ドキュメント

ファームで一連の画像をビデオに変換する方法は?

レンダリングしたフレームからビデオを取得できますか?

ビデオ形式に直接レンダリングすることは、レンダリング中にビデオファイルを壊す可能性があるような、なんらかの問題が発生する可能性があるためお勧めできません。

GarageFarmでは、レンダリングされた一連のフレームからビデオを作成できます。 つまり、以前にレンダリングした PNG または JPEG のフレームを MP4 などのビデオ形式に変換できます。

一連の画像をビデオに変換するには、FFmpeg ツールを使用します。 これにより、追加のビデオ編集プログラムを必要とせずに、クラウド テクノロジーを使用してビデオをすばやくレンダリングできます。

一連の画像からビデオを作成する方法は

レンダリングされた一連の画像から、手動と自動の 2 つの方法でビデオ出力を作成できます。

一つ目の方法 - 手動で行う:

PNG や JPEG などの画像形式でのジョブのレンダリングが終了したら、それらのファイルまたは終了したジョブを手動で選択し、「ビデオジョブ」を使用してビデオに変換できます。

一連の画像をビデオで出力するジョブを手動で追加するには、次の 3 つのオプションのいずれかを実行してください。

  • (1) Web ダッシュボードのファイル ブラウザ セクションに移動し、シーケンス出力フォルダまたはその中のファイルを見つけて、RMB (マウスの右ボタン) をクリックし、[ビデオ シーケンスの作成] を選択します。
  • (2) Web ダッシュボードのレンダリングジョブのセクションに移動し、完了したジョブを選択し、マウスの右ボタンをクリックして、[ビデオ シーケンスの作成] を選択します。
  • (3) Web ダッシュボードのレンダリングジョブのセクションに移動し、完了したジョブを選択して、パネルの上部にあるアイコンをクリック します。
  • [ビデオ シーケンスの作成] を実行すると、ビデオエンコーディング関連のすべてを表示および設定できるウィンドウが表示されます (詳細については、このガイドのポイント 3 を参照してください)。

    二つ目の方法 - 自動で行う:

    レンダリング ジョブをキューに追加するたびに、ビデオ出力を自動的に作成できます。

    Blender、3ds Max、After Effects にある標準のレンダリング ジョブ送信ウィンドウには、ビデオレンダリングの追加設定ができる「出力フレームからビデオ シーケンスを作成する」のチェックボックスがあります。

    「出力フレームからビデオ シーケンスを作成する」のオプション追加設定 をONにします。

    基本的にこのオプションは、前述した「ビデオ シーケンスの作成」のオプション (手動の方法) と同じように機能します。 違いは、このビデオジョブはレンダリングしようとしているシーンと一緒に別のジョブとして自動的に追加されるため、実際には 2 つのジョブがあることです。 レンダリングジョブが終了し、すべてのフレームがレンダリングされるとすぐに、指定されたジョブのシーケンスがビデオに変換されます。

    この機能を使用するには、ジョブ設定ウィンドウの [出力フレームからビデオ シーケンスを作成] のボックスをチェックして、希望するビデオ出力設定を選択するだけです。

    ビデオ出力を取得するには、どのような設定が必要ですか?

    ここでは、ビデオジョブのすべてのビデオ関連の設定について説明します。

    ビデオジョブ設定

    ビデオ ジョブでの設定の概要:

    フレーム範囲 - 範囲は、ビデオ出力に変換するために検出された画像シーケンスに基づいて自動的に設定されます。 ジョブをキューに追加するときに「出力フレームからビデオ シーケンスを作成する」をオンにすると、この範囲はレンダリング ジョブの範囲と同じになります。 次に、そのシーケンスのすべてのフレームのレンダリングが完了すると、フレームをビデオに変換するジョブが開始されます。

    優先順位 - レンダーキューにジョブを追加する前に、ジョブの優先順位を決めることができます。 キューの待機状態とファームの使用状況によっては、優先度を高くするとジョブがノードをすばやく取得してイメージシーケンスをより高速に変換できる場合があります。 優先度ごとにレートが異なり、詳細はhttps://garagefarm.net/jp/pricingでご確認ください。

