ビデオ形式に直接レンダリングすることは、レンダリング中にビデオファイルを壊す可能性があるような、なんらかの問題が発生する可能性があるためお勧めできません。
GarageFarmでは、レンダリングされた一連のフレームからビデオを作成できます。 つまり、以前にレンダリングした PNG または JPEG のフレームを MP4 などのビデオ形式に変換できます。
一連の画像をビデオに変換するには、FFmpeg ツールを使用します。 これにより、追加のビデオ編集プログラムを必要とせずに、クラウド テクノロジーを使用してビデオをすばやくレンダリングできます。
レンダリングされた一連の画像から、手動と自動の 2 つの方法でビデオ出力を作成できます。
PNG や JPEG などの画像形式でのジョブのレンダリングが終了したら、それらのファイルまたは終了したジョブを手動で選択し、「ビデオジョブ」を使用してビデオに変換できます。
一連の画像をビデオで出力するジョブを手動で追加するには、次の 3 つのオプションのいずれかを実行してください。
[ビデオ シーケンスの作成] を実行すると、ビデオエンコーディング関連のすべてを表示および設定できるウィンドウが表示されます (詳細については、このガイドのポイント 3 を参照してください)。
レンダリング ジョブをキューに追加するたびに、ビデオ出力を自動的に作成できます。
Blender、3ds Max、After Effects にある標準のレンダリング ジョブ送信ウィンドウには、ビデオレンダリングの追加設定ができる「出力フレームからビデオ シーケンスを作成する」のチェックボックスがあります。
基本的にこのオプションは、前述した「ビデオ シーケンスの作成」のオプション (手動の方法) と同じように機能します。 違いは、このビデオジョブはレンダリングしようとしているシーンと一緒に別のジョブとして自動的に追加されるため、実際には 2 つのジョブがあることです。 レンダリングジョブが終了し、すべてのフレームがレンダリングされるとすぐに、指定されたジョブのシーケンスがビデオに変換されます。
この機能を使用するには、ジョブ設定ウィンドウの [出力フレームからビデオ シーケンスを作成] のボックスをチェックして、希望するビデオ出力設定を選択するだけです。
ここでは、ビデオジョブのすべてのビデオ関連の設定について説明します。
フレーム範囲 - 範囲は、ビデオ出力に変換するために検出された画像シーケンスに基づいて自動的に設定されます。 ジョブをキューに追加するときに「出力フレームからビデオ シーケンスを作成する」をオンにすると、この範囲はレンダリング ジョブの範囲と同じになります。 次に、そのシーケンスのすべてのフレームのレンダリングが完了すると、フレームをビデオに変換するジョブが開始されます。
優先順位 - レンダーキューにジョブを追加する前に、ジョブの優先順位を決めることができます。 キューの待機状態とファームの使用状況によっては、優先度を高くするとジョブがノードをすばやく取得してイメージシーケンスをより高速に変換できる場合があります。 優先度ごとにレートが異なり、詳細はhttps://garagefarm.net/jp/pricingでご確認ください。
出力パス - ここでは、該当のジョブで変換されたビデオのデフォルトの保存パスを確認できます。 デフォルトの出力パスは、プロジェクトの名前とシーン/シーケンス イメージに基づいています。 ジョブを複製し、そのプロジェクトで別の拡張機能をレンダリングする必要がある場合は、このパスを編集できます。
出力ファイル (拡張子なし) - デフォルトでは、フレームのファイル名はシーケンス画像の名前に基づいて設定されます。 独自の名前を作成したい場合、および/またはパイプラインに従って出力の名前をカスタマイズする必要がある場合は、出力ファイルに独自の名前を設定できます。
拡張子 - デフォルトでは、ビデオ出力の拡張子は .mp4 (MP4 MPEG-4 Part 14) に設定されています。 拡張子を別のものに変更したい場合は、.mkv、mov、.webm、mxf から選択できます。
高度な設定
