3Dでの画像トレースは、2Dの参照画像を3Dモデル、テクスチャ、さらには完全なアニメーションに変えることができる非常に便利な方法です。モデリングを始めるときにも、詳細なテクスチャを作成するときにも、ベースシェイプをすばやく作成するときにも役立ちます。画像トレースは時間を節約し、作業をより正確にします。この記事では、Blender、Maya、ZBrushのような人気のある3Dソフトウェアで画像トレースをする最も良い方法を紹介し、特にBlenderアドオンに焦点を当てます。
3Dの世界での画像トレースとは、2D画像を取り込み、その要素を3Dジオメトリに変換したり、3Dオブジェクトのモデリングやテクスチャのガイドとして使用することです。これは、シンプルな2Dスケッチから複雑な3Dメッシュまで、さまざまなツールやテクニックを使って行うことができ、コンセプトを素早く具現化することができます。
トレースを始める前に、適切な参考画像を選ぶことが重要です。図面、写真、またはその他のビジュアル画像を使用する場合でも、以下の条件に合うを確認してください:
参考画像を選んだら、3Dソフトで使えるように準備しましょう。まず、画像を半透明にして、画像と3Dモデルを同時に見ることができるようにします。次に、画像をリサイズして動かし、3Dグリッドと一直線になるようにします。こうすることで、モデリングを始めるときに、すべてが正しい位置と縮尺になるようにします。
従来のトレースとは、ライトボックスのようなものを使って、絵を別の紙にコピーしていくことです。3Dアートでも、考え方は似ています。アーティストが2D画像をモデリングのベースとして使うのですが、リアルタイムで作業しながら調整したり改善したりできるので、よりコントロールしやすく柔軟性があります。
グリースペンシルを使えば、3Dビューに直接手書きでスケッチを描くことができます。あるいは、Image Emptyオブジェクトを使って平面の画像をシーンに追加すれば、正確なトレースができます。トレースしたモデルの準備ができたら、重いレンダリング作業をGarageFarm.NETのようなBlenderレンダーファームに送りましょう。これにより、特に高解像度のレンダリングやアニメーションに取り組む場合、時間を節約し、ワークフローをスムーズにできます。
イメージ プレーンを使用して 3D ビューにイメージを配置し、モデルとの位置合わせを行うことで、より正確なトレースが可能になります。複雑なシーンや最終的なレンダリングでは、Mayaレンダー ファームを使用すると、コンピュータの処理速度を低下させることなく、負荷の高い作業を処理できます。
Spotlightを使って参照画像を取り込み、3Dモデルに投影できます。これは、特に細かいスカルプトやテクスチャリングをするときに便利です。
デジタルのツールはコントロールしやすく、リアルタイムの調整でより詳細な作品を作ることができます。この精密さは、幾何学的に正しく、視覚的にも魅力的なモデルを作るために重要です。さらに、デジタルトレースでは、従来の方法では難しかったズームインや精密な調整が可能です。
他のプログラムで参考画像をエクスポートしたり調整したりすることなく、3Dソフトウェアで直接作業できます。これにより、プログラムを切り替えたり、余分なファイルを管理したりする必要がなくなるので、作業が速くなります。また、重要なディテールをそのまま維持できるので、ワークフローがスムーズになります。
デジタルツールを使えば、素早く変更を加えることができ、さまざまなアングルや構図を簡単に試すことができます。参考画像のサイズ、回転、位置をリアルタイムで調整できるので、1つのビューにとらわれることなく、さまざまなクリエイティブなアイデアを模索することができます。この柔軟性が創造性を高め、プロジェクトの進行に合わせて作品を改善するのに役立ちます。
ほとんどの3Dソフトウェアでは、参考画像をイメージプレーンや背景画像としてシーンに追加することができます。これを設定するには、参考画像をインポートして3D空間に配置し、サイズと位置を調整するだけです。画像はモデルのガイドまたは背景として機能し、パースを合わせるのに役立ちます。その後、リファレンスのプロポーションと角度にジオメトリを確実に合わせながら、その周囲をモデリングできます。この方法は、モデリング中に参照画像を見ることができるため、作業の正確性を保つことができます。
Blenderのような多くの3Dプログラムには、3Dワークスペースに直接描画できるツールがあります。これらのツールを使うと、3Dで2Dの形や線をすばやく作成でき、3Dモデリングプロセスを完全に開始する前に、アイデアをデザインしたりスケッチしたりできます。参考画像をインポートしたら、スケッチ・ツールでその上をなぞります。このスケッチは、3D形状に変換したり、スカルプトやディテールを追加するためのガイドとして使用できます。この方法は、視覚的なリファレンスを維持しながら、3Dでデザインを調整する際に便利です。
ソフトウェアによっては、参考画像を3Dモデルに直接投影できるものもあり、詳細なスカルプトやテクスチャリングに非常に役立ちます。この機能を使うには、参考画像を読み込んでモデルに投影し、位置や角度を調整してメッシュと正しく並ぶようにします。モデル上で作業しながら、投影された画像をサーフェス上でトレースできるので、詳細なテクスチャやパターン、サーフェスの特徴を簡単に追加できます。この方法によって、リファレンスとモデルの位置関係が保たれ、スカルプトとディテーリングのプロセスがより正確で直感的になります。
3Dモデリングでは、トレースは形状だけでなく、テクスチャマップの作成にも役立ちます。例えば、ノーマルマップやバンプマップでは、リファレンスイメージのディテールをトレースしてマップを作成できます。これらのマップは、モデルに余分なジオメトリを追加することなく、シワ、ウロコ、レンガパターン、その他のテクスチャなどの細かいディテールをサーフェスに追加するために使用されます。
イメージトレースは、キャラクタやオブジェクトのジオメトリのスタートとなるベースメッシュを作成する方法として便利です。アウトラインやシルエットをメッシュ上に直接トレースすることで、後でディテールを追加するための強固な基盤を確立できます。この方法は、コンセプトやデザインが提供される製品ビジュアライゼーションやゲーム開発でよく使用されます。基本的な形状をトレースした後、手作業でスカルプトするか、サーフェス上に投影された参考画像を使用し、より詳細なディティールを追加してモデルの改良を続けることができます。
フロントビュー、サイドビュー、トップビュー(ターンアラウンドと呼ばれる)など、複数の参考画像を使用する場合は、3Dワークスペースに正しく並べることが重要です。すべての画像のサイズと位置が一致していることを確認し、すべてに一貫性が保たれるようにします。こうすることで、モデルがどの角度から見ても同じように見え、パーツの不一致や不揃いを避けることができます。画像の寸法が、モデルに必要なサイズと一致していることを確認します。Blenderのような多くの3Dプログラムには、これらの画像を正しいサイズに自動的に並べるのを助けるツールやアドオンが組み込まれており、セットアップが非常に簡単になります。
レイヤー、参考画像、テクスチャを整理しておくことはとても重要です。レイヤーは、正面用、側面用、上面用など、それぞれの参考画像ごとに使い分けるか、それぞれの画像に明確な名前を付けておくと、後で混乱することがありません。全体として、すべてを見つけやすくすることで、素早く変更を加え、プロジェクトを円滑に進めることができます。
画像トレースは、2Dのアイデアを素早く完璧な3Dモデルやテクスチャに変えることができるため、3Dアーティストにとって非常に便利なテクニックです。ワークフローに画像トレースを使用することで、作業をスピードアップし、よりクリエイティブにモデルの形状やディテールを確実に再現することができます。適切なツールとその使い方をよく理解すれば、詳細でリアルな3Dモデルをより速く作ることができるのです。