ドキュメント

自動テスト - 「テスト/フル・ジョブ」スイッチ

「テストジョブ」機能についてとテスト方法

この記事では、テストジョブ機能の効果的な使用方法をご紹介します。"テストジョブ"機能を使用すると、アニメーションの全範囲をレンダリングする前に、一部をテストレンダリングすることができます。これにより、以下のようなメリットがあります:

  • 潜在的なエラーを特定する
  • 費用の見積もりができる
  • レンダリング時間を効率化できる

システムでは、定義された範囲からn番目のフレームごとにレンダリングする「ステップパラメータ」(「s」で表される)を設定します。ステップパラメーターは、各レンダリングフレーム間のフレームを一定数スキップするため、テスト中の時間とリソースを節約することができます。

例:もし最終的なシーンの範囲が1から250まである場合、「テストジョブ」のステップパラメータをs20に設定します。すると、20フレームごとにレンダリングされ、フレーム1、21、41、61、81、101、121、141、161、181、201、221、241の合計13フレームをテストすることになります。

テストジョブの範囲が自動的に設定される「テストジョブ」スイッチを有効にする。

「テストジョブ」機能を使うメリット

  • 正確性の確認:全範囲をレンダリングする前に潜在的なエラーを見つけることが重要です。テストをレンダリングすることで、誤ったシーン設定やエフェクトの欠落、プロジェクトで使用したプラグインに関連するコストのかかるミスを回避できます。"テストジョブ"の自動範囲機能を使用すると、nフレームごとにテストをレンダリングし、テストの実行後に出力が正しいかどうかを確認することができます。
  • コストの見積もりを算出できる: 特定のショットやシーンのコストを見積もることは、プロジェクト実施の予算計画において重要な要素です。テストの自動範囲機能を使用すると、全範囲から数フレームをレンダリングし、最終的な全範囲のレンダリングにかかるコストを(指定した優先度で)見積もることができます。
注意:アニメーションのより正確な見積もりを得るためには、ステップを使用してファームで数フレームをテストすることをおすすめします。たとえば、シーケンスに400フレームがあり、フレーム範囲を1to400s20に設定した場合、合計で20フレームがレンダリングされます。そのレンダリングされたフレームに基づいて、システムは全範囲のコストを見積もります。重要なのは、ステップを使用してテストレンダリングすることで、アニメーション全体にわたるフレームをテストできるということです。これにより、アニメーションの一部から連続した5フレームなどをレンダリングするよりも、より正確な見積もりが得られます。
  • レンダリング時間の検証と最適化 - テストを行うことで、アニメーション内の個々のフレームのレンダリング時間が期待通りであり、フレームがレンダリング時間に関する品質の調整を必要としていないかを確認することができます。レンダリング時間が予想よりも大幅に長い場合、プロジェクトの設定を最適化してレンダリング時間を短縮することができます。"テストジョブ"機能を使用することで、設定が最適に設定されているかを確認せずに全範囲をレンダリングすることを避けることができます。
  • 「ステップ」パラメーターの自動設定 - 「テストジョブ」の自動範囲設定により、どのような値を設定すればよいかを考える必要はなく、システムが自動的に設定します。レンダリングするフレーム数に応じて、システムが範囲を分析し、最適で効果的な値を自動的に設定します。
  • リスクの軽減と成功の確保:テストジョブにより、潜在的な問題を最小限に抑え、時間と労力、リソースを節約し、レンダリングの成功を確保するのに役立ちます。弊社の技術チームもいつでもお手伝い致しますが、ご自分でテストジョブを行っていただくことにより解決プロセスが簡素化され、懸念事項の対処やシステム関連のエラーに対する補償などの基礎が提供されます。

「テストジョブ」オプションの使い方

デフォルトでは、プラグインの範囲設定中に範囲が定義されると、「テスト/フルジョブ」スイッチは「テストジョブ」オプションに設定され、それに基づいてテストジョブの範囲が設定されます。ステップジョブの範囲を変更したい場合は、「フルジョブ」オプションに切り替えて、最終的にレンダリングしたい範囲を指定し、「テストジョブ」オプションに切り替えてください。このようにして、ステップパラメータがこの範囲に基づいてシステムによって設定されます。

「テストジョブ 」の編集範囲

「テストジョブ 」の範囲設定に影響するもの

私たちのシステムは、シーン内でユーザーが指定したアニメーション範囲に基づいています。定義された設定により、いくつかのシナリオを区別することができます:

