EEVEE Nextによる新世代のリアルタイムレンダリング

EEVEE Nextによる新世代のリアルタイムレンダリング

2019年、Blenderは以前のレンダラーであるBlender Internal Rendererを大幅に改善したEEVEEを導入しました。EEVEEはBlenderで初めて高品質なリアルタイムレンダリングを可能にしたのです。長年にわたり、EEVEEは何度もアップデートを繰り返し、その機能を強化してきました。最新バージョンであるEEVEE Nextは、2024年3月にリリース予定のBlender 4.1に含まれる予定です。

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EEVEE Nextでは、レンダラーにレイトレーシングが追加されるなど、EEVEEのほぼすべての部分が改良され、エンジンの新たな可能性が広がります。前置きはこのくらいにして、今後の新機能についてご紹介しましょう!

リアルタイム・レイトレーシング

EEVEE Nextの最大の特徴は、エンジンでレイトレーシングを可能にしたことです。これにより、ライトとマテリアルがよりリアルに相互作用し、シーンをダイナミックに照らしたり、光源を持つオブジェクトが周囲のオブジェクトを照らしたりできるようになりました。これまでは、リアルな反射はEEVEEの限られたスクリーン上での反射でしか実現できず、半リアルではあるものの、かなり限定的な結果しか得られませんでした。

A new generation of real-time rendering with EEVEE Next

上の写真のように、光を放つマテリアルは、以前よりもはるかにリアルな状態で他のオブジェクトと相互作用するようになりました。さらに、EEVEEとCyclesの性能もより近くなりました。

シェーダー・ディスプレイスメント

シェーダーディスプレイスメントがついに利用可能になりました!このバージョンで、EEVEEはシェーダーベースのディスプレイスメントに対応し、アーティストはマテリアルで複雑なディスプレイスメントマップを利用できるようになりました。これまでEEVEEでは、Blenderのディスプレイスメントモディファイアを使用したメッシュベースのディスプレイスメントのみが可能で、ディスプレイスメントマップを使用したリアルタイムプロジェクトのコントロールとパフォーマンスが制限されていました。シェーダーディスプレイスメントは、多くの場合、複雑なサーフェスやキャラクターをレンダリングする際に重要となるので、この変更によりEEVEE は、他の主要なリアルタイムレンダリングエンジンと肩を並べることになります。

Cyclesでレンダリングパリティを向上

当初から、EEVEEはBlenderのパストレースレンダーエンジンであるCyclesに対抗するものとして作成されました。そのゴールは、アーティストがプロジェクトを照らしたりシェーディングできるようにすることで、EEVEEとCyclesを比較したときにレンダリングをスムーズに切り替えられるようにすることでした。EEVEE Nextでは、開発者はこの目的を復活させ、両エンジンのレンダリング結果を揃えることに重点を置いています。

サブサーフェススキャッタリングを処理する方法が、新しいアルゴリズムでアップグレードされました。この改善により、BlenderのパストレースレンダリングエンジンであるCyclesで達成される外観により近くなりました。さらに、光漏れの問題も改善され、ピクセルごとのサブサーフェス半径のサポートも改善され、サブサーフェスプロパティを持つマテリアルのレンダリングも強化されました。

A new generation of real-time rendering with EEVEE Next

さらに、ボリュームオブジェクトはオブジェクト空間で計算されるようになるため、EEVEEとCyclesを比較した場合、レンダリングの一貫性が大幅に改善されます。

EEVEE Nextでは、これまでCyclesと比較して大規模プロジェクトでのパフォーマンスに障害となっていたいくつかの制限がなくなりました。ライトとシェーダーの数の制限が大幅に緩和され、非常に複雑なライティングとシェーディングのセットアップが可能になったのです。これらの改善は、EEVEE Nextの性能強化に起因するもので、パフォーマンスを大きく低下させることなく、多数のライトとフィジカルベースのシェーダーを処理できるようになりました。

その他の改善

このリリースには、EEVEEのその他の改善と最適化が多数含まれています。その中には大きなものが2つあります:

照度キャッシュのベイクシステムが全面的に書き直されました。これにより、シーン内のライトプローブに効率的にデータをマッピングし、ライトキャッシュをリベイクすることなく、シーンに追加修正を加えることが可能になりました。

A new generation of real-time rendering with EEVEE Next

次に、仮想シャドウマッピングシステムの変更によりEEVEEのシャドウが改善されました。これにより、シャドウの解像度が向上(シャドウマップは従来の1024枚から最大4096枚に増加)し、よりシャープで高解像度のシャドウが可能になりました。

まとめ

EEVEE Nextは、リアルタイムレンダリングの領域においてBlenderを大きく進化させます。特にレイトレーシングの導入により、EEVEEはUnreal Engineなどの強力なエンジンや他のリアルタイムレンダラーに対抗できる可能性を秘めています。

EEVEE Nextの最新のバージョンを体験したい場合は、blender.orgからBlender 4.1の最新のDaily experimental buildsをダウンロードすることができます。まだ完全な機能ではありませんが、EEVEEの従来の機能と比較して、すでに顕著な機能強化が行われています。

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