会社概要

1万社以上の企業から信頼を得ています
GarageFarmは小規模なチームからスタートし、現在では世界中のアーティストやスタジオに利用されるサービスへと成長しました。クリエイターがより自由に制作できる環境を提供しています。
Woman in black outfit using a laptop while standing in a hallway beside server racks with blue lighting.
10
k+
アーティストとスタジオがGarageFarmを利用
1.2
M+
レンダリングされた昨年のプロジェクト数
20
k+
利用可能なCPU・GPUノード
24/7
専門スタッフによる技術サポート
私たちについて

アイデアから始まり、グローバルなレンダリングパートナーへ

私たちは、テクノロジーと3Dに情熱を持つチームです。これまでレンダーファームの使いにくさに悩まされてきた経験から、「もっと使いやすいサービスを作りたい」という思いで、2010年にGarageFarmを立ち上げました。創業当初はTomekとMinheeの2人でスタートしましたが、その後チームは拡大し、現在では40名規模へと成長しています。

CGアーティストはレンダリング時間に悩まされることなく、制作そのものに集中できるべきだと私たちは考えています。

私たちの強み

クラウドレンダーファームの提供

自社開発のクラウドレンダーファームをご提供し、さまざまなレンダリングニーズに対応しています。
お客様の満足度を第一に考えています
24時間365日のサポート体制
高品質な技術サポート
主要な3Dソフトに幅広く対応
お客様のニーズに迅速に対応
高いコストパフォーマンスを実現。多くの場合、AWSやGoogle、または自社でレンダーファームを構築するよりも低コストで利用できます。
最新の技術を活用し、その品質と運用にも細心の注意を払っています。
自動化されたワークフローと専門スタッフによるサポートをバランスよく提供しています。
常により良いサービスを目指しています。
Blue circular gradient with soft blurred edges fading into white and faint green on the right side.Blue gradient circle with a soft glow fading outward on a transparent background.
私たちの理念

すべての3Dアーティストが抱える悩みを解決します

私たち自身も3Dアーティストであり、レンダリング作業を何度も経験しているので、その大変さは身をもって知っています。当時利用可能だったレンダーファームは、速度や安定性、価格の面など、いずれも十分とは言えませんでした。そこで私たちは、アーティストが使いやすく、かつ適正な価格で利用できるレンダーファームを自ら立ち上げることにしました。