  • シンプルな範囲 - この場合、システムはメイン範囲のステップ パラメーターを設定し、「テスト ジョブ」の一部として何フレームがレンダリングされるかを示します。
Modoジョブでの例(範囲:1~200)
  • 複雑な範囲 - カンマで区切って特定の範囲を設定した場合、システムはこれらの複雑な設定も検出し、それに応じて「ステップパラメータ」を設定し、各範囲を分析して最適な値を調整し、テストを可能な限り効率化します。この場合、「テスト ジョブ」の一部として何フレームがレンダリングされるかを確認することもできます。
Blenderの例(範囲:1~75、110~550)

カメラやレイヤー、ステート/テイクごとに範囲を指定できます。使用するソフトウェアによっては、その指定した範囲だけをレンダリングできます。

  • カメラごと(Blender、3ds Max、Cinema 4D)
  • レイヤーごと(Maya)
  • ステート/テイクごとに(3ds Max/Cinema 4D)

また、これらの範囲を個別に設定した場合、それぞれを当社のシステムで解析し、ステップパラメータを個別に設定します。以下は、さまざまなソフトウェアでの動作例です:

Cinemaの例(テイクス)
Mayaの例(マルチレイヤー)
3ds Maxの例(シーンステート)
Blenderの例(マルチカメラ)

自動アニメーションの範囲設定をニーズに合わせてカスタマイズする方法

ニーズに応じて、当社のシステムで設定したテストとは異なるテストを設定することができます。

当社のシステムは、お客様の経験や最も一般的なケースに基づいて設計されています。このシステムは、効率的で有益なテスト(エラーの発見、コストの見積もりなど)を行うために、フレーム範囲とフレーム数を分析し、ステップパラメータを自動的に最適な値に設定します。

ただし、プロジェクトのテストを独自にセットアップする場合は、最終レンダリングの前に常にテストを実行することを強くお勧めします。

以下は、自分でテストを設定できるケースです:

  • アニメーション全体の一部を数フレーム連続でレンダリングする - アニメーションがスムーズかどうか、目に見えるちらつきがないかどうかの確認のためにテストレンダリングをする場合、ステップパラメータでテストをする代わりに、「フルジョブ」モードに切り替えてチェックしたいアニメーション範囲を小さく設定することができます。

このようなテスト (つまり、アニメーション全体から数フレームを連続してレンダリングする) を適用できるケースには、特に次のようなものがあります。

  • さまざまな種類のシミュレーション
  • 植生や散乱などの環境アニメーション
  • 複雑でダイナミックに動くカメラオブジェクト/アニメーション
  • 反射/屈折効果を持つマテリアルやオブジェクトのアニメーション

例: アニメーションにちらつきが含まれているかどうかを確認したい場合、最終範囲 で1to200の範囲をレンダリングしようとすると、アニメーションの「問題のある部分」に対してテスト範囲を設定できます。例えば、101to115s1のように15フレームを連続して設定します。また、アニメーションの複数の部分に対して、次のような複雑な範囲を設定することもできます: 1to10,51to60,101to110,151to160. そして、アニメーション全体に対して、10フレームずつ4つの範囲を連続してレンダリングするように設定することで、アニメーションの複数の部分を確認することができます。

出力にちらつきがないことを確認した後、ジョブ設定を編集し、最終レンダリングの全範囲を設定することができます。

連続したフレームをテストする - テスト範囲を自由に調整できる
注意:「ステップ パラメーター」を使用して実行したテストの場合とは違い、このようなテストでは全範囲の推定値が得られないのでご注意ください。
  • より少ないフレーム数/より多いフレーム数のレンダリングテスト - システムが設定したテストがお客様にとって精密すぎて、「ステップ パラメーター」により大きな値を設定したい場合、またはその代わりに「ステップパラメータ」に小さな値を定義してより多くのフレームをレンダリングしたい場合、「フルジョブ」オプションに切り替え、指定された範囲のステップ値ををご自身で設定することができます。

例:1~500の範囲をレンダリングしたい場合、システムは自動的に「テストジョブ」の範囲を1to500s20に設定します。これは、25フレームがレンダリングされることを意味します。より少ないフレームをレンダリングしたい場合は、ステップパラメーターをより大きな値に自分で設定する必要があります。つまり、1to500s50に設定すると、10フレームのみレンダリングされます。また、ステップパラメータを1to500s10のように小さい値に設定すると、この場合はテストとして50フレームをレンダリングできるようになります。

