Inicie sesión en Web Manager (panel de control web) en https://app.garagefarm.net y descargue nuestra aplicación renderBeamer para su sistema operativo.
Instale la aplicación renderBeamer y ejecútela. Una vez que renderBeamer haya terminado el proceso de instalación, debe seleccionar la carpeta de descarga predeterminada. Esta ruta será la ubicación de salida principal para todas sus versiones. Luego, simplemente inicie sesión con el ID de cuenta que recibió o el correo electrónico de su cuenta. Recuerde que la aplicación siempre debe ejecutarse en segundo plano al cargar un proyecto o descargar fotogramas renderizados.
Una vez que renderBeamer esté instalado y haya iniciado sesión, verá el panel Plugins. El panel de instalación del complemento debería abrirse automáticamente después del primer inicio de renderBeamer. También puede abrirlo cuando necesite instalar complementos adicionales para sus aplicaciones 3D.
Abra su escena en Maya y prepárela para renderizar en una granja de renderizado.
Después de instalar nuestro plugin, debería estar visible en la GUI de Maya. Para enviar su proyecto a la granja, busque el ícono de renderBeamer, que se puede encontrar en las pestañas de los estantes, y haga clic en el ícono para abrir la ventana del plugin. Recuerde asegurarse de tener la versión correcta de la escena para abrir antes de iniciar el plugin.
Al iniciar nuestro complemento, se lo redirige a la pestaña de configuración en la aplicación renderBeamer, donde la configuración de su escena se detecta automáticamente y se muestra para verificar y editar antes de la representación de la escena en un modo específico.
Puede leer más sobre la importancia de las pruebas y las formas de estimar los costos y el tiempo de entrega en nuestra documentación.
Una vez que haya seleccionado el modo de plugin, puede continuar el flujo de trabajo en la ventana de configuración e ir a la configuración de rango y resolución.
Pestaña de configuración
Nuestro plugin detecta automáticamente su configuración establecida en la configuración de representación de Maya, pero independientemente del modo de representación que elija, siempre puede realizar cambios aquí en el plugin antes de enviar la escena.
frame range - es el campo que le permite establecer los fotogramas de inicio y final para el proceso de renderizado. Es importante ingresar el rango correcto para garantizar que se representen los fotogramas deseados.
override resolution - después de habilitar esta opción, puede editar la configuración de resolución de su escena.
new project name – Si ya ha subido un proyecto y va a enviar la misma escena (del mismo proyecto) pero con activos modificados (con el mismo nombre que antes), le recomendamos que utilice esta opción. En este caso, todos los recursos se volverán a cargar y se asegurará de utilizar (nuevos) recursos modificados. De lo contrario, es posible que nuestro plugin no detecte los nuevos activos y, por lo tanto, no los cargue. Si decide habilitar esta opción, asegúrese de establecer un nombre de proyecto diferente (que no sea el predeterminado).
render layers - En esta ventana encontrará información sobre la configuración actual para renderizar las capas creadas en una escena determinada.
Puede verificar dos configuraciones para cada capa que haya creado:
Pestaña de activos
Aquí puede verificar todos los activos detectados por nuestro plugin: puede reemplazar un activo determinado con otro si lo necesita o eliminarlo.
show missing only - después de marcar esta opción, solo los activos que faltan se mostrarán en la ventana
show directory - seleccionar esta opción le permite seleccionar una ubicación de ruta global para todos los activos
delete all not found - al elegir esta opción, puede eliminar todos los activos que faltan de la escena (recuerde continuar con esto si está seguro de que estos activos son innecesarios para la representación correcta de la escena)
search - al seleccionar esta opción, solo puede seleccionar una ubicación específica para este archivo
delete - como alternativa a la opción de "búsqueda", puede eliminar el activo si no se usa en la escena
status - muestra el estado (encontrado o perdido) de cada activo detectado.
Una vez que nuestro plugin haya terminado de renderizar la escena, su proyecto será redirigido a renderBeamer para ser cargado. En pocas palabras, renderBeamer es una aplicación de sube/descarga independiente que funciona con nuestros plugins. En pocas palabras, se encarga de las transferencias de archivos.
Una vez que la escena se haya cargado por completo, la aplicación le mostrará una ventana con un enlace directo a su escena en Web Manager (panel de control web). Para continuar, utilice el boton click here to submit job. Si por algún motivo cerró la ventana con el enlace o no funciona, no se preocupe, puede ubicar su proyecto en el panel web y enviar su escena haciendo clic en el archivo de la escena en cualquier momento (más información en el próximo paso). También puede copiar el enlace al portapapeles y pegarlo manualmente en su navegador web.
