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Redshift의 물리적 라이트 기능 소개
Blog
이 글에서는 Redshift에서 사용할 수 있는 라이트 유형과 파라미터를 알아봅니다. 강도 폴오프, 부드러운 그림자, 온도 기반 색상 제어 등에 대해 살펴보겠습니다.
9.25.2023
Cinema 4D의 진화와 성공 신화
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Cinema 4D의 그 미미한 시작부터 현재 없어서는 안 될 크리에이티브 도구로 거듭나게 된 그 놀라운 여정에 대해 읽어보십시오. 이 글을 통해 Cinema 4D의 시작과 지난 몇 년간 어떻게 성장해왔는지 소개합니다.
9.22.2023
Blender와 Maya : 3D 애니메이터에게 최선의 선택
Blog
Blender와 Maya는 모두 다양한 상황의 아티스트에게 적합한 3D 애니메이션 도구입니다. 이 둘의 차이점을 알아보고 어느 것이 여러분에게 적합한 지 알아보십시오.
9.21.2023
2023년 7월, 8월 클라우드 렌더팜 가라지팜 소프트웨어 업데이트
Blog
2023년 7월과 8월 가라지팜이 출시한 렌더팜 소프트웨어의 추가 기능과 개선 사항을 확인하십시오.
9.3.2023
현대 영화에서 CGI의 무분별한 사용과 그 해결 방안
Blog
렌더팜을 통해 더 많은 영화 제작자가 CGI에 액세스하게 됨으로써 스튜디오 예산 및 시간 제약으로 인해 CGI에 대한 과도한 의존이 발생할 수도 있습니다. 이에 렌더팜이 어떠한 책임이 있을 지 살펴보겠습니다.
8.30.2023
무궁무진한 능력을 가진 3ds Max
Blog
우리는 3ds Max가 소프트웨어로 진화해 온 여러 가지 방법과 3D 산업을 진화 시키는 데 있어서의 역할에 대해 알아봅니다.
8.18.2023
3ds Max 2024의 새로운 기능 소개
Blog
3ds Max 2024는 다양한 새로운 기능과 개선 사항을 제공합니다. 이 글을 통해 새로운 기능과 아티스트가 작업 흐름의 변경 사항을 활용하는 방법을 상세히 살펴보겠습니다.
8.13.2023
온라인 렌더팜: 시작해야 할까요?
Blog
3D 콘텐츠에 대한 수요 증가로 클라우드 기반 3D 렌더링 서비스는 여전히 잠재력이 있습니다. 양질의 인프라, 빠른 워크플로, 훌륭한 지원이 렌더팜 성공의 열쇠입니다.
8.3.2023
혁신적인 영화 시각 효과의 필수 도구, Maya
Blog
아바타나 쥬라기 공원 같이 혁신적인 시각적 효과 영화를 만들어 내는 Maya의 역사적 진화부터 AI와의 통합까지 아티스트에게 힘을 실어주고 영화의 미래를 만들어가는 방법을 지금 확인하십시오.
7.20.2023
Maya: 캐릭터 애니메이션과 렌더팜 서비스를 위한 최상의 선택
Blog
Maya의 우수한 기능과 업계에서의 인지도는 놀랍고 몰입감 있는 3D 캐릭터 애니메이션을 위한 최고의 소프트웨어로 Maya를 만들었습니다.
7.18.2023
양자 컴퓨팅과 렌더팜
Blog
이 글에서는 양자 컴퓨팅이 미래에 더 빠르고 효율적으로 계산을 수행하여 3D 디자인 및 렌더링을 혁신할 수 있는 방법을 살펴봅니다.
7.12.2023
2023년 5월, 6월 클라우드 렌더팜 가라지팜 소프트웨어 업데이트
Blog
2023년 5월과 6월 가라지팜이 출시한 렌더팜 소프트웨어의 추가 기능과 개선 사항을 확인하십시오.
7.6.2023
렌더팜을 통해 프로젝트를 성공적으로 완성한 사례
Blog
렌더팜을 사용하여 품질의 저하 없이 복잡한 애니메이션 프로젝트를 제 시간에 완료한 사브리나의 실제 경험을 지금 확인하십시오.
7.5.2023
3D 애니메이션, 렌더팜 서비스와 교육
Blog
렌더팜 서비스의 도움을 받아 다양한 분야에서 3D 애니메이션의 혁신적인 잠재력은 학습 및 교육 콘텐츠를 더 매력적이며 대화형으로 접근 가능하게 만듭니다
7.3.2023
3D 의료 영상 제작에서 렌더링 기술의 역할
Blog
컴퓨터 그래픽과 의료, 3D CG 및 렌더팜 서비스를 결합하여 의료 영상을 향상시킴으로써 의사와 환자 모두에게 더 깊은 통찰력을 제공합니다.
6.29.2023
Blender의 새로운 라이트 링크 기능 소개 및 활용 방법
Blog
Blender의 새로운 라이트 링크 기능이 어떻게 아티스트가 렌더팜에서 더 빠른 렌더링 시간을 가능하게 하면서 고품질 이미지를 만들 수 있도록 지원하는지 살펴보겠습니다.
6.28.2023
절차적 어셋 생성 및 렌더팜의 파워를 활용한 3D 그래픽
Blog
절차적 어셋 생성은 3D CG 워크플로우로 전환되고 있으며, 렌더팜 서비스의 도움을 받아 제작 속도를 크게 높일 수 있습니다.
