Inicie sesión en Web Manager (panel de control web) en https://app.garagefarm.net y descargue nuestra aplicación renderBeamer para su sistema operativo.
Instale la aplicación renderBeamer y ejecútela. Una vez que renderBeamer haya terminado el proceso de instalación, debe seleccionar la carpeta de descarga predeterminada. Esta ruta se usará como la ubicación de salida principal para todas sus versiones. Luego, simplemente inicie sesión con el ID de cuenta que recibió o el correo electrónico de su cuenta. Tenga en cuenta que la aplicación siempre debe ejecutarse en segundo plano al subir un proyecto o descargar fotogramas renderizados.
Una vez que renderBeamer esté instalado y haya iniciado sesión, verá el panel Plugins. El panel de instalación del complemento debería abrirse automáticamente después del primer inicio de renderBeamer. También puede abrirlo cuando necesite instalar complementos adicionales para sus aplicaciones 3D.
Después de iniciar renderBeamer, inicie Blender y vaya a Preferences. En la pestaña de complementos, busque "renderbeamer". Una vez que renderBeamer se agrega a la interfaz de usuario de Blender, puede continuar con la preparación de la escena.
De forma predeterminada, la opción"Upload project with packed assets" está deshabilitada en nuestro plugin - esto significa que el plugin preparará automáticamente el proyecto para subirlo de tal manera que recopilará todos los recursos vinculados en la escena y los colocará junto al archivo de la escena en su directorio de GarageFarm. Se recomienda este flujo de trabajo porque cuando cargamos escenas posteriores del mismo proyecto, nuestro plugin puede detectar si se usaron los mismos activos en el proyecto y, de ser así, no los volverá a cargar.
Sin embargo, si su proyecto contiene activos empaquetados en el archivo .blend y desea asegurarse de que la estructura del proyecto se mantenga sin cambios y nuestro complemento no extraiga los activos, habilite la opción: "Upload project with packed assets"
Esta opción se recomienda cuando el flujo de trabajo predeterminado (sin seleccionar esta opción) no funciona correctamente. Cuando esta opción está habilitada, tenga en cuenta que todos los datos del proyecto deberán cargarse cada vez que realice una revisión, a diferencia del flujo de trabajo estándar donde los activos relacionados con un proyecto se cargan solo una vez.
Abra su escena en Blender y prepárela para renderizar en una granja de renderizado.
Si aún no ha activado nuestro complemento, vaya a Preferencias > Complementos y busque "renderBeamer".
Una vez que su proyecto esté preparado, busque el menú renderBeamer en Blender (en la pestaña principal "Renderizar"). Dependiendo del proyecto que vaya a entregar, hay dos modos para elegir:
Independientemente del modo que elija, nuestro complemento de Blender es una solución de "un botón". No necesita ninguna configuración adicional para renderizar su escena en la granja. Todo, incluida la velocidad de fotogramas, la resolución, la configuración de calidad y el formato de salida, se representará como la configuración que tiene en la escena.
Una vez que nuestro complemento haya terminado de renderizar la escena, su proyecto será redirigido a renderBeamer para ser cargado. En pocas palabras, renderBeamer es una aplicación de carga/descarga independiente que funciona con nuestros complementos. En pocas palabras, se encarga de las transferencias de archivos.
Una vez que la escena se haya cargado por completo, la aplicación le mostrará una ventana con un enlace directo a su escena en Web Manager (panel de control web).Para continuar, use el botón haga clic aquí para enviar el trabajo. Si por alguna razón cerró la ventana con el enlace o no funcionó, no se preocupe, puede ubicar su proyecto en el panel web y enviar su escena haciendo clic en el archivo de la escena en cualquier momento (más sobre eso en el siguiente paso). También puede copiar el enlace al portapapeles y pegarlo manualmente en su navegador web.
Ahora que su proyecto se ha cargado, deberá seguir el paso final: crear y enviar un trabajo para renderizar la granja. Web Manager es un hogar para todos sus proyectos y trabajos.
