ドキュメント

SketchUp ガイド

ダウンロード及びインストール

https://app.garagefarm.netでWeb Manager(Webダッシュボード)にログインし、右上の三本線から"my account"を選択して言語を日本語に設定します。

SketchUpレンダリングガイド
Webダッシュボードの言語設定

ダッシュボードの上部にある[ダウンロード]パネルから、ご使用のオペレーティングシステムに合ったrenderBeamerアプリをダウンロードします。

Web Manager downloads panel
Webマネージャーのダウンロードパネル

renderBeamerのインストールが完了したら、アプリを起動してダウンロードディレクトリを選択します。ここがメイン出力先になります。次に、受け取ったアカウントIDまたはアカウントのメールアドレスでログインします。プロジェクトをアップロードしたり、レンダリングされたフレームをダウンロードするときは、常にアプリをバックグラウンドで実行する必要があります。

renderBeamer startup windows
renderBeamer起動ウィンドウ-左側:デフォルトのダウンロードディレクトリ、右側:ログインパネル

renderBeamerにログイン後、歯車のアイコンを押し、”Language”から”Japanese”を選ぶことで日本語にすることができます。

SketchUpレンダリングガイド
renderBeamerの言語設定

起動時に表示されるプラグインパネルでは、3Dアプリに追加するプラグインをインストールすることができます。

renderBeamer 3D app plugins installation panel
renderBeamer 3Dアプリプラグインインストールパネル

ここのプラグインパネルで、プラグインをインストールし、ファームでの作業ができます。 3Dアプリのプラグインをインストールしたら、次のステップに進みます。

注意:ファームに正しく接続してレンダリングするには、使用する各3Dアプリ(DCC)にプラグインをインストールする必要がありますのでご注意ください。

プロジェクトの準備–ページレンダリングモード(単一および複数ページの静止画)

最初に、.vrsceneエクスポート用にSketchUpプロジェクトを用意してください。SketchUpプラグインは自動化された.vrsceneエクスポーターとして機能するため、使用する前にすべてを準備してください。準備は、目的のレンダラーモードに従って行う必要があります。準備プロセスは、SketchUp設定とV-Rayレンダリングオプションで直接実してください。 .vrsceneエクスポートの手順があるため、これは非常に重要です。

プラグインは、ページレンダリング(マルチページオプション付き)、ページアニメーションフレームレンダリングの3つのモードで使用できます。

Plugin startup menu
プラグインのスタートメニュー

ページレンダリングモード-シングルページレンダリング

このモードは、シングルまたは複数のSketchUpページを静止ショットとしてレンダリングするように設計されています。ページレンダリングを使用すると、現在のプロジェクトページから静止画のショットのレンダリングを選択できます。以下に、プラグインで使用される.vrsceneエクスポートプロシージャのためにシーンを準備する方法について説明します。

V-Ray設定に進み、以下の内容を確認してください。

  • 適切な解像度を設定
  • ファイル出力パスを設定
  • アニメーションスイッチをオフにする(シングルページのレンダリングの場合)- 複数ページのレンダリングの場合は、アニメーションスイッチをオンにする。
  • GIキャッシングを選択(シングルフレームでキャッシュするか、ファイルから独自のキャッシュを使用する)
  • [レンダリング要素]で目的のレンダリング出力をすべて選択
  • V-Rayレンダリングオプション
V-Ray render options
V-Ray レンダリング オプションは、プラグインをページ レンダリング モードで使用する前に、シングルページの静止画レンダリングで設定する必要があります

これで、シーンが正しくセットアップされ、準備が整いました。 次のステップに進む前に、必ずシーンを保存してください。 次に、拡張機能メニューから renderBeamer を実行します。

ページレンダリングモードは、Sketchupページを静止画としてレンダリングする場合にのみ使用してください。

静止画像をいくつかのストリップに分割し、それらを複数のノードに分散します。 レンダリングするストリップの数は選択できます(1 ストリップ = 1 ノードで、通常、数値が大きいほどレンダリングが早くなりますが、いくつかの例外があります)。 しかし、画像の解像度は、選択したストリップの数で割り切れる必要があるということにご留意ください。 たとえば、1920x1080 は 10 で割ることができるため、画像は 10 個のストリップに分割されます。

プラグインは GI 設定を読み取り、UI に転送します。 「ベイク」スイッチ (GI エンジンの隣) を常にオンにしておくことを強くお勧めします。 さもなければ、すべてのレンダリング ノードが「独自の」GI ファイルを計算するため、レンダリングされたストリップの間に接続線が現れる可能性があります。 ベイク スイッチを「オフ」で使用することは、BR、BR+BR などの設定でシーンをレンダリングする場合、または事前にキャッシュされた GI マップでシーンをレンダリングする場合にのみ推奨されます。

Plugin UI for Page render mode
ページレンダリングモードのプラグインUI

続行するには、ストリップの数を選択し、ストリップの方向 (水平または垂直) を選択し、ベイク スイッチボックスをダブルチェックし (これは、GI をキャッシュすることを意味します)、レンダリングするページを選択します。 これで、プロジェクトは完全にセットアップされ、ファームに送信する準備が整ったことになります。