6.26.2023
3D 아티스트를 위한 궁극의 워크스테이션 구축(2023)
Blog
3D 아티스트를 위한 궁극적인 워크스테이션을 구축하려면 디자인 및 렌더링에 필요한 하드웨어 요구 사항을 고려해야 합니다. GPU, RAM, 스토리지, 냉각, 전원 공급 장치, 케이스 및 모니터는 최적의 성능을 위해 고려해야 할 다른 핵심 요소입니다.
6.23.2023
3D 옥외 광고의 유행 : 렌더팜 기반 혁신적인 광고
Blog
3D 옥외 광고는 사람들의 눈길을 끄는 광고를 만들어 내고 있습니다. 이에 대해 상세히 알아보고 렌더팜이 이 놀라운 CG 광고를 지원하는 방법을 확인하십시오!
6.20.2023
세계 최초의 GPU 가속 렌더 엔진 Redshift의 강점과 편의성 소개
Blog
Maxon의 Redshift는 복잡한 3D 애니메이션 및 VFX 워크플로를 위한 빠르고 효율적인 결과를 제공합니다. 세계 최초의 GPU 렌더 엔진에 대해 가라지팜과 함께 상세히 알아보십시오!
6.15.2023
렌더팜 서비스와 창의성 : 도전 과제와 혜택
Blog
이 블로그는 렌더팜 서비스를 사용하는 것이 3D 시각화 및 애니메이션 스튜디오 작업의 창의성에 미치는 긍정적인 혜택과 부정적인 부분을 면밀히 분석합니다.
6.9.2023
렌더팜 서비스의 경제적 이익 분석
Blog
이 기사는 3D 컴퓨터 그래픽 제작 업계 종사자들이 렌더팜 서비스의 사용 여부를 결정할 때 비용적, 시간적 측면에서 고려해야 하는 세부 사항들을 소개합니다.
6.1.2023
버추얼 프로덕션을 통해 진화하는 VFX와 렌더링
Blog
가상 프로덕션의 발전은 전 세계 아티스트와 영화 제작자들에게 새로운 창의적 선택을 가능하게 하고 있습니다. 기술이 어떻게 변화하고 있으며 아티스트에게 어떤 영향을 미치는지 지금 확인하십시오.
5.22.2023
광고에 절대적인 도구, 3D
Blog
3D 그래픽과 렌더팜이 광고를 진화 시키고 있습니다. 광고에 디지털 미디어를 통해 보는 사람의 시선을 빠르게 사로잡으며, 3D는 제품을 보여주고 개념을 시각화 하며 독특한 캐릭터와 상황을 만드는 데 효과적이고 그 가능성은 무한합니다.
5.21.2023
3D와 VFX 제작을 위한 AI 기반의 여러 혁신적인 플랫폼 소개
Blog
AI는 WithPoly, Wonder Studio, NVIDIA Magic3D, Omniverse 및 Kapnetix와 같은 플랫폼을 통해 창의성과 효율성을 향상시켜 3D 제작 및 VFX에 혁신을 일으키고 있습니다.
5.15.2023
Cryptomattes를 통해 렌더팜에서 시간과 비용을 절약하는 방법
Blog
Cryptomattes가 개별 오브젝트 및 요소를 정밀하게 제어하고 후처리 속도를 높여 3D 렌더링 및 렌더팜에서 시간과 비용을 절약하는 방법을 지금 확인하십시오.
5.12.2023
성공적인 VR 콘텐츠 제작을 위한 선택은 렌더팜입니다.
Blog
클라우드 기반 렌더팜은 VR 컨텐츠 제작을 위한 확장 가능하고 비용 효율적인 렌더링을 제공하며, 로컬 컴퓨터에서는 상당한 시간과 컴퓨팅 성능을 요구하는 복잡한 렌더링 프로세스를 원활히 처리하여 몰입형 시각적 경험을 만들 수 있습니다.
5.10.2023
USD(Universal Scene Description)를 통해 협업을 더욱 원활하게 운영하는 방법
Blog
룩 개발에서 렌더팜 서비스의 렌더링에 이르기까지 USD를 통해 아티스트와 스튜디오의 협업 워크플로우를 어떻게 더 쉽게 만들수 있는지 알아봅니다.
5.8.2023
2023년 3월, 4월 클라우드 렌더팜 가라지팜 소프트웨어 업데이트
Blog
2023년 3월과 4월 가라지팜이 출시한 렌더팜 소프트웨어의 추가 기능과 개선 사항을 확인하십시오.
5.3.2023
3D 렌더링 미학을 위한 다양한 스타일과 기술 소개
Blog
이 글에서는 건축 시각화의 사실주의에서 초현실주의에 이르기까지 강력한 메시지와 감정을 전달하는 데 사용되는 일반적인 스타일과 기술을 포함하여 3D 렌더링 미학을 살펴봅니다.
4.29.2023
전통 아트와 3D 렌더링의 교차점
Blog
전통 예술이 3D 렌더링에 어떻게 적용되고 있는지, 아티스트들이 온라인 렌더팜을 사용하여 고품질의 디지털 아트를 만드는 방법에 대해 알아보십시오. 전통 기술과 디지털 기술을 결합할 경우의 이점과 문제점들을 알아보고 이런 방식을 적용한 성공적인 아티스트의 사례들을 확인하십시오.
4.27.2023
렌더팜이 2023년 3D 트렌드를 주도하는 방식
Blog
첨단 기술, 변화하는 취향, 끊임없는 움직임의 조합이 어떻게 3D의 다양한 발전으로 이어지는지 그리고 렌더팜을 어떻게 활용하는지 개별 사례를 통해 확인하십시오.
