Blenderは、その強力なツールとBlenderレンダーファームとのシームレスな統合により、現在3Dアーティストに人気のソフトウェアとなっています。Blenderレンダーファームは複数のコンピュータを使ってレンダリング作業を分担し、複雑なシーンやアニメーションをより速く仕上げてくれます。ここでは、Blenderがレンダーファームに最適な理由と、レンダーファームを使うことでワークフローをどのように改善できるかを紹介します。
Blenderレンダーファームを使う大きなメリットは、Blenderが完全に無料だということです。商用ソフトウェアのライセンスは高価な場合があり、特に多くのソフトウェアのコピーを必要とする大規模なレンダリングプロジェクトでは高価になります。Blenderではライセンス料がかからないため、小規模なスタジオでも大規模なレンダーファームでも、非常に費用対効果の高い選択肢となります。
Blenderは無料なので、Blenderレンダーファームはすぐに最新バージョンにアップデートできます。待ち時間やライセンスの問題もないので、有償のソフトウェア管理を行う必要もありません。Blender Foundationによる新機能追加、機能改善、バグ修正がすぐに適用されるため、Blenderレンダーファームはより速く効率的にプロジェクトを完成させることができます。
VFX RenderingがこちらのビデオでBlenderレンダーファームトップ5を紹介しています:
Blenderのもう一つの大きなメリットは、レンダーファームでのアドオンの管理方法についてです。Blenderのアドオンのほとんど、特にUIやワークフローに影響するアドオンは、レンダーファームにインストールする必要はありません。Blenderレンダーファームがレンダリングを実行するために必要なのは、メインのシーンファイルと依存関係だけであることが多いためです。
Node WranglerやTexel Density Checke(モデル間で一貫したテクスチャディテールを確保する)のようなアドオンは、アーティストのワークフローを改善するのに役立ちますが、レンダリングプロセスを複雑にすることはありません。メインの.blendファイルが適切に設定されていれば、Blenderレンダーファームはこれらのアドオンを必要とせず、互換性の問題を最小限に抑え、レンダリングプロセスを効率的に保つことができます。
Blenderのジオメトリノードはサードパーティ製アドオンの必要性を大幅に減らし、Blenderレンダーファームを使用する場合に特に役立ちます。この機能により、プロシージャルエフェクト、環境作成、オブジェクトのスキャッタリングがBlender内で直接行えます。これは、すべての処理がBlender自身の中で行われるため、外部プラグインのサポートを必要とせず、レンダーファームがすべてを処理できることを確実にします。
これは、アドオンの互換性を処理したり、複数のファームノードにアドオンをインストールする手間を省くことができるので、Blenderレンダーファームのユーザーにとって大きなメリットです。ジオメトリノードはBlenderに組み込まれているので、レンダーファームが互換性のあるバージョンのBlenderを使用している限り、プロシージャルエフェクトは適切にレンダリングされます。
ジオメトリーノードで何ができるのか、こちらのTopChannel1on1のビデオから詳細をご覧ください: https://youtu.be/9u3WysVz7Ds?si=xlu2Bun3q_p_gvO8
レンダーファームを使う上で難しい部分の1つは、プロジェクトを送信する前に、テクスチャやアセットのような必要なファイルがすべて適切に含まれていることを確認することです。Blenderでは、レンダーファームのこれらの依存関係のチェックと再接続を簡単に自動化できます。
Blenderには外部データメニューと呼ばれるビルトイン機能があり、ユーザーはすべての外部ファイルを.blendファイルにまとめることができます。これにより、ファイルがBlenderレンダーファームにアップロードされるときに、必要なものがすべて含まれていることを確認できます。これにより、レンダリング失敗の原因となるテクスチャ不足やリンク切れなどのエラーを回避できます。
より高度なセットアップには、Blend Files Link ManagerのようなBlenderアドオンがあります。このアドオンはリンク切れを自動的にチェックし、ファイルをアップロードする前に修正します。これにより、Blenderのレンダーファームの使用がよりスムーズになり、ファイルエラーが問題を引き起こすのを防いで時間を節約できます。
一部のレンダーファームサービスでは、このプロセスを自動的に処理するプラグインを提供しています。
こちらの動画では、弊社独自のrenderBeamerがBlenderプロジェクトでどのように動作するかを紹介しています:
BlenderのレンダリングエンジンCyclesは、Blenderレンダーファームが非常に効率的な理由の1つです。CyclesはBlenderに組み込まれており、CPUレンダリングでもGPUレンダリングでもうまく動作するため、Blenderレンダーファームでの分散レンダリングに最適です。
CyclesはBlenderに組み込まれているので、レンダーファームでのプロセスを複雑にするサードパーティのレンダーエンジンを管理したりインストールしたりする必要はありません。Cyclesを使えば、Blenderレンダーファームでグローバルイルミネーション、モーションブラー、ボリューメトリックのような高度な機能を持つシーンを簡単にレンダリングすることができます。
Cyclesの最近のアップデート、特にCycles Xの導入により、Blenderレンダーファームで使用する場合、より高速で効率的になりました。これはレンダリング時間の短縮と生産性の向上を意味し、レンダーファームサービスにとって非常に重要です。
Cycles XのパフォーマンスについてはSouthern Shottyの記事を参照してください:
結論として、Blenderの柔軟性、手頃な価格、強力なビルトイン機能は、アーティストとレンダーファームサービスプロバイダーの両方にとって素晴らしい選択肢となります。また、Blenderは無料なので、レンダーファームは高価なライセンスに悩まされることなく、簡単にBlenderを使用し、最新の状態に更新することができます。さらに、CyclesやGeometry NodesのようなBlenderのツールは、余計なアドオンの必要性を減らし、Blenderレンダーファームプロセスを簡素化します。
また、Blenderレンダーファームの依存関係のチェックと再リンクの自動化は簡単で、時間を節約し、レンダリングエラーを防ぎます。これらの利点により、Blenderは、3D制作プロセスを改善するためにBlenderレンダーファームを使用したいすべてのアーティストやスタジオにとって優れた選択肢となります。
独立したアーティストであれ、大規模なスタジオであれ、Blenderレンダーファームを使うことは、レンダリングプロセスをスピードアップし、プロジェクトをより早く完成させる効果的で費用対効果の高い方法です。