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렌더링에 관한 모든 것

자주 묻는 질문

https://app.garagefarm.net 사이트에서 웹매니저에 로그인하여 SketchUp 전용 renderBeamer 앱을 다운로드 받습니다. 다운로드 링크는 사이트 화면 상단에 다운로드 탭에서 확인할 수 있습니다.

웹매니저 다운로드 패널

renderBeamer 앱을 설치한 후 시작합니다. 설치 프로세스와 함께 renderBeamer가 완료되면 기본 다운로드 디렉토리를 선택해야 합니다. 이 경로는 모든 렌더의 기본 출력 위치로 사용됩니다. 다음으로, 받은 계정 ID 또는 계정 이메일을 사용하여 로그인하면 됩니다. 프로젝트를 업로드하거나 렌더 된 프레임을 다운로드할 때마다 앱은 항상 백그라운드에서 실행되어야 한다는 점에 유의하십시오.

renderBeamer 시작 창 - 왼쪽의 기본 다운로드 저장 경로, 오른쪽이 로그인 패널

renderBeamer를 설치하고 로그인하면 플러그인 패널이 나타납니다. 플러그인 설치 패널은 첫 번째 renderBeamer 시작 후 자동으로 열립니다. 추후에 3D 앱 관련하여 추가 플러그인을 설치해야 하는 경우 언제든지 열 수 있습니다.

renderBeamer 3D 앱 플러그인 설치 패널 화면

여기에서 사용자는 저희 팜에서 작업할 플러그인을 설치할 수 있습니다. 3D 앱용 플러그인을 설치한 후, 다음 단계로 진행하시면 됩니다.

Note

사용하는 각 3D 앱(DCC)에 플러그인이 설치되어 있어야 저희 팜에 올바르게 연결하고 렌더링할 수 있다는 점을 유의하십시오.

2. 프로젝트 준비- 페이지 렌더모드(단일 또는 멀티 페이지 스틸이미지)

먼저, .vrscene을 외부로 내보내기 위한 SketchUp 프로젝트를 준비합니다. 저희 SketchUp 플러그인에서는 .vrscene 내보내기가 자동으로 이루어지기 때문에 모든 준비가 자동 내보내기 기능을 이용하기 전에 되어 있어야 합니다. 이 준비작업은 SketchUp 세팅과 V-Ray 렌더 옵션에서 직접적으로 설정되어야 하고 씬에 적합한 렌더 모드에 따라 달라집니다. 이 과정은 .vrscene 내보내기 과정에서 매우 중요합니다.

사용자는 저희 플러그인에서 세 가지 모드- 페이지 렌더(멀티 페이지 옵션), 페이지 애니메이션, 프레임 렌더 중 선택할 수 있습니다.

플러그인 시작 메뉴

페이지 렌더 모드- 단일 페이지 렌더

이 모드는 단일 또는 멀티 SketchUp 페이지의 스틸샷을 렌더합니다. 페이지 렌더를 이용하여 사용자의 프로젝트 페이지에서 렌더링 할 스틸샷을 선택할 수 있습니다. 아래에서 .vrscene 내보내기를 위해 씬을 어떻게 준비해야 하는지 확인할 수 있습니다.

V-Ray 설정으로 이동하여 다음 작업을 수행하십시오:

  • 해상도 설정
  • 아웃풋 경로 설정
  • Animation 스위치(단일 페이지 렌더) 끄기- 멀티 페이지 렌더는 Animation 스위치를 켭니다.
  • GI 캐시 설정 선택하기(캐시작업을 위해 Single Frame 를 선택합니다. 사용자가 미리 작업해 놓은 캐시파일이 존재하는 경우 From File을 선택합니다.
  • Render Elements 아래 사용자가 원하는 아웃풋을 선택합니다.
플러그인의 페이지 렌더모드로 단일 페이지 스틸샷을 렌더 할 경우 그 이전에 V-Ray 렌더 옵션이 설정되어야 합니다.