    出力パス - ここでは、該当のジョブで変換されたビデオのデフォルトの保存パスを確認できます。 デフォルトの出力パスは、プロジェクトの名前とシーン/シーケンス イメージに基づいています。 ジョブを複製し、そのプロジェクトで別の拡張機能をレンダリングする必要がある場合は、このパスを編集できます。

    出力ファイル (拡張子なし) - デフォルトでは、フレームのファイル名はシーケンス画像の名前に基づいて設定されます。 独自の名前を作成したい場合、および/またはパイプラインに従って出力の名前をカスタマイズする必要がある場合は、出力ファイルに独自の名前を設定できます。

    拡張子 - デフォルトでは、ビデオ出力の拡張子は .mp4 (MP4 MPEG-4 Part 14) に設定されています。 拡張子を別のものに変更したい場合は、.mkv、mov、.webm、mxf から選択できます。

    ビデオ ジョブ設定: 高度な設定

    高度な設定

    ジョブの依存関係  - キューにある別のジョブの終了後にこのジョブのレンダリングを開始する場合は、ここで選択できます。 結果的に、その時点のジョブは選択した依存ジョブが終了するまで開始されません。

    カスタム ノード バージョン  - 別のソフトウェア セットアップ (カスタム ソフトウェア バージョンなど) が必要な場合は、サポートに連絡して、受け取った値をここに入力してください。 間違った数値を入力すると、レンダリング中にエラーが発生する可能性がありますのでご注意ください。

    カスタム スクリプト  - 変更された環境またはカスタム スクリプト (当社のサポート チームによって準備されたもの) を追加する必要があるジョブの場合、カスタム プラグインのインストールでは、リストから使用可能なスクリプトを選択します。

    注: 上記の詳細設定はデフォルトでは空になっています。最初にサポートに相談せずに変更しないでください。

    オーディオ パス - ここで、ビデオ出力に含めるオーディオのパスを追加できます。 もしmp3、wav または ogg オーディオ ファイルを (事前に) アップロードした場合、 itにパスを入力します。例: /_add_GF/final_audio.mp3

    オーディオ ファイルのパスの例

    エンコーダー - 選択したビデオ出力拡張子に応じて、特定のコーデックを選択できます。

    ビデオ出力拡張機能 (コンテナー) に基づくビデオ コーデックのリスト

    フレームレート - 1 秒あたりのフレーム数を意味し、FPS オプションとも呼ばれます。 これは、ビデオの 1 秒間に表示される連続した画像 (フレーム) の頻度 (レート) です。 デフォルトでは 25 に設定されていますが、FPS に他の値を設定することもできます (例: 24、30 など)。

    ビットレート - デフォルトでは、このパラメータの値は 5000 に設定されています。これはおすすめする標準値であり、高品質のビデオ出力を取得できます。 それでもさらに高い値を設定したい場合は、自由に変更できます。

    ピクセルフォーマット - デフォルトでは「yov420p」に設定されており、好みに応じて使用可能な Pixel フォーマットから選択できます。

    エンコーダー (ビデオ コーデック) に基づく使用可能なピクセル形式のリスト

    プロファイル - デフォルトでは「メインプロファイル」に設定されています。 選択したビデオ出力用のエンコーダーに応じて、特定のプロファイルのいずれかを選択できます。

    エンコーダ (ビデオ コーデック) に基づく使用可能なプロファイルのリスト

    すべての出力をエンコード - このオプションは、シーンにレンダリング要素があり、それぞれを個別のビデオファイルに変換したい場合に便利です。 デフォルトでは、このオプションは無効になっているため、メインのレンダリング出力フレーム (または選択したシーケンス) のみがデフォルトでビデオの作成に使用されます。 有効にすると、レンダリングされたすべてのレイヤーを使用して、それらをビデオ出力に変換します。