ページレンダリングモード-マルチページレンダリング

複数のページがあり、それらを静止画像としてレンダリングする場合は、最初に、SketchUp アニメーション設定が適切に構成されていることを確認する必要があります。 表示 > アニメーション > 設定、に移動し、シーントランジションを有効にして、下の画像のように時間のフィールドに1 秒と入力します。

SketchUp animation setting for multi page
マルチページのSketchUpアニメーション設定

次に、V-Ray設定に移動し、以下を確認してください。

  • 適切な解像度を設定
  • ファイル出力パスを設定
  • アニメーションスイッチをオンにする
  • 時間セグメントのフレーム範囲を使用し、[アニメーション範囲の取得]をクリックしてフレーム範囲を調整
  • GIキャッシングを選択(単一フレームでキャッシュするか、ファイルから独自のキャッシュを使用)
  • [レンダリング要素]で目的のレンダリング出力をすべて選択
V-Ray settings
プラグインを使用する前に設定する必要のあるV-Rayレンダリングオプションのマルチページスチルショットレンダリングを使用したページレンダリングモード

これで、シーンが正しくセットアップされ、準備が整いました。 次に、拡張機能メニューから renderBeamer を実行します。 プラグインの使用法は、単一ページのレンダリングの場合とまったく同じです。

プロジェクトの準備–ページアニメーションモード(アニメーションページ)

このモードは、完全にアニメーション化されたカメラ ショットに使用する必要があります。 まず、SketchUp アニメーション設定が適切に構成されていることを確認する必要があります。 表示 > アニメーション > 設定、に移動し、シーントランジションを有効にして、時間フィールドに 1 秒を入力します。 Sketchup はフレームではなく、秒で動作します。 デフォルトでは、V-Ray 3.x は毎秒 30 フレームを設定します。 つまり、シーン トランジションの時間を 1 秒に設定すると、ページ 1 -> ページ 2 の間で 30 フレームがレンダリングされます。シーン トランジションに 2 秒を設定すると、SketchUp ページ間で 60 フレームがレンダリングされます。

次に、V-Ray設定に移動し、以下を確認してください。

  • 適切な解像度を設定
  • ファイル出力パスを設定
  • アニメーションスイッチをオンにする
  • タイムセグメントにアニメーション全体を使用する
  • GIキャッシングを選択(単一フレームでキャッシュするか、ファイルから独自のキャッシュを使用する)
  • [レンダリング要素]で目的のレンダリング出力をすべて選択
V-Ray Asset Editor
V-Rayアセットエディター

これでシーンが正しく準備されました。 次のステップに進む前に、必ずシーンを保存してください。 そして、拡張機能メニューから renderBeamer を実行します。

ページアニメーションモードは、アニメーションプロジェクトをレンダリングする場合にのみ使用してください。

ご注意いただきたいもう一つの点は、デフォルトではSketchUp が 1 ページあたり 30 フレームをレンダリングすることです。 この値は時間のフィールドで、SketchUp の設定の [表示] > [アニメーション] > [設定] で調整できます。 次に、ページ範囲 (開始ページと終了ページ) を選択し、ベイク ステップ (GI をキャッシュするためのステップを定義する、つまり 10 = 10 フレームごと) を設定し、store direct light のチェックボックスをONにする必要があります。 これで、プロジェクトが完全にセットアップされ、ファームに送信する準備が整ったことになります。

renderBeamer Sketchup
renderBeamer Sketchup
イラディアンスマップ(GIキャッシングの現在のマップオプションへの増分追加、およびレンダリング用のファイルから)+ライトキャッシュ(GIキャッシングのフライスルーモード)。他のGIセットアップを使用している場合は、代わりにフレームレンダリングモードを使用してください。

プロジェクトの準備–フレームアニメーションモード(高度なフレームモード)

フレームアニメーションモードは、SketchUpページではなく、フレームの操作に精通している上級ユーザー向けに設計されています。フレームとSketchUpのワークフローがよくわからない場合は、代わりにページレンダリングモードまたはページアニメーションモードを使用してください。

フレームアニメーションを使用すると、レンダリングする正確なフレーム、または静止ショットとしてレンダリングする必要のあるフレームを選択できます。デフォルトでは、SketchUpは毎秒30フレーム(FPS)でシーンをレンダリングします。つまり、プロジェクトが1ページから始まり、8ページで終わる場合、レンダリングするフレームは210フレームになります(フレーム0から始まります)。フレームモードでは、範囲レンダリングと静止画像レンダリングの2つの組み合わせモードで操作できます。

two combined modes - range rendering and still image rendering
左側-フレーム範囲を使用したフレームレンダリングモードのプラグインUI(アニメーション用)。右側-単一フレームを使用するフレームレンダリングモードのプラグインUI(静止画用)

範囲レンダリングでフレームレンダリングを使用するには、「フレーム範囲」フィールドに目的のレンダリング範囲を入力します。フレーム範囲の終わりにある「s」値を変更することで、(テスト目的で)レンダリングステップを設定することもできます。たとえば、レンダリング範囲を0〜210s10に設定すると、10フレームごとにレンダリングされます。プラグインでは、プロジェクトで設定されている範囲よりも広い範囲をレンダリングできませんのでご注意ください。 GI設定に関しては、V-Rayレンダリングセットアップから転送され、プラグインUIに反映されます。デフォルトでは、ベイクスイッチがオンになっているため、レンダリング前にシーンをGIキャッシュできます。

