Documentación

Tests automáticos: switch de "test/trabajo completo"

¿Qué es la función "trabajo de prueba" y cómo funciona?

Este artículo te guiará para usar la función de trabajo o test de prueba de manera eficaz. La función "trabajo de prueba" te permite renderizar una pequeña parte de tu animación antes de renderizar el rango completo. Esto te ayuda a:

  • Identificar posibles errores
    Estimar costes
    Optimizar el tiempo de renderizado

El sistema establece un "parámetro de paso" representado (step) por "s", que permite renderizar cada enésimo frame del rango que establezcas. Este parámetro omite un determinado número de frames entre cada frame renderizado, lo que ahorra tiempo y recursos durante las pruebas.

Ejemplo: si tu escena final tiene un rango de 1 a 250, el sistema establece el step para la prueba en s20. Esto significa que renderizará cada 20.º frame, 13 frames en total. En este caso, los frames 1, 21, 41, 61, 81, 101, 121, 141, 161, 181, 201, 221 y 241.

Switch de "trabajo de prueba" activado, donde el rango para el trabajo de prueba se define automáticamente.

Beneficios de usar la función "trabajo de prueba".

  • Comprobar la corrección de los resultados: detectar posibles errores antes de renderizar el rango completo es fundamental. Renderizar una prueba ayuda a evitar errores costosos relacionados con una configuración incorrecta de la escena, efectos faltantes o plugins utilizados en el proyecto. Con la función de rango automático para el "trabajo de prueba", puedes renderizar una prueba cada enésimo frame y comprobar si el resultado es correcto una vez terminada.
  • Calcular una estimación de costes: estimar los costes de una escena determinada es un factor importante para planificar el presupuesto que requiere el proyecto. Con la función de rango de prueba automático, puedes renderizar algunos frames del rango completo, lo que te permite estimar los costes del renderizado final de todo el rango con una prioridad determinada.
Strips: si subes tu escena utilizando el modo "Strips" en nuestro plugin, en el panel web tendrás visible una opción adicional para strips.
  • Verificación y optimización del tiempo de renderizado: con las pruebas, puedes comprobar si el tiempo de renderizado de los frames individuales de la animación cumple tus expectativas y si tus frames no requieren ajustes relacionados con el tiempo de renderizado. Si el tiempo de renderizado es considerablemente mayor de lo esperado, puedes optimizar la configuración de tu proyecto para reducirlo. Usar la función "trabajo de prueba" te permite evitar renderizar el rango completo sin asegurarte primero de que tus ajustes estén configurados de forma óptima.
  • Configuración automática del parámetro "paso" (step): con la configuración automática del rango para el "trabajo de prueba", no tienes que pensar qué valor establecer; nuestro sistema lo hace automáticamente por ti. Según la cantidad de frames que quieras renderizar, analiza el rango y establece el valor óptimo y más eficaz para ti.
  • Reducir riesgos y garantizar un renderizado existoso: los trabajos de prueba minimizan posibles problemas, ahorran tiempo, esfuerzo y recursos, y ayudan a garantizar un renderizado exitoso. Nuestro equipo técnico está disponible para ayudarte, pero los trabajos de prueba simplifican los procesos de resolución y proporcionan una base para abordar incidencias, incluida la compensación por errores relacionados con el sistema.

¿Cómo usar la opción "trabajo de prueba"?

De forma predeterminada, el switch "trabajo de prueba/trabajo completo" (test/full job) está configurado en la opción "trabajo de prueba" cuando tu rango se define en nuestro plugin, y en función de ello se establecerá el rango para la prueba.Si quieres modificar el rango en el que se basará el trabajo con parámetro step, cambia a la opción "trabajo completo", introduce el rango que quieres renderizar y vuelve a cambiar a la opción "trabajo de prueba". De esta manera, nuestro sistema establecerá el step en función de ese rango.

Editar el rango para el "trabajo de prueba".

Factores que afectan la configuración del rango para el "trabajo de prueba".

