3Dで画像トレースの基本知識、ツール、やり方について

3Dで画像トレースの基本知識、ツール、やり方について

3Dでの画像トレースは、2Dの参照画像を3Dモデル、テクスチャ、さらには完全なアニメーションに変えることができる非常に便利な方法です。モデリングを始めるときにも、詳細なテクスチャを作成するときにも、ベースシェイプをすばやく作成するときにも役立ちます。画像トレースは時間を節約し、作業をより正確にします。この記事では、Blender、Maya、ZBrushのような人気のある3Dソフトウェアで画像トレースをする最も良い方法を紹介し、特にBlenderアドオンに焦点を当てます。

3Dにおける画像トレースについて

画像トレースとは?

3Dの世界での画像トレースとは、2D画像を取り込み、その要素を3Dジオメトリに変換したり、3Dオブジェクトのモデリングやテクスチャのガイドとして使用することです。これは、シンプルな2Dスケッチから複雑な3Dメッシュまで、さまざまなツールやテクニックを使って行うことができ、コンセプトを素早く具現化することができます。

画像トレースの応用

  • コンセプトアートを3Dモデルに: 2Dのコンセプトスケッチを、基本的な形状(ベースメッシュ)や完全に詳細な3Dモデルにすることができます。この方法は、ゲームのキャラクターや小道具の作成によく用いられ、製品デザインのビジュアライゼーションなどの業界でもよく使われています。
  • ベースメッシュの作成: デザインの輪郭や重要な部分をトレースして、シンプルな3Dモデルを作成することができます。このベースメッシュは、後で形状や詳細を変更することができます。
  • テクスチャリング: 画像の一部をトレースして、テクスチャをより魅力的で詳細なものにすることができます。たとえば、テクスチャの特定の部分をアウトライン化することで、それらを目立たせたり、余分な3D形状に変えたりして、モデルに異なるエフェクトや奥行きを加えることができます。

画像トレースの設定

参考画像を選ぶ

トレースを始める前に、適切な参考画像を選ぶことが重要です。図面、写真、またはその他のビジュアル画像を使用する場合でも、以下の条件に合うを確認してください:

  • 解像度が高いこと: 高画質であれば、より詳細で正確な画像が得られますが、重要な部分がはっきり確認でき、トレースできるのであれば、低画質でも問題ありません。
  • 適切な遠近感: オブジェクトやシーンを適切な角度から捉えた画像を選びましょう。画像が極端に歪んでいたり、ゆがんでいたりすると、トレースやモデリングの際に問題が生じたり、混乱したりすることがあります。
  • 一貫性: キャラクターや小道具を作るときは、正面図、側面図、上面図など、サイズやスタイルが一致する画像を使いましょう。一貫性を保つことで、正確にトレースしやすくなり、モデルの形、大きさ、全体的なデザインを把握しやすくなります。

ソフトウェアで画像を準備する

参考画像を選んだら、3Dソフトで使えるように準備しましょう。まず、画像を半透明にして、画像と3Dモデルを同時に見ることができるようにします。次に、画像をリサイズして動かし、3Dグリッドと一直線になるようにします。こうすることで、モデリングを始めるときに、すべてが正しい位置と縮尺になるようにします。

従来の画像トレースとデジタル3Dトレースの比較

従来の画像トレース方法

従来のトレースとは、ライトボックスのようなものを使って、絵を別の紙にコピーしていくことです。3Dアートでも、考え方は似ています。アーティストが2D画像をモデリングのベースとして使うのですが、リアルタイムで作業しながら調整したり改善したりできるので、よりコントロールしやすく柔軟性があります。

デジタル3Dトレースツール

Blender

グリースペンシルを使えば、3Dビューに直接手書きでスケッチを描くことができます。あるいは、Image Emptyオブジェクトを使って平面の画像をシーンに追加すれば、正確なトレースができます。トレースしたモデルの準備ができたら、重いレンダリング作業をGarageFarm.NETのようなBlenderレンダーファームに送りましょう。これにより、特に高解像度のレンダリングやアニメーションに取り組む場合、時間を節約し、ワークフローをスムーズにできます。

Maya

イメージ プレーンを使用して 3D ビューにイメージを配置し、モデルとの位置合わせを行うことで、より正確なトレースが可能になります。複雑なシーンや最終的なレンダリングでは、Mayaレンダー ファームを使用すると、コンピュータの処理速度を低下させることなく、負荷の高い作業を処理できます。

ZBrush

Spotlightを使って参照画像を取り込み、3Dモデルに投影できます。これは、特に細かいスカルプトやテクスチャリングをするときに便利です。

デジタル3Dトレースのメリット

高精度

デジタルのツールはコントロールしやすく、リアルタイムの調整でより詳細な作品を作ることができます。この精密さは、幾何学的に正しく、視覚的にも魅力的なモデルを作るために重要です。さらに、デジタルトレースでは、従来の方法では難しかったズームインや精密な調整が可能です。