分散静止ショットレンダリングでフレームレンダリングモードを使用するには、「フレーム範囲」フィールドに単一のフレーム値を入力する必要があります。静止画モード(「ページレンダリング」と同様)は、単一フレームレンダリングでのみ機能します。つまり、プロジェクトのレンダリング範囲でフレームを選択し、それを1つのショットとしてファームに転送することができます。デフォルトでは、単一フレームのレンダリング範囲を使用する場合、ストリップのオン/オフスイッチは常にオンになります。次に、使用するストリップの数を選択できます。ストリップが多いほど、通常はレンダリングが速くなります。

解像度は偶数で割り切れる必要がありますのでご留意ください。

良い例 - 3840x2160 - この解像度で10、20、または30のストリップを簡単に使用できます。

悪い例 - 3843x2169 - この解像度を分割するのは非常に難しいため、使用できるストリップはごくわずかです。

シーン処理中のsRGBスイッチとSketchUp

[ファームに送信]をクリックした後、プラグインがシーンをエクスポートしている間は、SketchUpを操作しないでください。プログラムがフリーズしているように見えるかもしれませんが、実際には、V-Rayエクスポーターはバックグラウンドで動作しています。シーンのサイズと複雑さによっては、1分以上かかる場合があります。大規模なプロジェクト(500MB以上、多くのジオメトリ、追加のアセットなど)では、.vrsceneのエクスポートに10分以上かかる場合があります。その後、引き続き SketchUp を使用するか、SketchUp を閉じることができます。

プラグインは、シーンで使用したsRGB出力設定の確認について通知します。ローカルマシンと同じ設定でシーンをレンダリングすることが重要です。 V-Rayフレームバッファーを開き、ウィンドウの下部にある色空間設定を確認します。デフォルトでは、sRGBスイッチは常にオンになっています。シーンをアップロードした後、後でsRGBをオンまたはオフに設定することもできます。

V-Ray frame buffer window
V-RayフレームバッファウィンドウのsRGBスイッチ
注意:フル レンジのアニメーションまたはフル解像度の静止画像をレンダリングする前に、常に最初にテストを行い、潜在的な問題の確認と、コストの見積りを出す必要があります。 アニメーションの場合は、最初に短い範囲またはシングルページをレンダリングしてみてください。 静止画像の場合は、解像度の低いジョブ (1/5の 解像度) をレンダリングする必要があります。 テストをまず行うことは大変重要で、クレジットを浪費することなく使い方に慣れることができます。概算のコストの見積もりを取得するには、コスト計算機を使用してください。 これはあくまで概算であり、実際のテストよりも正確性は劣りますが、アニメーションのコストとレンダリング時間の見積もりをすばやく取得できます (静止画では使えません)。

テストの重要性とコストと時間の見積もり方法については、よくある質問ページをご覧ください。

プロジェクトをアップロード

シーンのエクスポートを完了すると、renderBeamerにプロジェクトがアップロードされます。renderBeamerは簡単に言うと、プラグインと連携して動作するファイル転送を処理するプログラムと言えます。

シーンが完全にアップロードされると、アプリにWebダッシュボードへジャンプできるリンクが表示されます。その上のジョブ送信ボタンをクリックして続行してください。もし送信前にウィンドウを閉じてしまった場合は、Webのダッシュボードでシーンファイルをクリックして続行できます(詳細は次のステップ)。リンクをクリップボードにコピーして、手動でWebブラウザーに貼り付けることもできます。

creating and submitting a job to render farm
renderBeamerのレンダーファームにジョブを追加する際のウィンドウ

ジョブの送信及びレンダリング進行状況モニタリング

プロジェクトがアップロードされたら、最後にレンダリングするジョブを作成してファームに送信します。 Web Managerですべてのプロジェクトとレンダリングジョブの管理ができます。

前のステップでrenderBeamerに表示されたリンクを開くと、いくつかの項目と設定が記載されたジョブ送信ウィンドウが表示されます。 リンクを開かなかった場合、またはリンクが機能しなかった場合は、ファイルブラウザのプロジェクトのタブでプロジェクトを見つけ、プロジェクトフォルダー内でシーンファイル(フォルダ構造の「data」というフォルダを見つける。例:Project_name/data/SceneName.max)を探し、クリックしてジョブウィンドウを開きます。

scene to rendering directly from Web Manager file browser
Web Managerファイルブラウザーから直接レンダリングにシーンを追加

ジョブを送信するときに、高、中、低の3つの優先順位から選択できます(優先順位の詳細については、料金ページよくある質問ページをご覧ください)。優先順位を決めるために、各優先順位のキューの長さもご参照ください。

レンダリング設定の最終チェックを行い、優先度を選択したら、[送信]をクリックしてジョブをファームの待機キューに追加します。初めての方には、テストのために25ドルのクレジットが進呈されますので、このクレジットでいくつかテストしていただければ、どのようにレンダリングされるか一通りお分かりいただけると思います。

