Cinema 4DのモデルをBlenderに移す方法

Cinema 4DのモデルをBlenderに移す方法

あなたがフリーランサーや契約社員にせよ、スタジオで仕事をしているにせよ、さまざまな3Dソフトウェアを使わなければならないことがあるかと思います。このガイドでは、MaxonのCinema 4DからBlenderに3Dモデルやデータを移動する方法を紹介します。

3Dソフト間でモデルデータをやり取りする場合、選べるフォーマットはたくさんあります。まずはじめに、Cinema 4DとBlenderの両方が対応しているフォーマットを見てみましょう。

Cinema 4DのモデルをBlenderに移すメリット

Cinema 4DからBlenderにモデルを移行することで、Blender特有の操作を行えます。特にレンダーファームでプロジェクトをレンダリングする予定の場合、とても便利です。この移行は、Blenderをメインのレンダリングソフトウェアとして使用するプロジェクトのみならず、効率を大幅に改善し、コストを削減するためにも非常に重要です。

1. レンダーファームとのより良い互換: 多くのレンダーファームは、そのオープンソースの特性と強力なコミュニティサポートのため、Blenderを支持しています。しかし、私たちのようにBlenderとCinema 4Dのレンダーファームをしっかりとサポートしているサービスもあります。モデルをBlenderに移行することで、より幅広いレンダーファームオプションを利用することができ、多くの場合、より低価格で利用することができます。

2. 費用の節約: Blenderは無料で使用でき、オープンソースであるため、レンダリングに対して費用対効果が高いです。ソフトウェアコストの削減を目指すスタジオやフリーランサーは、プロジェクトの仕上げをBlenderに切り替えることで、多くの費用を節約することができます。

3. Blenderの強力なレンダリングエンジンを使う: Blenderには、CyclesやEeveeといった高度な機能を備えた強力なレンダリングエンジンがあります。あなたのモデルをBlenderに移行することで、これらのエンジンを利用することができ、あなたのプロジェクト特有のニーズによりフィットするかもしれません。

4. Blenderのコンポジットとポストプロダクションツールを使う: Blenderには、あなたの作品を編集し、強化するためのフルセットのツールがあります。Cinema 4Dでは完成度が低かったり、追加のプラグインが必要だった場合でも、これらのツールを使うことで、プロジェクトの質を高めることができます。

5. Blenderのコミュニティとコラボレーションの利点: Blenderには、豊富なリソース、チュートリアル、コラボレーションの場を提供する巨大なコミュニティがあります。Blenderにプロジェクトを移し、このコミュニティに参加することで、多くの知識や、プロジェクトをさらに良くするコラボレーションの可能性を得ることができます。

6. ワークフローの合理化: 状況によっては、Blenderの方が効率的に処理できる作業もあります。例えば、プロジェクトにパーティクルシステムや流体力学が多く含まれる場合、Blenderには強力なツールがあり、最初のモデリング段階を終えてから移行するのが有益かもしれません。

7. ファイルサイズと転送のしやすさ: Blenderのファイルは、特に複雑なシーンやハイポリモデルの場合、Cinema 4Dのファイルよりも小さいことが多いです。このため、特にレンダーファームのデータ転送能力の制限内で作業する場合、ファイルの移動や取り扱いがより簡単になります。

8. プロジェクトの将来性: Blenderは、その迅速なアップデートにより、常に最新の3D技術に対応し続けています。Blenderに切り替えることで、あなたのプロジェクトが最新の3Dレンダリング技術に対応できるようになります。フォーマットと移行方法:

さて、利点について話したので、実際の作業に入りましょう。シームレスに切り替えるために、Cinema 4DとBlenderの両方でサポートされているファイル形式を見てみましょう。FBX、COLLADA (DAE)、OBJのようなフォーマットは、モデルを移動してもそのままの状態を保てるので一般的に使用されています。しかし、テクスチャ、アニメーション、その他の複雑なデータなどを保持する上で、各フォーマットにはそれぞれの強みと課題があることを知っておくことが重要です。

まずはじめに、Cinema 4DとBlenderの両方でサポートされているフォーマットをいくつか見てみましょう。

フォーマットの選択

Wavefrontの.obj(またはOBJ)は、Cinema 4DとBlenderの間で3Dモデルを移動するための最も一般的なファイルタイプの1つです。USDやAlembicのようなフォーマットほど高度ではないかもしれませんが、OBJファイルはほとんど変換することなく、大抵期待通りに転送できます。別のソフトウェアにインポートされたOBJメッシュは、別のソフトウェアでも同じように見える可能性が高いです。