Nuestro sistema se basa en el/los rango(s) de animación proporcionados por el usuario. Podemos distinguir varios escenarios con configuraciones definidas:

  • Rango simple / simple range: en este caso, nuestro sistema establece el parámetro de paso para el rango principal e indica cuántos frames se renderizarán como parte del "trabajo de prueba".
Ejemplo de un trabajo de Modo (rango: 1to200).
  • Rango complejo: si tienes configurado un rango específico separado por comas, nuestro sistema también detectará estas configuraciones complejas y establecerá el "parámetro de paso" en consecuencia, analizando cada rango y ajustando el mejor valor para que la prueba sea lo más eficiente posible.En este caso, también puedes ver cuántos frames se renderizarán como parte del "trabajo de prueba".
Ejemplo de Blender (rango: 1 a 75, 110 a 550).
  • Rango por cámara/layer/etc.: dependiendo del software que utilices, también admitimos renderizar un rango determinado:
    • por cámara (en Blender, 3ds Max, Cinema 4D)
    • por capa (Maya)
    • por states/takes (3ds Max/Cinema 4D)

Cada uno de estos rangos, si se configura de forma individual, también es analizado por nuestro sistema, y el step se establece individualmente. A continuación, se muestran algunos ejemplos de cómo funciona en distintos programas:

Ejemplo de Cinema 4D (takes).
Ejemplo de Maya (multilayer).
Ejemplo de 3ds Max (scene states).
Ejemplo de Blender (multicam).

Formas de personalizar la configuración automática del rango de animación según tus necesidades.

Según tus necesidades, puedes configurar una prueba diferente a la establecida por nuestro sistema.

Nuestro sistema está diseñado en función de la experiencia de nuestros clientes y de los escenarios más comunes. El sistema establece automáticamente el step en el mejor valor posible, analizando el rango de frames y la cantidad de frames para que la prueba sea eficiente y útil, por ejemplo, para encontrar errores, estimar costes, etc.

Sin embargo, si quieres configurar una prueba para tu proyecto por tu cuenta, recomendamos realizar siempre este tipo de pruebas antes del renderizado final.

A continuación, se presentan los casos en los que puedes configurar tu propia prueba:

  • Renderizar una parte de toda la animación durante varios frames seguidos: si necesitas renderizar una prueba para comprobar si tu animación es fluida y no presenta efectos de parpadeo (flickering) visibles, puedes cambiar al modo "trabajo completo" y establecer un rango de animación más pequeño que quieras revisar, en lugar de usar la prueba con step.

Los casos en los que se pueden aplicar este tipo de pruebas, es decir, renderizar varios frames seguidos de toda la animación, incluyen especialmente:

  • varios tipos de simulaciones
  • animaciones de entorno, como vegetación y dispersión (scattering)
  • animaciones complejas y dinámicas de objetos o cámara
  • animaciones de materiales u objetos con efectos de reflexión/refracción

Ejemplo: si quieres comprobar si tu animación tiene flickering y vas a renderizar el rango final de 1 a 200, puedes establecer un rango de prueba para una parte "problemática" de la animación, por ejemplo: 101to115s1, para renderizar 15 frames seguidos.También puedes configurar un rango complejo para varias partes de tu animación, como: 1to10,51to60,101to110,151to160. De esta forma, renderizas cuatro rangos seguidos de 10 frames cada uno a lo largo de toda la animación, lo que te permitirá revisar varias partes de tu animación.

Después de comprobar que no haya flickering, puedes editar la configuración del trabajo y establecer el rango completo para el renderizado final.

prueba para frames consecutivos: ajustar el rango de prueba según tus necesidades.
Recuerda que este tipo de prueba no te dará una estimación para el rango completo, como sí ocurre con una prueba realizada con step.
  • Renderizar una prueba con una cantidad menor o mayor de frames: si la prueba configurada por nuestro sistema es demasiado precisa para ti y quieres establecer un valor mayor de step, o, por el contrario, si quieres renderizar más frames dándole un valor menor, puedes cambiar a la opción "trabajo completo" (full job) y definir por tu cuenta el valor de step para el rango indicado.

Ejemplo: si quieres renderizar el rango 1to500, nuestro sistema establecerá automáticamente el rango del "trabajo de prueba" en 1to500s20, lo que significa que se renderizarán 25 frames.Si quieres renderizar menos frames, debes definir tú mismo un valor mayor para el parámetro Paso. Por ejemplo, si lo configuras como 1to500s50, solo se renderizarán 10 frames.Por otro lado, si estableces un valor menor para el parámetro de paso, por ejemplo 1to500s10, en este caso podrás renderizar 50 frames como prueba.

Alternativas para configurar una prueba cuando la función "trabajo de prueba" no está disponible.

