ZBrushとCinema 4Dとの統合

ZBrushとCinema 4Dとの統合

ライター:サブリナ・ファチェッティ

3D制作の世界に足を踏み入れたアーティストは、自分の作品を向上させ、クリエイティブなプロセスをスムーズにこなせるツールを探し求めます。数ある選択肢の中でも、ZBrushはその優れたスカルプト機能で有名で、アーティストはデジタルでスカルプトすることができます。しかし、ZBrushの複雑なディテールがCinema 4Dの強力なレンダリングとアニメーション能力、特にCinema 4D レンダーファームのサポートと組み合わさったとき、さらなる効果が生まれます。

この連携関係は、MaxonによるPixologicの買収によって強化され、2つの強力なアプリケーション間のさらなるスムーズな連携が保証されています。この記事では、ZBrushとCinema 4Dがどのように連携し、両者の長所がどのように組み合わされているかを紹介します。

ZBrushとは

ZBrushは、3Dモデリングを一変させた最先端のデジタルスカルプトツールです。Pixologicによって開発されたこのツールは、非常に詳細な3Dモデルを作成するための強力なプラットフォームをアーティストに提供します。ZBrushには画期的なスカルプト法が備わっており、ユーザーは従来のスカルプト技術を反映した、まるでヴァーチャルで粘土をこねるように、素材を操作することができます。

ZBrushは、ダイナミックなサブディビジョンシステムやユーザーフレンドリーなブラシなどの強力なツールを備えており、アーティストは自分の想像の世界を表現し、驚くほどリアルで想像力豊かなデジタルスカルプチャーを制作することができます。ZBrushは、映画、ゲーム、デジタルアートなど、あらゆる業界で採用されており、デジタルスカルプトやデザインで活躍するアーティストにとって必需品です。

2022年1月、プロ仕様の3Dソフトウェアを開発するMaxonは、Pixologicから開発チームを含む全てのアセットを買収しました。これにより、数十年にわたる3D業界の専門知識がMaxonに導入され、ZBrushとCinema 4Dの素晴らしい統合が実現しました。

ZBrush and Cinema 4D integration
ZBrushを使って作成したシーンとキャラクターの例(提供:www.maxon.net

Cinema 4DとZBrushの統合

Cinema4DとZBrushの連携を強化するというMaxonの戦略的な決断により、3Dアーティストやデザイナーの作業が大幅に合理的になりました。どちらのプログラムもそれぞれの得意分野を維持しながらも、MaxonはCinema 4DとZBrushの間でアセットを簡単に転送できるブリッジツールを導入しました。これにより、それぞれのプログラムが持つ最高の機能の能力を損なうことなく、両方のパワーを活用することが可能になりました。

アーティストは、ZBrushの高度なスカルプト機能とCinema 4Dの強力なレンダリングおよびアニメーション機能を組み合わせることで、ZBrushからCinema 4Dへ簡単に精密なスカルプトを移行できるようになりました。このツールは、クリエイティブなプロセスをより迅速にし、2つのソフトウェア間のコラボレーションをよりスムーズにします。そして3Dプロジェクトの全体的なクオリティと柔軟性を高めてくれます。

Zbrush and Cinema 4d Integration
ZBrushのディテール機能の素晴らしい一例(提供:Ali Jalali)
GoZ (as Go ZBrush)は、ZBrushとCinema 4Dの間でファイルをシームレスに交換できるブリッジツールです。

ZBrushの主な機能とワークフロー

ZBrushの本質はスカルプト、特にキャラクター制作に優れており、創造的なアイデアを実現するための広大な空間をアーティストに提供します。このソフトウェアで利用できる幅広いブラシは柔軟性が高く、クリエイターは自分の作品に複雑なディテールを加えることができます。さらに、アーティストは特定の要件に合わせてこれらのブラシをカスタマイズすることができ、スカルプトのプロセスをかつてないレベルで正確に制御することができます。

