INICIO

Guías de flujo de trabajo y aplicaciones

3ds Max Corona
3ds Max Corona
3ds Max V-Ray
3ds Max V-Ray
Blender
Blender flujo de trabajo completo
Blender
Blender flujo de trabajo completo
Lightwave 3D
Lightwave 3D
Maya Arnold
Maya Arnold
Maya Redshift
Maya Redshift
Maya V-Ray
Maya V-Ray

Artículos

Preguntas Frecuentes

LightWave 3D Guide

1. Descargar e instalar

Inicie sesión en Web Manager (panel de control web) en https://app.garagefarm.net y descargue nuestra aplicación renderBeamer para su sistema operativo.

Panel de descarga de Web Manager

Instale la aplicación renderBeamer y ejecútela. Una vez que renderBeamer haya terminado el proceso de instalación, debe seleccionar la carpeta de descarga predeterminada. Esta ruta será la ubicación de salida principal para todas sus versiones. Luego, simplemente inicie sesión con el ID de cuenta que recibió o el correo electrónico de su cuenta. Recuerde que la aplicación siempre debe ejecutarse en segundo plano al cargar un proyecto o descargar fotogramas renderizados.

ventanas de inicio de renderBeamer: directorio de descarga predeterminado a la izquierda y panel de inicio de sesión a la derecha

Una vez que renderBeamer esté instalado y haya iniciado sesión, verá el panel Plugins. El panel de instalación del complemento debería abrirse automáticamente después del primer inicio de renderBeamer. También puede abrirlo cuando necesite instalar complementos adicionales para sus aplicaciones 3D.

panel de instalación de complementos de la aplicación renderBeamer 3D

Here in the plugins panel, you can install plugins that allow you to work with our farm. Once you installed the plugin for your 3D app, you can proceed to the next step.

NOTA

tenga en cuenta que cada aplicación 3D (DCC) que use debe tener un complemento para conectarse correctamente y renderizar en nuestra granja.

2. Prepara la escena

Abre tu escena en LightWave layout y prepárala para renderizar en una granja de renderizado.

  • Los archivos de escena deben guardarse en formato .lws desde la versión 11.6.3 hasta la última
  •  Por favor, use la carpeta de proyecto. Todos los assets necesarios deben colocarse en el lugar correcto (.lwo archivos en \Objects, texturas en \Images\ etc). Por favor, siempre use rutas relativas (Objects \MyObject.lwo) en lugar de rutas absolutas (como C:Project1\Objects\MyObjetc.lwo).
  • Los espacios en nombres de objetos, escenas y activos siempre deben evitarse y reemplazarse con un guión bajo ("_") simplemente porque la renderización en red de LightWave no puede manejar espacios.
  • La opción de guardar la transición de animación debería estar DESACTIVADA porque renderizamos escenas a fotogramas, no a animaciones.
  •  Si se usan dinámicas/sistemas de partículas en la escena, se deberían crear archivos caché para ellos. De lo contrario, calcularemos las cachés de nuestra parte y cobraremos un extra por el tiempo de renderizado del nodo.
  • La configuración de radiosidad / iluminación global - debería estar preparada para renderizado en múltiples máquinas tanto en los motores de render LightWave & Kray.
  • Si la escena requiere la creación de cachés de radiosidad / iluminación global antes del renderizado, por favor calcula los archivos .radiosity y conéctalos a la escena antes de enviar el proyecto a la granja.
  • Plugins - Nosotros soportamos muchos plugins y complementos para Lightwave, sin embargo, si estás usando plugins adicionales, por favor contáctanos y verificaremos la disponibilidad del plugin.
  • Salidas adicionales - Nosotros soportamos todo tipo de salidas externas para LightWave: salida principal, salida del búfer compuesto, salida del Administrador PSD, salida del Intercambiador EXR. También se soportan los búferes de Kray.
  • Kray engine - Nosotros soportamos todas las funcionalidades del renderizador Kray para LightWave.

3. Use el complemento

Después de instalar renderBeamer y el complemento de LightWave 3D, debería recibir opciones de renderBeamer disponibles bajo la pestaña Render.

Instalé correctamente el complemento renderBeamer

TIP

Si no tiene el submenú de renderBeamer significa que LightWave no pudo añadir automáticamente el complemento a la disposición. En ese caso, necesita añadir el complemento renderBeamer manualmente. Le sugerimos que consulte las soluciones en este artículo para ayudarle a resolver el problema.

