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November 2, 2025
Refinar captura de movimiento con Mixamo y Blender Auto-Rig Pro
Refina tus animaciones de Mixamo con Auto-Rig Pro en Blender. Aprende retargeting, corrección con NLA y mezcla de mocap con animación manual paso a paso.
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November 10, 2025
Guía para rendering: Optimización de escenas en 3ds Max mediante geometría
Aprende técnicas prácticas y detalladas para optimizar la geometría en escenas de 3ds Max: reduce polycount, uso de RAM y tiempos de renderizado tanto en local como en render farm.
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November 9, 2025
Animación Limitada: ¿Qué es y por qué transformó la industria?
Guía sobre animación limitada: historia, técnicas e impacto en el anime. Comparamos eficiencia y estilo frente a la animación completa, destacando su evolución y ventajas creativas actuales.
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November 8, 2025
Cómo Blender destaca como una herramienta arquitectónica
Descubre por qué Blender se ha convertido en una opción poderosa y gratuita para visualización arquitectónica (archviz).
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November 7, 2025
Ciclo de Caminata: Pasos Fáciles para Animar una Animación de Caminata para Principiantes
Aprende los pasos esenciales para animar un ciclo de caminata, perfecto para principiantes ansiosos por sumergirse en el mundo de la animación de personajes
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Animación
November 6, 2025
Animación Esquelética: Una Guía Integral
Guía integral de animación esquelética: fundamentos, rigging, herramientas y optimización para crear personajes 3D realistas en videojuegos y cine.
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November 5, 2025
Comprender la Diferencia entre CG y CGI
iferencias entre CG y CGI: evolución, usos en cine y videojuegos, herramientas clave, técnicas de renderizado y tendencias futuras. Todo sobre el impacto de la computación gráfica actual.
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November 4, 2025
Un recorrido por la densidad de texel para artistas de Blender
Guía completa sobre densidad de texel en Blender: qué es, por qué importa y cómo mantenerla uniforme con Texel Density Checker para lograr renders consistentes.
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November 3, 2025
Cel Shading: una guía completa
Descubre qué es el cel shading, su historia, técnicas, software y aplicaciones en animación y videojuegos. Aprende cómo lograr este estilo visual único.
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November 2, 2025
Refinar captura de movimiento con Mixamo y Blender Auto-Rig Pro
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November 1, 2025
UDIMs en Blender Configurar: paso a paso
Guía UDIMs en Blender: qué son, por qué usarlos y cómo configurarlos paso a paso. Mejora densidad de texel, optimiza texturas por tiles y acelera el flujo.
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October 31, 2025
Substance Painter: cinco consejos útiles para mejorar tu flujo de texturizado
Cinco trucos clave de Substance Painter para texturizar más rápido: Shelves personalizados, Anchor Points, Resource Updater y proyección TriPlanar.
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October 30, 2025
ZoeDepth: cálculo de profundidad con IA para matte paintings 3D y extensiones de set
ZoeDepth convierte fondos 2D en mallas 3D con IA, acelerando el diseño de entornos y matte paintings realistas en producción 3D.
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October 29, 2025
Un nivel superior para el renderizado por GPU: ha llegado Vulkan
Descubre qué es Vulkan, por qué importa para jugadores y artistas 3D, sus ventajas frente a DirectX y su futuro en gaming móvil y renderizado multiplataforma.
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Animación
October 28, 2025
Animación “Rubber Hose”: la técnica clásica que definió una era
Descubre qué es la animación “rubber hose”, su historia, rasgos clave, personajes icónicos y su influencia actual, además de cómo recrearla en 3D.
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October 27, 2025
T-Pose: significado, uso e ideas para modelado
T-pose en 3D: qué es, por qué se usa y cómo configurarla para rigging, mocap y retargeting. Consejos de modelado, errores comunes y mejores prácticas.
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October 26, 2025
Animación Tradicional: El Arte de la Animación en Cel Explicado
La animación tradicional en celuloide, o cel animation, combina arte hecho a mano y técnica. Descubre su historia, proceso y legado en la animación moderna.
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Software 3D
October 25, 2025
Blender vs Maya: La perspectiva de un animador 3D
Blender vs Maya: descubre cuál software de animación 3D se adapta mejor a ti según flujo de trabajo, rigging, aprendizaje y costos.
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October 24, 2025
Persistencia de la Visión Explicada: ¿Qué es la Persistencia de la Visón?
La persistencia de la visión explica cómo el cerebro transforma imágenes fijas en movimiento continuo, base del cine y la animación moderna.
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October 14, 2025
Espacio de Color y por qué deberías usar ACES
Descubre cómo ACES revoluciona la gestión del color en renders y cine, ofreciendo mayor realismo, rango dinámico y futuro en la producción digital.
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October 10, 2025
Motion Blur: Qué es y Cómo Afecta a las Imágenes
El motion blur es un desenfoque causado por el movimiento en fotografía, cine y videojuegos. Aporta dinamismo, realismo y efectos creativos a cada medio.
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October 9, 2025
Una Evolución para el Renderizado en GPU: Vulkan ha Llegado
Acelera tu renderizado 3D con GPU en la nube. Descubre cómo Vulkan mejora FPS, portabilidad y eficiencia frente a DirectX en gaming, arte 3D y desarrollo.
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October 8, 2025
Pre-renderizado vs. Renderizado en Tiempo Real: ¿Cuál es la Diferencia?
Pre-render vs. render en tiempo real: descubre sus diferencias, ventajas y limitaciones en velocidad, realismo, iluminación y aplicaciones en cine, arquitectura y videojuegos.
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October 7, 2025
Los 4 Mejores Consejos para Cambiar a Quixel Mixer desde Substance Painter
Guía práctica para pasar de Substance Painter a Quixel Mixer: costos, facilidad de uso, librerías de materiales, baking con XNormal, texturizado y exportación.
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October 6, 2025
Cinebench: Evalúa el Rendimiento de tu CPU y GPU con Facilidad
Cinebench mide el rendimiento de CPU y GPU con escenas 3D complejas usando Redshift. Gratis en Maxon, ideal para cine, VFX, diseño y videojuegos.
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