Ahora que su proyecto se ha cargado, deberá seguir el paso final: crear y enviar un trabajo para renderizar la granja. Web Manager es donde viven todos sus proyectos y tareas de renderizado.
Si siguió el enlace generado por renderBeamer anteriormente, ahora verá la ventana de envío del trabajo con varios campos y configuraciones. Si no seguiste el enlace o no funcionó, puedes hacerlo manualmente ubicando tu proyecto en el panel Projects, busque el archivo de escena dentro del archivo de proyecto (busque en su estructura de carpetas la carpeta llamada "datos", es decir, Project_name/data/SceneName.mb ), y haga clic en él para abrir la ventana de tareas.
Nuestro sistema detecta automáticamente su configuración en la escena y la utiliza para entregar el trabajo. Antes de enviar el trabajo a la cola de entrega, asegúrese de que todo esté correcto y realice los ajustes necesarios.
Frame range - use este campo para insertar el rango de fotogramas que desea representar. Ejemplo de rango de fotogramas para animaciones: 1to780s1: este es un rango de 780 fotogramas en total, y se renderizarán todos los fotogramas del 1 al 780. El parámetro "s1" significa que se renderizarán todos los fotogramas subsiguientes de la secuencia dada. Si desea hacer una prueba primero, establezca un valor de s más alto, p. "s20", que dará como resultado la renderización de cada vigésimo cuadro en la secuencia de animación. Entonces, si establece el rango en 1to780s20, se procesarán los fotogramas 1,21,41,61,81,101,...,741,761.
Si tiene varias capas y/o cámaras en su escena y desea cambiar el rango de fotogramas para todas ellas por separado. Debe habilitar la opción: “Render each layer/camera in a separate job” (más información con ejemplos a continuación).
Si solo desea mostrar un solo cuadro (imagen fija), debe ingresar un solo número de cuadro en el campo. Por ejemplo, 1 representará el cuadro número 1.
Resolution - aquí puede establecer la resolución de salida en píxeles.
Aspect ratio lock - si necesita cambiar la resolución y desea mantener una determinada relación de aspecto, puede utilizar uno de los ajustes preestablecidos disponibles: 4:3; 16:9; 16:10; 21 9; 1:1. Dejar la opción como "none" significa que puede modificar los valores de "Resolution" ignorando la relación de aspecto.
Output path - aquí puede encontrar la ruta de almacenamiento predeterminada para los fotogramas renderizados en el trabajo dado. La ruta de exportación predeterminada se basa en el nombre de su proyecto y escena. Puede modificar esta ruta si clona su trabajo y necesita renderizar una serie diferente en ese proyecto.
Output file (w/o ext) - de forma predeterminada, el nombre del archivo de fotogramas se establece en función del nombre de su escena. Si desea crear un nombre único y/o necesita personalizar el nombre de la salida de acuerdo con su canalización, puede establecer su propio nombre para el archivo de salida.
Extension -un formato para el archivo de salida es el mismo que en la configuración de su escena. No obstante, si desea cambiar la extensión a otra, puede elegir entre las opciones disponibles, es decir: BMP, IRIS, PNG, JPEG, TGA, RAW TGA, CINEON, DPX, MULTILAYER, EXR, HDR, TIFF.
Project path - de forma predeterminada aquí, puede encontrar la ubicación del proyecto, donde se recopilan todos los archivos asociados con una escena.
Priority - antes de agregar un trabajo a la cola de entrega (render queue), puede decidir cómo desea priorizarlo. Dependiendo de la cola y el tráfico de la granja, una prioridad más alta puede permitir que su trabajo adquiera nodos rápidamente para entregar su proyecto más rápido. Cada prioridad tiene una tasa diferente y le brinda una cantidad diferente de nodos; puede encontrar una lista detallada aquí: https://garagefarm.net/pricing
Version - por defecto, la versión de Blender se establece en la misma versión con la que cargó el proyecto. Sin embargo, si necesita usar una versión de Blender diferente a la detectada, puede seleccionar una versión específica disponible de la lista.
Retries - el valor de esta opción se establece en 2 de forma predeterminada. Esto significa que si un proceso de renderizado falla o el software falla, nuestro sistema realizará dos intentos de renderizado adicionales. Recomendamos establecer esta opción en el valor predeterminado (valor 2), ya que esta es la configuración óptima para volver a intentar renderizar en caso de que se produzcan errores aleatorios de software de terceros.
