サブスタンス 3D ペインターは、優れたテクスチャ作成アプリであり、3D制作の際テクスチャ作成の方法が変わり革新的なものです。サブスタンスペインターは、Adobe Substance 3D Collectionの一部であり、この強力なツールを使用することで、詳細なテクスチャやマテリアルを非常に正確かつ柔軟に作成できます。また、3Dモデルからメッシュ・マップを作成し、ハイポリのディテールをローポリのメッシュにベイクすることができます。この機能により、どんなに複雑なデザインでも、さまざまなレベルのディテールでクオリティを保つことができます。
サブスタンス 3D ペインターの最大の特徴のひとつは、メッシュマップを使用してテクスチャリング効果を作成できることです。これは、テクスチャを3Dモデルの形状に適応させることができるということであり、従来の手法では難しかったリアルな外観を実現できます。この機能は、さまざまなプロジェクトに対応できるよう、さまざまなマップサイズに対応し、テクスチャやマテリアルのリアルタイムでのプレビューが可能で、それらが光やその他の環境要因にどのように反応するかを表示します。
また、サブスタンス 3D ペインターは、UDIMマッピングのような業界のワークフローにも対応しており、品質を損なうことなく、大規模なモデルの細かいテクスチャリングが可能です。このため、ビデオゲーム開発、ビジュアルエフェクト、アニメーションなどの分野で、ハイエンドのプロジェクトに最適です。
サブスタンス 3D ペインターは、Adobe や Adobe Creative Cloud のエコシステムとスムーズに統合されており、非常に実用的で簡単にアクセスできます。このアプリはAdobe Photoshopと連携しており、Photoshopの豊富なツールを使ってテクスチャ編集を行うことができます。また、Substance Designerとも統合されており、サブスタンス3Dペインターで使用できるカスタムマテリアルやより複雑なテクスチャを作成できます。さらに、Substance 3D Collectionのもう1つのツールであるSubstance Samplerを使えば、写真から現実世界の素材をキャプチャして作成し、Substance 3D Painterで微調整することができます。
サブスタンス 3D ペインターは、幅広いペインティングツールとテクニックを備えており、アーティストが正確かつ創造的に作品を完成できるよう支援します。サブスタンス 3D ペインターのブラシの操作はわかりやすく、どんなアーティスティックなスタイルにも対応できるカスタマイズ可能なオプションが多数用意されています。カスタム、プリセット、スマートマテリアルを含むフィルレイヤーとマテリアルは、効率的で柔軟なテクスチャの適用を可能にします。これらのマテリアルは、すばやく適用して調整できるため、ワークフローが高速化し、アセット間の一貫性が確保されます。
マスクもサブスタンス 3D ペインターの強力な機能です。標準マスクでは特定の領域にテクスチャを適用できますが、スマートマスクではモデルのジオメトリとメッシュマップを使用して、テクスチャの詳細を自動的に調整します。これは、モデルの表面にリアルに応じた錆や剥がれたペイントのようなリアルなエフェクトを追加する場合に特に便利です。
ベースカラー、ハイト、ノーマル、ラフネスなどのチャンネル固有のレイヤーブレンディングモードにより、アーティストはテクスチャの相互作用を詳細にコントロールできます。これにより、複雑なレイヤリングやテクスチャリングのテクニックが可能になり、3Dモデルのビジュアルクオリティが大幅に向上します。
サブスタンス3Dペインターは、テクスチャマッピングとレンダリングに最適で、UVやTri-Planarなどの投影モードを備えています。これらのモードにより、テクスチャがさまざまなサーフェスに正確かつスムーズに適用されます。また、ビューポートでのリアルタイムフィードバックと切り替え可能なHDRマップにより、さまざまな照明の下でテクスチャがどのように見えるかを確認できます。これは、目的の外観を実現し、最終的なレンダリングを制作者のビジョンと一致させるために不可欠です。
サブスタンス3Dペインターは、AAAビデオゲームの制作に欠かせません。ビデオゲームのテクスチャは、パフォーマンスを損なうことなく、高解像度で緻密である必要があります。サブスタンス 3D ペインターは、UDIMをサポートすることで、このようなニーズに対応し、大型モデルでも高精細なテクスチャを作成できるようになりました。また、ハイポリメッシュから法線マップやハイトマップをベイクすることもでき、ローポリモデルでもテクスチャの詳細さを維持できるため、ゲームのパフォーマンスにとって極めて重要です。
サブスタンス 3d ペインターは、テクスチャやマップのサイズをすばやく変更できる柔軟性があるため、ゲーム開発の反復プロセスに最適です。アーティストは、変化するデザイン要件に合わせてテクスチャを簡単に調整できるため、開発サイクル全体を通じてアセットの一貫性と洗練された外観を実現できます。
ビジュアル・エフェクト(VFX)やアニメーションの分野では、サブスタンス 3D ペインターを使えば、ジェネレータや スマートマテリアル を使ってデジタルの小道具に簡単にエフェクトを加えることができます。これにより、複雑でダイナミックなテクスチャの作成が簡単になります。たとえば、ペンキの剥がれやサビなど、モデルの形状や環境条件に反応する摩耗エフェクトをシミュレート可能です。