ヒント:ジョブを右クリックして、追加オプションを確認できます:優先順位の変更、ジョブの一時停止、ジョブの強制終了、ジョブのアーカイブ
注意:見積は現在終了しているフレームに基づいて計算されており、その時点での概算です。プラグインで指示されたように、ステップ1to100s10などでテストジョブをレンダリングすることで、より正確な見積と潜在的なエラーを検出できるため、まずはステップでテストすることを強くお勧め致します。

jobs added to render queue and options available
レンダーキューに追加されたジョブと右クリックのオプション

レンダリングジョブを開始したら、現在処理されているフレームの進行状況をリアルタイムで確認できます。これを行うには、メインプロジェクトリストからレンダリングジョブを選択し、右上の矢印をクリックして進行状況パネルを開きます。

Web Manager progress panel
現在レンダリング中のフレームを表示するWeb Managerの進行状況パネル

画面右側の進行状況パネルには、いずれかのジョブが選択されている場合にのみ、その内容が表示されます。パネルは3つのセクションに分かれています。

アクティブフレーム-現在レンダリング中のフレームを表示します。フレームのレンダリングが終了すると、2番目のセクションの完了フレームに移動します。 [完了フレーム]リストで任意のフレームを選択すると、下部の[処理結果]セクションのレンダリング出力処理ログにアクセスできます。

ヒント:プログレスパネルで[アクティブフレーム]セクションの現在レンダリング中のフレームを右クリックすると、ノードからリアルタイムレンダリングログにアクセスできます。
注意:ジョブのレンダリングが完了すると、すべてのフレームが既にレンダリングされ、リストが「完了フレーム」に移動されるため、「アクティブフレーム」セクションのフレームリストは空になります。
real-time render log
「アクティブフレーム」セクションでアクセス可能なノードからのマウス右クリックでリアルタイムレンダリングログが確認できる。

フレームダウンロード及び確認

レンダリングが完了した各フレームは、renderBeamerアプリケーションで選択したディレクトリのローカルドライブに自動的にダウンロードされます。ダウンロードフォルダーの場所がわからない場合は、もう一度確認するか、renderBeamerの設定で変更できます(歯車アイコンをクリックします)。また、フレームが利用可能になり次第ダウンロードされるように、自動ダウンロードがオンになっていることを確認してください。このボックスがチェックされていないの場合、renderBeamerの[ダウンロード]タブで各ジョブをクリックし、フレームを手動でダウンロードします。

auto download ON
自動ダウンロードがオンになっているrenderBeamerのデフォルト設定

何をいつダウンロードするかをより詳細に設定したい場合は、フレームを手動でダウンロードすることもできます。それには、renderBeamer設定で自動ダウンロードのチェックボックスのチェックを外して「ダウンロード」タブに移動します。次に、チェックボックスを使用して該当のレンダリング出力を選択し、ダウンロードボタンをクリックします。

renderBeamer downloading frames
renderBeamerで選択したレンダリングジョブのフレームをダウンロードする

これらのワークフローは、選択した1つ、または複数のジョブのすべてのレンダリングが終了したフレームをダウンロードしますが、renderBeamerには、個々のフレームをダウンロードするオプションもあります。これには、右クリックでファイルリスト機能を開きます。

renderBeamer listing files option
renderBeamerで選択したレンダリングジョブのファイルリストオプション

選択したジョブのファイルがリストに表示されたら、ロールダウンのチェックリストからダウンロードするファイルを選択し、ダウンロードボタンをクリックします。

renderBeamer downloading only selected frames
renderBeamerはレンダージョブから選択されたフレームのみをダウンロード

フレームがダウンロードされたら、右クリックのメニューのディレクトリを開くのオプションで、フレームが保存されているフォルダーを開くことができます。

注意:フレームをすぐにダウンロードしたいレンダリングジョブがある場合は、必ずrenderBeamerを実行したままにしてください。ただし、ある一定の瞬間にフレームがダウンロードされない場合があります。これはアプリケーションがサーバー上のファイルを15分のサイクルでチェックしているため、そのサイクル間はダウンロードされないためです。リスト更新をクリックすると、次のサイクルを待たずに強制的にチェックを行います。

クレジット購入

すべてのお試しクレジットを使い切った場合、サービスを続けて使用するにはアカウントにクレジットを追加する必要があります。残高が0ドルを下回ると、レンダリングされたフレームをダウンロードしたり、新しいレンダリングジョブを開始することができなくなります。ウェブマネージャーの「お支払」パネルでお支払いいただけます。デビットカード、クレジットカード、PayPal、DotPayでのお支払いが可能です。

レンダリングを頻繁に行う場合、または定期的にレンダリングする予定がある場合は、ボリュームディスカウントをご確認ください。

billing panel where you can buy credits, view cost & payment history
クレジットの購入、コストと支払い履歴の表示、割引の表示ができるお支払パネル

お問い合わせ

ご不明な点がございましたら、GarageFarm.NETのテクニカルサポートチームにいつでもご相談ください。初めてサービスをご利用される方はもちろん、あらゆるお客様のご質問にお答えし、サポートできるよう24時間年中無休で待機しています。ご遠慮なくご連絡ください。

LINE公式日本アカウント@garagefarmjp、もしくはアカウントにログインして、Webダッシュボード、デスクトップアプリのライブチャットからもご連絡いただけます。(24時間年中無休)

ガレージファームLINE

ユーザー様からお寄せいただいた質問をまとめた「よくある質問」のページもご参照ください。

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Table of Contents
FAQ

よくある質問

最初のレンダリングを開始する前に知っておくべきすべてのこと。
General
Uploading & Downloading
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継続購入をする必要はありますか?