「テストジョブ」が利用できない場合の代わりのテスト方法

現在、当社のシステムは、主に 10 フレームを超えるアニメーションに対して、テスト範囲を自動的に設定します。 ジョブに使用可能なテスト オプションがない場合は、次の場合に代替テストを設定できます。

「テストジョブ」機能が利用できない場合

10フレーム未満のアニメーション - アニメーションが数フレームで構成されている場合でも、最終的なレンダリングの前にテストすることをお勧めします。レンダリングしたい個々のフレームの数を手動で指定することもできます。例えば、1〜7フレームの範囲をレンダリングする必要がある場合は、最初のフレーム、中間フレーム、最後のフレームのテストを設定することができます。つまり1to7s3(フレーム1、4、7)がレンダリングされます。

静止画像 - 静止画像をレンダリングする場合、主に 2 つの方法があります:

  • 解像度を下げる - このテストでは、最終レンダリングをフル解像度で出力する前に、潜在的なエラーを早期に発見することができます。さらにこの方法は、主に最終的なレンダリングの見積もりを得たい場合にも有効です。静止画像のプロジェクトをテストするには、画像を (最終解像度の) 1/5 の解像度またはその他のそれより小さい解像度に設定します。 1/5 解像度のテストの場合、フル解像度のレンダリングのコストはテストのコストの 25 倍になります。 たとえば、解像度 5000x6000 でイメージをレンダリングする場合は、最初にフル解像度の 1/5 である 1000x1200 解像度でテストを実行します。 テストの費用が 1 ドルの場合、フル解像度画像の推定コストは約 25 ドル (5 x 5 = 25) になります。 1/4 テストの場合、$16 (4 x 4 = 16) になります。 同じ計算方法を他の解像度でも適用できます。
  • サンプリング/ノイズ設定の調整  - このテストでは、より小さなパスを使用するか、ノイズの上限を増やします(値が高いほど、よりノイズの多い出力になります)。レンダリング出力に欠落した外部プラグイン、テクスチャ、非表示/重複オブジェクトなどが含まれているかどうかを素早くチェックしたい場合に便利です。

なお、この2つの方法は、ニーズに応じて組み合わせることが可能です。

  • ジョブのベイク処理 - ファームでシーンの GI をレンダリングするには、最終レンダリングの前にGIをレンダリングできる特定のモードを使用して、シーンを送信する必要があります。ただし、このタイプのジョブでは「テストジョブ」機能は利用できません。 代わりに、最初に全範囲の GI をレンダリングし、ジョブ編集でステップパラメータを手動で追加することで最終レンダリングのタスクを修正することができます。

テストジョブの後、全範囲をレンダリングするには?

シーンのテストを実行し、出力(正しくレンダリングされているかどうか)を確認した後、全範囲のレンダリングを再開したい場合は、すでにテストされたフレームを再レンダリングすることなく簡単に再開することができます。レンダリング キューで全範囲のレンダリングを行いたいジョブを選択し、右クリックして [全範囲をレンダリング] オプションを選択するだけです。

以下は、1to250s50の範囲でテストレンダリングが成功した例です。このテストジョブでは、ステップ値を50(50フレームごと)に設定され、テスト内の5フレームすべてが正しくレンダリングされたため、テスト ジョブは「完了」ステータスとなっています。

Web ダッシュボード - 右クリックのオプション: 「全範囲をレンダリング」

このようにして、残りのフレームの全範囲でジョブが再開されます (ステップは「s1」に設定)。 したがって、1to500s20 の範囲のテストをレンダリングした場合、全範囲をレンダリングすると、範囲 1to500s1 になります。

また、全範囲のレンダリングや、フレーム範囲の変更、優先順位やFPEの設定など、設定に変更を加えたい場合は、「編集ジョブ」オプションを選択します。その後、手動で必要な変更を行い、これらの設定を適用して、「ジョブを再開する」オプションを選択します。

Webダッシュボード - オプション「ジョブの編集」「ジョブの再開」
注意:私たちは皆様からのフィードバックを大切にしています。 「テストジョブ」機能については、お客様からのフィードバックに基づき、常に改善に努めていますので、是非ご意見をお聞かせください。 お客様のニーズやご期待に応えるために、この機能を開発する上で、お客様のご意見は非常に重要です。当社 Web サイトのお問い合わせフォームからのお問い合わせ、または当社のテクニカル サポートチームに直接フィードバックをご共有ください。 私たちはこれからも「テスト ジョブ」機能をさらに使いやすく改善していきます。

>ガレージファームのTOPへ

クレジットカード登録不要

今すぐ登録して、$50分の無料クレジットをゲット!