씬이 올바르게 설정되었으면 다음 단계로 넘어 가기 전에 씬을 저장하십시오. 다음으로 확장 메뉴에서 renderBeamer를 실행합니다.

페이지 렌더모드는 SketchUp 페이지를 스틸샷으로 렌더할 경우에만 사용할 수 있습니다.

스틸 이미지를 여러 부분으로 나누어 여러 노드에 배포합니다. 렌더링 할 스트립 수를 선택할 수 있습니다 (1 스트립 = 1 노드, 일반적으로 숫자가 높으면 이미지가 더 빨리 완료됨을 의미 함). 중요한 것은 이미지 해상도 ‘높이’는 선택한 스트립 수로 나눌 수 있어야한다는 것입니다. 예를 들어, 1920 × 1080은 10으로 나눌 수 있으므로 이미지는 10 개의 스트립으로 분할됩니다.

플러그인은 사용자의 GI 설정을 읽고 UI로 전달합니다. GI 엔진 옆에있는 “bake”스위치를 항상 켜 놓으십시오. 그렇지 않으면 각각의 렌더 노드가 “자체” GI 파일을 계산하기 때문에 스트립 사이에 연결선이 드러나게 됩니다. 베이크 스위치를 사용할때 “off”설정은 BR(Brute force) 및 BR + BR 또는 사전 캐싱 된 GI 맵이 존재할 경우의 씬을 렌더링 할 때만 권장됩니다.

페이지 렌더모드의 UI

계속하려면 스트립 수를 선택하고 스트립 방향 (가로 또는 세로)을 선택하고 베이크 스위치 박스 (GI 캐시작업을 진행 할 것을 의미 함)를 다시 확인하고 렌더링 할 페이지를 선택하십시오. 이제 프로젝트가 완전히 설정되어 렌더팜에 보낼 준비가되었습니다.

페이지 렌더모드 – 멀티 페이지 렌더링

멀티 페이지 경우, 스틸 이미지로 렌더링하려면 먼저 SketchUp 애니메이션 설정이 제대로 구성되어 있는지 확인해야합니다. View > Animation > Settings으로 이동하여 씬 전환(Scene Transitions)을 활성화하고 시간 설정에서 아래 이미지와 같이 1 초를 입력하십시오.

멀티 페이지 스틸 샷 렌더링을 위한 SketchUp 애니메이션 설정

이제 V-Ray 설정으로 이동하여 다음 작업을 수행하십시오:

  • 해상도 설정
  • 아웃풋 경로 설정
  • Animation 스위치 켜기
  • 시간설정에서 Frame Range 설정하고 Get Animation Range을 클릭하여 프레임 구간 조절하기
  • GI 캐시 설정 선택하기(캐시작업을 위해 Single Frame 를 선택합니다. 사용자가 미리 작업해 놓은 캐시파일이 존재하는 경우 From File을 선택합니다.
  • Render Elements 아래에서 원하는 모든 렌더 아웃풋을 선택하십시오.
멀티 페이지 스틸 샷의 페이지 렌더링 모드에서 플러그인을 사용하기 전에 설정해야하는 V-Ray 렌더링 옵션

이제 씬이 올바르게 설정되었다면 다음으로 확장 메뉴에서 renderBeamer를 실행하면됩니다. 플러그인 사용은 단일 페이지 렌더링과 동일합니다.

3. 프로젝트 준비- 페이지 애니메이션 모드(애니메이션 페이지)

이 모드는 애니메이션이 적용된 카메라가 포함된 샷에만 사용되어야합니다. 먼저 SketchUp 애니메이션 설정이 제대로 구성되어 있는지 확인해야합니다. View > Animation > Settings으로 이동하여 씬 전환(Scene Transitions)을 활성화하고 시간설정에 1 초를 입력하십시오. SketchUp은 프레임이 아닌 초 단위로 작동합니다. 기본적으로 V-Ray 3.xx 버젼에서는 초당 30 프레임을 설정합니다. 즉, Scene Transition 시간을 1 초로 설정하면 Page 1 -> Page 2 사이에 렌더링 된 30 프레임을 받게됩니다. Scene Transition을 2 초로 설정하면 SketchUp 페이지간에 60 프레임의 렌더됩니다.