    ジョブを一時停止として追加 - このオプションを選択してジョブを送信すると、「一時停止」として追加されます。 これは、レンダリングが自動的に開始されないことを意味します。 ジョブを待機キューに追加しても、現時点ではレンダリングするつもりがない場合、このオプションを使用してください。 「一時停止」のジョブを追加した後は、「ジョブを再開」を選択 (ジョブを右クリック)すれば、いつでも再開できます。

    送信 - このボタンを押すと、システムはすぐにジョブをレンダリングの待機キューに追加します。 ジョブを送信する前に、必ずすべての設定を確認してください。

    キャンセル - 現在のジョブをレンダリングの待機キューに追加したくない場合、または設定をリセットしてシーンを再度追加したい場合は、このオプションを使用してください。 指定されたジョブの設定を含む送信ウィンドウが閉じられ、すべての変更がキャンセルされます。

    ビデオ出力をダウンロードするにはどうすればいいですか?

    レンダリングされたフレームとビデオ出力は、両方ともrenderBeamer アプリを介して自動でダウンロードできます。

    レンダリングされた各出力は、renderBeamer アプリケーションで選択したディレクトリのローカルドライブに自動的にダウンロードされます。 ダウンロードフォルダーの場所がわからない場合は、renderBeamerの設定タブ (歯車をクリック)で再確認するか、設定を変更します。自動ダウンロードがオンになっていれば、フレームが利用可能になったらすぐにダウンロードされます。このボックスがチェックされていない場合、Beamer の「ダウンロード」タブで各ジョブをクリックし、出力を手動でダウンロードする必要があります。

    自動ダウンロードがオンになっているrenderBeamerのデフォルト設定

    何をいつダウンロードするかをより細かく設定したい場合は、出力を手動でダウンロードすることもできます。 これを行うには、renderBeamer 設定で自動ダウンロード スイッチをオフにして、「ダウンロード」タブに移動します。 次に、チェックボックスを使用して目的のレンダリング出力を選択し、ダウンロード ボタンをクリックします。

    renderBeamerから選択したビデオ ジョブのフレームをダウンロードする

    もう 1 つの方法は、Web ダッシュボードから直接ダウンロードすることです。 出力をダウンロードするには、ダウンロードしたいビデオ ファイルを右クリックし、[Web ブラウザ経由でダウンロード] を選択します。 この方法では、ブラウザを使用してダウンロードされるため、ファイルをダウンロードするためにアプリケーションを開く必要はありません。

    Web ダッシュボードから直接ダウンロード (Web ブラウザー経由)

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    Blue gradient background with abstract digital patterns on the left side.
    Table of Contents
    FAQ

    よくある質問

    最初のレンダリングを開始する前に知っておくべきすべてのこと。
    General
    Uploading & Downloading
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    継続購入をする必要はありますか?

    GarageFarmでは使用した分だけ、つまりレンダリングしている時間に対してのみ支払いいただきます。10ドルから10,000ドル、またはそれ以上の金額でもあなた次第です。定期購入や契約は必要なく、サービスの使用に対して月額料金は発生しません。

    Pricing & billing
    アカウントを登録する必要がありますか?

    GarageFarmのクラウドレンダーファームを使用するには、アカウントを登録してからアクティブにする必要があります。 登録は簡単で、名前、メールアドレス、国を指定する必要があります。 メールの確認リンクを開くと、アカウントがアクティブになり、使用できるようになります。サービスの利用を始めるために、クレジットカードの登録は必要ありません。 アカウントを登録してアクティブにした後すぐに初回クレジットでトライアルを開始できます。

    Getting started
    ジョブをテストレンダリングした後、プロジェクトを再度アップロードする必要がありますか?

    プロジェクトを再度アップロードしなくても、Webダッシュボードでジョブを右クリックし、[全範囲をレンダリング]を選択することで、以前にテストしたジョブを送信できます。 [全範囲をレンダリング]は、事前にステップ(1〜400s20など)でテストレンダリングしたジョブにのみ使用できますのでご注意ください。 特定のレンダラーとGIモードではこの機能を使用できないため、全範囲をレンダリングするにはシーンを再度アップロードする必要があります。

    Uploading & downloading
    アメリカン・エキスプレスのカードで支払うことはできますか?