このカスタマイズ機能は、キャラクターの細かいディテールを表現し、リアリティの追求に非常に役立ちます。さらに、ZBrushのマテリアルマッピング機能は、レンダリングプロセスを改善し、アーティストは簡単にテクスチャを適用、調整できるようになるので、作品に深みとリアリズムを加えることができます。

ZBrushとCinema 4Dのシームレスな統合は、クリエイティブな プロセスにおいて、アーティストに驚くべき柔軟性と効率性をもたらします。この2つのパワフルなソフトウェアを流動的に切り替えることで、エレメントの追加、修正、完成を簡単に行うことができます。そしてこのスムーズなワークフローにより、最終的なシーン合成のためにCinema 4Dに移行する前に、ZBrushで繰り返し調整や改善を行うことができます。

ワークフローの手順

ZBrushとCinema 4Dのワークフローは、両プログラムの最高の機能を組み合わせて、キャラクター制作のための強力なパイプラインを作り出します。Cinema 4Dでは、アーティストは、キャラクタモデルをインポートするか、ゼロから構築することで、キャラクタモデルから始めることができます。このソフトウェアのユーザーフレンドリーなインターフェースは、キャラクタのリギングを容易にし、アニメーションや ポージングのためにボーンやジョイントを追加することを可能にします。基本的なポーズが決まったら、GoZ機能でZBrushにシームレスに移行し、詳細なスカルプトや 改良を行うことができます。

GoZを使用すると、Cinema 4D ファイルを直接ZBrushに送信できるため、アーティストはポーズを微調整し、細かいエレメントを追加でき、テクスチャを正確に反映させることができます。

ZBrushでスカルプトと微調整を行った後、Cinema 4Dに戻って合成を行い、プロジェクトに追加要素を組み込むというワークフローをスムーズに行うことができます。ZBrushでのディテールとスカルプトの精巧さに納得できたら、Cinema 4Dにファイルを簡単に送り返すことができます。この互換性により、2つのソフトウェア間のシームレスなやり取りが可能になり、使い慣れたCinema 4Dの環境で新しい要素、環境、エフェクトを追加することができます。

ソフトウェア間の相互作用は、デジタルアーティストの可能性を高め、様々な要素をより深く、より洗練された形で統合することを可能にしてくれます。

Cinema 4Dでは、要素がシーンの基本構造を確立するために配置され、ZBrushは要素に深みとリアリズムを与えます。ZBrushは、各要素の詳細なスカルプトとカスタマイズを可能にし、それらがシーンにスムーズに適合し、互いに自然に相互作用するようにします。このプロセスにより、構図にリアリズムと一貫性が加わり、プロジェクト全体のクオリティが高まります。

Zbrush and Cinema 4d Integration
完成したもの(提供:Min Shi)
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Cinema 4Dでキャラクターのポーズを決める(提供:Min Shi)
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ZBrushで身体をスカルプトし、キャラクターの身体にディテールとテクスチャを加える(提供:Min Shi)
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スケルトン要素をシーンに統合し、要素間の自然な相互作用を生み出す(提供:Min Shi)
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Cinema 4Dに要素を追加し、コンポジション全体をより洗練したものに仕上げた(提供:Min Shi)...
Zbrush and Cinema 4d Integration
ZBrushで蛾のテクスチャリングとディテールを作成(提供:Min Shi)
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コンポジション完成後のCinema 4Dでのレンダリングプレビュー(提供:Min Shi)

ZBrushでは、スカルプトとディテールの作成が終わったら、3Dモデルを視覚的に美しく仕上げるためにテクスチャリングの段階に進みます。まず、ベースとなるマテリアルとカラーを追加して滑らかな表面を作り、後でさらにカラーや細かいディテールを追加するための土台を作ります。