이제 V-Ray 설정으로 이동하여 다음 작업을 수행하십시오:

  • 해상도 설정
  • 아웃풋 경로 설정
  • Animation 스위치 켜기
  • 시간설정에서 Entire Animation 사용하기
  • GI 캐시 설정 선택하기(캐시작업을 위해 Single Frame 를 선택합니다. 사용자가 미리 작업해 놓은 캐시파일이 존재하는 경우 From File을 선택합니다.
  • Render Elements 아래에서 원하는 모든 렌더 아웃풋을 선택하십시오.

이제 씬이 올바르게 설정되었다면 다음을 진행하기 전에 씬을 저장하여 주십시오. 다음으로 확장 메뉴에서 renderBeamer를 실행합니다.

페이지 애니메이션 모드는 애니메이션이 포함된 프로젝트에만 사용할 수 있습니다.

또 다른 중요한 점은 SketchUp은 기본적으로 페이지 당 30 프레임을 렌더링한다는 점입니다. SketchUp의 설정 View > Animation > Settings에서 이 값을 조정할 수 있습니다. 다음으로 페이지 범위 (시작 페이지 및 종료 페이지)를 선택하고 베이킹 단계 (GI를 캐싱하기위한 단계. 예 : 10 = 매 10 번째 프레임)를 설정하고 store direct light 에 체크합니다. 이제 프로젝트가 렌더팜으로 보내질 준비가 되었습니다.

Irradiance Map (GI 캐싱에 대한 현재 맵 옵션에 incremental 추가, 렌더링을 위해 파일에서 추가) + Light Cache (GI 캐싱을위한 flythrough 모드에서). 다른 GI 설정을 사용하는 경우 대신 프레임 렌더링 모드를 사용하십시오.

4. 프로젝트 준비- 프레임 애니메이션 모드(고급 프레임 모드)

프레임 애니메이션 모드는 SketchUp 페이지가 아닌 프레임에서의 작업에 익숙한 고급 사용자를 위해 설계되었습니다. 프레임 및 SketchUp의 워크 플로에 대해 잘 모르는 경우 페이지 렌더 또는 페이지 애니메이션 모드를 대신 사용해주세요.

프레임 애니메이션을 사용하면 렌더링 할 정확한 프레임을 선택하거나 스틸 사진으로 렌더 해야하는 프레임을 선택할 수 있습니다. 기본적으로 SketchUp은 초당 30 프레임 (FPS)의 씬을 렌더링합니다. 즉, 프로젝트가 1 페이지에서 시작하여 8 페이지에서 끝나면 210 프레임이 렌더 됩니다 (프레임 0에서 시작). 프레임 모드를 사용하면 범위 렌더와 스틸 이미지 렌더의 두 가지 모드로 작동 할 수 있습니다.

왼쪽- 프레임 범위 (애니메이션 용)를 사용하는 프레임 렌더 모드 용 UI
오른쪽 – 단일 프레임을 사용하는 프레임 렌더 모드 용 UI (스틸 용)

범위 렌더링으로 프레임 렌더를 하려면 “프레임 범위” 설정영역에 원하는 렌더링 범위를 넣으면 됩니다. 프레임 범위의 끝에 “s”값을 변경하여 렌더링 단계를 설정할 수도 있습니다. 예를 들어, 렌더 범위를 0to210s10으로 설정하면 매 10 번째 프레임마다 렌더 됩니다. 저희 플러그인은 프로젝트에서 설정된 것보다 더 큰 범위를 렌더링하는 것을 허용하지 않습니다. GI 설정은 V-Ray 세팅에서 전달되어 플러그인 UI에 반영됩니다. 기본 설정으로 씬이 렌더 되기 전에 GI 캐시 작업이 진행 되도록 베이크 스위치가 켜져 있습니다.