    はい、アメリカン・エキスプレスのカードでのお支払いに対応しております。ペイパルまたはレボリュートを通じてお取引を処理される際に、アメックスカードでのお支払いが可能です。

    Pricing & billing
    GarageFarm は ISO 認証を受けていますか?

    私たちは、お客様のプロジェクトが貴重で機密性の高いものであることを理解しており、セキュリティに細心の注意を払っています。

    ガレージファームの姉妹会社であり、当社のインフラを提供しているCopernicus Computingは、ISO27001に登録しています。これは、認定された認証機関の監査を受け、国際的な品質基準を満たす情報セキュリティマネジメントシステムを導入していることを証明するものです。

    この認証は、GarageFarmのレンダリングサービスが厳格なセキュリティおよびプライバシー基準に準拠していることをお客様に保証するもので、GarageFarmのプラットフォーム上でのデータとプロジェクトの管理について、さらに高い信頼性をご提供します。

    当社の姉妹会社によるISO認証とその導入プロセスについては、こちらのブログ記事をご覧ください。また、ISO 27001の認証書はこちらからご覧いただけます。

    General
    学生割引はありますか?

    申し訳ありませんが、学生割引はご用意しておりません。 しかし、優先度"低”でのレンダリングは、学生の方やはじめてレンダーファームを使用されるアーティストの方に最適なプランです。 また、新規アカウントには25ドルのトライアルクレジットが付属しており、クーポンコーをお持ちの方はさらに追加でクレジットを取得できます。 詳しくはTwitterをフォローしていただくか、ニュースレターに登録して最新情報を入手してください。

    Pricing & billing
    NDAに署名してもらえますか?

    こちらから用意したNDA、もしくはお客様の側から提供されたNDAを弊社の法務部が確認し、承認後に署名することができます。

    General
    サードパーティのプラグインに対応していますか?ファームにないプラグインを使用するとどうなりますか?

    弊社では幅広いプラグインに対応しており、常にメンテナンスと更新をしています。弊社にないプラグイン、または現在インストールされているバージョンが異なる場合でも問題ございません。

    LINEかチャットでご連絡いただき、使用しているアプリ/プラグインをご教示ください。購入が必要なら検討し、ソフトウェアが無料の場合は数時間以内でファームにインストールできるように致します。

    カスタムプラグインのインストールは、優先度”中”と優先度”高”でのレンダリングを選択したユーザーの方にのみ適用されますのでご注意ください。 https://garagefarm.net/jp/supported-appsから対応しているアプリとプラグインの一覧をご覧ください。

    General
    CPUとGPUのレンダリングに対応していますか? CPUとGPUでレンダリングできるソフトウェアは何ですか?

    GarageFarmではCPUまたはGPUを使用するノードでレンダリングできます。 レンダリングのために選択するコンピューティングデバイスは、3Dソフトウェア、対応しているテクノロジー、およびハードウェアとの互換性に大きく依存します。

    例えば、Redshiftを使用している場合、主にGPUでレンダリングできます(CPUレンダリング機能を持つ新しいRedshiftは例外です)。BlenderのCyclesを使用している場合、Cyclesは両方のテクノロジーをサポートしており、GarageFarmでも両方のモードに対応しているため、CPUとGPUのどちらかを選択することができます。V-RayもCPUとGPUの両方をサポートしており、GarageFarmではどちらにも互換性があります。

    GarageFarmで対応しているレンダリングモードは次の通りです:
    V-Ray - CPU and GPU

    Corona - CPU

    Redshift - GPU

    FStorm - GPU

    ProRender - GPU

    Cycles - CPU and GPU

    Cycles 4D - CPU and GPU

    Arnold - CPU

    Cinema 4D native engine - CPU

    Modo native engine - CPU

    General
    価格には税金/VAT(付加価値税)が含まれていますか?