Blue gradient background with abstract digital patterns on the left side.
Table of Contents
FAQ

よくある質問

最初のレンダリングを開始する前に知っておくべきすべてのこと。
General
Uploading & Downloading
Question text goes here

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur.

Question text goes here

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur.

Question text goes here

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur.

継続購入をする必要はありますか?

GarageFarmでは使用した分だけ、つまりレンダリングしている時間に対してのみ支払いいただきます。10ドルから10,000ドル、またはそれ以上の金額でもあなた次第です。定期購入や契約は必要なく、サービスの使用に対して月額料金は発生しません。

Pricing & billing
アカウントを登録する必要がありますか?

GarageFarmのクラウドレンダーファームを使用するには、アカウントを登録してからアクティブにする必要があります。 登録は簡単で、名前、メールアドレス、国を指定する必要があります。 メールの確認リンクを開くと、アカウントがアクティブになり、使用できるようになります。サービスの利用を始めるために、クレジットカードの登録は必要ありません。 アカウントを登録してアクティブにした後すぐに初回クレジットでトライアルを開始できます。

Getting started
ジョブをテストレンダリングした後、プロジェクトを再度アップロードする必要がありますか?

プロジェクトを再度アップロードしなくても、Webダッシュボードでジョブを右クリックし、[全範囲をレンダリング]を選択することで、以前にテストしたジョブを送信できます。 [全範囲をレンダリング]は、事前にステップ(1〜400s20など)でテストレンダリングしたジョブにのみ使用できますのでご注意ください。 特定のレンダラーとGIモードではこの機能を使用できないため、全範囲をレンダリングするにはシーンを再度アップロードする必要があります。

Uploading & downloading
アメリカン・エキスプレスのカードで支払うことはできますか?

はい、アメリカン・エキスプレスのカードでのお支払いに対応しております。ペイパルまたはレボリュートを通じてお取引を処理される際に、アメックスカードでのお支払いが可能です。

Pricing & billing
GarageFarm は ISO 認証を受けていますか?

私たちは、お客様のプロジェクトが貴重で機密性の高いものであることを理解しており、セキュリティに細心の注意を払っています。

ガレージファームの姉妹会社であり、当社のインフラを提供しているCopernicus Computingは、ISO27001に登録しています。これは、認定された認証機関の監査を受け、国際的な品質基準を満たす情報セキュリティマネジメントシステムを導入していることを証明するものです。

この認証は、GarageFarmのレンダリングサービスが厳格なセキュリティおよびプライバシー基準に準拠していることをお客様に保証するもので、GarageFarmのプラットフォーム上でのデータとプロジェクトの管理について、さらに高い信頼性をご提供します。

当社の姉妹会社によるISO認証とその導入プロセスについては、こちらのブログ記事をご覧ください。また、ISO 27001の認証書はこちらからご覧いただけます。

General
学生割引はありますか?

申し訳ありませんが、学生割引はご用意しておりません。 しかし、優先度"低”でのレンダリングは、学生の方やはじめてレンダーファームを使用されるアーティストの方に最適なプランです。 また、新規アカウントには25ドルのトライアルクレジットが付属しており、クーポンコーをお持ちの方はさらに追加でクレジットを取得できます。 詳しくはTwitterをフォローしていただくか、ニュースレターに登録して最新情報を入手してください。

Pricing & billing
NDAに署名してもらえますか?

こちらから用意したNDA、もしくはお客様の側から提供されたNDAを弊社の法務部が確認し、承認後に署名することができます。

General
サードパーティのプラグインに対応していますか?ファームにないプラグインを使用するとどうなりますか?

弊社では幅広いプラグインに対応しており、常にメンテナンスと更新をしています。弊社にないプラグイン、または現在インストールされているバージョンが異なる場合でも問題ございません。

LINEかチャットでご連絡いただき、使用しているアプリ/プラグインをご教示ください。購入が必要なら検討し、ソフトウェアが無料の場合は数時間以内でファームにインストールできるように致します。

カスタムプラグインのインストールは、優先度”中”と優先度”高”でのレンダリングを選択したユーザーの方にのみ適用されますのでご注意ください。 https://garagefarm.net/jp/supported-appsから対応しているアプリとプラグインの一覧をご覧ください。

General
CPUとGPUのレンダリングに対応していますか? CPUとGPUでレンダリングできるソフトウェアは何ですか?