프레임 렌더링 모드로 분산 스틸 샷 렌더링을 사용하려면 “프레임 범위”에 단일 프레임 값을 입력해야합니다. “페이지 렌더링”과 유사한 스틸샷 모드는 단일 프레임 렌더에서만 작동합니다. 즉, 프로젝트 내 렌더링 범위에서 프레임을 선택하고 그것을 하나의 스틸샷으로 렌더팜에 전송합니다. 기본적으로 스트립의 온 / 오프 스위치는 단일 프레임을 사용할 때 항상 켜집니다. 다음으로, 사용하려는 스트립의 수를 선택할 수 있습니다. 스트립이 많을수록 일반적으로 렌더링 속도가 빨라집니다.

해상도는 짝수로 나눠지는 수이어야 합니다!

좋은 예시 - 3840 × 2160 에서 10, 20 또는 30 스트립을 쉽게 사용할 수 있습니다.

나쁜 예시 - 3843 × 2169 를 나누기가 어려워서 사용할수 있는 스트립 수가 적습니다.

5. 씬 작업 시 sRGB 스위치와 SketchUp

“보내기 (SEND TO FARM)”를 클릭한 후 플러그인에서 씬을 내보내는 동안은 SketchUp에서 아무런 작업도 수행하지 마십시오. 프로그램이 정지된 것처럼 보일 수도 있지만 사실 V-Ray 내보내기 기능이 작동중인것입니다. 씬의 크기와 복잡성에 따라 1 분 이상 소요될 수 있습니다. 용량이 큰 프로젝트 (예 : 500MB 이상의 많은 지오메트리, 어셋 등)의 경우 10 분 이상 걸릴 수도 있습니다. 그 후에는 SketchUp을 사용하거나 종료 할 수 있습니다.

저희 플러그인은 사용자가 씬에 설정한 sRGB 아웃풋 세팅을 확인시켜 줍니다. 사용자측 로컬 컴퓨터에서와 동일한 설정으로 렌더팜에서 렌더 해야합니다. V-Ray 프레임 버퍼를 열고 창 아래쪽의 컬러 설정을 확인하십시오. 기본적으로 sRGB 스위치는 항상 켜져 있습니다. 또한 씬을 업로드 한 후 나중에 sRGB를 ON 또는 OFF로 설정할 수 있습니다.

V-Ray 프레임버퍼 창의 sRGB 스위치

Note

잠재적 인 문제를 확인하고 예상 작업 비용 확인을 위해 전체 범위 애니메이션 또는 최종 해상도의 스틸 이미지를 렌더링하기 전에 항상 테스트 작업을 먼저 실행해야합니다. 애니메이션의 경우 짧은 범위 또는 단일 페이지를 먼저 렌더링하십시오. 스틸 이미지의 경우 작은 해상도 작업 (즉, 1/5 해상도)을 렌더링해야합니다. 이것은 필수적인 단계이며, 잠재적으로 크레딧을 초과하지 않고도 서비스를 완벽하게 테스트하는 데 도움이됩니다. 예상비용을 산정하려면 예상견적 계산기를 사용하십시오. 이것은 단지 대략적인 숫자 일뿐 실제 테스트를 대체 할 수는 없지만 애니메이션을위한 비용 및 렌더 시간 추정을위한 빠른 방법입니다 (스틸 이미지에는 적용되지 않습니다).

FAQ에서 테스트의 중요성과 렌더 비용 및 시간을 산출하는 방법에 대한 자세한 내용을 확인할 수 있습니다.

6. 프로젝트 업로드하기

플러그인이 씬 내보내기를 완료하면 프로젝트가 renderBeamer로 재배치되어 업로드됩니다. renderBeamer는 플러그인과 함께 작동하는 독립형 업로더 / 다운로더 응용 프로그램입니다. 즉, 파일 전송을 처리합니다.

