトウェア、そしてそれぞれに複雑な操作メニュー、設定、パラメーターがあり、数え切れないほどの時間を費やす必要があります。また、モデリングやリギングからテクスチャリング、さらにはレンダリングに至るまで、多くの工程があります。すべてのプロジェクトで、全体のビジョンとすべてのフレームの細部の両方に責任を負わなければなりません。
そのすべてをこなしながら、3Dスタジオのビジネス面も管理することを想像してみてください。つまり、クライアントへのプレゼン、フィードバックの収集と整理、プロジェクトが予算内で納期に間に合うかどうかの確認、直前の変更への対応、他の業者との調整などです。技術的な仕事に加えて、これらすべての責任をこなさなければならないので、仕事はさらに厳しくなります。
それを一人でやっていることを想像してみてください。
それをキム・ドゥヒョクさんは一人でやっているのです。Dots CoreのCEOであり、また唯一の3Dアーティストである彼は、ビジネスの運営、アートワークの制作、意思決定、そしてオペレーションのあらゆる部分を一人でこなしています。
ではこちらから、2023年のCESで展示されるDots Coreの素晴らしいアナモフィック映像をご覧ください。
このビデオは、規模の大小にかかわらず、どのようなチームにとってもインパクトのあるものだと思います。しかし、ドゥヒョクさんの小さなチーム(この制作では、彼はフリーランサーを雇わなければならなかった)には、完成までに45日しかありませんでした。さらに困難なことに、彼らは同じイベントのための別のビデオも同時に制作していたのです:
ドゥヒョクさんは、すべてのレンダリングをひとりで処理したわけではありません。厳しい納期に間に合わせるため、処理能力を高めるためにレンダーファームサービスを利用したのです。
「どちらのビデオも1分半ほどの長さで、2,400フレームを制作しました。レンダーファームがなければ、制作に時間がかかりすぎたでしょう」とドゥヒョクさんは言います。
ドゥヒョクさんは、以前はすべて自分のパソコンでレンダリングしていましたが、プロジェクトの納期が厳しくなるにつれ、現実的ではなくなりました。「以前は自分のマシンでレンダリングしていましたが、今は会社の急ぎのプロジェクトにはガレージファームを利用しています」と彼は言います。
レンダリングは複雑なプロセスであり、エラーは避けられません。ドゥヒョクさんのあるプロジェクトでいくつかのフレームに問題が発生しましたが、ガレージファームの24時間365日対応のサポートチームがすぐに対応してくれました。「特に緊急時には、サポートチームが一丸となって問題を解決してくれました」 とドゥヒョクさんは語ってくれました。
ドゥヒョクさんは、サポートチームの助けには感謝しているものの、オンラインレンダリングファームで最高の体験ができるのは、サポートがまったく必要ないときだと考えています。「正直なところ、最近のプロジェクトでは、レンダリングがとてもスムーズに進んだので、ガレージファームのサポートチームに連絡する必要はまったくありませんでした」。
レンダーファームサービスを利用する上で、柔軟な価格設定ができることは重要です。ドゥヒョクさんは、自分のワークフロー、予算、納期に合ったシステムをガレージファームで見つけました。比較的シンプルな作品はガレージファームでレンダリングし、時間に余裕のあるプロジェクトでは、レンダリングに問題がありそうな複雑なシーンを選んで自分のコンピュータでレンダリングします。「多数のフレームが必要で、1つのレンダリングに2分程度かかるのであれば、価格設定は非常にリーズナブルだと思います」と彼は言います。
クラウド・レンダリングを使う場合、ユーザー・インターフェースは非常に重要です。レンダーファームへのファイルのアップロードが困難であれば、オンラインサービスのスピードを利用する意味がなくなってしまうからです。ドゥヒョクさんがガレージファームを利用したときは、そのようなことはありませんでした。「最近のプロジェクトでは、プラグインとBeamerがとてもスムーズに動いてくれたので、ガレージファームにジョブを提出して他の作業に集中することができました。おかげで急ぎのプロジェクトもスムーズに進みました。本当に満足しています。ガレージファームのソフトウェアの安定性は、大きな助けとなりました」。
最後に、ドゥヒョクさんがレンダリングにガレージファームを選んだ理由は、彼が使っている3Dソフトウェアに対応しているからだといいます。レンダーファームは、使用しているソフトウェアに対応していなければ意味がありません。ドゥヒョクさんの場合、ガレージファームは彼の主力ツールのHoudini、Cinema 4D、Cinema 4D、Redshiftのすべてに対応していました。
ドゥヒョクさんにとって、GPUレンダリングこそ未来なのです。GPUはCPUよりもコア数が多く、複数のレンダリング計算を同時に処理できるため、処理速度が向上します。GPUはCPUよりもコア数が多く、複数のレンダリング計算を同時に処理できるため、処理が高速化します。これにより、CPUは他のタスクを処理できるようになります。
(もしどういうことかわからない場合は、GPUレンダリングについての記事をご覧ください)。
また、ドゥヒョクさんはアンリアル・エンジン5の進歩に期待を寄せています。アンリアル・エンジン(UE)は、リアルタイムレンダリングが可能なため、主にゲーム制作に使用される3Dソフトウェアです。しかし、映画やシネマティックコンテンツの制作にもますます使用されるようになっています。
(リアルタイムレンダリングがどういうものものなのかよくわからないという方は、こちらをお読みください)
ドゥヒョクさんは、NFTやAIアートのような3Dデジタルアートについて興味深い見解を持っています。彼は、この分野がより混雑し、競争が激しくなるにつれて、高品質のアートを制作することの価値がさらに高まるだろうと考えています。「人々の嗜好がより洗練されるにつれて、3Dデジタルアート業界は競争が激化し、アーティストがユニークで異なるビジュアルの作品を制作しない限り、目立つことは難しくなるでしょう。だから、自分のスタイルや特徴的な外観を持つことがより重要になるでしょう」と語ってくれました。ドゥヒョクさんは、3Dアートに個性的なタッチを加えることを強く支持しているようです。
(AIとそのアートや3Dへの影響についてもっと深く知りたい方は、こちらとこちらをお読みください)
3Dの世界で一人で仕事をすることは、誰にでもできることではないかもしれません。3Dの強い技術力と、ビジネスを管理、運営、経営する能力の両方が必要だからです。しかし、もしあなたが一人でスタジオを立ち上げようと考えているのなら、ドゥヒョクさんの3Dでの経験は役に立つアドバイスになるかもしれません。「私はこの業界で充実した仕事をすることが出来ています。道具を使うことを恐れず、とにかくやってみることが大切です」と彼は話してくれました。
3Dの世界でソロアーティストとして成功するかどうかを事前に知る方法はありません。興味があるのなら、やってみるしかないのです。恐れを捨て、前進し続けることです。恐怖心だけが、あなたの足かせになるのです。