Actualmente, nuestro sistema configura automáticamente el rango de prueba principalmente para animaciones de más de 10 frames.Si tu trabajo no tiene disponible la opción de prueba, puedes configurar una en los siguientes casos:

Función "trabajo de prueba" no disponible.
  • Animaciones de menos de 10 frames: si tu animación consta de pocos frames, también conviene probarla antes del renderizado final. Puedes introducir manualmente los números de los frames individuales que quieres renderizar o, por ejemplo, si necesitas renderizar un rango de 1 a 7 frames, puedes configurar una prueba para el primer frame, el del medio y el último, es decir, 1to7s3. En ese caso, se renderizarán los frames 1, 4 y 7.
  • Imágenes fijas: si quieres renderizar una imagen fija (still image), hay dos formas principales de hacerlo:
    • Baja la resolución: esta prueba te permite detectar posibles errores antes, antes del renderizado final en resolución completa. Además, este método puede ser útil si tu objetivo es obtener una estimación del renderizado final.

      Nota

      Para hacer una prueba de una imagen fija, puedes configurar la imagen a 1/5 de la resolución final, o a cualquier otra resolución menor. En el caso de una prueba a 1/5 de resolución, el costo de un renderizado en resolución completa será 25 veces mayor al costo de la prueba. Por ejemplo, si quieres renderizar una imagen en una resolución de 5000x6000, primero haz una prueba en 1000x1200, que es 1/5 de la resolución completa. Si la prueba cuesta $1, el costo estimado de la imagen en resolución completa debería ser de alrededor de $25 (5 x 5 = 25). Para una prueba a 1/4, sería $16 (4 x 4 = 16). Puedes aplicar la misma lógica a cualquier otra resolución.

    • Ajusta la configuración de noise/sampling: esta prueba consiste en usar menos passes o aumentar el límite de ruido (noise limit); un valor más alto significa una salida con más ruido. Puede ser útil si quieres comprobar rápidamente si los resultados omitieron plugins o texturas, así como detectar objetos ocultos o duplicados, etc.
    Ten en cuenta que estos dos métodos pueden combinarse según tus necesidades.
  • "Baking jobs: para renderizar la GI de tu escena en nuestra granja, debes enviarla usando modos específicos que permitan renderizar la GI antes del renderizado final. Sin embargo, la función de ""trabajo de prueba"" no está disponible para este modo. En su lugar, primero puedes renderizar la GI para todo el rango y modificar la tarea (task) para el renderizado final agregando manualmente un step al editar trabajo."

¿Cómo renderizar el rango completo después de completar un trabajo de prueba?

Si realizaste una prueba para tu escena y, después de revisar los resultados y confirmar que se renderizaron correctamente, quieres reanudar el renderizado del resto de los frames, puedes hacerlo fácilmente sin volver a renderizar los que ya fueron generados.Para hacer esto, selecciona en la cola de renderizado el trabajo para el que quieres renderizar el rango completo, haz clic derecho y elige la opción "Renderizar rango completo" (render full range).

A continuación, se muestra un ejemplo de un renderizado de prueba exitoso para el rango 1to250s50. La prueba tiene el estado "finalizado" ya que los 5 frames incluidos en ella se renderizaron correctamente, con un step de 50. Es es decir, cada frame número 50.

Panel web: opción "Renderizar rango completo"

De esta manera, se reanudará el renderizado de los frames restantes, con el paso configurado en "s1". Por lo tanto, si renderizaste una prueba para el rango 1to500s20, al renderizar el rango completo, este pasará a ser 1to500s1.

Como alternativa, si quieres renderizar el rango completo o realizar algunos cambios en la configuración, como modificar el rango de frames, establecer la prioridad o el FPE, elige la opción "editar trabajo". Luego, puedes realizar manualmente los cambios necesarios, aplicar esta configuración y elegir la opción "reanudar trabajo".

Panel web: opciones "Editar trabajo" y "Reanudar trabajo"
¡Valoramos tus comentarios! Comparte tu opinión sobre la función de "trabajo de prueba", ya que nos esforzamos constantemente por mejorarla en función de los comentarios de nuestros usuarios.Tus opiniones son clave para adaptar esta función a tus necesidades y expectativas. Puedes compartir tus comentarios a través del formulario de contacto de nuestro sitio web o directamente con nuestro equipo de soporte.Estamos abiertos a sugerencias y con muchas ganas de hacer que esta función sea aún más fácil de usar.
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Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes

Todo lo que necesitas saber antes de iniciar tu primer renderizado.
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¿Tengo que suscribirme?