Si siguió el enlace generado por renderBeamer anteriormente, ahora verá la ventana de envío de trabajos con varios campos y configuraciones. Si no seguiste el enlace o no funcionó, puedes hacerlo manualmente ubicando tu proyecto en el panel de proyectos, busque el archivo de escena en el archivo del proyecto (busque en su estructura de carpetas la carpeta llamada "datos", es decir Nombre del proyecto/datos/Nombre del tono.blend), y haga clic en él para abrir la ventana de trabajo.
Nuestro sistema detecta automáticamente su configuración en la escena y la utiliza para entregar el trabajo. Asegúrese de que todo sea correcto y realice los ajustes necesarios antes de enviar el trabajo a la cola de entrega.
test/full job - por defecto, este interruptor está habilitado (ajustado a la opción "test job") para rangos de animación que contienen más de 5 fotogramas en total. Esto significa que nuestro sistema configura automáticamente el rango de tu escena para renderizar cada n-ésimo fotograma. Siempre recomendamos realizar un renderizado de prueba antes de proceder con el renderizado final. Esto te permite identificar errores potenciales y estimar costos. Si quieres definir el rango de prueba manualmente o deseas renderizar el rango completo sin pruebas previas, simplemente cambia el interruptor a la opción "full Job".
Para más detalles sobre los beneficios y ejemplos de uso de esta opción, por favor consulta un articulo seperdo.
Frame range - use este campo para insertar el rango de fotogramas que desea representar. Ejemplo de rango de fotogramas para animaciones: 1to780s1 - este es un rango de 780 fotogramas en total y se renderizarán todos los fotogramas 1 a 780. El parámetro "s1" significa que se renderizarán todos los fotogramas subsiguientes de la secuencia dada. Si desea hacer una prueba primero, establezca un valor de s más alto, p.. "s20", que dará como resultado la renderización de cada vigésimo cuadro en la secuencia de animación. Entonces, si establece el rango en 1to780s20, se procesarán los fotogramas 1,21,41,61,81,101,...,741,761.
Si tiene varias cámaras en su escena y desea editar el rango de fotogramas para todas ellas a la vez, marque la casilla para habilitar el campo de rango de fotogramas.
Si solo desea mostrar un solo cuadro (imagen fija), debe ingresar un solo número de cuadro en el campo. Por ejemplo, 1 representará el cuadro número 1.
Resolution - aquí puede establecer la resolución de salida en píxeles.
Aspect ratio lock - si necesita cambiar la resolución y desea mantener una determinada relación de aspecto, puede utilizar uno de los ajustes preestablecidos disponibles: 4:3; 16:9; 16:10; 21 9; 1:1. Dejar la opción como "none" significa que puede modificar los valores de "Resolution" ignorando la relación de aspecto.
Bucket X/Y or Bucket size - esta opción tiene un nombre diferente dependiendo de la versión de Blender que se utilice. Para Blender 2.xx es - Bucket X/Y. Nuestro sistema establece automáticamente estos valores en función de su versión, dispositivo y resolución. Para Blender 3.0.0 y superior se llama:: Bucket size. Este valor es el mismo que el de la configuración de la escena.
El campo de cubo es un equivalente de la configuración de "Tiles" disponible en Blender. Puede establecer un valor diferente aquí si cree que la configuración predeterminada no es óptima para su escena.
Output path - aquí puede encontrar la ruta de almacenamiento predeterminada para los fotogramas renderizados en el trabajo dado. La ruta de exportación predeterminada se basa en el nombre de su proyecto y escena. Puede modificar esta ruta si clona su trabajo y necesita renderizar una serie diferente en ese proyecto.
Output file (w/o ext) - de forma predeterminada, el nombre del archivo de fotogramas se establece en función del nombre de su escena. Si desea crear un nombre único y/o necesita personalizar el nombre de la salida de acuerdo con su canalización, puede establecer su propio nombre para el archivo de salida.
Extension - un formato para el archivo de salida es el mismo que en la configuración de su escena. No obstante, si desea cambiar la extensión a otra, puede elegir entre las opciones disponibles, es decir: BMP, IRIS, PNG, JPEG, TGA, RAW TGA, CINEON, DPX, MULTILAYER, EXR, HDR, TIFF.
