https://app.garagefarm.netでWeb Manager(Webダッシュボード)にログインし、右上の三本線から"my account"を選択して言語を日本語に設定します。
ダッシュボードの上部にある[ダウンロード]パネルから、ご使用のオペレーティングシステムに合ったrenderBeamerアプリをダウンロードします。
renderBeamerのインストールが完了したら、アプリを起動してダウンロードディレクトリを選択します。ここがメイン出力先になります。次に、受け取ったアカウントIDまたはアカウントのメールアドレスでログインします。プロジェクトをアップロードしたり、レンダリングされたフレームをダウンロードするときは、常にアプリをバックグラウンドで実行する必要があります。
renderBeamerにログイン後、歯車のアイコンを押し、”Language”から”Japanese”を選ぶことで日本語にすることができます。
起動時に表示されるプラグインパネルでは、3Dアプリに追加するプラグインをインストールすることができます。
このプラグインパネルでプラグインをインストールすると、ファームでの作業が可能になります。 3Dアプリのプラグインをインストールしたら、次のステップに進みます。
After Effectsでプロジェクトを開き、レンダーファームでレンダリングするための準備をします。
プロジェクトの準備が整い、送信の準備ができたら、プロジェクトを保存してAEプラグインを使用してください(メニューのCompositionを開く> renderBeamer: Beam it up!を選択)。
また、renderBeamerコスト計算機を使用して、プロジェクトのコストと時間の概算見積もることもできます(注:より正確な見積もりを得るには、ファームでテストを実行することをお勧めします)。
オプションの1つを選択すると、プラグインがシーンをエクスポートし、すべてのプロジェクトデータがrenderBeamerアプリにリダイレクトされ、ファームにアップロードされます。
プロジェクトをBeam it up!で送信すると、プラグインがシーンをエクスポートし、すべてのプロジェクトデータがrenderBeamerアプリにリダイレクトされます。
ここから、レンダリング可能なコンポジションを選択し、目的のビデオ/オーディオ出力を設定できます。
プロジェクトが簡単なもので、コンポジションが1つしかない場合は、smart collectスイッチを使用できます。 smart collectを使用すると、プラグインは1つのレンダーキューコンポーネントに接続されているアセットのみをアップロードします。 もしプロジェクトに、シーンの編集と準備に使用されている複数のコンポジションが含まれている場合は、smart collectをオフのままにしてください。
Ignore missing assetsは、プロジェクトに欠落しているテクスチャ、アニメーションクリップ、スクリプトなどが含まれている可能性がある場合にのみ実行してください。プロジェクトに欠落しているアセットが含まれており、Ignore missing assetsがオフの場合、AfterEffectsレンダーファームのプロセスがシーンをレンダリングできなくなりますのでご注意ください。
次に、フレーム範囲、出力形式、解像度のレンダリング設定を確認できます。 その下にvideo & audio setupsがあり、ここでは、エンコーダタイプ、プロファイル、フレームレートなど、必要なビデオ出力オプションを設定できます。
設定に問題がなければ、[送信]ボタンを押してください。 これで、renderBeamerがシーンを保存し、すべてのデータがファームにアップロードされます。
プラグインがシーンのエクスポートを完了すると、プロジェクトはrenderBeamerにリダイレクトされてアップロードされます。renderBeamerは、プラグインと連携して動作する独立したアップローダー/ダウンローダーアプリケーションです。簡単に言うと、renderBeamerはファイル転送を処理するプログラムと言えます。
シーンが完全にアップロードされると、Webマネージャー(Webダッシュボード)へのリンクが記載されたウィンドウがアプリから表示されます。続行するには、「ここをクリックしてジョブを送信」をクリックしてください。何らかの理由でウィンドウを閉じてしまった場合や機能しなかった場合、Webダッシュボードのプロジェクトから、後でシーンファイルをクリックしてシーンを送信できます(詳細は次のステップで)。リンクをクリップボードにコピーして、手動でWebブラウザーに貼り付けることもできます。
プロジェクトがアップロードされたら、最後にレンダリングするジョブを作成してファームに送信します。 Web Managerですべてのプロジェクトとレンダリングジョブの管理ができます。
前のステップでrenderBeamerによって生成されたリンクを開くと、いくつかの項目と設定が記載されたジョブ送信ウィンドウが表示されます。 リンクを開かなかった場合、またはリンクが機能しなかった場合は、プロジェクトパネルでプロジェクトを見つけ、プロジェクトフォルダー内でシーンファイル(フォルダー構造で「データ」というフォルダーを探します。例:Project_name / data / Scene_name.aepx)を見つけ、クリックしてジョブウィンドウを開きます。
このように、すべてのプラグインレンダリング設定はWebManagerに転送されます。 もしさらにレンダリング範囲などを変更したい場合は、最終的にこちらで変更可能です。
すべて問題がなければ、「送信」ボタンを使用してください。これで、シーンがファームのレンダリングキューに転送され、ビデオジョブのウィンドウが前面に表示されます。
後はビデオジョブの[送信]ボタンをクリックするのみになります。 この時にビデオffmpegを含むシーンがファームのレンダリングキューに追加されます。
レンダリングが完了した各フレームは、renderBeamerアプリケーションで選択したディレクトリのローカルドライブに自動的にダウンロードされます。ダウンロードフォルダーの場所がわからない場合は、もう一度renderBeamerのダウンロード設定(歯車アイコンをクリックします)で内容を確認するか、保存先を変更できます。また、フレームがレンダリングされ次第ダウンロードされるように、自動ダウンロードがオンになっていることを確認してください。このボックスがチェックされていない場合、renderBeamerの[ダウンロード]タブで各ジョブをクリックし、フレームを手動でダウンロードします。
何をいつダウンロードするかをより詳細に設定したい場合は、フレームを手動でダウンロードすることもできます。それには、renderBeamer設定で自動ダウンロードのチェックボックスのチェックを外して「ダウンロード」タブに移動します。次に、チェックボックスを使用して該当のレンダリング出力を選択し、ダウンロードボタンをクリックします。
このワークフローは選択した1つ、または複数のすべてのレンダリングが完了したフレームをダウンロードします。 ただし、renderBeamerには、個々のフレームをダウンロードするオプションもあります。 これを行うには、右クリックからリストファイル機能を設定します。
選択したジョブのファイルがリストに表示されたら、ロールダウンのチェックリストからダウンロードするファイルを選択し、ダウンロードボタンをクリックします。
フレームがダウンロードされたら、右クリックから「ディレクトリを開く」で、フレームが保存されているフォルダーを開くことができます。
すべてのお試しクレジットを使い切った場合、サービスを続けて使用するにはアカウントにクレジットを追加する必要があります。残高が0ドルを下回ると、レンダリングされたフレームをダウンロードしたり、新しいレンダリングジョブを開始することができなくなります。ウェブマネージャーの「お支払」パネルでお支払いいただけます。デビットカード、クレジットカード、PayPal、DotPayでのお支払いが可能です。
レンダリングを頻繁に行う場合、または定期的にレンダリングする予定がある場合は、ボリュームディスカウントをご確認ください。
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