4.24.2023
3D의 미래를 만들어 가는 NVIDIA Omniverse 소개
Blog
메타버스는 인터넷 진화의 다음 단계가 될 것이며 Omniverse는 3D 업계가 직면한 변화의 핵심 플레이어로서 3D 업계의 방향과 그 사용자들의 워크플로우를 어떻게 변화시킬 것인지 지금 확인하십시오.
4.20.2023
디지털 세계를 선도하는 여성 CGI 아티스트 소개
Blog
3D 아티스트에서 디자이너에 이르기까지 디지털 세계를 형성하고, 경계를 넓혀 패션, 예술 등의 분야에서 지속 가능성을 촉진하는 재능 있는 여성 크리에이터들을 만나보십시오.
4.18.2023
Blender의 VDM 브러쉬를 사용한 효율적인 스컬프팅 방법
Blog
Blender 3.5는 VDM 브러쉬를 도입하여 보다 복잡한 모양과 모듈식 스컬프팅 방식을 지원합니다. 이 글을 통해 VDM 브러쉬를 만들고 사용하는 방법에 대해 지금 알아보십시오.
4.13.2023
NVIDIA RTX A5000 GPU 및 V-Ray GPU의 통합을 통한 렌더링의 성능 극대화
Blog
저희 렌더팜은 이제 NVIDIA RTX A5000 GPU 및 V-Ray GPU 렌더링을 지원하게 되었다는 기쁜 소식을 전해드리며 사용자를 위한 향상된 렌더링 기능과 더 빠른 처리 시간을 제공합니다.
4.10.2023
Blender에서 UDIM 설정하는 방법 소개
Blog
UDIM은 텍스처에 대한 세부 정보를 유지하며 텍스처링 워크플로우를 간소화 하고 유연성을 제공합니다. UDIM에 대해 자세히 알아보고 Blender에서 UDIM을 설정하는 방법을 지금 확인하십시오!
3.30.2023
디지털 업계에서 협업의 힘
Blog
디지털 업계에서는 협업이 필수적입니다. 원격 작업의 경우 효과적인 커뮤니케이션과 공유가 중요합니다. 클라우드 렌더 서비스는 협업 작업을 단순화하는 동시에 유연하고 열린 마음으로 성장을 촉진합니다.
3.27.2023
Blender 아티스트를 위한 Texel Density 연습 소개
Blog
Texel Density는 3D 렌더링에서 균일성, 몰입도 및 비용 효율성의 핵심입니다. 근사한 무료 애드온의 도움으로 Blender에서 사용하는 방법에 대해 지금 자세히 알아보십시오!
3.24.2023
Cinema 4D 및 온라인 렌더팜이 Ident 및 OBB 업계를 지배하는 방법
Blog
Cinema 4D 및 온라인 렌더팜은 Ident 및 OBB 시장을 장악하여 복잡한 3D 그래픽 및 애니메이션을 제작하기 위한 비용 효율적이고 효과적인 솔루션을 제공합니다. 원격 작업의 증가와 기술의 새로운 발전으로 디자이너가 경쟁력을 유지하기 위해서는 최신 상태를 유지하는 것이 중요합니다.
3.20.2023
클라우드 렌더를 통한 인테리어 시각화
Blog
가라지팜과 같은 클라우드 렌더링 서비스는 인테리어 디자이너가 이미지를 통해 고객에게 구체적인 아이디어를 전달할 수 있는 유연하고 비용 효율적인 솔루션을 제공합니다.
3.5.2023
2023년 1월, 2월 클라우드 렌더팜 가라지팜 소프트웨어 업데이트
Blog
2023년 1월과 2월 가라지팜이 출시한 렌더팜 소프트웨어의 추가 기능과 개선 사항을 확인하십시오.
3.3.2023
CGI와 렌더팜이 영화에 Digidoubles를 도입한 방법
Blog
오늘은 digidoubles이 무엇이며 영화 제작에서의 역할, 제작 방법, 제작 과정에서 렌더팜의 역할 등을 상세히 소개합니다.
3.2.2023
클라우드 렌더링이란?
Blog
클라우드 렌더링은 원격 서버를 사용하여 3D 그래픽 및 애니메이션을 효율적으로 렌더링하므로 빠르고 비용 효율적인 결과를 필요로 하는 전문가에게 꼭 필요한 선택입니다.
2.28.2023
3ds Max 온라인 렌더팜 활용 사례 소개
Blog
온라인 렌더링을 위해 3ds Max 씬을 가장 잘 준비하는 방법, 클라우드에서 렌더링 할 씬을 제출하는 방법, 씬을 관리하는 방법 및 파일을 어셈블하는 방법을 지금 확인하십시오.
2.23.2023
렌더팜에서 챗봇이 아닌 인적 지원의 도움을 받으십시오.
Blog
시기적절한 인적 지원은 찾기 어려울 수 있습니다. 하지만 실제 인력이 제공하는 전문적인 지원은 양질의 서비스에 필수적이며 렌더팜 서비스를 선택할 때 반드시 고려할 가치가 있습니다.
2.21.2023
AI와 렌더링
Blog
최근 가장 큰 이슈인 인공지능은 일반적으로 3D 제작에 대한 흥미로운 발전을 제공하는 동시에 특히 3D 렌더팜을 위협하기도 또한 이익을 제공하기도 합니다.
2.19.2023
새로운 디지털 패션 시대의 개막
Blog
패션 업계는 전에 없던 변화를 겪고 있습니다. 디지털 패션과 클라우드 렌더 서비스가 가져올 가능성에 대해 지금 상세히 소개합니다.