씬이 완전히 업로드되면 앱에서 웹매니저에서 온라인으로 씬을 제출할 수있는 링크를 생성합니다. 어떤 이유로 창이 닫혔거나 링크가 작동하지 않는 경우, 웹매니저에서 프로젝트를 찾아 씬 파일을 클릭하여 씬을 제출할 수 있습니다.

렌더팜에 작업을 추가하는 옵션이 있는 renderBeamer 창

7. 렌더링 작업 제출하기

이제 프로젝트가 업로드되었으므로 최종 단계를 수행해야합니다. 즉, 렌더팜으로 렌더링 작업을 만들고 제출해야합니다. 웹매니저에서는 모든 프로젝트와 렌더 작업을 확인할수 있습니다.

renderBeamer가 생성한 링크를 따라 가면 여러 설정이있는 작업 제출 창이 표시됩니다. 링크를 따르지 않거나 작동하지 않는 경우 수동으로 프로젝트 패널에서 프로젝트를 찾고 프로젝트 폴더에서 씬 파일을 찾습니다 (폴더 구조에서 “data”라는 폴더를 찾습니다) , Project_name/data/SceneName.max)을 클릭하면 렌더 작업 제출창이 열립니다.

웹매니저 파일 브라우저에서 렌더링에 직접 씬 추가

작업 제출시 세 가지 우선 순위 (하이, 미듐, 로우) 중에서 선택할 수 있습니다 (가격우선 순위에 대한 자세한 정보). 또한 렌더팜의 현재 작업 누적량을 볼 수 있으므로 우선 순위 선택에 대한 결정에 도움이됩니다.

최종적으로 렌더 설정을 확인한 후 희망하는 우선순위 선택을 하였으면 “보내기”버튼을 클릭하여 렌더링 작업리스트에 작업을 제출합니다. 최초 가입 시에는 테스트 용도로 $25 가치의 렌더링 크레딧을 무료로 지급 받습니다. 이 것으로 렌더 작업을 테스트하고 렌더팜 서비스를 경험하실 수 있습니다.

TIP

작업을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 우선 순위 변경, 작업 일시 중지, 작업 종료 및 작업 보관과 같은 추가 옵션을 얻을 수 있습니다.

Note

추정치는 현재 완료된 프레임을 기반으로 하며 해당 시점의 근사치입니다. 더 정확한 추정과 잠재적 오류 감지를 위해 플러그인에서 프롬프트된 대로 테스트를 렌더링(예: 1to100s10 단계 사용)하는 것이 좋습니다.

렌더 대기열에 추가된 작업 및 마우스 오른쪽 버튼에서 사용 가능한 옵션

렌더링 작업이 시작되면 현재 처리된 프레임의 실시간 진행률을 확인할 수 있습니다. 이렇게 하려면 기본 프로젝트 목록에서 렌더링 작업을 선택한 다음 오른쪽 상단 화살표를 클릭하여 진행률 패널을 엽니다.

현재 렌더 중인 프레임을 보여주는 웹매니저 진행률 패널

진행 패널은 작업이 선택된 경우에만 내용을 표시합니다. 패널은 세 개의 섹션으로 나뉩니다.

활성 프레임(Active frames) - 현재 렌더 중인 프레임을 표시하는 것입니다. 프레임이 완료되면 두 번째 섹션 완료 프레임(Done frames)으로 이동합니다. 완료 프레임 목록에서 프레임을 선택하면 프로세스 결과라는 하단 섹션에서 렌더 출력 프로세스 로그에 액세스할 수 있습니다.

TIP

진행 패널에서 "활성 프레임" 섹션에서 현재 렌더링 중인 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 노드에서 실시간 렌더링 로그에 액세스할 수 있습니다.

Note

렌더링 작업이 완료된 경우 모든 프레임이 목록이 "완료된 프레임"으로 이동되기 때문에 "활성 프레임" 섹션의 프레임 목록은 비어 있습니다.