GarageFarmではCPUまたはGPUを使用するノードでレンダリングできます。 レンダリングのために選択するコンピューティングデバイスは、3Dソフトウェア、対応しているテクノロジー、およびハードウェアとの互換性に大きく依存します。

例えば、Redshiftを使用している場合、主にGPUでレンダリングできます(CPUレンダリング機能を持つ新しいRedshiftは例外です)。BlenderのCyclesを使用している場合、Cyclesは両方のテクノロジーをサポートしており、GarageFarmでも両方のモードに対応しているため、CPUとGPUのどちらかを選択することができます。V-RayもCPUとGPUの両方をサポートしており、GarageFarmではどちらにも互換性があります。

GarageFarmで対応しているレンダリングモードは次の通りです:
V-Ray - CPU and GPU

Corona - CPU

Redshift - GPU

FStorm - GPU

ProRender - GPU

Cycles - CPU and GPU

Cycles 4D - CPU and GPU

Arnold - CPU

Cinema 4D native engine - CPU

Modo native engine - CPU

General
価格には税金/VAT(付加価値税)が含まれていますか?

料金には税金/VAT(付加価値税)は含まれていません。

弊社は英国を拠点とする会社ですので、英国の方にはVATの20%を支払いに追加する必要があります。 通常、HRMCは、VAT申告書を提出した後、英国の企業にVAT額を返金します。

欧州連合内の国の方で有効なVAT番号をお持ちの場合、税金/VATは支払いに追加されません。

欧州連合内の国方でVAT番号をお持ちでない場合は、お住まいの国の標準VAT率がお支払いに追加されます。

欧州連合以外の国の方は、税金/付加価値税を支払う必要はありません。

Pricing & billing
レンダリングされたフレームを確認するにはどうすればよいですか?

完成した各フレームは、renderBeamerで選択したディレクトリのローカルドライブに自動的にダウンロードされます。 すぐにフレームをダウンロードしたいレンダリングジョブがあるときは、自動ダウンロードをオンにし、常にrenderBeamerをバックで実行してください。

また別の方法は、ウェブサイトhttps://app.garagefarm.net/からアカウントにログインし、レンダリングされたすべてのフレームをウェブダッシュボードでプレビューします。 左側のファイルブラウザでは、すべてのプロジェクトファイルを確認できます。 プロジェクト内のフォルダーに移動し、名前の最後にRendersが付いたファイルのフレームをダブルクリックすると、オンライン上でプレビューできます。

Uploading & downloading
フレームをダウンロードするにはどうすればよいですか?

フレームをダウンロードするには、デスクトップアプリのrenderBeamerを開く必要があります。 環境設定で自動ダウンロードをオンにしている場合、フレームはレンダリングが完了するとすぐにローカルドライブに自動的にダウンロードされます。 自動ダウンロードがオフになっている場合は、[ダウンロード]タブに移動し、リストからジョブを選択して、右クリックするかダウンロードボタンを押すことで、フレームを手動でダウンロードできます。 各フレームは、renderBeamer設定で選択したディレクトリにダウンロードされます。 ジョブが表示されない場合、または一部のフレームが欠落している場合は、アプリがクラウドと同期されるよう更新ボタンをクリックしてみてください。 フレームをダウンロードする方法はチュートリアルビデオをご確認ください。https://youtu.be/z0F0p5TSHRw?t=304

Uploading & downloading
レンダリング時間とコストを見積もるにはどうすればよいですか?