2.16.2023
3D 기술과 렌더팜을 통해 문화 유산 보존과 공유를 실현
Blog
박물관 유물과 유적지의 디지털화에 3D 기술과 클라우드 렌더팜을 사용함으로써 문화유산을 보존하고 공유하는 방식이 어떻게 변화하고 있는지 지금 확인하십시오.
2.14.2023
Cinema 4D와 After Effects의 통합
Blog
이 글을 통해 Cinema 4D와 After Effects 조화로운 통합으로 카메라, 조명, null 에 쉽게 접근하는 워크플로우와 Cinema 4D Lite와 Studio의 차이점을 알아보십시오.
2.10.2023
3D 아티스트의 통찰: 렌더팜 선택과 사용 시기
Blog
이 글에서는 3D 아티스트에게 렌더팜 선택과 사용 시기를 설명합니다. 렌더팜은 프로젝트의 품질, 효율성 및 확장성을 향상시켜 Cinema 4D 모션 그래픽 및 애니메이션에 이상적입니다.
2.8.2023
Blender 렌더링 시 발생하기 쉬운 문제들 소개
Blog
이 글을 통해 잘못된 컴포지터 출력 노드, 활성화된 렌더 영역 등과 같은 일반적으로 발생하는 Blender 렌더링 문제를 사전에 방지하는 방법을 확인하시고 애니메이션 성공을 극대화하십시오.
2.6.2023
건축 시각화의 탁월한 도구 Blender
Blog
Blender는 건축 시각화에서 가장 인기 있는 소프트웨어 중 하나로 성장했습니다. 이 글에서는 Blender가 제공하는 것들 그리고 건축가, 예술가 그리고 디자이너들에게 훌륭한 선택인 이유를 상세히 소개합니다.
2.2.2023
3D 렌더팜을 통한 애니메이션 및 VFX의 대중화
Blog
3D 렌더팜은 애니메이션과 VFX를 대중화하여 아티스트와 소규모 스튜디오가 렌더팜 구축 없이도 고유한 콘텐츠를 제작할 수 있도록 합니다. 이제는 누구나 클라우드 렌더팜 서비스를 통해 애니메이션 및 VFX 제작이 실현 가능합니다.
1.26.2023
Blender에서 Cinepack으로 촬영 감독처럼 카메라를 움직이는 방법 소개
Blog
Blender에서 Cinepack 애드온을 사용하여 촬영 감독처럼 카메라를 이동하는 방법과 시네마틱 카메라 움직임, 고급 카메라 리그, 제약 조건 및 드라이버를 생성하여 3D 애니메이션을 더욱 효과적으로 만드는 방법을 확인하십시오.
1.20.2023
Gobo 라이팅 소개
Blog
극장과 영화에서 사용되는 조명 기술인 Gobo 조명은 씬에 시각적 흥미와 깊이를 더할 수 있습니다. 3d 아티스트로서 Gobo 조명을 통해 작품을 어떻게 더 향상시킬 수 있는지 지금 확인하십시오!
1.5.2023
2022년 11월, 12월 클라우드 렌더팜 가라지팜 소프트웨어 업데이트
Blog
2022년 11월과 12월 가라지팜이 출시한 렌더팜 소프트웨어의 추가 기능과 개선 사항을 확인하십시오.
12.30.2022
Blender 사용자 커뮤니티가 선도하는 성공 사례
Blog
인기 있는 오픈 소스 3D 소프트웨어 Blender는 헌신적인 사용자 커뮤니티 덕분에 인상적인 성장과 성공을 거두었습니다. 이러한 열정적인 사용자는 소프트웨어의 개발과 개선에 기여하여 지속적인 성공을 보장합니다. 커뮤니티에 참여하여 Blender의 미래 발전을 구축하는 데 기여하실 수 있습니다.
12.27.2022
3D 건축 시각화 아티스트의 장점과 이면
Blog
3D 건축 시각화 전문가가 되는 것은 창의적인 것과 기술적인 것이 완벽하게 결합된 멋진 일입니다. 하지만 반면에 도전적일 수 있습니다. 이 글을 통해 특전과 함정이라는 두 가지 양면을 모두 살펴보겠습니다.
12.15.2022
Cinema 4D 사용자를 위한 Redshift의 강점
Blog
Cinema 4D, Redshift 및 가라지팜을 함께 사용하여 3D 워크플로우를 재미있고, 빠르고, 걱정 없이 만드는 방법을 알아보십시오. 3D 모델링 및 애니메이션을 위한 최고의 프로그램 중 하나로 만드는 Cinema 4D의 혁신적인 도구를 통해 GPU 가속 편향 렌더러인 Redshift의 놀라운 속도에 맞춰 고품질 렌더링과 속도 및 성능을 맞춤화 할 수 있습니다.
12.13.2022
최고의 Cinema 4D 플러그인 소개
Blog
Cinema 4D 그 자체로도 놀라운 작업이 가능하지만 많은 훌륭한 작품들은 업계의 놀라운 C4D 플러그인 덕분에 성공을 거두었습니다. 가장 인기 있고 성능이 좋은 Cinema 4D 플러그인에 대해 지금 확인하십시오!
12.10.2022
Blender 렌더링을 위한 Stable Diffusion 활용 방법
Blog
CG 아티스트에게 AI는 양날의 칼이지만, 디자인을 컨셉화 하는 데 확실히 도움이 됩니다! 이 글에서는 Blender 렌더링 아이디어를 구축하는 데 도움이 되는 흥미로운 새 애드온에 대해 살펴보겠습니다.
