Modo Native
Descargar e instalar
Inicia sesión en el Web Manager (panel web) en https://app.garagefarm.net y descarga nuestra aplicación renderBeamer para tu sistema operativo.

Instala la aplicación renderBeamer y ejecútala. Una vez que renderBeamer haya terminado el proceso de instalación, deberás elegir el directorio de descarga predeterminado. Esta ruta se utilizará como ruta principal de salida para todos tus renders. A continuación, solo tienes que iniciar sesión con el ID que recibiste o con el correo electrónico de registro. Ten en cuenta que la aplicación debe estar siempre ejecutándose en segundo plano cada vez que subas un proyecto o descargues los frames renderizados.

Una vez que renderBeamer esté instalado y hayas iniciado sesión, verás el panel de Plugins. El panel de instalación de plugins debería abrirse automáticamente después del primer inicio de renderBeamer. También puedes abrirlo en cualquier momento si necesitas instalar plugins adicionales para tus aplicaciones 3D.

Aquí, en el panel de plugins, puedes instalar los plugins que te permitan utilizar nuestra granja. Una vez que hayas instalado el plugin para tu aplicación 3D, puedes pasar al siguiente paso.
Ten en cuenta que cada aplicación 3D (DCC) que utilices necesita tener un plugin instalado para conectarse correctamente y renderizar en nuestra granja.
Preparar la escena
Abre tu escena en Modo y prepárala para renderizarla en una granja de render.
- Los archivos de la escena deben guardarse en formato .lxo, el formato base de Modo, en la versión 901 o superior.
- Nuestro plugin funciona a partir de la versión 901; sin embargo, si estás utilizando una versión anterior, también podemos renderizarla. Solo tienes que ponerte en contacto con nosotros para obtener más información.
- Todos los recursos (assets) deben estar correctamente enlazados en el Texture Manager de Modo. Lo ideal es tener todos los assets en una carpeta junto a la escena (la carpeta predeterminada de Modo \imported images\ es perfecta para ello) y enlazarlos en el Texture Manager a esa ruta. Además, la escena no debe tener assets faltantes al enviarla a la granja. Esta es una configuración crucial, ya que utilizamos el analizador modo_cl, que no acepta escenas con assets faltantes.
- Texturas: todas las texturas deben copiarse en la carpeta \imported_images\ dentro del directorio del proyecto de la escena. Además, todos los enlaces a los archivos deben localizarse en esa ruta. Los archivos de animación (avi, mp4, etc.) no son una buena opción para las texturas animadas, y los archivos .mov tampoco se pueden usar. Convierte esos archivos en una secuencia de frames (jpg, png o similar) y conéctalos como una secuencia de imágenes. Si la escena utiliza las texturas predeterminadas de Modo, proporciónalas también.
- GI (Irradiance): asegúrate de que tu GI no necesite almacenarse en caché. Modo tiene un motor de GI muy bueno; sin embargo, al renderizar imágenes fijas con nuestra técnica distribuida por strips, recomendamos almacenar la GI en caché y subir la escena con el archivo lxi conectado.
- Rango de render: establece el rango de frames correcto que deseas renderizar.
- Render layers & output: deben prepararse de la misma manera que al renderizar en un ordenador local.
- Región de render: si no se usa y no es necesaria, debe desactivarse.
- Pases de render: son totalmente compatibles. Configúralos de la misma manera que al renderizar en una ordenador.
- Output pattern: no importa. Renombraremos y redirigiremos todas las rutas de salida a la nuestra: \Scene_name-Renders\Renderlayername\Scene_name.#.xxx
- El nombre del archivo de la escena y las rutas de salida no deben contener caracteres inusuales como / \ " % # ? ni otros similares.
Usar el plugin
Una vez que tu proyecto esté preparado, busca el menú de nuestro plugin llamado renderBeamer. El menú de nuestro plugin contiene 3 opciones: Beam it up, Beam it up Vray y Cost Calculator. Para el motor de render interno de Modo, solo tienes que usar la opción Beam it up.

Nuestro plugin para Modo ofrece una solución de un solo botón, lo que significa que tu escena se renderizará exactamente de la misma manera que en tu ordenador. Al usar el motor de render interno de Modo, no tienes que configurar ninguna opción en nuestro plugin. La configuración de render estará disponible más adelante en el proceso, después de subir la escena, en tu cuenta desde el panel web.
Subir el proyecto
Una vez que nuestro plugin complete la exportación de la escena, tu proyecto se redirigirá a renderBeamer para su carga. renderBeamer es una aplicación independiente de subida y descarga de datos que funciona junto con nuestros plugins. En pocas palabras, se encarga de la transferencia de archivos.
Después de que la escena se haya cargado por completo, la aplicación te mostrará una ventana con un enlace directo a tu escena en el Web Manager (panel web). Para continuar, solo tienes que hacer clic en el botón "click here to submit job". Si por alguna razón cerraste la ventana con el enlace o no funcionó, no te preocupes: puedes localizar tu proyecto en el panel web y enviar tu escena más tarde haciendo clic en el archivo de la escena (más sobre esto en el siguiente paso). También puedes copiar el enlace al portapapeles y pegarlo manualmente en tu navegador.