GarageFarmでは使用した分だけ、つまりレンダリングしている時間に対してのみ支払いいただきます。10ドルから10,000ドル、またはそれ以上の金額でもあなた次第です。定期購入や契約は必要なく、サービスの使用に対して月額料金は発生しません。

Pricing & billing
アカウントを登録する必要がありますか?

GarageFarmのクラウドレンダーファームを使用するには、アカウントを登録してからアクティブにする必要があります。 登録は簡単で、名前、メールアドレス、国を指定する必要があります。 メールの確認リンクを開くと、アカウントがアクティブになり、使用できるようになります。サービスの利用を始めるために、クレジットカードの登録は必要ありません。 アカウントを登録してアクティブにした後すぐに初回クレジットでトライアルを開始できます。

Getting started
ジョブをテストレンダリングした後、プロジェクトを再度アップロードする必要がありますか?

プロジェクトを再度アップロードしなくても、Webダッシュボードでジョブを右クリックし、[全範囲をレンダリング]を選択することで、以前にテストしたジョブを送信できます。 [全範囲をレンダリング]は、事前にステップ(1〜400s20など)でテストレンダリングしたジョブにのみ使用できますのでご注意ください。 特定のレンダラーとGIモードではこの機能を使用できないため、全範囲をレンダリングするにはシーンを再度アップロードする必要があります。

Uploading & downloading
アメリカン・エキスプレスのカードで支払うことはできますか?

はい、アメリカン・エキスプレスのカードでのお支払いに対応しております。ペイパルまたはレボリュートを通じてお取引を処理される際に、アメックスカードでのお支払いが可能です。

Pricing & billing
GarageFarm は ISO 認証を受けていますか?

私たちは、お客様のプロジェクトが貴重で機密性の高いものであることを理解しており、セキュリティに細心の注意を払っています。

ガレージファームの姉妹会社であり、当社のインフラを提供しているCopernicus Computingは、ISO27001に登録しています。これは、認定された認証機関の監査を受け、国際的な品質基準を満たす情報セキュリティマネジメントシステムを導入していることを証明するものです。

この認証は、GarageFarmのレンダリングサービスが厳格なセキュリティおよびプライバシー基準に準拠していることをお客様に保証するもので、GarageFarmのプラットフォーム上でのデータとプロジェクトの管理について、さらに高い信頼性をご提供します。

当社の姉妹会社によるISO認証とその導入プロセスについては、こちらのブログ記事をご覧ください。また、ISO 27001の認証書はこちらからご覧いただけます。

General
学生割引はありますか?

申し訳ありませんが、学生割引はご用意しておりません。 しかし、優先度"低”でのレンダリングは、学生の方やはじめてレンダーファームを使用されるアーティストの方に最適なプランです。 また、新規アカウントには25ドルのトライアルクレジットが付属しており、クーポンコーをお持ちの方はさらに追加でクレジットを取得できます。 詳しくはTwitterをフォローしていただくか、ニュースレターに登録して最新情報を入手してください。

Pricing & billing
NDAに署名してもらえますか?

こちらから用意したNDA、もしくはお客様の側から提供されたNDAを弊社の法務部が確認し、承認後に署名することができます。

General
サードパーティのプラグインに対応していますか?ファームにないプラグインを使用するとどうなりますか?

弊社では幅広いプラグインに対応しており、常にメンテナンスと更新をしています。弊社にないプラグイン、または現在インストールされているバージョンが異なる場合でも問題ございません。

LINEかチャットでご連絡いただき、使用しているアプリ/プラグインをご教示ください。購入が必要なら検討し、ソフトウェアが無料の場合は数時間以内でファームにインストールできるように致します。

カスタムプラグインのインストールは、優先度”中”と優先度”高”でのレンダリングを選択したユーザーの方にのみ適用されますのでご注意ください。 https://garagefarm.net/jp/supported-appsから対応しているアプリとプラグインの一覧をご覧ください。

General
CPUとGPUのレンダリングに対応していますか? CPUとGPUでレンダリングできるソフトウェアは何ですか?

GarageFarmではCPUまたはGPUを使用するノードでレンダリングできます。 レンダリングのために選択するコンピューティングデバイスは、3Dソフトウェア、対応しているテクノロジー、およびハードウェアとの互換性に大きく依存します。

例えば、Redshiftを使用している場合、主にGPUでレンダリングできます(CPUレンダリング機能を持つ新しいRedshiftは例外です)。BlenderのCyclesを使用している場合、Cyclesは両方のテクノロジーをサポートしており、GarageFarmでも両方のモードに対応しているため、CPUとGPUのどちらかを選択することができます。V-RayもCPUとGPUの両方をサポートしており、GarageFarmではどちらにも互換性があります。

GarageFarmで対応しているレンダリングモードは次の通りです:
V-Ray - CPU and GPU

Corona - CPU

Redshift - GPU

FStorm - GPU

ProRender - GPU

Cycles - CPU and GPU

Cycles 4D - CPU and GPU

Arnold - CPU

Cinema 4D native engine - CPU

Modo native engine - CPU

General
価格には税金/VAT(付加価値税)が含まれていますか?