12.7.2022
무료 렌더팜 서비스의 득과 실
Blog
이 글에서는 무료 렌더팜 중 몇 가지 사례를 살펴보며 무료 렌더팜이 가져올 수 있는 장점과 단점 및 주의사항에 대해 설명합니다.
12.2.2022
3ds Max를 배우는 최선의 방법
Blog
3D 렌더링에 관심이 있다면 3ds Max를 배울 시간입니다. 3ds Max는 배우기 쉽지만은 않지만 가장 다양한 3D 소프트웨어 옵션입니다. 이 글에서는 그 주요 기능들과 사용자들에게 꼭 필요한 팁들을 소개합니다.
11.30.2022
Cinema 4D 팁과 요령 익히는 것을 멈추지 말아야 합니다.
Blog
창의성에 관한 한 초급, 중급 또는 고급 사용자에 상관없이 누구나 작품을 표현하기 위해 새로운 팁과 요령을 계속해서 배우는 것을 멈추지 않아야 합니다.
11.28.2022
Maya 배우는 것이 나을까요?
Blog
이 글에서는 사용자에게 Maya가 꼭 필요할지, 배우기 쉬운지, 최고의 3D 소프트웨어일지 이 모든 궁금증을 풀어드립니다. 지금 Maya가 제공하는 기능들을 확인하십시오.
11.25.2022
초급 3D 아티스트가 명심해야 할 3D 렌더링의 정확한 특징들
Blog
3D 렌더링이란 무엇입니까? 3D 렌더링과 3D 모델링의 차이점은 무엇입니까? 이 글에서는 이제 배우며 시작하는 3D 아티스트를 위해 그 중요한 차이점을 소개합니다.
11.23.2022
3ds Max를 위한 상위 렌더 엔진은 무엇일까요?
Blog
3ds Max 소프트웨어는 영화에서부터 게임 및 건축 시각화에 이르기까지 최고의 3D 패키지 중 하나입니다. 이 글에서는 3ds Max를 사용하는 아티스트 및 스튜디오를 위한 상위 네개의 렌더 엔진 장점과 단점들을 분석합니다.
11.21.2022
다양한 전문 분야를 위한 3D 애니메이션 프로세스
Blog
3D 애니메이션 프로세스는 전문 분야에 따라 다르지만 그 기본 원리는 동일합니다. 이 글을 통해 다양한 종류의 애니메이션에 도전해보십시오.
11.14.2022
다재다능하며 유연한 소프트웨어 Cinema 4D가 사용되는 분야
Blog
Cinema 4D가 업계에서 가장 다재다능하고 유연한 소프트웨어 솔루션 중 하나가 된 이유, 크리에이티브 업계에서 사용되는 다양한 분야 및 잠재력과 활용 방법을 소개합니다.
11.11.2022
2022년 9월, 10월 클라우드 렌더팜 가라지팜 소프트웨어 업데이트
Blog
2022년 9월과 10월 가라지팜이 출시한 렌더팜 소프트웨어의 추가 기능과 개선 사항을 확인하십시오.
11.7.2022
3ds Max 모델링, 그 이상의 가치
Blog
3ds Max 모델링 기능은 가장 강력하지만 일반적으로는 다른 도구보다 제한적입니다. 이 글에서는 3ds Max가 몇 가지 플러그인을 사용하면 사실적인 씬을 만드는 데 가장 강력한 도구라는 것을 소개합니다.
11.3.2022
3D 아티스트로 살아남는 방법
Blog
치열한 업계에서 3D 아티스트로 어떻게 성공할 수 있습니까? Jad Fenergi는 성공을 위해 아트와 디자인의 기초에 초점을 맞추는 것이 3D 툴을 마스터하는 데 집중하는 것보다 더욱 건전한 접근 방식이라고 주장합니다.
10.29.2022
Cinema 4D의 대안이 될 수 있는 소프트웨어 소개
Blog
Cinema 4D의 대안이 될 수 있는 소프트웨어 Blender, Houdini 및 3ds Max 각각의 특징, 장단점을 알아보고 비교합니다.
10.22.2022
Substance Designer 의 스마트 재질 소개
Blog
이 글에서는 Substance Designer 에서 스마트 재질을 생성하면 재질 라이브러리에 대해 보다 유연한 재질을 만드는 데 도움이 되는 이유를 상세히 소개합니다.
10.19.2022
3D 애니메이션 제작을 위한 렌더팜 비교 분석
Blog
3D 아티스트 멜은 이 글을 통해 3D 애니메이션 프로젝트를 준비하면서 가라지팜 및 다른 두 렌더팜을 테스트한 생생한 후기를 전합니다. 각 렌더팜의 장단점 및 최종적으로 가라지팜을 선택한 이유도 소개합니다.
10.15.2022
Maya를 위한 GPU 렌더링, 투자할 가치가 있을까요?
Blog
이제 GPU 렌더링은 Maya 워크플로우의 필수 요소가 되었습니다. 오늘은 이 글을 통해 대부분의 검증된 방법과 마찬가지로 GPU 렌더링이 그 비용과 노력 만큼 과연 투자할 가치가 있는 지 알아봅니다.
10.6.2022
Cinema 4D의 텍스처링
Blog
Cinema 4D의 텍스처링은 다른 3D 소프트웨어와 공통점이 많으며 3D 아티스트 파이프라인의 중요한 부분 중 하나 입니다. 이 글에서는 C4D 텍스처링에 대한 몇 가지 팁을 소개합니다.