効率性

他のプログラムで参考画像をエクスポートしたり調整したりすることなく、3Dソフトウェアで直接作業できます。これにより、プログラムを切り替えたり、余分なファイルを管理したりする必要がなくなるので、作業が速くなります。また、重要なディテールをそのまま維持できるので、ワークフローがスムーズになります。

柔軟性

デジタルツールを使えば、素早く変更を加えることができ、さまざまなアングルや構図を簡単に試すことができます。参考画像のサイズ、回転、位置をリアルタイムで調整できるので、1つのビューにとらわれることなく、さまざまなクリエイティブなアイデアを模索することができます。この柔軟性が創造性を高め、プロジェクトの進行に合わせて作品を改善するのに役立ちます。

3Dソフトウェアにおける効果的な画像トレースのテクニック

イメージプレーンを使う

ほとんどの3Dソフトウェアでは、参考画像をイメージプレーンや背景画像としてシーンに追加することができます。これを設定するには、参考画像をインポートして3D空間に配置し、サイズと位置を調整するだけです。画像はモデルのガイドまたは背景として機能し、パースを合わせるのに役立ちます。その後、リファレンスのプロポーションと角度にジオメトリを確実に合わせながら、その周囲をモデリングできます。この方法は、モデリング中に参照画像を見ることができるため、作業の正確性を保つことができます。

3D空間に直接スケッチする

Blenderのような多くの3Dプログラムには、3Dワークスペースに直接描画できるツールがあります。これらのツールを使うと、3Dで2Dの形や線をすばやく作成でき、3Dモデリングプロセスを完全に開始する前に、アイデアをデザインしたりスケッチしたりできます。参考画像をインポートしたら、スケッチ・ツールでその上をなぞります。このスケッチは、3D形状に変換したり、スカルプトやディテールを追加するためのガイドとして使用できます。この方法は、視覚的なリファレンスを維持しながら、3Dでデザインを調整する際に便利です。

モデルへの映像投影

ソフトウェアによっては、参考画像を3Dモデルに直接投影できるものもあり、詳細なスカルプトやテクスチャリングに非常に役立ちます。この機能を使うには、参考画像を読み込んでモデルに投影し、位置や角度を調整してメッシュと正しく並ぶようにします。モデル上で作業しながら、投影された画像をサーフェス上でトレースできるので、詳細なテクスチャやパターン、サーフェスの特徴を簡単に追加できます。この方法によって、リファレンスとモデルの位置関係が保たれ、スカルプトとディテーリングのプロセスがより正確で直感的になります。

高度な画像トレース技術

テクスチャのトレース

3Dモデリングでは、トレースは形状だけでなく、テクスチャマップの作成にも役立ちます。例えば、ノーマルマップやバンプマップでは、リファレンスイメージのディテールをトレースしてマップを作成できます。これらのマップは、モデルに余分なジオメトリを追加することなく、シワ、ウロコ、レンガパターン、その他のテクスチャなどの細かいディテールをサーフェスに追加するために使用されます。

スカルプトとモデリングのためのトレース

イメージトレースは、キャラクタやオブジェクトのジオメトリのスタートとなるベースメッシュを作成する方法として便利です。アウトラインやシルエットをメッシュ上に直接トレースすることで、後でディテールを追加するための強固な基盤を確立できます。この方法は、コンセプトやデザインが提供される製品ビジュアライゼーションやゲーム開発でよく使用されます。基本的な形状をトレースした後、手作業でスカルプトするか、サーフェス上に投影された参考画像を使用し、より詳細なディティールを追加してモデルの改良を続けることができます。

画像トレースの最も効果的な方法

ターンアラウンドの調整と正確な寸法の確保

フロントビュー、サイドビュー、トップビュー(ターンアラウンドと呼ばれる)など、複数の参考画像を使用する場合は、3Dワークスペースに正しく並べることが重要です。すべての画像のサイズと位置が一致していることを確認し、すべてに一貫性が保たれるようにします。こうすることで、モデルがどの角度から見ても同じように見え、パーツの不一致や不揃いを避けることができます。画像の寸法が、モデルに必要なサイズと一致していることを確認します。Blenderのような多くの3Dプログラムには、これらの画像を正しいサイズに自動的に並べるのを助けるツールやアドオンが組み込まれており、セットアップが非常に簡単になります。

ワークフローを整理する

レイヤー、参考画像、テクスチャを整理しておくことはとても重要です。レイヤーは、正面用、側面用、上面用など、それぞれの参考画像ごとに使い分けるか、それぞれの画像に明確な名前を付けておくと、後で混乱することがありません。全体として、すべてを見つけやすくすることで、素早く変更を加え、プロジェクトを円滑に進めることができます。

まとめ

画像トレースは、2Dのアイデアを素早く完璧な3Dモデルやテクスチャに変えることができるため、3Dアーティストにとって非常に便利なテクニックです。ワークフローに画像トレースを使用することで、作業をスピードアップし、よりクリエイティブにモデルの形状やディテールを確実に再現することができます。適切なツールとその使い方をよく理解すれば、詳細でリアルな3Dモデルをより速く作ることができるのです。

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