しかし、OBJファイルが多くのプログラムでうまく機能する理由は、OBJファイルにはやや限られた機能しかないからです。Cinema 4DからOBJファイルをエクスポートすると、通常、オブジェクトの形状、UV座標、テクスチャ、基本的なマテリアル情報などが含まれます。Blenderは、OBJファイルからこれらの要素をすべてインポートすることもできます。

FBXは、Cinema 4Dから3Dモデルを送信するためのもう1つの一般的なオプションです。これはAutodeskによって所有されているフォーマットで、OBJに比べてより高度な機能を提供しています。FBXファイルには、アニメーションシーケンス、ライト、カメラ、スプラインなどが含まれています。

Cinema 4DはFBXファイルをエクスポートするのに適しており、先に説明したすべての機能をカバーしています。しかし、BlenderのFBXをインポートするためのサポートは、それほど広範囲ではありません。そのため、FBXはシーン全体を取り込むというより、アニメーションやアーマチュアを持つ3Dオブジェクトを転送するために有用なフォーマットです。

Alembicファイルは、異なるソフトウェア間でシーン全体を移動するために作られています。プロジェクトの細部までカバーすることはできませんが、Cinema 4Dのプロジェクト全体をBlenderに移行するのに最適です。Alembicは、メッシュ、ライト、カメラ、カーブなど、ほとんどの静的シーンのキャプチャに強いです。Alembicはアニメーションデータもキャプチャできますが、すべてのアニメーションはプロシージャルやスキンアニメーションのタイプではなく、静的な頂点データにベイクされます。

Cinema 4DとBlenderの両方がAlembicフォーマットをサポートしているので、様々な3Dモデルやシーンの転送に適しています。

Universal Scene Description (USD)は、3Dシーンを転送するための新しいフォーマットです。比較的新しいため、Cinema 4DではUSDのすべての機能のサポートに現在取り組んでいるところです。とはいえ、3DシーンをBlenderに移行するには良い選択です。現在、Cinema 4Dはジオメトリ、マテリアル、ライト、カメラをUSDにエクスポートできます。BlenderもUSDとの相性はかなり良く、これらすべてのデータタイプとそれ以上のインポートをサポートしています。

USDはAlembicフォーマットを改良するように設計されたもので、より大きく高度な3Dデータを転送できます。Alembicは静的な3Dシーンに最適ですが、USDは3Dワークフローにシームレスに統合できるため、異なるソフトウェア間で3Dモデルをやり取りするのに理想的です。Cinema 4DでのUSDのサポートはまだ始まったばかりですが、重要なフォーマットとなるでしょう。

Cinema 4Dからのエクスポート

フォーマットについて少し分かったところで、次はエクスポートについて見ていきましょう!Cinema 4Dからファイルをエクスポートするのはいたって簡単です。

シーン内のすべてのオブジェクト(互換性のあるすべてのオブジェクト)をエクスポートするには、File > Export...と進み、希望のフォーマットを選択します。フォーマットを選ぶと、そのフォーマットのエクスポートオプションが表示されます。

特定のオブジェクトだけをエクスポートするには、オブジェクトマネージャでそれらを選択し、File > Export Selected Objects as...と進みます。フォーマットを選ぶと、そのフォーマットのエクスポートオプションが表示されます。

Blenderへの読み込み

これらのフォーマットを使ってBlenderにファイルを取り込むのは簡単です。Blenderでは、File > Importの下にこれらすべてのファイルタイプの読み込みツールがあります。

3Dモデルのテクスチャとマテリアルファイルがフォーマットの仕様に合っていれば(Cinema 4Dは通常そうなっています)、Blenderのマテリアルに自動的に接続されるはずです。取り込んだときにリンクが切れていたら、BlenderのFile > External Data > Find Missing Filesで修正できます。

Blenderは自動的にFBXアニメーションとボーンスキニングを取り込みます。しかし、複雑なFBXアニメーションの場合、Blenderはそれらを読み込むのに手間どり、ベイクされていないアニメーションは問題を引き起こす可能性があります。アニメーションが正しく取り込まれない場合は、Cinema 4Dからエクスポートする際に、FBXエクスポート設定で "Bake All Frames "を選択してみてください。

まとめ

Universal Scene DescriptionのようなツールがCinema 4DやBlenderのコミュニティで普及すれば、3Dモデルの移動はさらに簡単になるでしょう。いずれにしてもこのガイドが、どんなに複雑なプロジェクトでも、あなたに合った3Dモデルの移動方法のヒントになれば幸いです。

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