画期的な機能と新しいワークフロー: Blender 4.0の新機能

画期的な機能と新しいワークフロー: Blender 4.0の新機能

Blender4.0が発表されました!このBlenderのバージョンでは、数多くの新しいツールと改良が施され、素晴らしい機能の数々が追加されました。この記事では、このリリースの主な特徴を紹介し、Blender 4.0が実現するエキサイティングな可能性についてご紹介します。

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新しいPrincipledシェーダー

Blender4.0では、CyclesおよびEEVEEレンダーエンジン用のPrincipledシェーダーが改良され、精度と効率が向上しました。これによりアーティストはより使いやすいオプションを自由に使えるようになりました。このシェーダーのリアリズムの向上は、計算順序の再構築によるもので、Sheet(シート)やCoat(コート)のような要素を他の要素の上に計算することで、全体的なリアリズムの向上につながっています。

Game-changing features and all new workflows: What’s new in Blender 4.0
Principledシェーダー用に再構築された新しいシェーダースタック。

シェーダーには、サブサーフェススケール、スペキュラティント、IORの新しい入力コントロールもあり、アーティストはより複雑なノードセットアップを使ってこれらの設定をコントロールすることができます。

AgXでより正確なカラーを実現

Blenderのカラーマネージメント機能は、2017年のFilmic view transformの導入で大きく進歩しました。しかし、Filmicは現在、AgXと呼ばれる新しいカラーシステムに置き換わることになりました。AgXは、特に明るい部分や露出オーバーの部分の色再現を強化するものです。この改善により、ハイライト部のより正確な彩度が実現し、Filmicや他のビュー・トランスフォームが過去に直面した課題に対処できるようになりました。

Game-changing features and all new workflows: What’s new in Blender 4.0
AgXは、明るい部分や彩度が高すぎる部分をよりエレガントに処理し、リアリズムを向上させます。

FilmicとStandard view transformはBlenderで引き続き利用可能ですが、AgXは今後Blenderの基礎となる新しい色彩原理となります。

ライトリンクがついに登場!

待望のライトリンクがCyclesで使えるようになりました。ライト(およびシャドウ)リンクを使用すると、シーン内の特定のオブジェクトにのみ影響するライトを指定できます。フィジカルライトは正確ではありませんが、ライトリンクはレンダリングの見た目をさらにコントロールできるようになり、以前は取り組むのが難しかった、あるいは不可能だったライティングの問題に対応できます。

Game-changing features and all new workflows: What’s new in Blender 4.0
ライトリンクは、光と影がオブジェクトに与える影響をよりコントロールできるようにします。

各オブジェクトのプロパティに、ライトリンクとシャドウリンクの新しいコントロールが追加されました。この機能により、どのライトとシャドウが特定のオブジェクトに影響を与えるかを決定することができます。ライトリンクの詳細については、こちらのプレビューをご参照ください。

ノードツールによるコードを使わないワークフロー

ジオメトリノードは徐々に進化してきましたが、今回の Blender リリースでは、ノードツールと呼ばれる機能で飛躍的な進歩を遂げました。ジオメトリノード上に構築されたこれらのツールは、ユーザーが次回以降の使用のために操作を保存することができます。つまり、スクリプトやPythonを使わずにワークフローツールを作成することができ、プロセスをより効率的で使いやすいものにします。

ノードツールは、プロジェクトにアセットとして保存して取り込むことができます。作成後、これらのツールは3Dビューポートから簡単に直接アクセスでき、オブジェクトに適用できます。さらに、様々な新しいツール専用ノードが自由に使えるようになり、反復操作、メッシュ選択と面セットの活用、ツールワークフローへの3Dカーソルの組み込みが容易になりました。

シェーディングとレンダリングの新機能

ライトリンクのような主要なレンダリング機能に加えて、CyclesとEEVEEのレンダリングには数多くの小さな改善点があります。特筆すべきは、Cyclesのグロッシーシェーダーがパスガイドに対応したことです。パスガイドがディフューズシェーダーに限られていた以前とは異なり、グロッシーシェーダーに追加されたことで、よりクリーンでノイズの少ないレンダリングが可能になるはずです。

また、プロシージャルテクスチャも大幅に強化されました。ボロノイ(Voronoi)テクスチャとノイズ(noise)テクスチャには、追加の入力コントロールが追加され、フラクタルノイズによってより高いレベルのディテールを実現できます。さらに、ヘアBSDFシェーダは、新しいHuangシェーディングモデルを取り入れ、Cyclesでよりリアルなヘアレンダリングができるようになりました。

新しいUIとUXの改善

Blender 4.0では、ユーザーエクスペリエンスを向上させるために多くの機能強化が行われました。ユーザーインターフェイス(UI)のデフォルトフォントは、旧来のBfont書体に代わって "Inter "になりました。この変更により、Blender の UI はすっきりした外観になり、インターフェイス全体のテキストの明瞭さが向上しました。

Blenderの検索にもたくさんの新しい改善があります。Blenderのほぼすべてのメニューが検索可能になり、目的のツールを見つけるプロセスが簡単になりました。さらに、最後に検索されたオプションが結果の最上位に優先的に表示されるようになり、頻繁に使用するツールをすばやく見つけることができるようになりました。

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「新スナップベースオプション」は、複雑な操作を必要とせず、簡単にアセットを配置することができる。

スナップベース機能の導入により、メッシュスナップが大幅に改善されました。Bを押しながら変形することで、オブジェクトやメッシュを指定したポイントに簡単にスナップできるようになり、特にオブジェクトの接続や配置の精度が向上しました。さらに、メッシュスナップのユーザーインターフェイス(UI)全体が再設計され、各スナップオプションがより分かりやすくなりました。

まとめ

Blender 4.0には数多くの新機能が搭載されており、私たちはまだその表面をかじったにすぎません!もしすべての詳細を確認したいのであれば、Blender 4.0の完全なリリースノートをこちらからご覧ください。

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