Renderiza algunos fotogramas de diferentes lugares de la animación en tu computadora y calcula el tiempo promedio de renderización por fotograma. Ese es el tiempo de fotograma que debes poner en la calculadora.
La calculadora sólo funciona con animaciones. Para obtener la estimación del coste de una imagen fija, renderice la imagen en la granja en una resolución inferior.
Primero, renderice una imagen de prueba en un 1/4 o 1/8 de la resolución original. Luego, multiplica el coste de renderizado que obtengas por 16 o 64 para obtener el coste de la resolución completa. Ten en cuenta que este tipo de estimaciones pueden no ser exactas, especialmente para imágenes de mayor resolución.
Lee más sobre las pruebas en nuestra página dedicada a las preguntas frecuentes..
En GarageFarm, puedes renderizar en nodos que utilizan la CPU o la GPU. El dispositivo informático que elijas para renderizar depende en gran medida de tu software 3D y de la tecnología que admita.
Por ejemplo, si usas Redshift, sólo puedes renderizar en la GPU porque así es como está construido Redshift. Si usas Cycles en Blender, puedes elegir entre CPU o GPU porque Cycles soporta ambas tecnologías y ambos modos son compatibles con GarageFarm. V-Ray también soporta tanto CPU como GPU, sin embargo, nuestra granja sólo es compatible con V-Ray CPU.
Modos de renderizado soportados en GarageFarm:
V-Ray - CPU
Corona - CPU
Redshift - GPU
FStorm - GPU
ProRender - GPU
Cycles - CPU y GPU
Cycles 4D - CPU y GPU
Arnold - CPU
Cinema 4D native engine - CPU
Modo native engine - CPU
After Effects - CPU
Esto no debería ocurrir. Intenta revisar la lista de nuevo, ya que algunos modelos pueden estar colocados en una categoría diferente (por ejemplo, escritorio, móvil, servidor, etc.). Sin embargo, si tu modelo no está en la lista, selecciona el más cercano a él.
Para los ordenadores Mac, consulte este artículo que le ayudará a encontrar su modelo de CPU cómo encontrar el modelo exacto de cpu de su mac..
Las estimaciones generadas en la calculadora sólo están ahí para darle una idea aproximada de cuánto costaría un proyecto y cuánto tiempo se renderizaría. Sin embargo, le sugerimos encarecidamente que haga unos cuantos fotogramas de prueba en la granja de antemano para obtener una estimación más precisa. Consulte nuestra página de preguntas frecuentes. para obtener más información sobre las pruebas.
La calculadora muestra el tiempo de renderizado de la granja en el mejor de los casos, en el que su trabajo obtiene un número máximo de nodos disponibles, sin embargo, en la práctica ese número puede variar. Además, la calculadora sólo muestra el tiempo de los nodos cuando están renderizando. No incluye el tiempo de espera en la cola ni el tiempo que necesitaría una escena para abrirse/cargarse en el nodo de renderizado.
En GarageFarm, tenemos un precio único independientemente del software 3D y de los motores de renderizado con los que renderices. Una excepción es Blender que tiene un precio reducido en un 33% (descuento automático).
Algo importante a tener en cuenta es que nuestro precio varía en función del tipo de nodo. Debido a que los nodos pueden tener diferentes CPUs y diferentes GPUs, su potencia de renderizado no es uniforme y por lo tanto tienen diferentes tarifas comprobar las especificaciones y tarifas de los nodos
OctaneBench te permite evaluar la potencia de cálculo de la GPU de tu ordenador utilizando el motor OctaneRender. Visita el sitio web de Otoy para descargar el paquete de OctaneBench, ejecútalo, espera unos minutos a que se complete la aplicación y obtén tu puntuación.
Cobramos por el tiempo de renderizado, es decir, el tiempo que los nodos (ordenadores de la granja) están trabajando y procesando activamente el proyecto. Para desglosarlo aún más, el tiempo de renderización incluye la carga de escenas/activos, el preprocesamiento, la renderización y el guardado del resultado. Todos estos elementos influyen en el tiempo que se tarda en renderizar un proyecto.