Redshift standalone (.rs)
Descargar e instalar
Inicia sesión en el Web Manager (panel web) en [app.garagefarm.net] y descarga nuestra aplicación renderBeamer para tu sistema operativo.

Instala la aplicación renderBeamer y ejecútala. Una vez que renderBeamer haya terminado el proceso de instalación, deberás elegir el directorio de descarga predeterminado. Esta ruta se utilizará como ruta principal de salida para todos tus renders. A continuación, solo tienes que iniciar sesión con el ID que recibiste o con el correo electrónico de registro. Ten en cuenta que la aplicación debe estar siempre ejecutándose en segundo plano cada vez que subas un proyecto o descargues los frames renderizados.

Una vez que renderBeamer esté instalado y hayas iniciado sesión, verás el panel de Plugins. El panel de instalación de plugins debería abrirse automáticamente después del primer arranque de renderBeamer. También puedes abrirlo en cualquier momento si necesitas instalar plugins adicionales para tus aplicaciones 3D.

Ten en cuenta que cada aplicación 3D (DCC) que utilices necesita tener un plugin instalado para conectarse correctamente y renderizar en nuestra granja.
Preparar la escena
En tu aplicación DCC, abre la escena y expórtala al formato Redshift scene (archivo .rs).
- Las escenas deben guardarse en formato .rs.
- Recuerda que el nombre del archivo debe contener el número de frame precedido por ceros y guiones bajos (_). Por ejemplo: scenename_0000.rs (para una imagen fija), scenename_0001.rs - scenename_0250.rs (para una animación de 250 frames).
- La mejor forma de exportar un archivo .rs con todos sus assets es colocar todas las texturas, cachés y otros tipos de assets junto a la escena exportada.
- La escena no debe tener assets faltantes cuando se envíe a la granja de render.
Nuestro plugin está disponible para Windows. Si utilizas un sistema operativo diferente (como macOS o Linux), ponte en contacto con el soporte para obtener más información.
Usar el plugin - inicio y resumen de la configuración
Cuando tu aplicación DCC termine de exportar la secuencia .rs, puedes usar nuestro complemento directamente desde el explorador de archivos de tu sistema operativo. Para hacerlo, simplemente busca el archivo .rs y haz clic derecho sobre el archivo de escena.

Una vez que el plugin se haya iniciado, verás el panel principal. La interfaz del plugin para Redshift Standalone se muestra en la pestaña de configuración de nuestra aplicación renderBeamer. Aquí puedes revisar y cambiar tus ajustes antes de subir tu proyecto a la granja de render.

Pestaña de configuración
Nuestro plugin detecta automáticamente los ajustes que se hayan utilizado en la configuración de render de la aplicación DCC; sin embargo, siempre puedes hacer cambios en el plugin antes de enviar la escena a la granja.
- modo de renderizado – en nuestro plugin tenemos un modo llamado "render as is". Este es un modo común que puedes usar tanto para renderizar imágenes fijas como animaciones complejas. La ventaja de este modo es que se conservarán los ajustes configurados en la aplicación DCC y se usarán para el renderizado en la granja.
- nuevo nombre del proyecto – de forma predeterminada, el nombre del proyecto coincide con el nombre de la carpeta donde se encuentra el archivo .vrscene. Puedes activar la opción "new project name" y cambiar el nombre del proyecto según tus preferencias. Ten en cuenta que, si ya has subido un proyecto y vas a enviar la misma escena de ese proyecto, pero usando assets modificados con los mismos nombres que antes, te recomendamos usar esta opción. En ese caso, todos los assets se volverán a subir y tendrás la seguridad de que estás usando los assets modificados nuevos. De lo contrario, es posible que nuestro plugin no detecte los nuevos assets y, por lo tanto, no los suba. Si decides activar esta opción, asegúrate de establecer un nombre de proyecto único, distinto del predeterminado.
- frame range - el valor de esta opción se establece según la secuencia exportada detectada del archivo .vrscene. Esto significa que, si exportaste la secuencia para los frames del 0 al 450, este campo se establecerá como: 0to450s1. Para imágenes fijas, será simplemente un solo frame, por ejemplo 0.
- override resolution - de forma predeterminada, esta opción está desactivada, lo que significa que el sistema usará la resolución establecida en la aplicación DCC (desde la cual se exportó una escena a la secuencia .rs). Si quieres establecer otra resolución, activa esta opción e introduce la resolución final. Un valor de 0x0 significa que se utilizarán los ajustes originales (de la escena exportada).
Assets tab
Nuestro plugin Redshift Standalone comprueba automáticamente si faltan assets en las escenas y, si los hay, puedes usar nuestra herramienta integrada de asset tracking para volver a vincular un asset o sustituirlo por otra versión del que necesites.
Para abrir el asset tracking, solo tienes que hacer clic en la pestaña "Assets"; allí podrás inspeccionar todos los assets detectados.