Preferred hardware (node groups) - de forma predeterminada, el sistema establece el hardware preferido para los nodos con 62 GB de RAM. A medida que renderizamos un proyecto de exportación .rs en un dispositivo GPU, puede cambiar el botón del grupo de nodos a una configuración personalizada y seleccionar el grupo específico de nodos, ya sea según el modelo de GPU o la RAM:
La especificación técnica completa de los nodos se puede encontrar aquí https://garagefarm.net/pricing#specs
Ajustes avanzados
Layers list - en esta ventana, encontrará la configuración de sus capas de renderizado creadas en la escena. Por defecto, la configuración es la misma que en la escena. Las capas que se pueden renderizar están marcadas y las que no se pueden renderizar están desmarcadas. Puede verificar esta configuración y desactivar las capas que no desea renderizar.
Render each layer/camera in a separate job -Si necesita renderizar cada una de sus capas renderizables y/o cámara(s) como un trabajo separado, entonces debe seleccionar esta opción. Si hace esto, cada capa se agregará a la cola como un trabajo separado y se renderizará independientemente de otros trabajos. Por defecto, esta opción está deshabilitada.
Habilitar esta opción le permite establecer un rango de fotogramas individual para una capa o capas de renderizado dadas y/o para una cámara o cámaras dadas. Esto también puede ser útil cuando se desea dividir un solo trabajo de renderizado largo con varias capas/cámaras en varios trabajos más cortos.
Cada elemento seleccionado se agregará a la cola como una tarea separada con un rango de marco individual.
A continuación puede encontrar algunos ejemplos de cómo se puede utilizar esta opción en la práctica:
Opción: "Render each layer/camera in a separate job" está ACTIVADA
Cada capa tiene un rango de cuadro individual separado. Esto significa que se agregarán tres trabajos a la cola. Cada tarea será una capa separada con todas sus cámaras.
Opción: "Render each layer/camera in a separate job" está ACTIVADA
En este caso, en lugar de renderizar todas las capas con las cámaras incluidas, se seleccionan todas las cámaras y, por lo tanto, cada cámara se agregará a la cola como una tarea separada. Entonces habrá 7 cámaras en total y cada una con un rango separado.
Para habilitar las cámaras, primero desmarque la casilla de verificación de una capa determinada, expanda la lista para una capa determinada y seleccione qué cámaras deben renderizarse como un trabajo separado. Puede establecer un rango separado para cada cámara.
Opción: "Render each layer/camera in a separate job" está activada
Esta caso utiliza una combinación de configuraciones para la función multicámara/capas.
Con esta configuración, se agregarán dos tareas separadas a la cola. La primera tarea es una vista desde la cámara llamada "camera03" para Layer: "defaultRenderLayer". Esta cámara renderizará con un rango de cuadros: 150 a 250.La segunda tarea es la capa "rs_renderSerupLayer2", que incluye dos cámaras y ambas se renderizarán en una sola tarea con un rango de fotogramas establecido para la capa, es decir, 420 a 580.
También puede ver que "rs_renderSetupLayer1" no está seleccionado con todas las cámaras (ningún elemento seleccionado), por lo que no se renderizará.
Legacy render layers -esta opción se configura automáticamente como habilitada o deshabilitada. Esto depende de la configuración de preferencias de representación en Maya. Si utiliza "Configuración de entrega" como el modo predeterminado para el sistema de configuración de la versión preferida, esta opción no estará marcada en Web Manager. Sin embargo, si usa "Legacy Render Layer", esta opción estará marcada en Web Manager.
Frames per execution - esta opción solo está disponible para animaciones. De forma predeterminada, el valor de FPE se establece en 1 para los proyectos representados en la CPU. Esto significa que cada cuadro se renderizará como una nueva ejecución (una tarea separada), en otras palabras, la escena se cargará en cada nodo cada vez que comience un nuevo cuadro. En el caso de proyectos renderizados en GPU, el valor de FPE se establece en 5 de forma predeterminada. Entonces, esto significa que se entregarán 5 fotogramas seguidos en un nodo.
La opción FPE (Frames Per Execution) le permite renderizar varios fotogramas (el valor que ingresa) seguidos sin necesidad de volver a cargar la escena en un nodo de renderizado y puede mejorar potencialmente la eficiencia de la entrega. Si su escena tiene un tiempo de carga largo pero un tiempo de renderizado corto, puede establecer FPE en un valor más alto (por ejemplo, 4). Si el tiempo de carga no es largo, pero el tiempo de renderizado es largo, deje el valor predeterminado o configúrelo en 1.