    料金には税金/VAT(付加価値税)は含まれていません。

    弊社は英国を拠点とする会社ですので、英国の方にはVATの20%を支払いに追加する必要があります。 通常、HRMCは、VAT申告書を提出した後、英国の企業にVAT額を返金します。

    欧州連合内の国の方で有効なVAT番号をお持ちの場合、税金/VATは支払いに追加されません。

    欧州連合内の国方でVAT番号をお持ちでない場合は、お住まいの国の標準VAT率がお支払いに追加されます。

    欧州連合以外の国の方は、税金/付加価値税を支払う必要はありません。

    Pricing & billing
    レンダリングされたフレームを確認するにはどうすればよいですか?

    完成した各フレームは、renderBeamerで選択したディレクトリのローカルドライブに自動的にダウンロードされます。 すぐにフレームをダウンロードしたいレンダリングジョブがあるときは、自動ダウンロードをオンにし、常にrenderBeamerをバックで実行してください。

    また別の方法は、ウェブサイトhttps://app.garagefarm.net/からアカウントにログインし、レンダリングされたすべてのフレームをウェブダッシュボードでプレビューします。 左側のファイルブラウザでは、すべてのプロジェクトファイルを確認できます。 プロジェクト内のフォルダーに移動し、名前の最後にRendersが付いたファイルのフレームをダブルクリックすると、オンライン上でプレビューできます。

    Uploading & downloading
    フレームをダウンロードするにはどうすればよいですか?

    フレームをダウンロードするには、デスクトップアプリのrenderBeamerを開く必要があります。 環境設定で自動ダウンロードをオンにしている場合、フレームはレンダリングが完了するとすぐにローカルドライブに自動的にダウンロードされます。 自動ダウンロードがオフになっている場合は、[ダウンロード]タブに移動し、リストからジョブを選択して、右クリックするかダウンロードボタンを押すことで、フレームを手動でダウンロードできます。 各フレームは、renderBeamer設定で選択したディレクトリにダウンロードされます。 ジョブが表示されない場合、または一部のフレームが欠落している場合は、アプリがクラウドと同期されるよう更新ボタンをクリックしてみてください。 フレームをダウンロードする方法はチュートリアルビデオをご確認ください。https://youtu.be/z0F0p5TSHRw?t=304

    Uploading & downloading
    レンダリング時間とコストを見積もるにはどうすればよいですか?

    弊社ウェブサイトにあるコスト計算機を使用して簡単な見積もりを出すことができます。 しかしこれは概算であり、アニメーションにのみ有効ですのでご注意ください。

    アニメーションの正確な見積もりを出すには、ステップを使用してファームでいくつかのフレームをテストすることをお勧めします。 たとえば、シーケンスに400フレームがある場合、フレーム範囲を 1to400s20 に設定すると、合計20フレームがレンダリングされます。 そして私たちのシステムが、レンダリングされたフレームに基づいて、全範囲のコストを計算します。重要なポイントは、ステップを使用してレンダリングテストを行うと、アニメーション全体のフレームをテストでき、正確な見積もりが得られます。たとえば、アニメーションの一部から 5 つの連続するフレームの設定値は 1to5 となります。

    全範囲からレンダリングするフレームの数が多いほど見積りがより正確になります。 また、ステップを使用してジョブをテストした後に、全範囲をレンダリングする場合、テストしたフレームを再度レンダリングする必要はありません。

    計算機はアニメーションにのみ有効です。 静止画の見積もりを出すには、ファームにて画像を低解像度でレンダリングします。

    まず、画像を1/5などの小さい解像度でレンダリングしてください。 1/5の解像度でのテストの場合、フル解像度のレンダリングのコストは、テストのコストの25倍になります。 たとえば、解像度5000x6000で画像をレンダリングする場合は、最初にフル解像度の 1/5 である1000x1200解像度でテストを実行します。 テストの費用が1ドルの場合、フル解像度の画像の推定費用は約25ドル(5 x 5 = 25)になります。 1/4テストの場合、16ドル(4 x 4 = 16)となります。このようにして他の解像度も見積りを出すことができます。

    レンダーファームでテストをする理由と方法についてはこちらをご覧ください。https://garagefarm.net/jp-blog/how-to-use-online-render-farms-part2

    Testing & estimating
    現在のファームの利用状況を知るにはどうすればいいですか?