RMB 아래의 "활성 프레임" 섹션에서 액세스할 수 있는 노드의 실시간 렌더 로그

8. 프레임 다운로드 및 확인하기

각 프레임의 렌더링이 완료되면 renderBeamer에 지정한 사용자의 로컬 드라이브 경로로 자동 다운로드 됩니다. 다운로드 폴더 위치를 찾지 못할 경우, renderBeamer 설정(톱니바퀴 아이콘)에서 경로를 확인할 수 있습니다. 또한 자동 다운로드 옵션에 체크가 되어 있는지 확인합니다. 체크가 되어 있지 않으면 다운로드 리스트에서 각 폴더를 클릭하여 다운로드 받을 수 있습니다.

renderBeamer 기본 설정을 자동 다운로드 ON으로 설정합니다.

다운로드할 항목과 시기를 보다 세부적으로 제어하려면 프레임을 수동으로 다운로드할 수도 있습니다. 그렇게 하려면 렌더비머 설정에서 자동 다운로드 스위치를 끄고 "다운로드" 탭으로 이동합니다. 그런 다음 확인란을 사용하여 원하는 렌더 출력을 선택하고 다운로드 버튼을 클릭합니다.

renderBeamer는 선택한 렌더링 작업에 대한 프레임을 다운로드합니다.

이러한 유형의 워크플로우는 선택한 작업 또는 작업에 대해 렌더 된 프레임을 모두 다운로드 합니다. renderBeamer는 개별 프레임을 다운로드할 수도 있습니다. 그렇게 하려면 RMB 아래의 목록 파일 기능을 사용해야 합니다.

선택한 렌더링 작업에 대한 renderBeamer 파일 목록 옵션

선택한 작업의 파일이 나열되면 목록을 롤다운하고 확인란을 사용하여 다운로드할 파일을 선택합니다. 그런 다음 동일한 다운로드 버튼을 사용합니다.

renderBeamer가 렌더링 작업에서 선택한 프레임만 다운로드 하는 화면

프레임이 다운로드되면 RMB 아래의 열린 디렉토리 옵션을 사용하여 프레임이 저장된 폴더를 열 수 있습니다.

Note

렌더작업에서 각 프레임이 완료 될 때에 즉각 다운로드 될 수 있도록 렌더비머 앱이 실행되어 있는지 확인합니다. 프레임이 즉각 다운로드 되지 않는다면, 15분 주기로 다운로드를 실행하는 렌더비머 앱에서 파일을 확인하기 전이기 때문일 것입니다. 이때 refresh list(리스트 새로고침)를 클릭하면 파일을 즉시 확인하여 다운로드 받을 수 있습니다.

9. 렌더 크레딧 결제하기

모든 렌더 크레딧이 소진되어 작업이 중지 되었다면, 렌더링 작업을 계속하기 위해서는 크레딧을 충전해야 합니다. 크레딧 잔액이 마이너스로 떨어지면 렌더 완료된 프레임을 다운로드 받을 수 없습니다. 결제는 웹매니저 결제 탭에서 가능하며 해외 결제 용 신용카드 또는 페이팔로 결제 가능합니다. 세금계산서 발행을 원하시는 분은 무통장 입금을 통해 부가세 추가 금액으로 결제합니다. (통장 계좌 문의: 카카오톡 아이디 garagefarm).

렌더링 요구량이 많거나 정기적으로 렌더링할 계획이라면 가라지팜의 볼륨 할인정책을 확인하십시오. >> volume discounts.

결제하기, 비용과 결제 내역 확인, 할인율을 확인할 수 있는 결제 탭

10. 고객센터

언제든지 가라지팜의 실시간 고객 센터(기술팀)과 상담하실 수 있습니다. 저희는 프로젝트의 시작을 돕는 사람들입니다. 어떠한 것도 주저 말고 문의해 주십시오.

웹매니저의 라이브채팅, 가라지팜 앱 계정에 로그인하여 메시지를 보내거나, the guest chat 을 통해 문의할 수 있습니다.

신규 가입자 분들을 위한 기본적인 질문은 FAQ 페이지에서 확인하실 수 있습니다.

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