Priority - antes de agregar un trabajo a la cola de entrega (render queue), puede decidir cómo desea priorizarlo. Dependiendo de la cola y el tráfico de la granja, una prioridad más alta puede permitir que su trabajo adquiera nodos rápidamente para entregar su proyecto más rápido. Cada prioridad tiene una tasa diferente y le brinda una cantidad diferente de nodos; puede encontrar una lista detallada aquí: https://garagefarm.net/es/pricing
Version - por defecto, la versión de Blender se establece en la misma versión con la que cargó el proyecto. Sin embargo, si necesita usar una versión de Blender diferente a la detectada, puede seleccionar una versión específica disponible de la lista.
Retries - el valor de esta opción se establece en 2 de forma predeterminada. Esto significa que si un proceso de renderizado falla o el software falla, nuestro sistema realizará dos intentos de renderizado adicionales. Recomendamos establecer esta opción en el valor predeterminado (valor 2), ya que esta es la configuración óptima para volver a intentar renderizar en caso de que se produzcan errores aleatorios de software de terceros.
Preferred hardware (node groups) - de forma predeterminada, el sistema establece el hardware preferido para los nodos con 62 GB de RAM. Según el dispositivo de representación que elija para representar el trabajo (CPU o GPU), también puede cambiar el botón del grupo de nodos a una configuración personalizada y seleccionar el grupo específico de nodos, ya sea en función de la RAM o el dispositivo:
La especificación técnica completa de los nodos se puede encontrar aquí: https://garagefarm.net/pricing#specs
Ajustes avanzados
Mode - esta opción está disponible cuando tu archivo principal .blend contiene múltiples cámaras y escenas. Dependiendo de lo que quieras renderizar, cámaras o escenas, puedes hacer tu elección usando la lista desplegable. Si tu proyecto contiene solo cámara(s), esta opción de 'mode' no está disponible, y la lista de cámaras se muestra de forma predeterminada.
Cameras - en esta parte de la ventana de envío (lista de cámaras) puede seleccionar todas las cámaras que desea renderizar y también puede establecer un rango de fotogramas individual para cada cámara. Cada cámara seleccionada se agregará a la cola y se procesará como una tarea separada.
Si no selecciona una de las cámaras de la lista, la cámara seleccionada en la escena se utilizará como la cámara predeterminada para renderizar.
Scenes - En este modo, puedes ver una lista de todas las escenas contenidas dentro de la escena principal. Por defecto, la escena que estaba activa al utilizar nuestro plugin siempre tendrá seleccionada una casilla de verificación.
Para cada escena, puedes definir un rango de fotogramas individual. Cada escena seleccionada se añadirá a la cola y se renderizará como un trabajo separado.
Estados de la escena:
Render device - dependiendo de los requisitos técnicos de un proyecto, estas configuraciones deben detectarse y configurarse automáticamente, pero también puede elegir su dispositivo preferido entre estas tres opciones: CPU, GPU o GPU (OptiX). De forma predeterminada, la opción GPU se basa en la biblioteca CUDA, la otra, GPU (OptiX), se basa en la biblioteca OptiX.
Rendering engine - nuestro sistema detecta automáticamente el motor de renderizado que utilizó en su proyecto. Si necesita cambiar esta configuración, puede hacerlo sin volver a cargar el proyecto cambiando el motor a uno disponible en la lista.
Versiones compatibles: Cycles, Blender Internal, Blender game, V-Ray, LuxCoreRender, Redshift, ProRender.
Noise threshold - El valor de muestreo de píxeles se establece en el mismo que tiene en su configuración de renderizado. Puede ajustar el valor a uno más bajo o más alto. Según la documentación de Blender Foundation, los valores típicos deberían estar en el rango de 0.1 a 0.001.
Cycles path tracing samples - si necesita aumentar o disminuir las muestras, puede hacerlo cambiando el valor en este campo.
Por defecto, la opción está disponible en Web Manager disponible para Path Tracing porque es más popular. Tenga en cuenta que si utiliza Branched Path Tracing en tu escena, tus monstruos de seguimiento de rutas de ramificación permanecerán sin cambios y se utilizarán en la granja en consecuencia.