En GarageFarm, pagas a medida que avanzas. Paga sólo por el tiempo que estés rindiendo. Depende de ti cuánto gastes. Puede ser entre 10 y 10.000 dólares o mucho más. No estás obligado a comprar una suscripción y no incurrirás en cargos mensuales por usar el servicio.

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¿Tengo que registrar una cuenta?

Para utilizar la granja de renderizado en la nube de GarageFarm es necesario registrar una cuenta y luego activarla. El registro es sencillo y requiere que proporciones tu nombre, correo electrónico y país. Recibirás un enlace de verificación en el correo electrónico. Cuando abra el enlace, su cuenta se activará y estará lista para ser utilizada. No se requiere una tarjeta de crédito para empezar a utilizar el servicio. Tan pronto como te registres y actives una cuenta, podrás utilizar una prueba que viene con créditos de inicio.

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¿Tengo que volver a subir mi proyecto después de realizar un trabajo de prueba?

Puede enviar un trabajo que haya sido probado previamente haciendo clic con el botón derecho del ratón en el panel de control de la web y seleccionando "Renderizar rango completo" sin necesidad de cargar el proyecto de nuevo. Ten en cuenta que la opción "Renderizar rango completo" está disponible para trabajos que han sido previamente renderizados con un paso (por ejemplo, de 1 a 400s20). Algunos renderizadores y modos de IG no permitirán utilizar esta función y tendrás que subir la escena de nuevo para renderizar el rango completo.

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¿Aceptan pagos con tarjeta American Express?

Sí, aceptamos pagos con tarjeta American Express. Los pagos con tarjeta AmEx son posibles cuando procesa una transacción a través de PayPal o Revolut.

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¿Tienen certificación ISO? ¿GarageFarm está certificado por ISO?

Entendemos que sus proyectos son valiosos y confidenciales, y tomamos la seguridad muy en serio.

La empresa hermana de GarageFarm, y nuestro proveedor de infraestructura, Copernicus Computing, está certificada como conforme a la ISO 27001, lo que significa que la organización ha sido auditada por un organismo de certificación acreditado y ha demostrado que ha implementado un sistema de gestión de seguridad de la información que cumple con los estándares internacionales de calidad.

Esta certificación asegura a los clientes de GarageFarm que los servicios de renderizado cumplen con estrictos estándares de seguridad y privacidad, proporcionando un nivel adicional de confianza en cómo se gestionan sus datos y proyectos en la plataforma de GarageFarm.

Para aprender más sobre la certificación ISO y su proceso de implementación por parte de nuestra empresa hermana, puede leer este artículo del blog. También puede ver el certificado ISO 27001 aquí.

General
¿Ofrecen descuentos para estudiantes?

Lo sentimos, pero no lo hacemos. Sin embargo, deberías probar nuestra prioridad baja. Es ideal para estudiantes y artistas que están empezando. Además, cada cuenta viene con 25 créditos de prueba. Puedes obtener créditos adicionales a través de sorteos de cupones. Asegúrate de seguirnos en Twitter o de suscribirte a nuestro boletín de noticias para mantenerte informado.

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¿Se ofrece a firmar un acuerdo de confidencialidad?

Podemos ofrecernos a firmar nuestro acuerdo de confidencialidad o firmar el acuerdo de confidencialidad proporcionado por usted después de que nuestro departamento jurídico revise el documento y lo apruebe.

General
¿Apoyan los plugins de terceros? ¿Qué pasa si utilizo un plugin que ustedes no tienen en su granja?

Tenemos una amplia gama de plugins compatibles que mantenemos y actualizamos constantemente. Si por casualidad utilizas un plugin que no tenemos o tienes una versión diferente instalada actualmente, no hay problema. Habla con nosotros a través del chat en vivo y dinos la aplicación/plugin que estás utilizando. Estudiaremos las opciones de compra. Si el software es gratuito, intentaremos instalarlo en la granja en pocas horas.

Por favor, ten en cuenta que las instalaciones de plugins personalizados sólo se aplican a los usuarios que renderizan en prioridades medias y altas. Echa un vistazo a la lista de aplicaciones y plugins compatibles con GarageFarm https://garagefarm.net/supported-apps.

General
¿Admiten renderizado por CPU y GPU? ¿Qué software se puede renderizar en CPU y qué software en GPU?

En GarageFarm, puedes renderizar en nodos que utilizan la CPU o la GPU. El dispositivo informático que elijas para renderizar depende en gran medida de tu software 3D, de la tecnología que admita y de la compatibilidad con nuestro hardware.