    Webダッシュボードからジョブを送信すると、その時点のレンダリング中のジョブと列で待機しているジョブの数を確認できます。 この情報からファームの利用状況を考慮して、自分のプロジェクトに合った優先度を選択できます。

    General
    どうやってサービスの料金を支払うことができますか?

    GarageFarmでは、デビットカード、クレジットカード、電信送金、PayPal、その他の電子財布など、さまざまなお支払い方法をご用意しています。レンダリングクレジットの購入方法については、こちらをご覧ください:https://app.garagefarm.net/payments.pdf

    Pricing & billing
    どうすればサービスをテストできますか?

    GarageFarmでアカウントを作成すると、すべての新規ユーザーにトライアルクレジットが付与されます。トライアルでは特別な契約などは必要なく、サービスをテストできます。このトライアル内で、ワークフローやすべての機能を十分確認できます。GarageFarmでトライアルアカウントを使用する際は、クレジットカードの登録や支払いの必要はありません。

    Testing & estimating
    プロジェクトをファームにアップロードするにはどうすればよいですか?

    GarageFarmのアカウントを作成したら、デスクトップアプリと選択したDCC(3Dアプリ)のプラグインを含むソフトウェアをダウンロードしてインストールします。 ソフトウェアをインストールして簡単な設定をすると、3Dアプリのインターフェースからプロジェクトをファームにアップロードできるようになります。

    Uploading & downloading
    どうやって始めればいいですか?

    GarageFarmでアカウントを作成したら、rendreBeamerというデスクトップアプリをダウンロードします。これにより、コンピューターとクラウドが接続されます。renderBeamerでは、統合するDCC(3Dアプリ)を選択できます。インテグレーションは迅速かつ簡単で、3Dアプリ用のプラグインをインストールする必要があります。次に、renderBeamerプラグインを使用して、3Dアプリのインターフェイスからファームにプロジェクトを送信します。 ワークフローに関しては、ガイドのhttps://garagefarm.net/jp/software-guidesをご確認ください。。

    Getting started
    壊れたフレームや、時間がかかったレンダリングに請求されました。 返金してもらえますか?

    お問い合わせいただければ問題を調査し、原因を特定致しますのでご安心ください。

    壊れたフレームの原因がシステム障害であった場合、返金またはその他の形式で補償致します。

    テストを事前に実行されなかった場合、またはシステムやドキュメントの指示に従わなかった、または無視された場合は、全額返金を保証することはできませんのでご注意ください。 返金ポリシーについては、利用規約をご覧ください。

    Pricing & billing
    すでにファームにアップロードされているプロジェクトの、同じアセットを使用している別の新しいシーンをアップロードしたいです。 プロジェクト全体とすべてのアセットを再度アップロードする必要がありますか?

    再アップロードする必要はありません。当社のソフトウェアは、GarageFarmアカウントにすでに存在するファイルをチェックサムで同一性の確認をし、新しいシーン、新しいアセット、または変更されたアセットのみをアップロードします。

    Uploading & downloading
    プロジェクトのレンダリングに10時間かかると計算機が見積りを出した場合、実際にそれほど時間がかかりますか?

    計算機は、ノードを一番多く使用した場合を想定してレンダリング時間を計算しますが、実際にはその数が異なる場合があります。 さらに、時間はレンダリングされているときのノードの時間のみを表し、待機中の待ち時間やシーンがノードで開かれたりロードされる時間は含まれません。

    Testing & estimating
    ファームのはセキュリティ安全ですか? GarageFarmで機密プロジェクトをレンダリングできますか?

