Inicie sesión en Web Manager (panel de control web) en https://app.garagefarm.net y descargue nuestra aplicación renderBeamer para su sistema operativo.
Instale la aplicación renderBeamer y ejecútela. Una vez que renderBeamer haya terminado el proceso de instalación, debe seleccionar la carpeta de descarga predeterminada. Esta ruta será la ubicación de salida principal para todas sus versiones. Luego, simplemente inicie sesión con el ID de cuenta que recibió o el correo electrónico de su cuenta. Recuerde que la aplicación siempre debe ejecutarse en segundo plano al cargar un proyecto o descargar fotogramas renderizados.
Una vez que renderBeamer esté instalado y haya iniciado sesión, verá el panel Plugins. El panel de instalación del complemento debería abrirse automáticamente después del primer inicio de renderBeamer. También puede abrirlo cuando necesite instalar complementos adicionales para sus aplicaciones 3D.
Here in the plugins panel, you can install plugins that allow you to work with our farm. Once you installed the plugin for your 3D app, you can proceed to the next step.
Abre tu escena en LightWave layout y prepárala para renderizar en una granja de renderizado.
Después de instalar renderBeamer y el complemento de LightWave 3D, debería recibir opciones de renderBeamer disponibles bajo la pestaña Render.
Cargar mi proyecto y prepararlo exactamente como cuando lo renderizo en mi máquina local. Esto también debería incluir configurar las salidas de renderizado y composiciones personalizadas para ellas.
Cuando la escena esté preparada, por favor ejecute nuestro complemento haciendo clic en "renderBeamer". Nuestro complemento LightWave3D es una "solución de un solo botón". No necesita ninguna configuración adicional para renderizar su escena en la granja. Todo, incluido el rango de fotogramas, las resoluciones, la cámara seleccionada, los ajustes de calidad y el formato de salida se renderizarán exactamente como los ajustes que tiene en la escena. Eso también incluye el motor de renderizado adicionalmente compatible - Kray. Los ajustes de Kray como los búferes de renderizado y los archivos GI enlazados también se transmitirán a la granja.
¡¡IMPORTANTE!! Debido a problemas de LightWave3D al renderizar activos animados, ¡recomendamos encarecidamente usar secuencias de imágenes! Este es un error conocido que ha sido reportado a NewTek, y aún no ha sido corregido. Además, ¡la configuración de secuencias de imágenes restablece las opciones de fotograma de inicio y final al guardar y cargar la escena en otra máquina (incluso en la misma versión de LightWave)! Por esa razón necesitas comunicarte con nuestro soporte (disponible a través de Chat en Vivo o Skype) y pedir que corrijan la configuración de fotogramas de inicio/final para la secuencia de imágenes antes de enviar la escena a la cola de renderizado!
Una vez que nuestro plugin haya terminado de renderizar la escena, su proyecto será redirigido a renderBeamer para ser cargado. En pocas palabras, renderBeamer es una aplicación de sube/descarga independiente que funciona con nuestros plugins. En pocas palabras, se encarga de las transferencias de archivos.
Una vez que la escena se haya cargado por completo, la aplicación le mostrará una ventana con un enlace directo a su escena en Web Manager (panel de control web). Para continuar, utilice el boton click here to submit job. Si por algún motivo cerró la ventana con el enlace o no funciona, no se preocupe, puede ubicar su proyecto en el panel web y enviar su escena haciendo clic en el archivo de la escena en cualquier momento (más información en el próximo paso). También puede copiar el enlace al portapapeles y pegarlo manualmente en su navegador web.
Ahora que has subido tu proyecto, tendrás que dar el paso final: crear y enviar un trabajo de renderizado a la granja de renderizado. El Administrador Web es el hogar de todos tus proyectos y trabajos de renderizado. Si seguiste el enlace generado anteriormente por RenderBeamer, ahora deberías ver la ventana de envío de trabajos con varios campos y ajustes. Si no seguiste el enlace o no funcionó, puedes hacerlo manualmente localizando tu proyecto en el panel de proyectos, encontrando el archivo de escena dentro de la carpeta del proyecto (en tu estructura de carpetas busca la carpeta llamada "Datos", es decir, Proyecto_nombre/Escenarios/NombreEscenario.lws) y haciendo clic en él para abrir la ventana de trabajo.