弊社ウェブサイトにあるコスト計算機を使用して簡単な見積もりを出すことができます。 しかしこれは概算であり、アニメーションにのみ有効ですのでご注意ください。

アニメーションの正確な見積もりを出すには、ステップを使用してファームでいくつかのフレームをテストすることをお勧めします。 たとえば、シーケンスに400フレームがある場合、フレーム範囲を 1to400s20 に設定すると、合計20フレームがレンダリングされます。 そして私たちのシステムが、レンダリングされたフレームに基づいて、全範囲のコストを計算します。重要なポイントは、ステップを使用してレンダリングテストを行うと、アニメーション全体のフレームをテストでき、正確な見積もりが得られます。たとえば、アニメーションの一部から 5 つの連続するフレームの設定値は 1to5 となります。

全範囲からレンダリングするフレームの数が多いほど見積りがより正確になります。 また、ステップを使用してジョブをテストした後に、全範囲をレンダリングする場合、テストしたフレームを再度レンダリングする必要はありません。

計算機はアニメーションにのみ有効です。 静止画の見積もりを出すには、ファームにて画像を低解像度でレンダリングします。

まず、画像を1/5などの小さい解像度でレンダリングしてください。 1/5の解像度でのテストの場合、フル解像度のレンダリングのコストは、テストのコストの25倍になります。 たとえば、解像度5000x6000で画像をレンダリングする場合は、最初にフル解像度の 1/5 である1000x1200解像度でテストを実行します。 テストの費用が1ドルの場合、フル解像度の画像の推定費用は約25ドル(5 x 5 = 25)になります。 1/4テストの場合、16ドル(4 x 4 = 16)となります。このようにして他の解像度も見積りを出すことができます。

レンダーファームでテストをする理由と方法についてはこちらをご覧ください。https://garagefarm.net/jp-blog/how-to-use-online-render-farms-part2

Testing & estimating
現在のファームの利用状況を知るにはどうすればいいですか?

Webダッシュボードからジョブを送信すると、その時点のレンダリング中のジョブと列で待機しているジョブの数を確認できます。 この情報からファームの利用状況を考慮して、自分のプロジェクトに合った優先度を選択できます。

General
どうやってサービスの料金を支払うことができますか?

GarageFarmでは、デビットカード、クレジットカード、電信送金、PayPal、その他の電子財布など、さまざまなお支払い方法をご用意しています。レンダリングクレジットの購入方法については、こちらをご覧ください:https://app.garagefarm.net/payments.pdf

Pricing & billing
どうすればサービスをテストできますか?

GarageFarmでアカウントを作成すると、すべての新規ユーザーにトライアルクレジットが付与されます。トライアルでは特別な契約などは必要なく、サービスをテストできます。このトライアル内で、ワークフローやすべての機能を十分確認できます。GarageFarmでトライアルアカウントを使用する際は、クレジットカードの登録や支払いの必要はありません。

Testing & estimating
プロジェクトをファームにアップロードするにはどうすればよいですか?

GarageFarmのアカウントを作成したら、デスクトップアプリと選択したDCC(3Dアプリ)のプラグインを含むソフトウェアをダウンロードしてインストールします。 ソフトウェアをインストールして簡単な設定をすると、3Dアプリのインターフェースからプロジェクトをファームにアップロードできるようになります。

Uploading & downloading
どうやって始めればいいですか?

GarageFarmでアカウントを作成したら、rendreBeamerというデスクトップアプリをダウンロードします。これにより、コンピューターとクラウドが接続されます。renderBeamerでは、統合するDCC(3Dアプリ)を選択できます。インテグレーションは迅速かつ簡単で、3Dアプリ用のプラグインをインストールする必要があります。次に、renderBeamerプラグインを使用して、3Dアプリのインターフェイスからファームにプロジェクトを送信します。 ワークフローに関しては、ガイドのhttps://garagefarm.net/jp/software-guidesをご確認ください。。

Getting started
壊れたフレームや、時間がかかったレンダリングに請求されました。 返金してもらえますか?

お問い合わせいただければ問題を調査し、原因を特定致しますのでご安心ください。

壊れたフレームの原因がシステム障害であった場合、返金またはその他の形式で補償致します。

テストを事前に実行されなかった場合、またはシステムやドキュメントの指示に従わなかった、または無視された場合は、全額返金を保証することはできませんのでご注意ください。 返金ポリシーについては、利用規約をご覧ください。

Pricing & billing
すでにファームにアップロードされているプロジェクトの、同じアセットを使用している別の新しいシーンをアップロードしたいです。 プロジェクト全体とすべてのアセットを再度アップロードする必要がありますか?

再アップロードする必要はありません。当社のソフトウェアは、GarageFarmアカウントにすでに存在するファイルをチェックサムで同一性の確認をし、新しいシーン、新しいアセット、または変更されたアセットのみをアップロードします。

Uploading & downloading
プロジェクトのレンダリングに10時間かかると計算機が見積りを出した場合、実際にそれほど時間がかかりますか?