Cargar mi proyecto y prepararlo exactamente como cuando lo renderizo en mi máquina local. Esto también debería incluir configurar las salidas de renderizado y composiciones personalizadas para ellas.

Cuando la escena esté preparada, por favor ejecute nuestro complemento haciendo clic en "renderBeamer". Nuestro complemento LightWave3D es una "solución de un solo botón". No necesita ninguna configuración adicional para renderizar su escena en la granja. Todo, incluido el rango de fotogramas, las resoluciones, la cámara seleccionada, los ajustes de calidad y el formato de salida se renderizarán exactamente como los ajustes que tiene en la escena. Eso también incluye el motor de renderizado adicionalmente compatible - Kray. Los ajustes de Kray como los búferes de renderizado y los archivos GI enlazados también se transmitirán a la granja.

 ¡¡IMPORTANTE!! Debido a problemas de LightWave3D al renderizar activos animados, ¡recomendamos encarecidamente usar secuencias de imágenes! Este es un error conocido que ha sido reportado a NewTek, y aún no ha sido corregido. Además, ¡la configuración de secuencias de imágenes restablece las opciones de fotograma de inicio y final al guardar y cargar la escena en otra máquina (incluso en la misma versión de LightWave)! Por esa razón necesitas comunicarte con nuestro soporte (disponible a través de Chat en Vivo o Skype) y pedir que corrijan la configuración de fotogramas de inicio/final para la secuencia de imágenes antes de enviar la escena a la cola de renderizado!

4. Sube el proyecto

Una vez que nuestro plugin haya terminado de renderizar la escena, su proyecto será redirigido a renderBeamer para ser cargado. En pocas palabras, renderBeamer es una aplicación de sube/descarga independiente que funciona con nuestros plugins. En pocas palabras, se encarga de las transferencias de archivos.

Una vez que la escena se haya cargado por completo, la aplicación le mostrará una ventana con un enlace directo a su escena en Web Manager (panel de control web). Para continuar, utilice el boton click here to submit job. Si por algún motivo cerró la ventana con el enlace o no funciona, no se preocupe, puede ubicar su proyecto en el panel web y enviar su escena haciendo clic en el archivo de la escena en cualquier momento (más información en el próximo paso). También puede copiar el enlace al portapapeles y pegarlo manualmente en su navegador web.

renderBeamer window with upload confirmation and a link to add the job to render farm

5. Submit the job (add the job to the render queue)

Ahora que has subido tu proyecto, tendrás que dar el paso final: crear y enviar un trabajo de renderizado a la granja de renderizado. El Administrador Web es el hogar de todos tus proyectos y trabajos de renderizado. Si seguiste el enlace generado anteriormente por RenderBeamer, ahora deberías ver la ventana de envío de trabajos con varios campos y ajustes. Si no seguiste el enlace o no funcionó, puedes hacerlo manualmente localizando tu proyecto en el panel de proyectos, encontrando el archivo de escena dentro de la carpeta del proyecto (en tu estructura de carpetas busca la carpeta llamada "Datos", es decir, Proyecto_nombre/Escenarios/NombreEscenario.lws) y haciendo clic en él para abrir la ventana de trabajo.

Creando un trabajo directamente desde el explorador de archivos del Administrador web

Nuestro sistema detecta automáticamente tus configuraciones en la escena y las usa para renderizar el trabajo. Antes de enviar el trabajo a la cola de renderizado, asegúrate de que todo está correcto y haz los ajustes necesarios de ser preciso.

Configuraciones del trabajo: rango de fotogramas

Frame range -  usa este campo para poner el rango de fotogramas que quieres renderizar. Ejemplo de rango de fotogramas para animaciones: 1to740s1 - esta es una secuencia de 740 fotogramas en total y todos los fotogramas del 1 al 740 serán renderizados. El parámetro "s1" significa que cada fotograma subsiguiente en el rango dado será renderizado. Si quieres hacer una prueba primero, establece un valor s más alto, por ejemplo "s20", lo que hará que se renderice cada vigésimo fotograma en el rango de animación. Así que si estableces el rango en 1to740s20, entonces los fotogramas 1, 21, 41, 61, 81, 101,..., 741, 761 serán renderizados.