Por ejemplo, si usas Redshift, sólo puedes renderizar en la GPU porque así es como está construido Redshift. Si estás usando Cycles en Blender, puedes elegir entre CPU o GPU porque Cycles soporta ambas tecnologías y ambos modos son compatibles con GarageFarm. V-Ray también soporta tanto CPU como GPU, sin embargo, nuestra granja sólo es compatible con V-Ray CPU.

Modos de renderizado soportados en GarageFarm:

V-Ray - CPU y GPU

Corona - CPU

Redshift - GPU

FStorm - GPU

ProRender - GPU

Cycles - CPU y GPU

Cycles 4D - CPU y GPU

Arnold - CPU

Motor nativo de Cinema 4D - CPU

Motor nativo de Modo - CPU

General
¿Incluye el precio los impuestos/el IVA?

Nuestros precios no incluyen el impuesto/IVA.

Somos una empresa con sede en el Reino Unido, lo que significa que para todos los que son del Reino Unido tenemos que añadir el 20% del IVA al pago. Por lo general, HRMC devolverá el importe del IVA a las empresas británicas después de presentar el formulario de declaración del IVA.

Si eres de un país de la Unión Europea y tienes un número de IVA válido, el impuesto/IVA no se añadirá al pago.

Si es usted de un país de la Unión Europea, pero no tiene el número de IVA, añadiremos a sus pagos el tipo de IVA estándar de su país.

Si eres de un país fuera de la Unión Europea, no tienes que pagar el impuesto/IVA.

Pricing & billing
¿Cómo puedo comprobar los fotogramas renderizados?

Cada fotograma completado se descarga automáticamente en su unidad local en un directorio que ha seleccionado en la aplicación renderBeamer. Por favor, asegúrate de mantener renderBeamer en funcionamiento y la descarga automática activada siempre que tengas trabajos de renderizado para que los fotogramas se descarguen de inmediato.

Como alternativa, cuando usted está conectado a su cuenta en el sitio web https://app.garagefarm.net/, puede obtener una vista previa de todos los marcos renderizados en el tablero web. En el explorador de archivos de la izquierda, puedes ver todos los archivos de tu proyecto. Navega a la carpeta dentro de tu proyecto con Renders en el nombre al final. Puedes hacer doble clic en el marco para previsualizarlo en línea.

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¿Cómo puedo descargar fotogramas?

Para descargar los fotogramas tendrás que abrir renderBeamer - nuestra aplicación cliente de escritorio. Si tienes la descarga automática activada en las preferencias, los fotogramas se descargarán automáticamente en tu disco local tan pronto como terminen de renderizarse. Si la descarga automática está desactivada, puedes descargar los fotogramas manualmente yendo a la pestaña de descargas, seleccionando el trabajo de la lista, y haciendo clic con el botón derecho o pulsando el botón de descarga. Cada fotograma se descargará en el directorio que haya seleccionado en sus preferencias de renderBeamer. Si no ves el trabajo o faltan algunos fotogramas, prueba con el botón de actualizar - sincronizará la aplicación con la nube. Echa un vistazo a nuestro video tutorial que muestra cómo descargar fotogramas https://youtu.be/z0F0p5TSHRw?t=304.

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¿Cómo puedo obtener una estimación del tiempo y el coste de renderización?

Puedes obtener una estimación rápida utilizando nuestra calculadora de costes. Recuerda que es sólo una aproximación y que sólo funciona para animaciones.

Para obtener una estimación más precisa para las animaciones, le recomendamos que pruebe algunos fotogramas en la granja utilizando un paso. Por ejemplo, si tienes 400 fotogramas en tu secuencia, y estableces el rango de fotogramas en 1a400s20, obtendrás 20 fotogramas renderizados en total. Nuestro sistema calculará entonces la estimación de costes para el rango completo basándose en esos fotogramas renderizados.

Una cosa a tener en cuenta es que cuantos más fotogramas renderices del rango, más precisa será la estimación. Además, cuando elija renderizar un rango completo después de usar la prueba de un trabajo con un paso, no necesitará renderizar esos fotogramas de nuevo.

La calculadora sólo funciona con animaciones. Para obtener una estimación de un fotograma, renderice la imagen de la granja en una resolución más baja.