計算機は、ノードを一番多く使用した場合を想定してレンダリング時間を計算しますが、実際にはその数が異なる場合があります。 さらに、時間はレンダリングされているときのノードの時間のみを表し、待機中の待ち時間やシーンがノードで開かれたりロードされる時間は含まれません。

Testing & estimating
ファームのはセキュリティ安全ですか? GarageFarmで機密プロジェクトをレンダリングできますか?

シーンをGarageFarmにアップロードする際、すべての転送は暗号化されます。 GarageFarmに保存されたプロジェクトは、外部アクセスから安全な内部サーバーで保護されます。 弊社でユーザーのプロジェクトファイルを扱う必要がある場合は、必ずユーザーに許可を求め、より良いカスタマーサポートとユーザーエクスペリエンスをご提供できるよう努めています。 お客様による直接の同意なしに、GarageFarm外でファイルを共有することは決してありません。

データセンターでは、建物やオフィスへの不法侵入、損傷、妨害を防ぐために、セキュリティガードの配備、サーバーエリアとサーバールームへのセキュリティゲートとドアの設置などの措置がされています。セキュリティゲートとドア、有刺鉄線の柵、警備員の配置、警備会社からの監視、セキュリティカメラに加え、エリア内の各建物にアクセスするために、それぞれ個別に発行されたセキュリティカードを使用しています。 物理的なセキュリティの確保とアクセスの制限、機器の保護のために、警備員と受付に要員を配置し、アクセスカード、IDカードを用意しています。

システムの設計上、GarageFarmのユーザーは自分以外のデータにアクセスすることはできません。 クライアントがデータに直接アクセスすることは許可されていません。 各クライアントは、自分のデータにのみアクセスできます。 データのアクセスは、不正アクセスから高度に保護されています。

当社のデータセンターオペレーターは、安全なインターネット接続を提供します。 データセンターオペレーターはローカルネットワークとそこに含まれるデータにはアクセスできず、データ転送は安全に暗号化されています。

また、ペネトレーションテストと脆弱性診断を少なくとも年に1回実施しています。 テストはデータセンターのITチームよって行われ、定期的なチェックにより、ネットワークとインフラストラクチャのセキュリティを確認しています。 また、重要な脆弱性ソフトウェア(インフラストラクチャシステムとネットワーク機器)のセキュリティも更新しています。

一連の規則に従い、弊社のソフトウェアとその他に取得しているソフトウェアのサンドボックステストを定期的に実行し、ウイルス対策とマルウェアのチェックも実行しています。 デベロッパーの作業環境のセキュリティに関しては、特別な注意を払って監視されます。 ネットワーク、ファイアウォール、およびシステムデバイスのログを継続的かつ頻繁に監視し、社内全体で最新のセキュリティパッチとアップデートをすべて採用しています。 私たちの開発チームは、ソフトウェアサイバーセキュリティに関して定期的にトレーニングを受けています。

General
試用トライアルはありますか?

すべてのアカウントには25ドルのトライアルクレジットが付属しており、特別な契約なしでサービスをテストできます。 フルアカウントと同じようにすべてのファームの機能を使用できますが、10個のレンダリングノード(マシン)と30個のジョブという2つの制限があります。 つまり、トライアルクレジットの予算以内で、ジョブの数が30を超えないプロジェクトをレンダリングできます。トライアル中はレンダリング速度を最大にすることはできませんが、最初のクレジット購入後は、ノードとジョブの制限が解除されます。

Getting started
GarageFarmはどういうことをしているのですか?

GarageFarmは2010年に設立以来、皆様がプロジェクトを期間内に完成できるよう、そしてそれによりビジネスを拡大できるよう尽力して参りました。私達のレンダーファームは3Dソフトウェアとシームレスに接続し、レンダリングを完全に自動化します。複雑で時間のかかる設定もなく、アプリケーションからシーンを直接送信できます。 GarageFarmは高度なテクノロジーに加え、スタッフにいつでも直接相談できるので、レンダリングの際は不安なく余裕をもって取り組むことができます。

実際にGarageFarmを使用されたお客様の感想は、こちらをご覧ください。https://garagefarm.net/jp/blog

General
どのファイルをアップロードする必要がありますか?

適切にレンダリングするには、シーンで使用されるすべてのファイル(テクスチャ、プロキシ、外部参照、ライト、キャッシュなど)が必要です。しかし、プラグインがプロジェクトを分析してすべてを収集し、シーンに接続されているファイルをファームに自動的にアップロードしますのでご安心ください。

Uploading & downloading
シーンのレンダリングに失敗した場合はどうすればよいですか?