9.26.2022
Substance Painter 자동 UV 사용 방법 소개
Blog
이 글에서는 Substance Painter의 자동 UV 기능에 대해 상세히 알려드립니다.
9.29.2022
3ds Max에서 더욱 빠르고 효과적으로 렌더링하는 방법
Blog
이 글에서는 3ds Max 파일을 최적화하여 품질의 변화 없이 렌더링 시간을 크게 줄이는 방법을 소개하며 프로젝트 설정, 렌더 설정, 재질에 대한 몇 가지 팁을 알려드립니다.
9.19.2022
AI가 CG 아트에 미칠 영향 예측: 아트포칼립스
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AI 이미지 생성을 통해 유서 깊은 인간의 관습이자 생계 수단으로서의 아트의 소멸로 이어질까요? 이 글에서는 다가오는 CG Artpocalypse에 대한 3D 아티스트의 견해와 전망을 소개합니다.
9.14.2022
2022년 7월, 8월 클라우드 렌더팜 가라지팜 소프트웨어 업데이트
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2022년 7월과 8월 가라지팜이 출시한 렌더팜 소프트웨어의 추가 기능과 개선 사항을 지금 확인하십시오.
9.5.2022
의료 시각화 소개 3부 : 3D 도구와 필수 항목
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여러분이 빠르게 진화하는 의료 시각화 업계에 진입하는 것을 고민한다면 이 글을 통해 가라지팜은 의료 일러스트레이터 및 애니메이터가 되기 위해 염두에 두어야 할 몇 가지 사항을 소개합니다.
8.18.2022
2023 최선 버전 Maya 업데이트 내용
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최신 Maya 소프트웨어 버전은 오랫 동안 기다려온 새로운 기능과 흥미로운 애드온이 포함되어 있습니다. 지금 Maya 2023 및 2023.1에 어떤 업데이트 항목들이 포함되어 있는지 확인하십시오.
8.16.2022
의료 시각화 소개 2부 : 주요 용도
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의료 영상 커뮤니케이션의 두 번째 시리즈인 이 글에서는 그 주요 용도와 이 틈새 시장이 특히 3D 애니메이터와 모션 그래픽 디자이너에게 얼마나 수요가 많은지에 대해 상세히 소개합니다.
8.8.2022
의료 시각화 소개 1부 : 정의와 그 사용 목적
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의료 시각화는 의료 장비, 의료 서비스 및 의료 제품을 판매하는 데 많은 용도를 갖고 있으며, 이는 매우 수익성이 높은 산업으로 발전해 나가고 있습니다. 의료 시각화의 역사, 정의 그리고 그것이 쓰이는 곳을 자세히 알아보십시오.
8.5.2022
Cinema 4d를 위한 리그 조립
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사실 Cinema 4d에 이상적인 리그는 다른 모든 3D 어플리케이션을 위한 완벽한 리그가 될 것입니다. 다음은 업그레이드하기 전에 고려해야 할 몇 가지 사항을 소개합니다.
7.28.2022
3D 프리랜서가 되기 위해 꼭 알아야 할 점 다섯 가지
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3D 프리랜서를 고민 중이신가요? 저희 가라지팜은 여러분들이 준비없이 프리랜서가 되는 위험에 빠지는 것을 방지하며 진로 선택에 도움이 되는 다섯가지 방법들을 소개합니다.
7.26.2022
3d 아티스트로서 여름 휴가를 알차게 보내는 방법
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여름 휴가철이 다가왔습니다. 이는 3d 프리랜서에게 비수기를 의미합니다. 이 글에서는 3d 아티스트로서 여름 휴가철을 유용하게 보낼 수 있는 몇 가지 시나리오와 추천 방법들을 소개합니다!
7.21.2022
Alembic 어셋에 Cinema 4D의 Jiggle Deformer 적용하는 방법 소개
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Cinema 4D 및 Blender를 사용하는 경우 Alembic 어셋이 큰 도움이 될 수 있습니다. Alembic을 사용하여 Blender의 귀여운 애니메이션 돼지에 C4D의 Jiggle Deformer를 적용하는 방법을 지금 소개합니다.
7.19.2022
더욱 빠른 건축 시각화 워크플로우와 더 나은 렌더링을 위한 10가지 팁
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이 글에서는 더 나은 렌더링을 제작하는 데 도움이 되는 건축 시각화 팁과 워크스테이션 외부에서 작업하기에 충분한 시간을 할애할 수 있는 건축 시각화 워크플로우에 대해 소개합니다.
7.18.2022
건축 시각화 프리랜서로서 자신을 마케팅 하는 방법 - Fabio Palvelli와의 인터뷰
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좋은 일자리를 찾는 데 문제가 있습니까? 프리랜서를 꿈꾸고 계십니까? 여기 Fabio Palvelli와 함께 건축 시각화 아티스트의 진로를 위한 전략, 힘든 진실에 대해 인터뷰한 내용을 소개합니다.
7.13.2022
성공적인 건축 시각화 프로젝트를 위해 시간과 비용을 예측하고 관리하는 방법
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이 글에서는 3D 아티스트로서 건축 시각화 프로젝트 작업을 위해 미리 시간과 비용을 예측하여 더욱 강력한 대응력과 결과물을 발휘할 수 있는 방법을 소개합니다.
7.11.2022
건축 시각화와 AI : 자신만의 스타일을 발전시키는 방법
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건축 시각화 업계는 심각한 변화를 앞두고 있습니다. 이 글에서는 오늘날 빠르게 변화하는 업계에 대해 소개하며 AI와 차별화된 영역을 토론을 통해 소개합니다.