Renderice la imagen en una resolución de 1/5 o cualquier otra resolución menor. En el caso de una prueba de 1/5 de resolución, el coste de un renderizado a resolución completa será 25 veces mayor que el coste de una prueba. Por ejemplo, si quiere renderizar una imagen en resolución 5000x6000, realice primero una prueba en resolución 1000x1200. Si su prueba cuesta 1$, entonces el coste estimado de la imagen a resolución completa debería ser de unos 25$ (5 x 5 = 25). Para una prueba de 1/4 sería de 16 dólares (4 x 4 = 16) y así sucesivamente.

Profundiza en el por qué y el cómo de la ejecución de pruebas en una granja de renderizado https://garagefarm.net/blog/how-to-use-online-render-farms-part-2.

Testing & estimating
¿Cómo puedo saber cuál es la carga actual de la granja?

Al enviar un trabajo en el panel de control de la web, podrás ver el número de trabajos que se están procesando y esperando en la cola. Puedes usar esta información para decidir qué prioridad necesitas usar dada la carga de la granja.

General
¿Cómo puedo pagar el servicio?

Ofrecemos una variedad de opciones de pago que incluyen PayPal, DotPay, Revolut, Zen y transferencias bancarias. Puede pagar con tarjeta de crédito utilizando cualquiera de los servicios de pago mencionados anteriormente, es decir, PayPal y DotPay. Te animamos a consultar este documento que detalla cómo comprar créditos en GarageFarm https://app.garagefarm.net/payments.pdf.

Pricing & billing
¿Cómo puedo probar el servicio?

Cada nuevo usuario obtiene créditos de prueba al registrar una cuenta en GarageFarm. Puede utilizar la prueba para probar el servicio sin comprometerse. La prueba es suficiente para familiarizarse con el flujo de trabajo y probar a fondo todas las funciones. No se le pedirá que utilice una tarjeta de crédito ni que pague cuando utilice una cuenta de prueba en GarageFarm.

Testing & estimating
¿Cómo puedo subir mi proyecto a la granja?

Una vez que tengas una cuenta en GarageFarm, tendrás que descargar e instalar nuestro software que incluye una aplicación de cliente de escritorio y un plugin para el DCC (aplicación 3D) de tu elección. Tras la instalación del software y una rápida configuración, podrás subir tu proyecto a nuestra granja directamente desde la interfaz de tu DCC.

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¿Cómo empezar?

Una vez que tengas una cuenta en GarageFarm, tendrás que descargar la aplicación cliente de escritorio llamada rendreBeamer. Esta aplicación conecta tu ordenador con la nube. En renderBeamer, puedes seleccionar un DCC (app 3D) con el que quieras integrarte. La integración es rápida y sencilla y requiere la instalación de un plugin para tu DCC.

El siguiente paso es enviar un proyecto a la granja desde la interfaz de su DCC utilizando el plugin de renderBeamer. El flujo de trabajo completo se describe paso a paso en nuestra guía de inicio https://garagefarm.net/software-guides/general-guide.

Getting started
Me han cobrado por monturas rotas o demasiado largas. ¿Puedo obtener un reembolso?

No te preocupes. Póngase en contacto con nosotros e investigaremos el problema y le ayudaremos a encontrar la causa.

Si la causa de los cuadros incorrectos fue un fallo de nuestro sistema, le ofreceremos un reembolso o alguna otra forma de compensación.

Tenga en cuenta que no podemos garantizar un reembolso completo en los casos en los que no se hayan realizado pruebas o no se hayan seguido las instrucciones proporcionadas en el sistema o la documentación o se hayan descuidado. Puede consultar la política de devoluciones en nuestras Condiciones de servicio.

Pricing & billing
Tengo una nueva escena que utiliza activos del mismo proyecto ya subido a la granja. Tendré que volver a subir todo el proyecto con todos los activos?

No. Nuestro software realizará una suma de comprobación de los archivos que ya están presentes en su cuenta de GarageFarm y cargará sólo la nueva escena, los nuevos activos o los activos que han sido modificados.

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Si la calculadora dice que mi proyecto tardará 10 horas en renderizarse, ¿es el tiempo real de renderización?

La calculadora muestra el tiempo de renderizado de la granja en el mejor de los casos, en el que tu trabajo obtiene un número máximo de nodos disponibles, sin embargo, en la práctica ese número puede variar. Además, la calculadora sólo muestra el tiempo de los nodos cuando están renderizando. No incluye el tiempo de espera en la cola ni el tiempo que necesitaría una escena para abrirse/cargarse en el nodo de renderizado.