En el panel del rastreador de assets, puedes revisar la lista de assets. Si las rutas y los nombres de los assets son correctos, todos deberían aparecer con estado verde e información "found". De lo contrario, puedes localizar o volver a vincular los assets faltantes usando el "ícono de búsqueda" y volver a vincularlos uno por uno.
Si en el rastreador de assets hay rutas a archivos que no son necesarios para el renderizado correcto y quieres omitirlas, debes marcar la opción "ignore missing assets". De este modo, nuestro plugin no te obligará a seleccionar esos archivos y no bloqueará el proceso de subida.
Subir el proyecto
Una vez que nuestro plugin complete la exportación de la escena, tu proyecto será enviado a renderBeamer para su carga. En pocas palabras, renderBeamer es una aplicación independiente de carga y descarga que funciona junto con nuestros plugins. Básicamente, se encarga de las transferencias de archivos.
Después de que la escena se haya cargado por completo, la aplicación te mostrará una ventana con un enlace directo a tu escena en Web Manager (panel web). Para continuar, utiliza el botón Enviar (click here to submit job). Si por alguna razón cerraste la ventana con el enlace o no funcionó, no te preocupes; puedes localizar tu proyecto en el panel web y enviar tu escena haciendo clic en el archivo correspondiente a la escena en cualquier momento (más sobre esto en el siguiente paso). También puedes copiar el link al portapapeles y pegarlo manualmente en tu navegador.

Enviar la escena (agregar la escena a la cola de renderizado)
Ahora que tu proyecto está cargado, deberás seguir el paso final: crear y enviar tu escena como "job" a la granja. El Web Manager es el lugar donde se encuentran todos tus proyectos y jobs.
Si seguiste el enlace generado anteriormente por renderBeamer, ahora verás la ventana de envío de escenas con varios campos y configuraciones. Si no seguiste el enlace o no funcionó, puedes hacerlo manualmente localizando tu proyecto en el explorador de archivos dentro de la pestaña Projects, encontrando el archivo de escena dentro de la carpeta del proyecto (en la estructura de carpetas busca la carpeta llamada "data", por ejemplo: Project_name/data/SceneName.rs) y haciendo clic sobre él para abrir la ventana del trabajo.

Nuestro sistema detecta automáticamente las configuraciones de tu escena y las utiliza para renderizar el trabajo. Antes de enviar el trabajo a la cola de render, asegúrate de que todo sea correcto y realiza ajustes si es necesario.

Rango de frames - utiliza este campo para introducir el rango de frames que deseas renderizar. Ejemplo de rango de frames para animaciones: 1to780s1 - esta es una secuencia de 780 frames en total y se renderizarán todos los frames del 1 al 780. El parámetro "s1" significa que se renderizará cada frame consecutivo dentro del rango indicado. Si deseas hacer primero una prueba, establece un valor s más alto, por ejemplo "s20", lo que hará que se renderice cada vigésimo frame dentro del rango de la animación. Entonces, si estableces el rango en 1to780s20, se renderizarán los frames 1,21,41,61,81,101,...,741,761.
Si solo quieres renderizar un único frame (still image), debes introducir un solo número de frame en el campo. Por ejemplo, 1 renderizará el frame número 1.
Resolución - aquí puedes establecer la resolución del output en píxeles.
Bloqueo de aspect ratio - si necesitas cambiar la resolución y deseas mantener un determinado aspect ratio, puedes utilizar uno de los ajustes predefinidos disponibles: 4:3; 16:9; 16:10; 21:9; 1:1. Dejar la opción en "none" significa que puedes modificar libremente los valores de "Resolution" ignorando la relación de aspecto.
TIP: Si vas a renderizar una imagen fija en alta resolución y tu escena no contiene efectos de postproducción, se recomienda usar "Strips" para acelerar el render utilizando múltiples nodos simultáneamente (consulta más información abajo).

Ruta de salida - aquí puedes encontrar la ruta de guardado predeterminada para los frames renderizados en el job correspondiente. La ruta de salida se basa en el nombre de tu proyecto y de la escena. Para .vrscene, esta opción para ajustar la ruta de salida está desactivada de forma predeterminada.
Archivo de salida (sin extensión) - de forma predeterminada, el nombre de archivo de los frames se establece según el nombre de tu escena. Si quieres crear un nombre único y/o necesitas personalizar el nombre de salida según tu flujo de trabajo, puedes definir tu propio nombre para el archivo de salida.