料金には税金/VAT(付加価値税)は含まれていません。

弊社は英国を拠点とする会社ですので、英国の方にはVATの20%を支払いに追加する必要があります。 通常、HRMCは、VAT申告書を提出した後、英国の企業にVAT額を返金します。

欧州連合内の国の方で有効なVAT番号をお持ちの場合、税金/VATは支払いに追加されません。

欧州連合内の国方でVAT番号をお持ちでない場合は、お住まいの国の標準VAT率がお支払いに追加されます。

欧州連合以外の国の方は、税金/付加価値税を支払う必要はありません。

Pricing & billing
レンダリングされたフレームを確認するにはどうすればよいですか?

完成した各フレームは、renderBeamerで選択したディレクトリのローカルドライブに自動的にダウンロードされます。 すぐにフレームをダウンロードしたいレンダリングジョブがあるときは、自動ダウンロードをオンにし、常にrenderBeamerをバックで実行してください。

また別の方法は、ウェブサイトhttps://app.garagefarm.net/からアカウントにログインし、レンダリングされたすべてのフレームをウェブダッシュボードでプレビューします。 左側のファイルブラウザでは、すべてのプロジェクトファイルを確認できます。 プロジェクト内のフォルダーに移動し、名前の最後にRendersが付いたファイルのフレームをダブルクリックすると、オンライン上でプレビューできます。

Uploading & downloading
フレームをダウンロードするにはどうすればよいですか?

フレームをダウンロードするには、デスクトップアプリのrenderBeamerを開く必要があります。 環境設定で自動ダウンロードをオンにしている場合、フレームはレンダリングが完了するとすぐにローカルドライブに自動的にダウンロードされます。 自動ダウンロードがオフになっている場合は、[ダウンロード]タブに移動し、リストからジョブを選択して、右クリックするかダウンロードボタンを押すことで、フレームを手動でダウンロードできます。 各フレームは、renderBeamer設定で選択したディレクトリにダウンロードされます。 ジョブが表示されない場合、または一部のフレームが欠落している場合は、アプリがクラウドと同期されるよう更新ボタンをクリックしてみてください。 フレームをダウンロードする方法はチュートリアルビデオをご確認ください。https://youtu.be/z0F0p5TSHRw?t=304

Uploading & downloading
レンダリング時間とコストを見積もるにはどうすればよいですか?

弊社ウェブサイトにあるコスト計算機を使用して簡単な見積もりを出すことができます。 しかしこれは概算であり、アニメーションにのみ有効ですのでご注意ください。

アニメーションの正確な見積もりを出すには、ステップを使用してファームでいくつかのフレームをテストすることをお勧めします。 たとえば、シーケンスに400フレームがある場合、フレーム範囲を 1to400s20 に設定すると、合計20フレームがレンダリングされます。 そして私たちのシステムが、レンダリングされたフレームに基づいて、全範囲のコストを計算します。重要なポイントは、ステップを使用してレンダリングテストを行うと、アニメーション全体のフレームをテストでき、正確な見積もりが得られます。たとえば、アニメーションの一部から 5 つの連続するフレームの設定値は 1to5 となります。

全範囲からレンダリングするフレームの数が多いほど見積りがより正確になります。 また、ステップを使用してジョブをテストした後に、全範囲をレンダリングする場合、テストしたフレームを再度レンダリングする必要はありません。

計算機はアニメーションにのみ有効です。 静止画の見積もりを出すには、ファームにて画像を低解像度でレンダリングします。

まず、画像を1/5などの小さい解像度でレンダリングしてください。 1/5の解像度でのテストの場合、フル解像度のレンダリングのコストは、テストのコストの25倍になります。 たとえば、解像度5000x6000で画像をレンダリングする場合は、最初にフル解像度の 1/5 である1000x1200解像度でテストを実行します。 テストの費用が1ドルの場合、フル解像度の画像の推定費用は約25ドル(5 x 5 = 25)になります。 1/4テストの場合、16ドル(4 x 4 = 16)となります。このようにして他の解像度も見積りを出すことができます。

レンダーファームでテストをする理由と方法についてはこちらをご覧ください。https://garagefarm.net/jp-blog/how-to-use-online-render-farms-part2

Testing & estimating
現在のファームの利用状況を知るにはどうすればいいですか?

Webダッシュボードからジョブを送信すると、その時点のレンダリング中のジョブと列で待機しているジョブの数を確認できます。 この情報からファームの利用状況を考慮して、自分のプロジェクトに合った優先度を選択できます。

General
どうやってサービスの料金を支払うことができますか?

GarageFarmでは、デビットカード、クレジットカード、電信送金、PayPal、その他の電子財布など、さまざまなお支払い方法をご用意しています。レンダリングクレジットの購入方法については、こちらをご覧ください:https://app.garagefarm.net/payments.pdf

Pricing & billing
どうすればサービスをテストできますか?

GarageFarmでアカウントを作成すると、すべての新規ユーザーにトライアルクレジットが付与されます。トライアルでは特別な契約などは必要なく、サービスをテストできます。このトライアル内で、ワークフローやすべての機能を十分確認できます。GarageFarmでトライアルアカウントを使用する際は、クレジットカードの登録や支払いの必要はありません。

Testing & estimating
プロジェクトをファームにアップロードするにはどうすればよいですか?