オーディオ パス - ここで、ビデオ出力に含めるオーディオのパスを追加できます。 もしmp3、wav または ogg オーディオ ファイルを (事前に) アップロードした場合、 itにパスを入力します。例: /_add_GF/final_audio.mp3
エンコーダー - 選択したビデオ出力拡張子に応じて、特定のコーデックを選択できます。
フレームレート - 1 秒あたりのフレーム数を意味し、FPS オプションとも呼ばれます。 これは、ビデオの 1 秒間に表示される連続した画像 (フレーム) の頻度 (レート) です。 デフォルトでは 25 に設定されていますが、FPS に他の値を設定することもできます (例: 24、30 など)。
ビットレート - デフォルトでは、このパラメータの値は 5000 に設定されています。これはおすすめする標準値であり、高品質のビデオ出力を取得できます。 それでもさらに高い値を設定したい場合は、自由に変更できます。
ピクセルフォーマット - デフォルトでは「yov420p」に設定されており、好みに応じて使用可能な Pixel フォーマットから選択できます。
プロファイル - デフォルトでは「メインプロファイル」に設定されています。 選択したビデオ出力用のエンコーダーに応じて、特定のプロファイルのいずれかを選択できます。
すべての出力をエンコード - このオプションは、シーンにレンダリング要素があり、それぞれを個別のビデオファイルに変換したい場合に便利です。 デフォルトでは、このオプションは無効になっているため、メインのレンダリング出力フレーム (または選択したシーケンス) のみがデフォルトでビデオの作成に使用されます。 有効にすると、レンダリングされたすべてのレイヤーを使用して、それらをビデオ出力に変換します。
ジョブを一時停止として追加 - このオプションを選択してジョブを送信すると、「一時停止」として追加されます。 これは、レンダリングが自動的に開始されないことを意味します。 ジョブを待機キューに追加しても、現時点ではレンダリングするつもりがない場合、このオプションを使用してください。 「一時停止」のジョブを追加した後は、「ジョブを再開」を選択 (ジョブを右クリック)すれば、いつでも再開できます。
送信 - このボタンを押すと、システムはすぐにジョブをレンダリングの待機キューに追加します。 ジョブを送信する前に、必ずすべての設定を確認してください。
キャンセル - 現在のジョブをレンダリングの待機キューに追加したくない場合、または設定をリセットしてシーンを再度追加したい場合は、このオプションを使用してください。 指定されたジョブの設定を含む送信ウィンドウが閉じられ、すべての変更がキャンセルされます。
レンダリングされたフレームとビデオ出力は、両方ともrenderBeamer アプリを介して自動でダウンロードできます。
レンダリングされた各出力は、renderBeamer アプリケーションで選択したディレクトリのローカルドライブに自動的にダウンロードされます。 ダウンロードフォルダーの場所がわからない場合は、renderBeamerの設定タブ (歯車をクリック)で再確認するか、設定を変更します。自動ダウンロードがオンになっていれば、フレームが利用可能になったらすぐにダウンロードされます。このボックスがチェックされていない場合、Beamer の「ダウンロード」タブで各ジョブをクリックし、出力を手動でダウンロードする必要があります。
何をいつダウンロードするかをより細かく設定したい場合は、出力を手動でダウンロードすることもできます。 これを行うには、renderBeamer 設定で自動ダウンロード スイッチをオフにして、「ダウンロード」タブに移動します。 次に、チェックボックスを使用して目的のレンダリング出力を選択し、ダウンロード ボタンをクリックします。
もう 1 つの方法は、Web ダッシュボードから直接ダウンロードすることです。 出力をダウンロードするには、ダウンロードしたいビデオ ファイルを右クリックし、[Web ブラウザ経由でダウンロード] を選択します。 この方法では、ブラウザを使用してダウンロードされるため、ファイルをダウンロードするためにアプリケーションを開く必要はありません。