Prioridad - antes de añadir un trabajo a la cola de render, puedes decidir cómo quieres priorizarlo. Dependiendo de la cola y del tráfico de la granja, una prioridad más alta puede permitir que tu trabajo obtenga nodos más rápidamente para renderizar tu proyecto en menos tiempo. Cada nivel de prioridad tiene una tarifa diferente y te da un número distinto de nodos; puedes consultar la lista detallada aquí: [https://garagefarm.net/pricing]
Prioridad - antes de agregar una escena a la cola de render, puedes decidir cómo deseas priorizarlo. Dependiendo de la cola y del tráfico de la granja, una prioridad más alta puede permitir que tu trabajo obtenga nodos más rápidamente para renderizar tu proyecto más rápido. Cada prioridad tiene una tarifa diferente y proporciona un número distinto de nodos; puedes encontrar una lista detallada aquí: [https://garagefarm.net/pricing](https://garagefarm.net/pricing)

Hardware preferido (grupos de nodos) - de forma predeterminada, el sistema establece el hardware preferido en nodos con 62 GB de RAM. Como renderizamos un proyecto exportado en .rs en un dispositivo GPU, puedes cambiar el botón de grupo de nodos a una configuración personalizada y seleccionar el grupo de nodos concreto según el modelo de GPU o la RAM:
GPU - según el dispositivo GPU, puedes seleccionar entre un grupo de nodos en función de la cantidad mínima de RAM disponible o del tipo de GPU:
Preferencia de RAM: mín. 62 GB RAM; mín. 121 GB RAM; mín. 240 GB RAM
Preferencia de GPU: 1xA5000; 2xA5000; 1xL40S; 1xRTX6000BW; 1xRTX4000

La especificación técnica completa de los nodos puede encontrarse aquí: [https://garagefarm.net/pricing#specs]
NOTA: Si sabes que tu escena requiere más de 62GB de RAM, entonces, al agregar un trabajo a la cola, selecciona el grupo con 121GB de RAM o más para renderizar de forma más óptima únicamente en nodos con mayor cantidad de RAM.

Ajustes avanzados
- Dependencias del trabajo (job) - si deseas que este job comience a renderizar después de que otro trabajo en la cola haya finalizado, puedes seleccionarlo aquí. Como resultado, el trabajo actual no comenzará hasta que el trabajo de dependencia seleccionado haya terminado.
- Versión personalizada de nodo - si necesitas una configuración de software diferente (por ejemplo, una versión personalizada del software), introduce aquí el valor que recibiste de nuestro soporte. Ten en cuenta que introducir un número incorrecto puede causar errores durante el renderizado.
- Script personalizado - si tu escena requiere un entorno modificado o la adición de un script personalizado (preparado por nuestro equipo de soporte), por ejemplo, instalación de un plugin personalizado, selecciona el script disponible de la lista.
NOTA: los ajustes avanzados anteriores están vacíos de forma predeterminada; no los modifiques sin consultar antes con el equipo de soporte.

Límite de nodos del trabajo (job) - de forma predeterminada, el valor de esta opción está vacío, por lo que los nodos se asignan automáticamente según la prioridad del job y la disponibilidad de nodos en la granja. Sin embargo, si deseas limitar la cantidad de nodos para un trabajo determinado, introduce aquí el valor máximo de nodos que deseas utilizar durante el renderizado.

Agregar job como pausado ("as paused") - si marcas esta opción y luego envías tu trabajo, este se agregará con el estado "paused". Esto significa que no comenzará a renderizar automáticamente. Es útil utilizar esta opción si deseas agregar el trabajo a la cola, pero no tienes intención de renderizarlo en ese momento. Después de agregar un trabajo "paused", puedes reanudarlo en cualquier momento seleccionando la opción "resume job" (clic derecho sobre el job).
Enviar / Submit - cuando presiones este botón, el sistema agregará inmediatamente el trabajo a la cola de render. ¡Recuerda revisar todas las configuraciones antes de enviar un trabajo!
Cancelar - si no deseas agregar el trabajo actual a la cola de render o quieres restablecer tus configuraciones y volver a agregar la escena, puedes utilizar esta opción. La ventana de envío con las configuraciones del trabajo correspondiente se cerrará y todos los cambios serán cancelados.
Monitorear el progreso del render
Después de revisar por última vez tus ajustes de renderizado y elegir una prioridad, pulsa Enviar (submit) para agregar tu escena a la cola de renderizado. Si eres un usuario nuevo, habrás recibido $25 créditos para probar nuestro servicio. Los créditos deberían ser suficientes para renderizar algunos trabajos de prueba y familiarizarte con el servicio.
TIP: Puedes hacer clic derecho sobre el job para obtener opciones adicionales: cambiar prioridad, pausar , finalizar y archivar.
NOTA: La estimación se basa en los frames completados hasta el momento y es aproximada en ese punto. Se recomienda ampliamente renderizar una prueba como se indica en el plugin (usando un step, por ejemplo 1to100s10) para obtener estimaciones más precisas y detectar posibles errores.

