今回は、この2ヶ月でアップデートされたレンダーファームの内容をご紹介します。また、Modoプラグインと高解像度画像に関する最新のチュートリアル動画も公開しています。さらに、改良されたWeb Manager、renderBeamer、Cinema 4D、SketchUp、Rhinoceros、Maya用のプラグインで、よりスムーズな3Dレンダリングをお楽しみいただけます。よりクリエイティブで効率的なレンダリングプロセスのために、アップグレードで使いやすくなったレンダーファームをぜひお試しください!
内容
Cinema 4D プラグイン - v137 & v138
- Cinema 4dレンダーファームでは、C4Dsデータベースに保存されたアセット(以前の.lib4dファイル)のサポートを改善しました。
- assetdb://パスを使用するアセットのサポートを改善しました。Cinema 4D R26 およびそれ以降のバージョンでは、これらのアセットが正しく処理され、Cinema 4D の古いバージョンでは警告プロンプトが表示されます。
- C4D言語パックの追加により、Redshiftレンダラーのカメラオブジェクト認知機能が改善されました。このプラグインはC4Dのリストにある全ての言語のカメラ名をサポートします。
- .abcアセットとして保存されたカメラオブジェクトのサポートを追加しました。
新しいチュートリアル動画 - Modo - プラグインの概要
このビデオでは、Modoを使ったファームでのレンダリングワークフローを紹介しています。
新しいチュートリアル動画 - Modo - 高解像度の静止画
このチュートリアルでは、Modoを使ったストリップレンダリングを紹介しています。
Rhinoceros3D プラグイン - v38
- 「シングルフレーム出力」のスイッチを使用する際の確認プロンプトを追加。
- Rhinoceros 8+をサポート。
SketchUpプラグイン - v41
- 「シングルフレーム出力」のスイッチを使用する際の確認プロンプトを追加。
renderBeamer - v1.501
- ユーザーの残高表示を追加。
- ユーザー名の表示を追加。
- Windows予約ファイル名のチェックを追加。
- APIサーバーへのログインに成功した場合のログ記録を追加。
- その他細かい修正を実施。
ウェブマネージャーの更新
- A5000ノードグループを1xA5000と2xA5000に分割。
- 未請求コストを差し引いたアカウント残高を表す「利用可能残高」を追加。
- ホバーツールチップのノードグループのノード統計を更新。
- Blender Eeveeのジョブのデフォルトが1xA5000に更新。
- レンダリング対象外だった Maya レンダー レイヤーをレンダリング 対象に設定できるよう改善しました。
- Maya レンダー レイヤー/カメラ(Cameras)リストでフレーム範囲を設定する方法が改善されました。
- 62GB RAM ノードの RAM 使用率が 95% を超えるジョブは、自動的に 121GB RAM ノード グループに切り替えられるようになりました。
Maya プラグイン - v129
- レンダーレイヤーとカメラをオン/オフし、フレーム範囲を変更するUIを追加しました。プラグインからのすべての値は、自動的に Web Manager のジョブ送信ウィンドウに転送されます。
- Alembic参照の処理を改善。シーンが参照として使用されている場合、プラグインは ABC キャッシュをシーンの隣にコピーするようになりました。
- ディレクトリ名の最後に空白文字があると、レンダリング出力の問題が発生するケースに対処しました。
注目のプラグイン
私たちのレンダーファームがBlenderのTrue-Skyアドオン で動作するようになりました。このアドオンはBlender Cyclesでリアルなライティング、雲、霧を作ることで知られており、私たちのレンダリングシステムに統合されています。この機能追加により、Blenderレンダリングにスカイツールで素晴らしい視覚効果を加えることができます。
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