ガレージファームには、オンライン上で24時間365日いつでも連絡をとれるサポートチームがいます。質問があればいつでもチャットやLINEを通して連絡を取ることができ、レンダリングに失敗した場合でもすぐにトラブルシューティングを行い、対応致します。

General
レンダリングジョブがアカウントのクレジット残高よりも高い場合はどうなりますか?

アカウントの残高が0を下回ると、すぐにレンダリングジョブが一時停止され(強制終了はされません)、その時点でレンダリング中のフレームは完了するまでレンダリングされます。これは、アカウントの残高がマイナスになることを意味します。このようなことが起きないように、全範囲またはフル解像度でレンダリングをする前に、ジョブの費用を見積もり、テストジョブを実行することが重要です。

アカウントの残高がマイナスになった場合は、ユーザーの責任の元、システムの全機能を有効にするためにお支払いただく必要があります。

さらに、新規ユーザーでまだ支払いを行っていない場合、残高が -$50 に達すると、コストがさらに発生しないように、進行中のジョブが強制終了されます。

Pricing & billing
レンダリング時間と料金の内訳はどのようになっていますか?レンダリングジョブに対してどのように請求されますか?

料金はレンダリング時間に対してのみ、つまり時間ノード(ファームのコンピューター)が動作していて、ジョブをアクティブに処理している時間に対して課金されます。さらに細かく分類すると、レンダリング時間には、シーン/アセットのロード、前処理、レンダリング、および出力の保存の時間が含まれます。これらのプロセスはすべてレンダリングにかかる時間に影響を与え、最終的なコストに含まれます。

キューで待機しているとき、ノードを取得しているとき、または3Dアプリを起動する前にソフトウェアがノードにインストールされているときはジョブの料金は発生しません。 ジョブにノードが割り当てられ、ノードがレンダリングを開始するとすぐに請求が開始されます。 料金は秒単位で計算され、電気代、ライセンス料、そしてサービス費すべてを含みます。

詳細については、料金のページをご覧ください。

Pricing & billing
保管のポリシーはどういう内容ですか? 私のファイルをどのくらいの期間保管されますか?

ユーザーのレンダリングジョブまたはプロジェクトは、完了してから合計28日間、プロジェクトデータ(プロジェクトファイルおよびアカウントに保存されているファイル)をサーバーに保存できます。 プロジェクトデータは最初の7日以内は安全に保管することを保証されています。 その後残りの期間は、データをアーカイブストレージに再配置します。 アーカイブストレージは、データの損失に対して保証されていません。 プロジェクトで最後に完了したレンダリングジョブから28日後に、アカウントに保存されているプロジェクトファイルは完全かつ安全に削除されます。

General
どのタイミングで支払うべきですか?

アカウント登録後の最初に25ドルのクレジットを受け取ることができます。このクレジットを使用してテストを行い、当社のサービスの使い心地を確認することができます。このクレジットを使い切った後にレンダリングを続行するには、クレジットを購入する必要があります。 使う頻度によって割引率が異なりますので、こちらをご確認ください。

Pricing & billing
会社の場所はどこですか?

私たちは英国を拠点とする企業です。データセンターはポーランドにあり、従業員はヨーロッパ、アジア、オーストラリアなどのさまざまな場所からリモートで仕事をしています。

General
テストが重要なのはなぜですか?

複数のマシンを使用するネットワークレンダリングは、ローカルの単一のマシンでレンダリングする場合、特にシステム環境がクラウドレンダリングと同じでない場合は大きく異なります。テストすることで、シーンが正常にレンダリングされ、ローカルマシンと同じ結果になるかどうかを判断できます。また、想定外の出費を避けることができます。

シーンがどれほど適切に設定されていて、シーンが問題なくレンダリングされると確信していても、念のため、常に最初にテストすることをお勧めします。テストの費用はごくわずかで、また、テストで問題がなければその分のフレームは再レンダリングする必要はなく、全範囲をレンダリングする際にそのフレームの料金が発生することもありません。

Testing & estimating
Thank you! Your submission has been received!
Oops! Something went wrong while submitting the form.
Blue grid lines forming a partial semicircle pattern on a transparent background.Blue circle with a white question mark in the center, symbolizing FAQs.