7.8.2022
2022년 5월, 6월 클라우드 렌더팜 가라지팜 소프트웨어 업데이트
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2022년 5월과 6월 가라지팜이 출시한 렌더팜 소프트웨어의 추가 기능과 개선 사항을 확인하십시오.
7.5.2022
3D 프로젝트에 필수적인 렌더팜과 여러 유용한 서비스 소개
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사용자는 3D 프로젝트가 완성되기 까지 힘든 과정을 거쳐야합니다. 렌더팜 및 기타 디지털 서비스는 사용자가 시간을 절약하고 기한안에 마칠 수 있도록 지원합니다. 3D 아티스트가 사용할 수 있는 유용한 온라인 리소스에 대해 지금 소개합니다.
6.24.2022
레이 트레이싱이 인상적인 3D 렌더링을 발전시킨 과정
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3d 렌더의 급속한 발전에서 주요 이정표는 레이 트레이싱의 개발입니다. 이 글에서는 오늘날 레이 트레이싱이 우리가 보고 있는 놀라운 렌더링을 위한 길을 열어 준 방법에 대해 소개합니다.
6.22.2022
Blender 3.2의 새로운 기능 소개
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이 글에서는 Blender 3.2의 가장 반가운 새로운 기능 및 개선 사항 목록을 소개합니다. 일부는 이미 잘 알려져 있고 어떤 기능들은 아직 덜 언급되고 있지만 사용자들에게 똑같이 중요합니다.
6.20.2022
Substance Designer로 Xbox 시리즈 X 만들기 2 부
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이 글에서는 1부에 이어 Substance Designer 에서 절차적 X-Box를 계속 개발하고 최종 렌더링을 위해 Blender에서 결과 텍스처를 설정하는 것을 소개합니다.
6.17.2022
Substance Designer로 Xbox 시리즈 X 만들기 - 1 부
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XBox 시리즈 X가 거의 전적으로 Substance Designer에서 만들어 졌다면 믿으시겠습니까? 이 글을 통해 절차주의와 Substance가 vertex pushing을 대체할 수 있는 방법을 알아보십시오.
6.15.2022
한국 시네마틱 3D 아트의 개척자 서주원
Case Study
한국 시네마틱 3D 아트의 개척자인 서주원을 만나보십시오. CGI로 스토리텔링을 변화시키고 감성을 불러일으키며 창의적인 한계를 뛰어 넘은 그의 인터뷰를 확인하십시오.
9.12.2023
환상과 현실을 3D 아트로 융합한 하루카 메이린(Haruka Meylin)
Case Study
상상을 초월하는 숨막히는 3D 아트를 그리는 화가 메이린 하루카의 특별한 여정을 통해 환상과 현실이 얽혀 있는 매혹적인 영역으로 들어가 보세요.
8.25.2023
후쿠: 가라지팜을 사용한 3D 컨셉 아트의 새로운 지평
Case Study
후쿠의 3D로의 전환은 새로운 기술이 컨셉 아트의 몰입형 미래를 약속하는 요즘, 가라지팜을 통해 그녀의 창의적 작업을 더욱 확장 시키고 있습니다.
8.4.2023
3D Modo 콘테스트 수상자 사례
Case Study
최근 Modo 3D 모델링 콘테스트의 우승자들을 통해 소프트웨어 및 렌더팜 작업 경험과 학습 내용을 확인하십시오.
6.7.2023
멜리그래픽이 창의적 아트 비전을 실현하기 위해 가라지팜을 활용한 사례
Case Study
멜리그래픽은 자신의 예술적 스타일을 발전시키는 디지털 아티스트입니다. 클라우드 렌더팜 가라지팜은 그녀가 애니메이션 프로젝트를 작업하고 그녀만의 예술적인 스타일을 유지하는 데 도움을 주었습니다.
5.31.2023
고독하지만 찬란한 Dots Core
Case Study
Houdini, Cinema 4D, Redshift와 온라인 렌더링을 통해 미래형 도시 비전에 생명을 불어넣는 1인 스튜디오 Dots Core의 사례를 지금 소개합니다.
3.13.2023
3D 지식과 기술 공유를 실천하는 션 타치바나
Case Study
IEMON의 설립자인 션 타치바나는 Cinema 4D, Blender 및 기타 소프트웨어에 대한 3D 지식과 기술을 지속적으로 찾으며 그의 노하우를 유튜브에서 사용자들에게 공유합니다.
1.31.2023
건축 시각화 가상 투어를 제작하는 RDVIS 스튜디오
Case Study
오늘은 사실적인 건축 시각화를 전문으로 하는 소규모 스튜디오 RDVIS의 아티스트들과 그들의 작품 세계, 업계 그리고 새로운 VR 기술을 성장시키고 발전시키기 위해 가라지팜을 활용하는 방법에 대해 인터뷰 합니다.
1.12.2023
요시다 타카유키의 깊이 있는 모션 그래픽 세계
Case Study
수상 경력에 빛나는 모션 그래픽 아티스트 요시다 타카유키는 2D, 3D, 영상 및 그래픽 디자인의 특별한 조합을 사용하여 온라인 렌더팜인 가라지팜의 도움으로 놀라운 시각 효과를 만듭니다.
1.9.2023
마리나 나카가와의 마법같은 모션 그래픽 세계
Case Study
Cinema 4D와 Redshift를 사용하여 마법 같은 단편 영상을 제작하는 프리랜서 애니메이션 아티스트인 마리나 나카가와를 만나 인터뷰한 내용을 소개합니다.