Enviar la escena y monitorear el progreso del render
Ahora que tu proyecto ya se ha cargado, debes seguir el paso final: crear y enviar una escena a la granja de render. El Web Manager es el lugar donde se encuentran todos tus proyectos y escenas de render.
Si seguiste el enlace generado anteriormente por renderBeamer, ahora verás la ventana de envío del trabajo con varios campos y ajustes. Si no seguiste el enlace o no funcionó, puedes hacerlo manualmente localizando tu proyecto en el panel Projects, buscando el archivo de la escena dentro de la carpeta del proyecto (en tu directorio, busca la carpeta llamada "data", por ejemplo: Project_name/data/SceneName.lxo) y haz clic en él para abrir la ventana del "job".

Puedes elegir entre tres prioridades al enviar un una escena: High, Medium y Low (más información en la página de Precios y la página de FAQ). También puedes consultar la cola de renderizado actual de la granja, lo que debería ayudarte a tomar una decisión de acuerdo a tus necesidades y tiempos.
Después de revisar por última vez la configuración de render y elegir la prioridad que prefieras, haz clic en Submit para añadir tu escena a la cola de renderizado. Si eres usuario nuevo, habrás recibido un crédito de 25 USD para probar nuestro servicio, los cuales deberían ser suficiente para ejecutar algunos escenas de prueba y familiarizarte con el servicio.
puedes hacer clic derecho en el "job" para obtener opciones adicionales: cambiar la prioridad, pausar, cancelar, y archivar.
La estimación se basa en los frames completados hasta ese momento y es aproximada. Es altamente recomendable hacer un render de prueba, tal como se indica en el plugin (usando un "Step" (s), por ejemplo, 1to100s10), para obtener estimaciones más precisas y detectar posibles errores.

Cuando la escena haya comenzado a renderizarse, puedes revisar el progreso en tiempo real de los frames que se están procesando. Para hacerlo, solo selecciona el job en la lista principal del proyecto y luego haz clic en la flecha en la esquina superior derecha para abrir el panel de progreso

El panel de progreso solo mostrará su contenido cuando haya algún trabajo seleccionado. El panel está dividido en 3 secciones.
Active frames: muestra los frames que se están renderizando en ese momento. Cuando un frame termina, se mueve a la segunda sección, "Done frames". Si seleccionas cualquier frame en la lista de Done frames, podrás acceder a los logs del render en la sección inferior llamada Process results.
Cuando estés en el panel de progreso y hagas clic derecho sobre cualquiera de los frames que se están renderizando en ese momento en la sección "Active frames", podrás acceder a los logs en tiempo real desde nuestros nodos.
Ten en cuenta que, si un job ya ha terminado de renderizarse, la lista de frames en la sección "Active frames" estará vacía, porque todos los frames ya se habrán renderizado y la lista se habrá movido a "Done frames".

Descargar y revisar los frames
Cada frame que haya terminado de renderizarse se descargará automáticamente a tu disco local, en el directorio que seleccionaste en la aplicación renderBeamer. Si no estás seguro de dónde se encuentra tu carpeta de descarga, puedes comprobarlo o cambiarla en la configuración de renderBeamer (haz clic en el ícono de engranaje). Además, asegúrate de tener activada la opción "descarga automática" para que los frames se descarguen en cuanto estén listos. Si esta casilla está desmarcada, tendrás que hacer clic en cada job y descargar los frames manualmente.

Si prefieres tener mayor control sobre qué descargar y cuándo hacerlo, también puedes descargar tus frames manualmente. Para ello, solo tienes que desactivar la opción "descarga automática" (auto download) en la configuración de renderBeamer e ir a la pestaña "descargas". A continuación, selecciona la ruta de salida deseada mediante una casilla de verificación y haz clic en el botón de descarga.

Este tipo de flujo de trabajo descargará todos los frames renderizados del o los jobs seleccionado(s). Sin embargo, renderBeamer también ofrece la opción de descargar frames individuales. Para hacerlo, debes usar la función "list files" con el botón derecho del ratón.

Una vez que se muestren los archivos del trabajo seleccionado, solo tienes que desplazarte hacia abajo y seleccionar los archivos que quieras descargar mediante las casillas de verificación. A continuación, usa el mismo botón de descarga.

Una vez descargados tus frames, puedes usar la opción "open directory" con el botón derecho del ratón para abrir la carpeta donde se han guardado los frames.
Asegúrate de mantener renderBeamer en ejecución siempre que tengas trabajos renderizándose, para que los frames se descarguen de inmediato. Sin embargo, puede ocurrir que en un momento dado los frames no se descarguen. Lo más probable es que se deba a que nuestra aplicación comprueba los archivos en el servidor en ciclos de 15 minutos y, en ese instante, esté entre un ciclo y otro. Puedes hacer clic en "refresh list" para forzar la comprobación sin esperar al siguiente ciclo.
Comprar créditos
Cuando agotes todos tus créditos de prueba, tendrás que recargar tu cuenta para seguir utilizando el servicio. Ten en cuenta que, cuando tu saldo baje de 0 USD, no podrás descargar los frames renderizados ni renderizar nuevas escenas. Puedes realizar los pagos en el panel Billing del Web Manager. Aceptamos tarjetas de débito, tarjetas de crédito, PayPal y DotPay.
Si tus necesidades de render son elevadas o planeas renderizar con regularidad, asegúrate de consultar nuestros descuentos por volumen.

Contáctanos en cualquier momento
Puedes comunicarte con el equipo técnico de GarageFarm.NET a cualquier hora del día, cualquier día de la semana. Estamos aquí para ayudarte a empezar, responder tus preguntas y asistirte en todo lo que necesites. No dudes en ponerte en contacto con nosotros.
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