3ds Maxでのレンダリングは、特に複雑なシーンや多くの計算能力を必要とするアニメーションを扱う場合、多くの時間を要することがあります。レンダーファームは、連携して動作するコンピュータのネットワークであり、レンダリングプロセスを高速化し、1台のコンピュータのみを使用するよりも早く仕上げることができます。レンダーファームの仕組みがよくわからないという方のために、このガイドでは、3ds Maxでレンダーファームを効果的に使用する方法を説明します。
レンダーファームは、複数のコンピュータ間でレンダリングタスクを分割するため、一つのコンピュータがすべての作業を行うのではなく、たくさんのマシンでプロジェクトのさまざまな部分が同時に処理されます。3ds Max ユーザーにとっては、複雑なエフェクト、高解像度のテクスチャ、高度なシミュレーションなど、1 台のコンピュータでは数時間から数日かかるようなレンダリングを行う場合に特に便利です。3ds Max レンダーファームは、スピード、スケーラビリティ、効率性を提供するため、ハードウェアをアップグレードすることなく、大規模なプロジェクトを処理できます。
また、3ds Max レンダー ファームを使用すると、レンダリングがバックグラウンドで処理されている間も作業を継続できるため、時間を節約して生産性を高めることができます。建築ビジュアライゼーション、アニメーション、複雑なシミュレーションのいずれを作成する場合でも、レンダー ファームを使用するとレンダリング時間が短縮されるため、ハードウェアに制限されることなくプロジェクトの改良に集中できます。
プロジェクトを3ds Maxレンダーファームに送る前に、シーンが最適化され、すべてのアセットが正しくリンクされていることを確認してください。不要なジオメトリを整理し、可能であればポリゴン数を減らし、マテリアルシェーダを最適化します。こうすることで、レンダーファームの作業負荷が軽減され、レンダリングプロセスがスムーズになります。
また、すべてのテクスチャ、プロキシ、キャッシュが正しくリンクされ、適切に利用できるかどうかも確認してください。ファイルがなかったり、パスが壊れていると、レンダリングエラーや不完全なフレームにつながる可能性があります。すべてのプラグインがすべてのファームと互換性があるわけではないので、シーンが依存しているサードパーティのプラグインや機能をレンダーファームがサポートしているか確認することも重要です。
レンダリング設定では、グローバルイルミネーション、アンチエイリアス、サンプリングレートを調整し、クオリティとスピードのバランスを取ることが重要です。V-Ray、Corona、Scanlineなどの各レンダーエンジンには、レンダーファームでのパフォーマンスを向上させるための特定の設定があります。これらの設定がレンダリングプロセスにどのような影響を与えるかを理解することで、プロジェクトを複数のコンピュータに分散してレンダリングする準備に役立ちます。
GarageFarm.netは、3ds Maxユーザーがレンダリングプロジェクトを簡単にアップロード、および管理できるようにするサービスです。登録後、3ds Maxに直接プラグインをインストールできます。このプラグインを使用すると、3ds Maxのインターフェイスを離れることなく、シーンのアップロード、進行状況の監視、レンダリング設定の変更ができます。
シーンが最適化されたら、レンダリングに必要なフレーム範囲を設定します。アニメーションの場合は、特定のフレームやバッチを選択できるので、繰り返しの作業に便利です。GarageFarm.netには、レンダリングの優先順位を設定するオプションも用意されているので、時間がないときでもプロジェクトをすばやく完了できます。
グローバルイルミネーション(GI)キャッシュを使用するシーンでは、GarageFarm.netのレンダーノードがキャッシュデータを集中管理することで、GIを適切に管理します。これにより、間接照明がフレーム間で一貫性を保ち、アニメーションのちらつきを防止します。GarageFarm.netは、イラディアンス・キャッシングやライト・キャッシュといった一般的なGI方式をサポートしており、GIデータをフレーム間で再利用できるように保存します。アニメーションシーンでは、アニメーションプリパスを実行して単一のGIキャッシュを作成し、キャッシュされたライティングデータを全フレームで共有することでレンダリングを高速化できます。GarageFarmのキャッシュパスの自動エラーチェックと集中ストレージにより、各レンダーノードが正しいライティングデータを使用するようになり、時間とリソースを節約できます。
次のビデオでは、GarageFarmの3ds Maxレンダーファームプラグインが、CoronaとV-Rayを使ったプロジェクトをどのように処理するかを紹介しています:
3ds Maxレンダーファームから最高のパフォーマンスを引き出すには、シーンを準備する際にいくつかの最適な方法に従うことが重要です。シーンの最適化が非常に重要なので、まず、不要なアセットを削除し、テクスチャサイズを管理して、レンダリングがスムーズに実行されるようにします。複雑なマテリアルやテクスチャをベイクすることも、特にハイポリシーシーンのレンダリング時間を短縮するのに役立ちます。
テクスチャの管理も、レンダーファームの最適化に欠かせない要素です。高解像度のテクスチャはレンダリングを遅くする可能性があるため、必要に応じてテクスチャをベイクするか、プロキシを使用することを考えましょう。これにより、レンダリング中にテクスチャが遅延を引き起こすのを防ぐことができます。
最後に、テストレンダリングは、潜在的な問題を早期に発見できるため、時間とコストの節約に役立ちます。プロジェクトの一部をテストレンダリングすることで、フルレンダリングを開始する前に、すべてが正しく動作していることを確認できます。これにより、単純なミスやファイルの欠落による高額な再レンダリングを避けることができます。
次の動画で、Master Archvizによる3ds Maxのレンダリング時間を短縮する7つのヒントをご覧ください:
3ds Max でレンダー ファームを使用することは、特に多くのコンピューティング パワーを必要とするプロジェクトで、作業を高速化する素晴らしい方法です。3ds Maxのレンダーファームを使用すると、複雑なシーン、アニメーション、シミュレーションを1台のコンピュータよりもはるかに高速にレンダリングできるため、プロジェクトのクリエイティブな部分に集中できます。
シーンの最適化、テクスチャの管理、テストレンダーの使用などの最適な方法に従うことで、GarageFarm.netのようなレンダーファームを最大限に活用できます。小規模なプロジェクトに取り組むフリーランサーでも、大規模なレンダリングを行うスタジオでも、レンダーファームを利用すれば、少ない作業と時間で高品質な結果を得ることができます。