Puede encontrar información detallada sobre el uso y ejemplos de la opción FPE en la práctica en nuestra guía dedicada https://garagefarm.net/documentation/how-to-use-and-optimize-frame-per-execution-fpe
Job node limit - de forma predeterminada, el valor de esta opción está vacío y, por lo tanto, los nodos se asignan automáticamente según la prioridad del trabajo y la disponibilidad de los nodos en la granja. Sin embargo, si desea limitar la cantidad de nodos para el trabajo dado, ingrese aquí el valor de la cantidad máxima de nodos que desea usar durante el renderizado.
Add job as paused - si marca esta opción y luego envía su trabajo, se agregará con el estado "en pausa". Esto significa que no comenzará a reproducirse automáticamente. Es útil usar esta opción si tiene la intención de agregar el trabajo a la cola, pero no tiene la intención de procesarlo en este momento. Después de agregar un trabajo "en pausa", puede reanudarlo en cualquier momento seleccionando la opción "reanudar trabajo" (haga clic con el botón derecho en el trabajo).
Submit - cuando presiona este botón, el sistema agregará inmediatamente la tarea a la cola de entrega. ¡Recuerde verificar todas las configuraciones antes de enviar un trabajo!
Cancel - si no desea agregar la tarea actual a la cola de procesamiento o desea restablecer su configuración y agregar la escena nuevamente, puede usar esta opción. Se cerrará la ventana de envío con la configuración para el trabajo dado y se cancelarán todos los cambios.
Después de realizar una revisión final de la configuración de envío y seleccionar su prioridad preferida, presione Submit para agregar su trabajo a la cola de entrega. Si es la primera vez que lo usa, recibirá un crédito de $25 para probar nuestro servicio. Los créditos deberían ser suficientes para ejecutar algunas tareas de prueba y familiarizarse con el servicio.
Cuando la tarea ha comenzado a procesarse, puede verificar el progreso en tiempo real de los fotogramas procesados actualmente. Para hacer esto, simplemente seleccione la tarea de renderizado de la lista principal de proyectos y luego haga clic en la flecha en la parte superior derecha para abrir el panel de progreso.
El panel de progreso (el panel en el lado derecho de la pantalla) solo mostrará su contenido cuando se seleccione alguna de las tareas. El panel está dividido en 3 secciones.
Active frames - actualmente muestra fotogramas de renderizado. Cuando un marco está terminado, se mueve a la segunda sección: Done frames. Si selecciona cualquier cuadro en la lista de cuadros listos, puede acceder al registro del proceso de salida de renderizado en la sección inferior llamada Process results.
Cada cuadro completado se descarga automáticamente a su disco local a un directorio que seleccionó en la aplicación renderBeamer. Si no está seguro de dónde se encuentra su directorio de descarga, puede verificarlo dos veces o cambiarlo en la configuración de renderBeamer (haga clic en el engranaje). Además, asegúrese de tener activada auto download para descargar los fotogramas tan pronto como estén disponibles. Si esta casilla no está marcada, deberá hacer clic en cada tarea en la pestaña "descargas" de Beamer y descargar los fotogramas manualmente.
Si prefiere más control sobre qué descargar y cuándo, también puede descargar sus fotogramas manualmente. Para hacer esto, simplemente apague el interruptor de auto download en la configuración de renderBeamer y vaya a la pestaña "descargas". Luego seleccione la salida de la versión deseada usando una casilla de verificación y haga clic en el botón de descarga.
Este flujo de trabajo descargará todos los fotogramas renderizados para el trabajo o trabajos seleccionados. Sin embargo, renderBeamer también le ofrece la opción de descargar fotogramas individuales. Debe usar la función de lista de archivos en RMB para hacer esto.
Una vez que se enumeran los archivos para el trabajo seleccionado, simplemente desplácese hacia abajo en la lista y seleccione los archivos que desea descargar usando las casillas de verificación. Luego use el mismo botón de descarga.
Una vez que se descargan los fotogramas, puede usar la opción de abrir carpeta en RMB para abrir la carpeta donde se almacenan los fotogramas.
Deberá cargar su cuenta para continuar usando el servicio cuando haya utilizado todos sus créditos de prueba. Tenga en cuenta que cuando su saldo sea inferior a $0, no podrá descargar fotogramas renderizados ni iniciar nuevas tareas de renderizado. Puede realizar pagos en el Panel de facturación en Web Manager. Aceptamos pagos con tarjetas de débito, tarjetas de crédito, PayPal y DotPay. También puede comprar créditos a través de Revolut o Zen.
Si sus necesidades de entrega son altas o planea realizar entregas con frecuencia, asegúrese de consultarnos volume discounts.
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