GarageFarmのアカウントを作成したら、デスクトップアプリと選択したDCC(3Dアプリ)のプラグインを含むソフトウェアをダウンロードしてインストールします。 ソフトウェアをインストールして簡単な設定をすると、3Dアプリのインターフェースからプロジェクトをファームにアップロードできるようになります。

Uploading & downloading
どうやって始めればいいですか?

GarageFarmでアカウントを作成したら、rendreBeamerというデスクトップアプリをダウンロードします。これにより、コンピューターとクラウドが接続されます。renderBeamerでは、統合するDCC(3Dアプリ)を選択できます。インテグレーションは迅速かつ簡単で、3Dアプリ用のプラグインをインストールする必要があります。次に、renderBeamerプラグインを使用して、3Dアプリのインターフェイスからファームにプロジェクトを送信します。 ワークフローに関しては、ガイドのhttps://garagefarm.net/jp/software-guidesをご確認ください。。

Getting started
壊れたフレームや、時間がかかったレンダリングに請求されました。 返金してもらえますか?

お問い合わせいただければ問題を調査し、原因を特定致しますのでご安心ください。

壊れたフレームの原因がシステム障害であった場合、返金またはその他の形式で補償致します。

テストを事前に実行されなかった場合、またはシステムやドキュメントの指示に従わなかった、または無視された場合は、全額返金を保証することはできませんのでご注意ください。 返金ポリシーについては、利用規約をご覧ください。

Pricing & billing
すでにファームにアップロードされているプロジェクトの、同じアセットを使用している別の新しいシーンをアップロードしたいです。 プロジェクト全体とすべてのアセットを再度アップロードする必要がありますか?

再アップロードする必要はありません。当社のソフトウェアは、GarageFarmアカウントにすでに存在するファイルをチェックサムで同一性の確認をし、新しいシーン、新しいアセット、または変更されたアセットのみをアップロードします。

Uploading & downloading
プロジェクトのレンダリングに10時間かかると計算機が見積りを出した場合、実際にそれほど時間がかかりますか?

計算機は、ノードを一番多く使用した場合を想定してレンダリング時間を計算しますが、実際にはその数が異なる場合があります。 さらに、時間はレンダリングされているときのノードの時間のみを表し、待機中の待ち時間やシーンがノードで開かれたりロードされる時間は含まれません。

Testing & estimating
ファームのはセキュリティ安全ですか? GarageFarmで機密プロジェクトをレンダリングできますか?

シーンをGarageFarmにアップロードする際、すべての転送は暗号化されます。 GarageFarmに保存されたプロジェクトは、外部アクセスから安全な内部サーバーで保護されます。 弊社でユーザーのプロジェクトファイルを扱う必要がある場合は、必ずユーザーに許可を求め、より良いカスタマーサポートとユーザーエクスペリエンスをご提供できるよう努めています。 お客様による直接の同意なしに、GarageFarm外でファイルを共有することは決してありません。

データセンターでは、建物やオフィスへの不法侵入、損傷、妨害を防ぐために、セキュリティガードの配備、サーバーエリアとサーバールームへのセキュリティゲートとドアの設置などの措置がされています。セキュリティゲートとドア、有刺鉄線の柵、警備員の配置、警備会社からの監視、セキュリティカメラに加え、エリア内の各建物にアクセスするために、それぞれ個別に発行されたセキュリティカードを使用しています。 物理的なセキュリティの確保とアクセスの制限、機器の保護のために、警備員と受付に要員を配置し、アクセスカード、IDカードを用意しています。

システムの設計上、GarageFarmのユーザーは自分以外のデータにアクセスすることはできません。 クライアントがデータに直接アクセスすることは許可されていません。 各クライアントは、自分のデータにのみアクセスできます。 データのアクセスは、不正アクセスから高度に保護されています。

当社のデータセンターオペレーターは、安全なインターネット接続を提供します。 データセンターオペレーターはローカルネットワークとそこに含まれるデータにはアクセスできず、データ転送は安全に暗号化されています。

また、ペネトレーションテストと脆弱性診断を少なくとも年に1回実施しています。 テストはデータセンターのITチームよって行われ、定期的なチェックにより、ネットワークとインフラストラクチャのセキュリティを確認しています。 また、重要な脆弱性ソフトウェア(インフラストラクチャシステムとネットワーク機器)のセキュリティも更新しています。

一連の規則に従い、弊社のソフトウェアとその他に取得しているソフトウェアのサンドボックステストを定期的に実行し、ウイルス対策とマルウェアのチェックも実行しています。 デベロッパーの作業環境のセキュリティに関しては、特別な注意を払って監視されます。 ネットワーク、ファイアウォール、およびシステムデバイスのログを継続的かつ頻繁に監視し、社内全体で最新のセキュリティパッチとアップデートをすべて採用しています。 私たちの開発チームは、ソフトウェアサイバーセキュリティに関して定期的にトレーニングを受けています。

General
試用トライアルはありますか?

すべてのアカウントには25ドルのトライアルクレジットが付属しており、特別な契約なしでサービスをテストできます。 フルアカウントと同じようにすべてのファームの機能を使用できますが、10個のレンダリングノード(マシン)と30個のジョブという2つの制限があります。 つまり、トライアルクレジットの予算以内で、ジョブの数が30を超えないプロジェクトをレンダリングできます。トライアル中はレンダリング速度を最大にすることはできませんが、最初のクレジット購入後は、ノードとジョブの制限が解除されます。

Getting started
GarageFarmはどういうことをしているのですか?