    シーンをGarageFarmにアップロードする際、すべての転送は暗号化されます。 GarageFarmに保存されたプロジェクトは、外部アクセスから安全な内部サーバーで保護されます。 弊社でユーザーのプロジェクトファイルを扱う必要がある場合は、必ずユーザーに許可を求め、より良いカスタマーサポートとユーザーエクスペリエンスをご提供できるよう努めています。 お客様による直接の同意なしに、GarageFarm外でファイルを共有することは決してありません。

    データセンターでは、建物やオフィスへの不法侵入、損傷、妨害を防ぐために、セキュリティガードの配備、サーバーエリアとサーバールームへのセキュリティゲートとドアの設置などの措置がされています。セキュリティゲートとドア、有刺鉄線の柵、警備員の配置、警備会社からの監視、セキュリティカメラに加え、エリア内の各建物にアクセスするために、それぞれ個別に発行されたセキュリティカードを使用しています。 物理的なセキュリティの確保とアクセスの制限、機器の保護のために、警備員と受付に要員を配置し、アクセスカード、IDカードを用意しています。

    システムの設計上、GarageFarmのユーザーは自分以外のデータにアクセスすることはできません。 クライアントがデータに直接アクセスすることは許可されていません。 各クライアントは、自分のデータにのみアクセスできます。 データのアクセスは、不正アクセスから高度に保護されています。

    当社のデータセンターオペレーターは、安全なインターネット接続を提供します。 データセンターオペレーターはローカルネットワークとそこに含まれるデータにはアクセスできず、データ転送は安全に暗号化されています。

    また、ペネトレーションテストと脆弱性診断を少なくとも年に1回実施しています。 テストはデータセンターのITチームよって行われ、定期的なチェックにより、ネットワークとインフラストラクチャのセキュリティを確認しています。 また、重要な脆弱性ソフトウェア(インフラストラクチャシステムとネットワーク機器)のセキュリティも更新しています。

    一連の規則に従い、弊社のソフトウェアとその他に取得しているソフトウェアのサンドボックステストを定期的に実行し、ウイルス対策とマルウェアのチェックも実行しています。 デベロッパーの作業環境のセキュリティに関しては、特別な注意を払って監視されます。 ネットワーク、ファイアウォール、およびシステムデバイスのログを継続的かつ頻繁に監視し、社内全体で最新のセキュリティパッチとアップデートをすべて採用しています。 私たちの開発チームは、ソフトウェアサイバーセキュリティに関して定期的にトレーニングを受けています。

    General
    試用トライアルはありますか?

    すべてのアカウントには25ドルのトライアルクレジットが付属しており、特別な契約なしでサービスをテストできます。 フルアカウントと同じようにすべてのファームの機能を使用できますが、10個のレンダリングノード(マシン)と30個のジョブという2つの制限があります。 つまり、トライアルクレジットの予算以内で、ジョブの数が30を超えないプロジェクトをレンダリングできます。トライアル中はレンダリング速度を最大にすることはできませんが、最初のクレジット購入後は、ノードとジョブの制限が解除されます。

    Getting started
    GarageFarmはどういうことをしているのですか?

    GarageFarmは2010年に設立以来、皆様がプロジェクトを期間内に完成できるよう、そしてそれによりビジネスを拡大できるよう尽力して参りました。私達のレンダーファームは3Dソフトウェアとシームレスに接続し、レンダリングを完全に自動化します。複雑で時間のかかる設定もなく、アプリケーションからシーンを直接送信できます。 GarageFarmは高度なテクノロジーに加え、スタッフにいつでも直接相談できるので、レンダリングの際は不安なく余裕をもって取り組むことができます。

    実際にGarageFarmを使用されたお客様の感想は、こちらをご覧ください。https://garagefarm.net/jp/blog

    General
    どのファイルをアップロードする必要がありますか?

    適切にレンダリングするには、シーンで使用されるすべてのファイル(テクスチャ、プロキシ、外部参照、ライト、キャッシュなど)が必要です。しかし、プラグインがプロジェクトを分析してすべてを収集し、シーンに接続されているファイルをファームに自動的にアップロードしますのでご安心ください。

    Uploading & downloading
    シーンのレンダリングに失敗した場合はどうすればよいですか?