Strips - este es nuestro sistema de control de versiones distribuido personalizado. Está especialmente diseñado para fotos de alta resolución. Funciona con todos los motores de renderizado y para ambos dispositivos de renderizado (CPU y GPU). Dependiendo de la configuración que elija, enviar un trabajo con tiras habilitadas crea dos tareas: renderizar y fusionar.
Esta opción le permite seleccionar el número de tiras que se utilizarán al renderizar el trabajo. Puede elegir entre las opciones: 4 (2x2); 16 (4x4); 25 (5x5); 64 (8x8). Si deja el valor establecido en 1, la tarea/marco se representará en un nodo. De lo contrario, cada tira (parte de su marco) se asignará a un nodo. Debe recordar que el número de tiras depende estrictamente de la resolución que haya configurado. Si su resolución no tiene muchos divisores, intente cambiar los valores de alto/ancho de la resolución.
Frames per execution - esta opción solo está disponible para animaciones. De forma predeterminada, el valor de FPE se establece en 1 para los proyectos representados en la CPU. Esto significa que cada cuadro se renderizará como una nueva ejecución (una tarea separada), en otras palabras, la escena se cargará en cada nodo cada vez que comience un nuevo cuadro. En el caso de proyectos renderizados en GPU, el valor de FPE se establece en 5 de forma predeterminada. Entonces, esto significa que se entregarán 5 fotogramas seguidos en un nodo.
La opción FPE (Frames Per Execution) le permite renderizar varios fotogramas (el valor que ingresa) seguidos sin necesidad de volver a cargar la escena en un nodo de renderizado y puede mejorar potencialmente la eficiencia de la entrega. Si su escena tiene un tiempo de carga largo pero un tiempo de renderizado corto, puede establecer FPE en un valor más alto (por ejemplo, 4). Si el tiempo de carga no es largo, pero el tiempo de renderizado es largo, deje el valor predeterminado o configúrelo en 1.
Puede encontrar información detallada sobre el uso y ejemplos de la opción FPE en la práctica en nuestra guía dedicada:https://garagefarm.net/documentation/how-to-use-and-optimize-frame-per-execution-fpe
Job node limit - de forma predeterminada, el valor de esta opción está vacío y, por lo tanto, los nodos se asignan automáticamente según la prioridad del trabajo y la disponibilidad de los nodos en la granja. Sin embargo, si desea limitar la cantidad de nodos para el trabajo dado, ingrese aquí el valor de la cantidad máxima de nodos que desea usar durante el renderizado.
Add job as paused - si marca esta opción y luego envía su trabajo, se agregará con el estado "en pausa". Esto significa que no comenzará a reproducirse automáticamente. Es útil usar esta opción si tiene la intención de agregar el trabajo a la cola, pero no tiene la intención de procesarlo en este momento. Después de agregar un trabajo "en pausa", puede reanudarlo en cualquier momento seleccionando la opción "reanudar trabajo" (haga clic con el botón derecho en el trabajo).
Submit - cuando presiona este botón, el sistema agregará inmediatamente la tarea a la cola de entrega. ¡Recuerde verificar todas las configuraciones antes de enviar un trabajo!
Cancel - si no desea agregar la tarea actual a la cola de procesamiento o desea restablecer su configuración y agregar la escena nuevamente, puede usar esta opción. Se cerrará la ventana de envío con la configuración para el trabajo dado y se cancelarán todos los cambios.
Create video sequence from output frames - Puede crear salidas de video animadas directamente después de renderizar fotogramas. Seleccione el interruptor "Crear secuencia de video a partir de fotogramas de salida" y establezca todas las configuraciones de salida de video deseadas. Con el interruptor ENCENDIDO, la granja realizará una tarea adicional para representar la secuencia de cuadros en una única salida de video.
Puede encontrar más información sobre las configuraciones disponibles en el "trabajo de secuencia de video" en nuestro artículo. dedicado.
Después de realizar una revisión final de la configuración de envío y seleccionar su prioridad preferida, presione Submit para agregar su trabajo a la cola de entrega. Si es la primera vez que lo usa, recibirá un crédito de $25 para probar nuestro servicio. Los créditos deberían ser suficientes para ejecutar algunas tareas de prueba y familiarizarse con el servicio.