Testing & estimating
¿Es segura la granja? Puedo renderizar un proyecto confidencial en GarageFarm?

Cuando se suben escenas a GarageFarm, todas las transferencias están encriptadas. Los proyectos almacenados en GarageFarm están protegidos en servidores internos a salvo de cualquier acceso externo. Siempre te pediremos permiso en caso de que queramos utilizar tus archivos de proyecto para ofrecer una mejor asistencia al cliente y una mejor experiencia de usuario. Nunca compartiremos sus archivos con nadie fuera de GarageFarm sin su consentimiento por escrito.

Existen los siguientes controles para evitar el acceso físico no autorizado, los daños y/o las interferencias en el edificio del centro de datos y la oficina: Guardias de seguridad, verjas y puertas seguras en la zona de servidores y en la sala de servidores. Puertas y portones seguros, valla de alambre de espino, agentes de seguridad, vigilancia de la agencia de seguridad, cámaras de seguridad, tarjetas de seguridad emitidas individualmente para acceder a las distintas zonas del edificio. Para garantizar la seguridad física y restringir el acceso y proteger los equipos, contamos con guardias de seguridad, tarjetas de acceso, recepción, tarjetas de identificación.

Por diseño del sistema, los usuarios de GarageFarm no pueden acceder a otros datos que no sean los suyos. Ningún cliente puede acceder directamente a los datos. Cada cliente sólo puede acceder a sus datos. El acceso a los datos está altamente protegido contra el acceso no autorizado.

El operador de nuestro centro de datos proporciona una conexión segura a Internet. No tienen acceso a nuestra red local ni a los datos contenidos en ella y la transferencia de datos está encriptada de forma segura.

Realizamos pruebas de penetración y análisis de vulnerabilidad al menos una vez al año. Externalizamos las pruebas al departamento de TI de nuestro operador del centro de datos. Evaluamos la seguridad de nuestra red e infraestructura mediante comprobaciones rutinarias. También realizamos actualizaciones de seguridad de software de vulnerabilidad crítica - sistemas de infraestructura y equipos de red.

Realizamos pruebas periódicas de nuestro propio software y del adquirido con un conjunto de reglas. Además, realizamos comprobaciones de antivirus y malware. La seguridad de las estaciones de trabajo de los desarrolladores se supervisa con especial atención. Supervisamos de forma continua y activa los registros de la red, el cortafuegos y los dispositivos del sistema, y empleamos todos los parches y actualizaciones de seguridad más recientes en toda la empresa. Nuestro equipo de desarrollo recibe regularmente formación en el ámbito de la ciberseguridad del software.

General
¿Hay alguna prueba disponible?

Cada cuenta viene con créditos de prueba de 25 dólares para permitirle probar el servicio sin compromiso. Puede utilizar todas las funciones de la granja como en una cuenta completa con dos limitaciones: 10 nodos de renderizado (máquinas) y 30 trabajos. Esto significa que puedes renderizar un proyecto que no cueste más que el importe de los créditos de prueba y que el número de trabajos no supere los 30. Mientras estés en periodo de prueba no podrás utilizar toda la velocidad de renderizado. Sin embargo, tan pronto como realices tu primera compra de créditos, la limitación de nodos y trabajos desaparecerá.

Getting started
¿Qué hace GarageFarm?

GarageFarm ha estado ayudando a los artistas 3D a cumplir con los plazos y a escalar sus negocios desde 2010. Se conecta perfectamente con tu software 3D y automatiza completamente el proceso de renderizado. Puedes enviar tu escena directamente desde la interfaz de tu aplicación sin necesidad de complejas y largas configuraciones. GarageFarm combina lo mejor de ambos mundos: la tecnología avanzada y el factor humano. Al renderizar con nosotros nunca estarás a oscuras, sin ayuda y con un plazo de entrega inminente.

No se fíe de nuestra palabra. Vea cómo nuestros clientes utilizan GarageFarm y lo que dicen de nosotros https://garagefarm.net/case-studies.

General
¿Qué archivos debo cargar?

Para asegurar un resultado correcto necesitaremos todos los archivos utilizados en la escena: texturas, proxies, xrefs, luces, cache, etc. Sin embargo, no tienes que preocuparte por ello porque nuestro plugin analizará el proyecto y recogerá todos los archivos relacionados con la escena y los subirá a la granja automáticamente.

Uploading & downloading
¿Qué debo hacer cuando una escena no se renderiza?