サブスタンス 3D ペインターのカスタム ID パスは、モデルのさまざまな部分をコントロールできるため、リアリズムと見た目のインパクトを向上させる、目的に合わせたテクスチャリングを可能にします。このレベルの細部処理は、高品質のVFXやアニメーションに不可欠であり、すべてのピクセルがシーンのリアリティを高めます。
サブスタンス 3D ペインターは、物理ベースレンダリング(PBR)を使用して、さまざまな照明条件下でマテリアルをリアルに表現します。PBR技術は、反射率やテクスチャなどのマテリアルの物理的特性をシミュレートし、リアルで視覚的に一貫性のある画像を生成します。これは、さまざまな環境や照明設定で信憑性のあるアセットを作る際に特に有効です。
サブスタンス 3D ペインターの優れたカラーマネージメントにより、異なるデバイスやプラットフォームでもテクスチャが同じように表現できるようになります。このアプリケーションは、カラープロファイルの管理や ディスプレイの調整を行うツールを備えており、制作から最終的な出力まで、正確な色彩を維持できるよう、アーティストを支援します。
サブスタンス 3D ペインターは、PNG や JPEG のような一般的な形式だけでなく、さまざまなレンダリングエンジン用の特殊な形式など、多くのマップ形式をサポートしています。この柔軟性により、アーティストは、ゲーム、映画、バーチャルリアリティプロジェクトなど、プロジェクトに最適な形式でテクスチャを書き出すことができます。
初心者でも経験豊富なプロでも、YouTubeにアップされている多くのチュートリアルやリソースを活用すれば、サブスタンス 3D ペインターの学習がより簡単になります。これらのチュートリアルでは、基本的なテクニックから高度なワークフローまで、他のアーティストの洞察や実践的なヒントなど、有益な情報が紹介されています。
サブスタンス3Dのコミュニティは、多くのアセットとインスピレーションを用意しており、Substance ShareやSubstance Sourceといったプラットフォームで、無料や 有料のアセットを利用することができます。これらのアセットには、マテリアル、ブラシ、モデルなどが含まれ、プロジェクトの開始に役立ち、生産性を向上させます。また、ライセンスオプションにより、これらのアセットは商用プロジェクトでも個人プロジェクトでも合法的に使用できます。
以下のデモでは、サブスタンスペインターでの基本的なワークプロセスを紹介しています。このプロジェクトのメッシュは、ライオンの頭部と水平の押し出しの周りのディテールが追加されたハイポリバージョンからベイクされています。その結果、ハイポリのディテールを法線マップとして含むローポリメッシュとなり、それらのディテールをキャプチャするために複雑なトポロジーを作成する必要がなくなりました。
メッシュマップを生成した後、シェーダーのすべてのテクスチャチャンネルを含む塗りつぶしレイヤーを使って法線マップをメッシュに戻します。これらのチャンネルは必要に応じてオン・オフできます。さらに、アンカーポイントが作成され、上のレイヤーの錆マテリアルに適用されたスマートマスクで使用されます。これにより、ベイクされた法線マップによってマスクが制御され、水平ビームとライオンの頭が、よりリアルに錆と連動するようになります。
マスクは、レイヤーとしてモデルの特定の部分にマテリアルを適用するために使用します。マテリアルパラメータはいつでも調整でき、変更は即座にビューポートに表示されます。そしてマスクにはスマートマスクやペインタブルマスクなどの種類があり、プロシージャルマスクを手作業でペイントしながら微調整することができます。
さらに、あらゆる種類のマテリアルやテクスチャを使用してメッシュにディテールを追加できます。これらのマテリアルやテクスチャは、メッシュ上に直接ドラッグしていつでも変更できます。サブスタンスペインターの豊富なテクスチャリングのオプションのおかげで、シンプルなメッシュでも、コンセプト作りから実際の制作まで、洗練された仕上がりにすることができます。
テクスチャマッピングと3Dアセット制作の改善が進み、サブスタンス3Dペインターの未来は明るいでしょう。AIと機械学習の進歩により、テクスチャリングはより直感的で効率的なものになりそうです。
現在BETA版であるSubstance SamplerのジェネレーティブAIテクスチャは、機械学習を使用して写真を分析し、高品質のテクスチャを作成します。これにより、作業時間が大幅に短縮できます。
この新しい手法により、通常は多くの手作業を必要とする複雑なマテリアルを、素早く作成することができます。将来的には、AdobeがこれらのAI機能をSubstance Painterに導入し、テクスチャを洗練させ、マテリアルを作成するためのより高度なAIツールを追加することが考えられます。
今後のアップデートには、テクスチャーの調整を提案するリアルタイムのAIフィードバック、反復作業を自動化するパターン認識、アーティスティックな変更にも正確に反応し、より良いカスタマイズが可能になるプロシージャル生成技術の向上などが含まれるかも しれません。
サブスタンス3dペインターが3Dコンピュータグラフィックスに与える影響の概要