GarageFarm.NETチーム

プラットフォームを支えるエンジニアたち

リーダーシップチーム

Founder
Tomek
チーム全体を俯瞰し、常に物事が正しく進むよう見守る役割です。大局を見失わないよう心がけています。夜になるとフクロウのように本を読み漁り、興味のある分野の知識を深めたり、時には小説を楽しんだりしています。
Company Co-Founder
Minhee
2010年に3Dキャラクターアニメーターとして業界に入り、同じ年にTomekとともにGarageFarmに参加しました。現在はオーストラリアに在住し、主に韓国のお客様の対応を担当しています。
CFO
Marek
堅実な金融・銀行の経験を持つCFOとして、会社の会計と財務面の健全性を管理しています。数字に没頭していないときは、熱心なSF読者として楽しんでいます。
Operations Director
Lucas
タスクの進行を効率よく管理するのが得意で、細部にまでこだわる完璧主義者です。チームをまとめ、プロジェクトの目標を期限内に達成できるようサポートします。また、美的センスにも優れており、プロダクトのUIやUXの調整でも力を発揮しています。日々のランニングで培った体力で、常にエネルギッシュに取り組んでいます。
Marketing Manager
Alicja
戦略的思考とクリエイティブな直感を組み合わせ、実際の成果につながるマーケティングを生み出しています。人と協力して複雑な課題を解決することを楽しみ、分析と想像力のバランスから最良のアイデアが生まれると考えています。仕事以外では、娘と遊んだり、油絵を描いたり、乗馬をしたりと、創造性や身体の感覚を大切にする時間を楽しんでいます。
Product Development Supervisor
Michał
"エンジニア、コンピューターサイエンティスト、CGデザイナーとして21年の経験を持ち、AmigaからPC、現在はmacOSまで幅広く扱ってきました。3ds Max、LightWave、Cinema 4Dを使用し、特にプログレッシブレンダリングの3DエンジンやV-Rayを得意としています。また、分散ネットワーク環境での3Dアプリ向けプラグイン設計・実装にも豊富な経験があります。 プライベートでは娘のOliveの父親であり、古い日本車の愛好家でもあります。"
QA Lead & Support Render Wrangler
Rafał
カスタマーサポートのメンバーであり、アプリケーション機能の開発にも携わっています。3Dやモーションキャプチャ技術に囲まれて働くことを楽しんでいます。仕事が終わると常に体を動かしており、スポーツに挑戦したり、山を走ったり歩いたりして過ごすことが多いです。
Support Manager / Render Supervisor
Martin
サポートチームのマネージャーとして、すべてのお客様が安心してサービスを利用できるよう日々対応しています。どんな課題にも最適な解決策を見つけることを大切にしています。3Dとコーヒーをこよなく愛し、音楽にも強いこだわりを持っています。趣味はDIYで、電子工作や3Dプリント、自動化など幅広い分野に取り組んでいます。
IT Hardware Specialist
Adrian
サーバーの監視や保守からデータセンターの構築まで、ハードウェア全般を担当しています。すべてが正常に稼働するよう管理しており、この仕事に大きなやりがいを感じています。プライベートでは、旅行や音楽、車、そして犬が好きです。
Software Engineer
Michael
ソフトウェアエンジニアとして、プラグインの新機能開発やバグ修正を担当しています。主なスキルはC++とPythonです。データサイエンスやAIにも関心があり、日々探求を続けています。タトラ山脈の近くで暮らしていることもあり、登山やクライミングにも情熱を注いでいます。
Java Developer
Darek
朝目が覚めた瞬間から、頭の中はJavaのことでいっぱいです。眠っている間でも新しいアイデアがひらめき、思いつくとすぐに起きてコードを書き始めます。自由な時間にはマウンテンバイクに乗ってリフレッシュしていますが、その間もやはりJavaのことを考えています。
Python Developer
Jan
3Dモデリングの経験を持つPythonデベロッパーです。高校時代にプログラミングを始め、学校にあった3Dプリンターをきっかけに3Dモデリングにも取り組むようになりました。自由な時間には、コーディングや3Dモデリング、電子工作を組み合わせたDIYプロジェクトを楽しんでいます。
Web Developer
Wojtek
ヴロツワフを拠点に、山にも拠点を持ちながら活動しています。問題解決を得意とし、写真やスポーツ、特にロジックパズルに強い関心があります。Reactを用いたフロントエンド開発を専門としています。コーヒー(本人は「カプチーナ」と呼んでいます)は、集中力と生産性を高めるために欠かせない存在です。
Accounting Assistant
Paulina
会社の管理業務と経理を担当しています。几帳面な仕事に携わる一方で、変化のある環境を好み、新しいことに挑戦することにも積極的です。興味の幅は広く、スポーツ(主にランニング)からゲームまでさまざま。自由な時間には旅に出て、知らない場所を訪れたり、美しい景色を楽しんだりしています。
Business Development Specialist (Korea)
Eve
マーケティングコミュニケーションや翻訳・ローカライズを担当し、主に韓国のお客様向けの対応を行っています。2人の子どもの母でもあり、北欧ミステリー小説を読んだり映画を観たりするのが好きです。人と出会うことを楽しみ、仕事でも日常でも前向きに取り組んでいます。世界を旅することが大好きです。
Customer Support and Localization (Japan)
Keiko
日本市場向けのローカライゼーションおよびカスタマーサポートを担当しています。デジタルコンテンツ業界でのクリエイターおよびプロジェクトマネージャーとして10年以上の経験を持ち、顧客のニーズを深く理解しています。余暇には、漫画を描いたり、アニメを観たり、漫画を読んだり、ゲームをしたりすることを楽しんでいます。
SEO Specialist
Kenneth
デジタルマーケティングのスペシャリストとして、SEOやアナリティクスを中心に活動しています。これまでに多くの企業のオーガニックトラフィックの成長や、さまざまなチャネルからの集客を支援してきました。コンピューターサイエンスの学位を持ち、プログラミングの知識も豊富です。Webサイトの構築や改善、成長に取り組むことを楽しんでいます。
3D Content Creator
Marco
これまでGarageFarm.NETのプロダクトチームやレンダリングチームと協力してきた経験を持ち、現在はマーケティングや編集業務をサポートしています。趣味は幅広く、楽器の演奏や絵画、3Dプロジェクトに取り組むことを楽しんでいます。
Support Render Wrangler
Jorge
建築のバックグラウンドを持つアーキビズ(建築ビジュアライゼーション)愛好家で、さまざまな分野で新たな挑戦を続けています。自由な時間には、90年代のゲームを楽しんだり、ホラー映画を観たり、宇宙や地政学、テクノロジーについて読書をしたりしています。また、メタル音楽の熱心なファンであり、サッカー好きとしてAtlético de MadridやChivasを応援しています。さらに、メスカルをこよなく愛する本格的な愛好家でもあります。
Support Render Wrangler
Artur
かつては3ds Maxを中心に活動するグラフィックデザイナーとして、3Dの世界に魅了されてきました。現在はレンダリング担当として、お客様のさまざまな課題に対応しながら、レンダーキューの効率的な運用を支えています。仕事以外では、歴史や山歩き、語学学習、海外旅行など幅広い分野に関心を持っています。
Support Render Wrangler
Robert
レンダリング担当として、レンダーファーム上の処理を常に監視し、お客様の期待に応えられるよう対応しています。安定したレンダリングと効率的な運用を支える役割を担っています。高品質な静止画レンダリングを得意とし、趣味としても取り組んでいます。仕事の後は、テニスやサイクリング、車を楽しんでいます。
Support Render Wrangler
Adam
"科学分野のバックグラウンドとエンジニアとしての視点を活かし、問題の原因を的確に見極めて解決します。お客様のシーン対応にも携わり、安定したレンダリングを支えています。 仕事以外では、自然の中を歩いたり、量子力学の講義を観たりして過ごしています。"
計算機

レンダリング時間を計算する

自動計算ツールを使用して、プロジェクトを開始する前にレンダリング費用と必要なコンピュータハードウェアリソースを見積もることができます。

ファームでプロジェクトのレンダリングにどれくらい時間がかかりますか?

プロジェクトのレンダリングにはいくらかかりますか?

どの優先順位を選択すべきですか?