    ガレージファームには、オンライン上で24時間365日いつでも連絡をとれるサポートチームがいます。質問があればいつでもチャットやLINEを通して連絡を取ることができ、レンダリングに失敗した場合でもすぐにトラブルシューティングを行い、対応致します。

    General
    レンダリングジョブがアカウントのクレジット残高よりも高い場合はどうなりますか?

    アカウントの残高が0を下回ると、すぐにレンダリングジョブが一時停止され(強制終了はされません)、その時点でレンダリング中のフレームは完了するまでレンダリングされます。これは、アカウントの残高がマイナスになることを意味します。このようなことが起きないように、全範囲またはフル解像度でレンダリングをする前に、ジョブの費用を見積もり、テストジョブを実行することが重要です。

    アカウントの残高がマイナスになった場合は、ユーザーの責任の元、システムの全機能を有効にするためにお支払いただく必要があります。

    さらに、新規ユーザーでまだ支払いを行っていない場合、残高が -$50 に達すると、コストがさらに発生しないように、進行中のジョブが強制終了されます。

    Pricing & billing
    レンダリング時間と料金の内訳はどのようになっていますか?レンダリングジョブに対してどのように請求されますか?

    料金はレンダリング時間に対してのみ、つまり時間ノード(ファームのコンピューター)が動作していて、ジョブをアクティブに処理している時間に対して課金されます。さらに細かく分類すると、レンダリング時間には、シーン/アセットのロード、前処理、レンダリング、および出力の保存の時間が含まれます。これらのプロセスはすべてレンダリングにかかる時間に影響を与え、最終的なコストに含まれます。

    キューで待機しているとき、ノードを取得しているとき、または3Dアプリを起動する前にソフトウェアがノードにインストールされているときはジョブの料金は発生しません。 ジョブにノードが割り当てられ、ノードがレンダリングを開始するとすぐに請求が開始されます。 料金は秒単位で計算され、電気代、ライセンス料、そしてサービス費すべてを含みます。

    詳細については、料金のページをご覧ください。

    Pricing & billing
    保管のポリシーはどういう内容ですか? 私のファイルをどのくらいの期間保管されますか?

    ユーザーのレンダリングジョブまたはプロジェクトは、完了してから合計28日間、プロジェクトデータ(プロジェクトファイルおよびアカウントに保存されているファイル)をサーバーに保存できます。 プロジェクトデータは最初の7日以内は安全に保管することを保証されています。 その後残りの期間は、データをアーカイブストレージに再配置します。 アーカイブストレージは、データの損失に対して保証されていません。 プロジェクトで最後に完了したレンダリングジョブから28日後に、アカウントに保存されているプロジェクトファイルは完全かつ安全に削除されます。

    General
    どのタイミングで支払うべきですか?

    アカウント登録後の最初に25ドルのクレジットを受け取ることができます。このクレジットを使用してテストを行い、当社のサービスの使い心地を確認することができます。このクレジットを使い切った後にレンダリングを続行するには、クレジットを購入する必要があります。 使う頻度によって割引率が異なりますので、こちらをご確認ください。

    Pricing & billing
    会社の場所はどこですか?

    私たちは英国を拠点とする企業です。データセンターはポーランドにあり、従業員はヨーロッパ、アジア、オーストラリアなどのさまざまな場所からリモートで仕事をしています。

    General
    テストが重要なのはなぜですか?

    複数のマシンを使用するネットワークレンダリングは、ローカルの単一のマシンでレンダリングする場合、特にシステム環境がクラウドレンダリングと同じでない場合は大きく異なります。テストすることで、シーンが正常にレンダリングされ、ローカルマシンと同じ結果になるかどうかを判断できます。また、想定外の出費を避けることができます。

    シーンがどれほど適切に設定されていて、シーンが問題なくレンダリングされると確信していても、念のため、常に最初にテストすることをお勧めします。テストの費用はごくわずかで、また、テストで問題がなければその分のフレームは再レンダリングする必要はなく、全範囲をレンダリングする際にそのフレームの料金が発生することもありません。

    Testing & estimating
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