Cuando la tarea ha comenzado a procesarse, puede verificar el progreso en tiempo real de los fotogramas procesados actualmente. Para hacer esto, simplemente seleccione la tarea de renderizado de la lista principal de proyectos y luego haga clic en la flecha en la parte superior derecha para abrir el panel de progreso.
El panel de progreso (el panel en el lado derecho de la pantalla) solo mostrará su contenido cuando se seleccione alguna de las tareas. El panel está dividido en 3 secciones.
Active frames - actualmente muestra fotogramas de renderizado. Cuando un marco está terminado, se mueve a la segunda sección: Done frames. Si selecciona cualquier cuadro en la lista de cuadros listos, puede acceder al registro del proceso de salida de renderizado en la sección inferior llamada Process results.
Esta opción le permite enviar su proyecto utilizando un navegador de Internet y omitir el paso de configuración del complemento (ver punto 3) y sin usar nuestra aplicación renderBeamer para subir el proyecto preparado (ver punto 4).
Todo lo que tiene que hacer es colocar un archivo .blend y elegir la configuración correcta para su escena y agregar su trabajo a la cola.
El proceso de subir una escena:
En este punto, el proceso se ve igual que el flujo de trabajo estándar cuando se usa el plugin renderBeamer. Para continuar, debe seleccionar la configuración requerida para: Rango de fotogramas, Resolución, Versión (de Blender), Extensión.
Esta es nuestra herramienta personalizada diseñada específicamente para usuarios avanzados que tienen cientos de colecciones en muchos archivos. La herramienta le permite fusionar muchas variantes de la colección de otros archivos .blend en una escena principal. Puede enviar el archivo de escena preparado utilizando nuestro complemento renderBeamer (ver punto 3) y administre su proyecto en línea con facilidad.
Para usar nuestra herramienta, primero debe habilitarla en las preferencias de Blender: Editar > Preferencias >Add-ons> Collections Merger
Después de habilitar la fusión de colecciones (herramienta NFT), encontrará una ventana de configuración en Propiedades de escena > NFT tool:
Puede encontrar más información sobre cuándo usar esta herramienta y cómo usarla en nuestro video tutorial: TBA
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Cada fotograma que se ha completado la renderización se descarga automáticamente a tu disco local en un directorio que has seleccionado en la aplicación renderBeamer. Si no estás seguro de dónde se encuentra la carpeta de descargas, puedes comprobarla o cambiarla en la configuración de renderBeamer (haz clic en la rueda dentada). Además, asegúrate de tener activada la descarga automática para que los fotogramas se descarguen tan pronto como estén disponibles. Si esta casilla está desmarcada, tendrás que hacer clic en cada trabajo y descargar los fotogramas manualmente.
Si prefieres tener más control sobre qué descargar y cuándo, también puedes descargar tus fotogramas manualmente. Para hacerlo, sólo tienes que desactivar el interruptor de descarga automática en la configuración de renderBeamer y acceder a la pestaña "descargas". A continuación, selecciona la salida de renderización deseada mediante una casilla de verificación y haz clic en el botón de descarga.
Este tipo de flujo de trabajo descargará todos los fotogramas renderizados para el trabajo o trabajos seleccionados. Sin embargo, renderBeamer también te da la opción de descargar fotogramas individuales. Para hacer esto, necesitas usar la función de lista de archivos en RMB.
Una vez que los archivos para el trabajo seleccionado aparecen en la lista, sólo tienes que desplegar la lista y seleccionar los archivos que te gustaría descargar usando las cajas de verificación. A continuación, utiliza el mismo botón de descarga.
Una vez descargados los fotogramas, puede utilizar la opción de abrir el directorio en RMB para abrir la carpeta donde se guardan los fotogramas.
Cuando agote todos sus créditos de prueba, deberá cargar su cuenta para seguir utilizando el servicio. Ten en cuenta que cuando tu saldo baje de 0$, no podrás descargar fotogramas renderizados ni iniciar nuevos trabajos de renderizado. Puedes realizar pagos en el panel de facturación del Administrador web. Aceptamos pagos con tarjetas de débito, tarjetas de crédito, PayPal y DotPay.
Si tus necesidades de renderizado son altas o planeas renderizar regularmente, por favor asegúrate de revisar nuestros descuentos por volumen.
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