Tenemos un equipo de expertos que están en línea y a su disposición en cualquier momento del día 7 días a la semana. Todo lo que tiene que hacer es ponerse en contacto a través de nuestro chat en vivo y preguntar sobre el trabajo que ha fallado. Nosotros lo solucionaremos por usted y le ayudaremos en el proceso.

General
¿Qué pasará si mi trabajo de renderizado es más caro que los créditos disponibles en mi cuenta?

Tan pronto como tu cuenta baje de 0, el trabajo de renderizado se pausará (¡no se cancelará!) y el fotograma o fotogramas que se estén renderizando en ese momento continuarán renderizándose hasta que finalicen. Esto significa que tu cuenta tendrá un balance negativo. Para evitar que esto ocurra es crucial ejecutar trabajos de prueba antes de decidir renderizar la gama completa o renders de resolución completa para estimar el coste del trabajo y planificar en consecuencia.

El saldo negativo en la cuenta es responsabilidad del usuario y debe ser abonado para permitir de nuevo la plena funcionalidad del sistema.

Además, si eres un usuario nuevo y aún no has realizado ningún pago, cuando tu saldo alcance los -50 $, los trabajos en curso se cancelarán para evitar que se acumulen más costes.

Pricing & billing
¿Qué se incluye en el tiempo de renderizado y en el precio? ¿Cómo se me cobra? ¿Cómo se factura mi trabajo de renderizado?

Sólo cobramos por el tiempo de renderizado, es decir, el tiempo que los nodos (ordenadores de la granja) están trabajando y procesando activamente un trabajo. Para desglosarlo aún más, el tiempo de renderización incluye la carga de escenas/activos, el preprocesamiento, la renderización y el almacenamiento de resultados. Todos estos procesos influyen en el tiempo total que se tarda en renderizar un proyecto y, efectivamente, eso es lo que se incluye en el coste final.

No cobramos por los trabajos mientras esperan en la cola, cuando están adquiriendo nodos o cuando se está instalando el software en el nodo antes de iniciar una aplicación 3D. La facturación comienza en cuanto se asigna un trabajo a un nodo y éste empieza a renderizar. Cobramos por segundos y el precio lo incluye todo: incluye el coste de la electricidad, el coste de la licencia y el coste del servicio.

Consulte nuestra página de precios para obtener más información.

Pricing & billing
¿Cuál es su política de almacenamiento? ¿Cuánto tiempo conservarán mis archivos?

Permitimos a nuestros usuarios almacenar los datos del proyecto (archivos del proyecto y cualquier archivo guardado en una cuenta) en nuestros servidores durante un total de 28 días después de la finalización de un trabajo o proyecto de renderizado. Garantizamos el almacenamiento seguro de los datos del proyecto durante los 7 días iniciales. Después de eso, reubicaremos los datos en el almacenamiento de archivo para el período restante. El almacenamiento de archivo no está garantizado contra la pérdida de datos. Eliminaremos de forma completa y segura los archivos del proyecto almacenados en su cuenta 28 días después de la última tarea de renderización completada en el proyecto en cuestión.

General
¿Cuándo debo pagar?

Inicialmente, recibes 25 créditos que puedes utilizar para ejecutar algunos trabajos de prueba y familiarizarte con nuestro servicio. Una vez que los consuma, tendrá que comprar créditos para seguir prestando el servicio. Deberías mirar de cerca nuestra oferta de descuentos.

Pricing & billing
¿Dónde tiene su sede?

Somos una empresa con sede en el Reino Unido, nuestro centro de datos está en Polonia y los empleados trabajan a distancia desde varios lugares de Europa, Asia y Australia.

General
¿Por qué es importante ejecutar trabajos de prueba?

El renderizado en red a través de varias máquinas es muy diferente del renderizado local en una sola máquina, especialmente cuando los entornos del sistema no son los mismos, como suele ocurrir con el renderizado en la nube. Las pruebas te ayudan a determinar si tu escena se renderiza bien y produce los mismos resultados que en tu máquina local. Además, evitas la situación en la que pagas por resultados que no son los que tenías en mente.

Siempre instamos a los usuarios a que realicen pruebas primero, independientemente de lo optimizada que esté una escena o de la confianza que tengas en que la escena se renderizará sin problemas. Más vale prevenir que lamentar. Además, las pruebas cuestan muy poco y, si los resultados son correctos, los fotogramas renderizados en una prueba no se volverán a renderizar y no se te cobrará por ellos al renderizar la gama completa.

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