Si tienes múltiples cámaras en tu escena y te gustaría modificar el rango de fotogramas para todas ellas a la vez, necesitas marcar la casilla para habilitar el campo del rango de fotogramas.

Si solo quieres renderizar un único fotograma (imagen fija), debes introducir un único número de fotograma en el campo. Por ejemplo, 1 renderizará el fotograma número 1.

NOTA

Si vas a renderizar una animación o una imagen fija, siempre recomendamos que realices una prueba antes de la renderización final:

- Para las animaciones, la mejor manera de obtener una estimación de costos es ejecutar una prueba de la escena en la granja con alrededor de 20 fotogramas distribuidos uniformemente en el rango. Por ejemplo, un rango de fotogramas 1to200s20 renderizará cada 20mo fotograma como una prueba y en base a eso nuestro sistema producirá una estimación de costos para el render completo.

- Para imágenes estáticas, por favor renderiza la imagen en 1/5 de resolución o cualquier otra resolución más pequeña. En caso de una prueba de resolución 1/5, el costo del render a resolución completa será 25 veces mayor que el costo de la prueba. Por ejemplo, si quieres renderizar una imagen en resolución 5000x6000, ejecuta primero una prueba en 1000x1200 res. Si tu prueba cuesta $1, entonces el costo estimado para la imagen a resolución completa debería ser alrededor de $25 (5 x 5 = 25). Para una prueba 1/4 sería $16 (4 x 4 = 16) y así sucesivamente.

Hay más información sobre ejecutar pruebas y estimar costos en nuestra documentación.

configuración del trabajo: prioridad, versión, reintento

Priority - antes de agregar un trabajo a la cola de entrega (render queue), puede decidir cómo desea priorizarlo. Dependiendo de la cola y el tráfico de la granja, una prioridad más alta puede permitir que su trabajo adquiera nodos rápidamente para entregar su proyecto más rápido. Cada prioridad tiene una tasa diferente y le brinda una cantidad diferente de nodos; puede encontrar una lista detallada aquí: https://garagefarm.net/pricing 

Version -  por defecto, la versión de Blender se establece en la misma versión con la que cargó el proyecto. Sin embargo, si necesita usar una versión de Blender diferente a la detectada, puede seleccionar una versión específica disponible de la lista.

Retries - el valor de esta opción se establece en 2 de forma predeterminada. Esto significa que si un proceso de renderizado falla o el software falla, nuestro sistema realizará dos intentos de renderizado adicionales. Recomendamos establecer esta opción en el valor predeterminado (valor 2), ya que esta es la configuración óptima para volver a intentar renderizar en caso de que se produzcan errores aleatorios de software de terceros.

Configuración del trabajo: Hardware preferido

Preferred hardware (node groups) - Los equipos de hardware preferidos (grupos de nodos) - por defecto, el sistema establece los equipos de hardware preferidos a los nodos con 62GB de RAM. Como renderizamos proyectos de LightWave en un dispositivo CPU, puede cambiar el botón del grupo de nodos a una configuración personalizada y seleccionar el grupo de nodos particular ya sea en función de núcleos CPU o RAM:

  • CPU - Se puede seleccionar entre un grupo de nodos en función de la cantidad mínima de RAM disponible o del tipo de CPU en el dispositivo:
    • RAM preferencia: Min. 62GB RAM; Min. 121GB RAM
    • CPU preferencia: Intel Xeon v4 / 22 núcleos; Intel Xeon v4 / 44 núcleos; AMD Epyc 3gen / 32 núcleos
configuración de hardware personalizada: grupos de nodos disponibles para CPU

La especificación técnica completa de los nodos se puede encontrar aquí.: https://garagefarm.net/pricing#specs

CONSEJO

Si sabes que tu escena requiere más de 62GB de RAM, entonces al añadir un trabajo a la cola selecciona el grupo con 121 GB de RAM o más para renderizar de manera más óptima solamente en los nodos que tengan más RAM.

Blender Guide
configuración del trabajo: configuración avanzada

Ajustes avanzados

  • Job dependencies -  si desea que esta tarea comience a procesarse después de completar otra tarea en cola, puede seleccionarla aquí. Como resultado, la tarea actual no comenzará hasta que finalice la tarea de dependencia seleccionada.
  • Custom node version -  si necesita una configuración de software diferente (por ejemplo, una versión de software personalizada), publique aquí el valor que recibió de nuestro soporte. Tenga en cuenta que ingresar un número incorrecto puede causar errores durante el renderizado.
  • Custom script - si su trabajo requiere un entorno modificado o la adición de un script personalizado (preparado por nuestro equipo de soporte), p. instalación de plugin personalizado, seleccione el script disponible de la lista.