Cuando el trabajo haya comenzado a renderizarse, puedes verificar el progreso en tiempo real de los frames que se están procesando actualmente. Para hacerlo, simplemente selecciona el job en la lista principal de proyectos y luego haz clic en la flecha en la parte superior derecha para abrir el panel de progreso.

El Panel de progreso (progress panel), en el lado derecho de la pantalla, mostrará su contenido solo cuando alguno de los trabajos esté seleccionado. El panel está dividido en 3 secciones.
Frames activos - muestra los frames que se están renderizando actualmente. Cuando un frame finaliza, se mueve a la segunda sección, "Done frames". Si seleccionas cualquier frame en la lista de Done frames, podrás acceder al los logs del render en la sección inferior llamada Process results.
TIP: Cuando estés en el Panel de progreso y hagas clic derecho sobre cualquiera de los frames que se están renderizando en la sección "Active frames", podrás acceder a los logs del render en tiempo real.
NOTA: Ten en cuenta que si un trabajo ha terminado de renderizarse, la lista de frames en la sección "Active frames" estará vacía porque todos los frames ya fueron renderizados y la lista se habrá movido a "Done frames".

Descargar y revisar los frames
Cada frame que haya terminado de renderizarse se descargará automáticamente a tu disco local, en el directorio que seleccionaste en renderBeamer. Si no estás seguro de dónde se encuentra tu carpeta de descarga, puedes comprobarlo o cambiarla en la configuración de renderBeamer (haz clic en el ícono de engranaje). Además, asegúrate de tener activada la opción "descarga automática" (auto download) para que los frames se descarguen en cuanto estén listos. Si esta casilla está desmarcada, tendrás que hacer clic en cada trabajo y descargar los frames manualmente.

Si prefieres tener mayor control sobre qué descargar y cuándo hacerlo, también puedes descargar tus frames manualmente. Para ello, solo tienes que desactivar la opción "descarga automática" (auto download) en la configuración de renderBeamer e ir a la pestaña "descargas". A continuación, selecciona la ruta de salida deseada mediante una casilla de verificación y haz clic en el botón de descarga.

Este modo descargará todos los frames renderizados del o los trabajos seleccionados. Sin embargo, renderBeamer también ofrece la opción de descargar frames individuales. Para hacerlo, debes usar la función "list files" con el botón derecho del ratón.

Una vez que se muestren los archivos del trabajo seleccionado, solo tienes que desplazarte hacia abajo y seleccionar los archivos que quieras descargar mediante las casillas de verificación. A continuación, usa el mismo botón de descarga.

Una vez descargados tus frames, puedes usar la opción "open directory" con el botón derecho del ratón para abrir la carpeta donde se han guardado los frames.
Asegúrate de mantener renderBeamer en ejecución siempre que tengas jobs activos para que los frames se descarguen de inmediato. Sin embargo, puede ocurrir que tus frames no se descarguen en ese momento. Lo más probable es que se deba a que nuestra aplicación comprueba los archivos en el servidor en ciclos de 15 minutos y, en ese instante, esté entre un ciclo y otro. Puedes hacer clic en "refresh list" para forzar la comprobación sin esperar al siguiente ciclo.
Comprar créditos
Cuando agotes todos tus créditos de prueba, tendrás que recargar tu cuenta para seguir utilizando el servicio. Ten en cuenta que, cuando tu saldo baje de 0 USD, no podrás descargar los frames renderizados ni renderizar nuevas escenas. Puedes realizar los pagos en el panel Billing del Web Manager. Aceptamos tarjetas de débito, tarjetas de crédito, PayPal y DotPay.
Si tus necesidades de render son elevadas o planeas renderizar con regularidad, asegúrate de consultar nuestros descuentos por volumen.

NOTA: en caso de que el saldo de tu cuenta baje de 0, cualquier job en curso se pondrá en pausa. Todos los frames o strips que estuvieran renderizándose en ese momento se completarán, pero los siguientes frames o strips ya no comenzarán a renderizarse. Para descargar los frames renderizados, el saldo de tu cuenta debe ser positivo o igual a 0 USD.
Contáctanos en cualquier momento
Puedes comunicarte con el equipo técnico de GarageFarm.NET a cualquier hora del día, cualquier día de la semana. Estamos aquí para ayudarte a empezar, responder tus preguntas y asistirte en todo lo que necesites. No dudes en ponerte en contacto con nosotros.
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