Nuestro sistema detecta automáticamente tus configuraciones en la escena y las usa para renderizar el trabajo. Antes de enviar el trabajo a la cola de renderizado, asegúrate de que todo está correcto y haz los ajustes necesarios de ser preciso.
Frame range - usa este campo para poner el rango de fotogramas que quieres renderizar. Ejemplo de rango de fotogramas para animaciones: 1to740s1 - esta es una secuencia de 740 fotogramas en total y todos los fotogramas del 1 al 740 serán renderizados. El parámetro "s1" significa que cada fotograma subsiguiente en el rango dado será renderizado. Si quieres hacer una prueba primero, establece un valor s más alto, por ejemplo "s20", lo que hará que se renderice cada vigésimo fotograma en el rango de animación. Así que si estableces el rango en 1to740s20, entonces los fotogramas 1, 21, 41, 61, 81, 101,..., 741, 761 serán renderizados.
Si tienes múltiples cámaras en tu escena y te gustaría modificar el rango de fotogramas para todas ellas a la vez, necesitas marcar la casilla para habilitar el campo del rango de fotogramas.
Si solo quieres renderizar un único fotograma (imagen fija), debes introducir un único número de fotograma en el campo. Por ejemplo, 1 renderizará el fotograma número 1.
Priority - antes de agregar un trabajo a la cola de entrega (render queue), puede decidir cómo desea priorizarlo. Dependiendo de la cola y el tráfico de la granja, una prioridad más alta puede permitir que su trabajo adquiera nodos rápidamente para entregar su proyecto más rápido. Cada prioridad tiene una tasa diferente y le brinda una cantidad diferente de nodos; puede encontrar una lista detallada aquí: https://garagefarm.net/pricing
Version - por defecto, la versión de Blender se establece en la misma versión con la que cargó el proyecto. Sin embargo, si necesita usar una versión de Blender diferente a la detectada, puede seleccionar una versión específica disponible de la lista.
Retries - el valor de esta opción se establece en 2 de forma predeterminada. Esto significa que si un proceso de renderizado falla o el software falla, nuestro sistema realizará dos intentos de renderizado adicionales. Recomendamos establecer esta opción en el valor predeterminado (valor 2), ya que esta es la configuración óptima para volver a intentar renderizar en caso de que se produzcan errores aleatorios de software de terceros.
Preferred hardware (node groups) - Los equipos de hardware preferidos (grupos de nodos) - por defecto, el sistema establece los equipos de hardware preferidos a los nodos con 62GB de RAM. Como renderizamos proyectos de LightWave en un dispositivo CPU, puede cambiar el botón del grupo de nodos a una configuración personalizada y seleccionar el grupo de nodos particular ya sea en función de núcleos CPU o RAM:
La especificación técnica completa de los nodos se puede encontrar aquí.: https://garagefarm.net/pricing#specs
Ajustes avanzados
Job node limit - de forma predeterminada, el valor de esta opción está vacío y, por lo tanto, los nodos se asignan automáticamente según la prioridad del trabajo y la disponibilidad de los nodos en la granja. Sin embargo, si desea limitar la cantidad de nodos para el trabajo dado, ingrese aquí el valor de la cantidad máxima de nodos que desea usar durante el renderizado.
Add job as paused - si marca esta opción y luego envía su trabajo, se agregará con el estado "en pausa". Esto significa que no comenzará a reproducirse automáticamente. Es útil usar esta opción si tiene la intención de agregar el trabajo a la cola, pero no tiene la intención de procesarlo en este momento. Después de agregar un trabajo "en pausa", puede reanudarlo en cualquier momento seleccionando la opción "reanudar trabajo" (haga clic con el botón derecho en el trabajo).
Submit - cuando presiona este botón, el sistema agregará inmediatamente la tarea a la cola de entrega. ¡Recuerde verificar todas las configuraciones antes de enviar un trabajo!
Cancel - si no desea agregar la tarea actual a la cola de procesamiento o desea restablecer su configuración y agregar la escena nuevamente, puede usar esta opción. Se cerrará la ventana de envío con la configuración para el trabajo dado y se cancelarán todos los cambios.