NOTA

La configuración avanzada anterior está vacía de forma predeterminada, no la cambie sin consultar primero con el soporte.

Configuración del trabajo: límite de nodos por trabajo

Job node limit - de forma predeterminada, el valor de esta opción está vacío y, por lo tanto, los nodos se asignan automáticamente según la prioridad del trabajo y la disponibilidad de los nodos en la granja. Sin embargo, si desea limitar la cantidad de nodos para el trabajo dado, ingrese aquí el valor de la cantidad máxima de nodos que desea usar durante el renderizado.

job settings: paused state, submit & cancel button

Add job as paused - si marca esta opción y luego envía su trabajo, se agregará con el estado "en pausa". Esto significa que no comenzará a reproducirse automáticamente. Es útil usar esta opción si tiene la intención de agregar el trabajo a la cola, pero no tiene la intención de procesarlo en este momento. Después de agregar un trabajo "en pausa", puede reanudarlo en cualquier momento seleccionando la opción "reanudar trabajo" (haga clic con el botón derecho en el trabajo).

Submit - cuando presiona este botón, el sistema agregará inmediatamente la tarea a la cola de entrega. ¡Recuerde verificar todas las configuraciones antes de enviar un trabajo!

Cancel - si no desea agregar la tarea actual a la cola de procesamiento o desea restablecer su configuración y agregar la escena nuevamente, puede usar esta opción. Se cerrará la ventana de envío con la configuración para el trabajo dado y se cancelarán todos los cambios.

Interruptor para activar la opción "Crear secuencia de video a partir de los fotogramas de salida"

Create video sequence from output frames - Puede crear salidas de video animado justo después de renderizar los fotogramas. Seleccione el interruptor "Crear secuencia de video a partir de los fotogramas de salida" y establezca todas las configuraciones de salida de video deseadas. Con el interruptor ACTIVADO, la granja ejecutará un trabajo adicional para renderizar la secuencia de fotogramas a una única salida de video.

Configuraciones adicionales del trabajo: Crear secuencia de video a partir de los fotogramas de salida

Más información sobre las configuraciones disponibles en el "trabajo de secuencia de video" se puede encontrar en nuestra artículo dedicada.

6. Monitorear el progreso de renderizado

Después de darle un último vistazo a tus ajustes de renderizado y elegir tu prioridad preferida, presionaSubmit para agregar tu trabajo a la cola de renderizado. Si eres un usuario por primera vez, habrás recibido un crédito de $25 para probar nuestro servicio. Los créditos deberían ser suficientes para ejecutar algunos trabajos de prueba y familiarizarte con el servicio.

CONSEJO

Puedes hacer clic derecho sobre el trabajo para obtener opciones adicionales: cambiar prioridad, pausar trabajo, terminar trabajo y archivar trabajo.

NOTA

La estimación se basa en los forogramas terminados actualmente y se aproxima en ese punto. Se recomienda encarecidamente renderizar una prueba según lo solicitado en el complemento (usando un paso, es decir, 1to100s10) para obtener estimaciones más precisas y detectar posibles errores.

Trabajos añadidos a la cola de renderizado y opciones disponibles con el botón derecho del ratón.

Cuando el trabajo ha comenzado el renderizado, puede revisar el progreso en tiempo real de los forogramas procesados actualmente. Para hacerlo, simplemente seleccione el trabajo de render desde la lista principal del proyecto y haga clic en la flecha en la parte superior derecha para abrir el panel que muestra detalles del progreso de los trabajos.

Panel de progreso de Web Manager mostrando los forogramas de renderizado actuales

El panel de progreso (el panel en el lado derecho de la pantalla) solo mostrará su contenido cuando se seleccione alguna de las tareas. El panel está dividido en 3 secciones.

Active frames - actualmente muestra fotogramas de renderizado. Cuando un marco está terminado, se mueve a la segunda sección: Done frames. Si selecciona cualquier cuadro en la lista de cuadros listos, puede acceder al registro del proceso de salida de renderizado en la sección inferior llamada Process results.