GarageFarmは2010年に設立以来、皆様がプロジェクトを期間内に完成できるよう、そしてそれによりビジネスを拡大できるよう尽力して参りました。私達のレンダーファームは3Dソフトウェアとシームレスに接続し、レンダリングを完全に自動化します。複雑で時間のかかる設定もなく、アプリケーションからシーンを直接送信できます。 GarageFarmは高度なテクノロジーに加え、スタッフにいつでも直接相談できるので、レンダリングの際は不安なく余裕をもって取り組むことができます。

実際にGarageFarmを使用されたお客様の感想は、こちらをご覧ください。https://garagefarm.net/jp/blog

General
どのファイルをアップロードする必要がありますか?

適切にレンダリングするには、シーンで使用されるすべてのファイル(テクスチャ、プロキシ、外部参照、ライト、キャッシュなど)が必要です。しかし、プラグインがプロジェクトを分析してすべてを収集し、シーンに接続されているファイルをファームに自動的にアップロードしますのでご安心ください。

Uploading & downloading
シーンのレンダリングに失敗した場合はどうすればよいですか?

ガレージファームには、オンライン上で24時間365日いつでも連絡をとれるサポートチームがいます。質問があればいつでもチャットやLINEを通して連絡を取ることができ、レンダリングに失敗した場合でもすぐにトラブルシューティングを行い、対応致します。

General
レンダリングジョブがアカウントのクレジット残高よりも高い場合はどうなりますか?

アカウントの残高が0を下回ると、すぐにレンダリングジョブが一時停止され(強制終了はされません)、その時点でレンダリング中のフレームは完了するまでレンダリングされます。これは、アカウントの残高がマイナスになることを意味します。このようなことが起きないように、全範囲またはフル解像度でレンダリングをする前に、ジョブの費用を見積もり、テストジョブを実行することが重要です。

アカウントの残高がマイナスになった場合は、ユーザーの責任の元、システムの全機能を有効にするためにお支払いただく必要があります。

さらに、新規ユーザーでまだ支払いを行っていない場合、残高が -$50 に達すると、コストがさらに発生しないように、進行中のジョブが強制終了されます。

Pricing & billing
レンダリング時間と料金の内訳はどのようになっていますか?レンダリングジョブに対してどのように請求されますか?

料金はレンダリング時間に対してのみ、つまり時間ノード(ファームのコンピューター)が動作していて、ジョブをアクティブに処理している時間に対して課金されます。さらに細かく分類すると、レンダリング時間には、シーン/アセットのロード、前処理、レンダリング、および出力の保存の時間が含まれます。これらのプロセスはすべてレンダリングにかかる時間に影響を与え、最終的なコストに含まれます。

キューで待機しているとき、ノードを取得しているとき、または3Dアプリを起動する前にソフトウェアがノードにインストールされているときはジョブの料金は発生しません。 ジョブにノードが割り当てられ、ノードがレンダリングを開始するとすぐに請求が開始されます。 料金は秒単位で計算され、電気代、ライセンス料、そしてサービス費すべてを含みます。

詳細については、料金のページをご覧ください。

Pricing & billing
保管のポリシーはどういう内容ですか? 私のファイルをどのくらいの期間保管されますか?

ユーザーのレンダリングジョブまたはプロジェクトは、完了してから合計28日間、プロジェクトデータ(プロジェクトファイルおよびアカウントに保存されているファイル)をサーバーに保存できます。 プロジェクトデータは最初の7日以内は安全に保管することを保証されています。 その後残りの期間は、データをアーカイブストレージに再配置します。 アーカイブストレージは、データの損失に対して保証されていません。 プロジェクトで最後に完了したレンダリングジョブから28日後に、アカウントに保存されているプロジェクトファイルは完全かつ安全に削除されます。

General
どのタイミングで支払うべきですか?

アカウント登録後の最初に25ドルのクレジットを受け取ることができます。このクレジットを使用してテストを行い、当社のサービスの使い心地を確認することができます。このクレジットを使い切った後にレンダリングを続行するには、クレジットを購入する必要があります。 使う頻度によって割引率が異なりますので、こちらをご確認ください。

Pricing & billing
会社の場所はどこですか?

私たちは英国を拠点とする企業です。データセンターはポーランドにあり、従業員はヨーロッパ、アジア、オーストラリアなどのさまざまな場所からリモートで仕事をしています。

General
テストが重要なのはなぜですか?

複数のマシンを使用するネットワークレンダリングは、ローカルの単一のマシンでレンダリングする場合、特にシステム環境がクラウドレンダリングと同じでない場合は大きく異なります。テストすることで、シーンが正常にレンダリングされ、ローカルマシンと同じ結果になるかどうかを判断できます。また、想定外の出費を避けることができます。

シーンがどれほど適切に設定されていて、シーンが問題なくレンダリングされると確信していても、念のため、常に最初にテストすることをお勧めします。テストの費用はごくわずかで、また、テストで問題がなければその分のフレームは再レンダリングする必要はなく、全範囲をレンダリングする際にそのフレームの料金が発生することもありません。

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