Create video sequence from output frames - Puede crear salidas de video animado justo después de renderizar los fotogramas. Seleccione el interruptor "Crear secuencia de video a partir de los fotogramas de salida" y establezca todas las configuraciones de salida de video deseadas. Con el interruptor ACTIVADO, la granja ejecutará un trabajo adicional para renderizar la secuencia de fotogramas a una única salida de video.
Más información sobre las configuraciones disponibles en el "trabajo de secuencia de video" se puede encontrar en nuestra artículo dedicada.
Después de darle un último vistazo a tus ajustes de renderizado y elegir tu prioridad preferida, presionaSubmit para agregar tu trabajo a la cola de renderizado. Si eres un usuario por primera vez, habrás recibido un crédito de $25 para probar nuestro servicio. Los créditos deberían ser suficientes para ejecutar algunos trabajos de prueba y familiarizarte con el servicio.
Cuando el trabajo ha comenzado el renderizado, puede revisar el progreso en tiempo real de los forogramas procesados actualmente. Para hacerlo, simplemente seleccione el trabajo de render desde la lista principal del proyecto y haga clic en la flecha en la parte superior derecha para abrir el panel que muestra detalles del progreso de los trabajos.
El panel de progreso (el panel en el lado derecho de la pantalla) solo mostrará su contenido cuando se seleccione alguna de las tareas. El panel está dividido en 3 secciones.
Active frames - actualmente muestra fotogramas de renderizado. Cuando un marco está terminado, se mueve a la segunda sección: Done frames. Si selecciona cualquier cuadro en la lista de cuadros listos, puede acceder al registro del proceso de salida de renderizado en la sección inferior llamada Process results.
Cada cuadro completado se descarga automáticamente a su disco local a un directorio que seleccionó en la aplicación renderBeamer. Si no está seguro de dónde se encuentra su directorio de descarga, puede verificarlo dos veces o cambiarlo en la configuración de renderBeamer (haga clic en el engranaje). Además, asegúrese de tener activada auto download para descargar los fotogramas tan pronto como estén disponibles. Si esta casilla no está marcada, deberá hacer clic en cada tarea en la pestaña "descargas" de Beamer y descargar los fotogramas manualmente.
Si prefiere más control sobre qué descargar y cuándo, también puede descargar sus fotogramas manualmente. Para hacer esto, simplemente apague el interruptor de auto download en la configuración de renderBeamer y vaya a la pestaña "descargas". Luego seleccione la salida de la versión deseada usando una casilla de verificación y haga clic en el botón de descarga.
Este flujo de trabajo descargará todos los fotogramas renderizados para el trabajo o trabajos seleccionados. Sin embargo, renderBeamer también le ofrece la opción de descargar fotogramas individuales. Debe usar la función de lista de archivos en RMB para hacer esto.
Una vez que se enumeran los archivos para el trabajo seleccionado, simplemente desplácese hacia abajo en la lista y seleccione los archivos que desea descargar usando las casillas de verificación. Luego use el mismo botón de descarga.
Una vez que se descargan los fotogramas, puede usar la opción de abrir carpeta en RMB para abrir la carpeta donde se almacenan los fotogramas.
Deberá cargar su cuenta para continuar usando el servicio cuando haya utilizado todos sus créditos de prueba. Tenga en cuenta que cuando su saldo sea inferior a $0, no podrá descargar fotogramas renderizados ni iniciar nuevas tareas de renderizado. Puede realizar pagos en el Panel de facturación en Web Manager. Aceptamos pagos con tarjetas de débito, tarjetas de crédito, PayPal y DotPay. También puede comprar créditos a través de Revolut o Zen.
Si sus necesidades de entrega son altas o planea realizar entregas con frecuencia, asegúrese de consultarnos volume discounts.
Puede hablar con el equipo técnico de GarageFarm.NET en cualquier momento del día, cualquier día de la semana. Estamos aquí para ayudarlo a comenzar, responder sus preguntas y ayudarlo en todo lo que podamos. No dudes en darnos un grito.
Puede contactarnos a través de nuestro chat en vivo accesible en el panel web o nuestra aplicación de escritorio cuando inicia sesión en su cuenta o envíenos un mensaje aquí por nuestro guest chat.