CONSEJO

Cuando esté en el panel de progreso y haga clic con el botón derecho en cualquiera de los fotogramas que se están renderizando actualmente en la sección "Fotogramas activos", puede acceder al registro de renderizado en tiempo real desde nuestros nodos.

NOTA

Tenga en cuenta que si una tarea ha terminado de procesarse, la lista de fotogramas en la sección “Active frames”estará vacía porque todos los fotogramas ya se han procesado y la lista se moverá a “Done frames”.

Registro de renderizado en tiempo real desde nuestro nodo, accesible en la sección "Frames activos" dentro del menú desplegable del botón derecho del ratón.

7. Descarga fotogramas y revísalos

Cada cuadro completado se descarga automáticamente a su disco local a un directorio que seleccionó en la aplicación renderBeamer. Si no está seguro de dónde se encuentra su directorio de descarga, puede verificarlo dos veces o cambiarlo en la configuración de renderBeamer (haga clic en el engranaje). Además, asegúrese de tener activada auto download para descargar los fotogramas tan pronto como estén disponibles. Si esta casilla no está marcada, deberá hacer clic en cada tarea en la pestaña "descargas" de Beamer y descargar los fotogramas manualmente.

Configuración predeterminada de renderBeamer con descarga automática ACTIVADA

Si prefiere más control sobre qué descargar y cuándo, también puede descargar sus fotogramas manualmente. Para hacer esto, simplemente apague el interruptor de auto download en la configuración de renderBeamer y vaya a la pestaña "descargas". Luego seleccione la salida de la versión deseada usando una casilla de verificación y haga clic en el botón de descarga.

renderBeamer downloading frames for a selected render job

Este flujo de trabajo descargará todos los fotogramas renderizados para el trabajo o trabajos seleccionados. Sin embargo, renderBeamer también le ofrece la opción de descargar fotogramas individuales. Debe usar la función de lista de archivos en RMB para hacer esto.

renderBeamer listing files option for selected render job

Una vez que se enumeran los archivos para el trabajo seleccionado, simplemente desplácese hacia abajo en la lista y seleccione los archivos que desea descargar usando las casillas de verificación. Luego use el mismo botón de descarga.

renderBeamer descarga solo fotogramas seleccionados de un trabajo de renderizado

Una vez que se descargan los fotogramas, puede usar la opción de abrir carpeta en RMB para abrir la carpeta donde se almacenan los fotogramas.

NOTA

Asegúrese de mantener renderBeamer ejecutándose cuando tenga trabajos de renderizado para descargar los fotogramas inmediatamente. Sin embargo, puede suceder que sus fotogramas no se estén descargando en el momento dado, y lo más probable es que nuestra aplicación sincroniza los archivos en ciclos de 15 minutos, y actualmente se encuentra entre ciclos. Puede hacer clic en refresh para forzar la comprobación.

8. Compra creditos

Deberá cargar su cuenta para continuar usando el servicio cuando haya utilizado todos sus créditos de prueba. Tenga en cuenta que cuando su saldo sea inferior a $0, no podrá descargar fotogramas renderizados ni iniciar nuevas tareas de renderizado. Puede realizar pagos en el Panel de facturación en Web Manager. Aceptamos pagos con tarjetas de débito, tarjetas de crédito, PayPal y DotPay. También puede comprar créditos a través de Revolut o Zen.

Si sus necesidades de entrega son altas o planea realizar entregas con frecuencia, asegúrese de consultarnos volume discounts.

panel de facturación donde puede comprar créditos, ver el costo y el historial de pagos, y ver descuentos

NOTA

Si el caso de su cuenta cae por debajo de 0, se pausarán todas las tareas actuales; se completarán todos los fotogramas/tiras que estaban en medio de la representación, pero no se renderizarán los fotogramas/tiras subsiguientes. Para descargar fotogramas renderizados, el saldo de su cuenta debe ser positivo o igual a $0.

9. Contáctenos en cualquier momento

Puede hablar con el equipo técnico de GarageFarm.NET en cualquier momento del día, cualquier día de la semana. Estamos aquí para ayudarlo a comenzar, responder sus preguntas y ayudarlo en todo lo que podamos. No dudes en darnos un grito.

Puede contactarnos a través de nuestro chat en vivo accesible en el panel web o nuestra aplicación de escritorio cuando inicia sesión en su cuenta o envíenos un mensaje aquí por nuestro guest chat.

Lightwave 3D
live chat