希望するエフェクトを生み出すために、さまざまなブラシや色を丹念に塗り、徐々にディテールを加えていきます。作りたい素材をよく確認し、集中力と正確さを保つことが重要です。ZBrushのレギュラーマスクやインバースマスクなどのマスキングツールは、ディテールを適用する場所を正確にコントロールするのに不可欠です。

これらのマスクにより、アーティストはディテールを加えたり削除する場所を選択できるようになり、リアリズムが向上します。マスクを使用することで、3Dモデルに複雑なパターンやテクスチャを正確に追加できるのです。このプロセスを、必要なディテールと視覚的アピールのレベルを達成するために、必要に応じて何度も繰り返します。

Zbrush and Cinema 4d Integration
ZBrushで作成した、基本的な白いマテリアルを使った生き物の足の3Dモデル(提供:MLW Creative)
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ZBrushでのベースカラーの適用と、ワークスペースに表示されている参照素材/写真(提供:MLW Creative)
Zbrush and Cinema 4d Integration
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ZBrushでモデルの相互補完部分を独立して作業するために適用されたマスクとインバースマスク(提供:MLW Creative)
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ZBrushで徐々にディテールが追加されていくクリーチャーの足モデル(提供:MLW Creative)

ZBrushは、効率的なアンラップツールによってテクスチャマッピングを簡単にします。3Dモデルをスカルプトし、ディテール処理した後、ZBrushはそのUVマップをフラットな画像ファイルにアンラップすることができます。これらのファイルをPhotoshopのような外部ソフトウェアにインポートして、さらに編集、ディテールアップ、カスタマイズを行うことができます。この統合により、アーティストは使い慣れた環境でテクスチャを改良およびカスタマイズし、その品質を正確に向上させることができまるのです。

編集したテクスチャを最終調整した後、ZBrushで3Dモデルに簡単に適用できます。さらに、編集したテクスチャは、シーン全体のレンダリングに不可欠なCinema 4Dにスムーズに転送できます。この合理化されたプロセスにより、効率的なパイプラインを実現し、アーティストはCinema 4Dのレンダリング段階で、複雑なディテールと豊かなビジュアルを持つ作品に仕上げることができます。

Zbrush and Cinema 4d Integration
3Dモデルに適用されたサメのUVマップの例(提供:イアン・ロビンソン)
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ラッピングされていないフラットの例(提供:イアン・ロビンソン)

ZBrushのMorph UVツールを使って、キャラクターのディテールやグラフィックを追加する方法もあります。UVマップをアンラップしてフラットにした後、このツールで3Dモデルの2D表現に直接ペイントやスカルプトを行うことができます。これにより、ディテールを正確かつ制御して追加することができます。ペイントやスカルプトが完了したら、Morph UVを " unmorphed " し、元の3Dファイルを2Dマップの追加ディテールでシームレスに更新することができます。

Zbrush and Cinema 4d Integration
サメのUVマップのアンラップ(提供:イアン・ロビンソン)
Zbrush and Cinema 4d Integration
UV morphで編集したサメのUVマップ(提供:イアン・ロビンソン)

まとめ

まとめると、ZBrush、Cinema 4D、Photoshopの組み合わせは、デジタルアーティストのワークフローを大幅に簡素化する強力なクリエイティブツールセットを実現します。ZBrushのスカルプト機能は、効率的なUVアンラッピングとMorph UV機能とともに、精密なディテールとテクスチャリングを可能にします。

ZBrushからCinema 4Dへのスムーズな移行により、3D要素を一体化したシーンにシームレスにブレンドできます。さらに、PhotoshopにUVマップをエクスポートすることで、テクスチャを柔軟に調整することができます。このスムーズな互換性により、ファイルの準備が効率化され、アーティストはより自由にクリエイティブなアイデアに集中することができます。そして、新たな可能性が広がり、アーティストは比類のない柔軟性で自分の作品を実験、改良して、全体的な芸術的プロセスを向上させることができるのです。

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