12.20.2022
Blender를 통해 VFX의 한계를 뛰어넘는 음악을 표현하는 레이 와쿠이
Case Study
고품질의 3D 기반 비디오 프로덕션에 열정을 가진 VFX 아티스트, 감독 및 음악가인 레이가 Blender, After Effects 및 가라지팜을 사용하여 뛰어난 작품을 만드는 방법을 지금 확인하십시오.
12.5.2022
렌더링으로 멋진 3D 모델링 자동차를 제작한 알렉스 노비츠키의 사례
Case Study
가라지팜의 고객 아티스트이자 3D 모델러인 Alex Novitsky는 아티스트로의 여정, 모델링 작업을 할 때의 사고 과정, 끊임없는 개발을 위한 추진력에 대해 소개합니다.
11.9.2022
캐릭터 디자인 및 애니메이션 전문 스튜디오 와일드 번치
Case Study
와일드 번치 스튜디오는 가라지팜과 함께 한 Maya 및 Vray 렌더링 애니메이션 시리즈인 Discovery Time의 작업과 경험에 대해 소개합니다.
10.31.2022
크리에이티브 디렉터이자 스튜디오 대표 리차드 린들
Case Study
크리에이티브 감독이자 스튜디오 대표 Richard Lindle이 LightWave 프로젝트를 렌더링할 때 가라지팜을 사용한 경험에 대해 인터뷰합니다.
10.26.2022
360도 화면에 3D 작품을 구현하는 스튜디오 DARUMA
Case Study
360도 화면에서 보여지는 3D 작품을 디자인하는 독창적 틈새 업계를 개척한 교토에 기반을 둔 CG 스튜디오 DARUMA의 렌더링 해결 방법을 지금 확인하십시오.
10.12.2022
Classic Color가 말하는 Blender와 클라우드 렌더링을 통한 작업 노하우
Case Study
다수의 수상 경력에 빛나는 Classic Color의 CGI 팀의 큰 일원인 Rogelio Guzman는 인터뷰를 통해 그래픽 비즈니스와 Blender 렌더팜에서 작업한 경험을 공유합니다.
9.7.2022
Garnamatac 스튜디오가 비주얼 아티스트 커뮤니티를 구축하는 방법
Case Study
Garnamatac의 사람들로부터 고품질 애니메이션 콘텐츠를 제작할 뿐만 아니라 더 큰 3D 커뮤니티가 업계에서 시작할 수 있는 기회를 제공하는 스튜디오를 구축한 방법에 대해 들어보십시오.
8.29.2022
DD3D 스튜디오의 Dejan Kober가 소개하는 해양 시각화
Case Study
가라지팜의 고객 DD3D 스튜디오는 3D 시각화를 만드는 방법에 대한 소개와 해양 시각화 업계에 대한 정보를 공유합니다.
8.24.2022
사이먼 하웰의 조명, 표면 그리고 렌더링
Case Study
사이먼 하웰은 최신 트렌드를 따르는 대신 품질에 좀 더 집중하여 인상적이고 사실적인 씬을 만듭니다. 복잡한 프로젝트 렌더링의 어려움을 해결하기 위해 가라지팜을 선택한 그의 접근 방식과 사용을 소개합니다.
8.19.2022
건축 시각화에서 어린이 애니메이션까지 디페 형제의 놀라운 3d 여정
Case Study
AOKI 스튜디오의 설립자 올리비에와 크리스토프 디페는 가라지팜과의 인터뷰를 통해 90년대 프랑스를 시작으로 도쿄와 상하이로 확장해 나간 그들의 길고 특별한 3D 여정에 대해 소개합니다.
8.10.2022
한국의 새로운 미디어를 향한 세계 속의 K-POP 과 Breezetree
Case Study
K-POP 산업의 빠른 성장은 Breezetree가 제작한 콘텐츠와 같은 고품질의 혁신적 작업에 대한 요구를 증가시킵니다. 김지운 씨는 자신의 스튜디오가 클라우드 렌더팜을 통해 이런 요구와 기대에 어떻게 부응하는지 상세히 소개합니다.
8.3.2022
건축 시각화 아티스트 지뱅의 이론
Case Study
패트릭 지뱅이 3ds Max, Corona 및 가라지팜과의 원활함을 극대화하여 놀라운 건축 시각화 3D 이미지와 애니메이션을 만드는 방법을 확인하십시오.
7.22.2022
[고객 인터뷰] 렌더링을 통해 하이퍼리얼 작품을 구현하는 스튜디오 Aiko
Case Study
이 글에서는 스튜디오 Aiko의 공동 설립자인 Meny Hilsenrad와의 인터뷰를 통해 3ds max와 가라지팜의 클라우드 렌더 서비스를 사용하여 실제 고객을 위한 사실적인 환경을 만들고 렌더링하는 과정에 대해 소개합니다.
7.6.2022
[고객 인터뷰] 모션그래픽 아티스트에게 최고의 선택인 Cinema 4D를 사용한 사례
Case Study
C4D는 전 세계의 모션 그래픽 아티스트들이 예술과 디자인 분야를 결합하는 콘텐츠를 만드는 데 사용됩니다. 이번 인터뷰를 통해 그 예술가 중 한 명인 Kenneth Robin의 최근 작업에 대해 상세히 전합니다.
6.27.2022
IDENCE 스튜디오가 디자인을 통해 전문화된 디지털 노하우를 이어가는 방법
Case Study
Riku Kato와의 인터뷰를 통해 업계 최고의 프로젝트를 만들기 위해 고도로 전문화되고 응집력 있는 팀을 구축한 도쿄의 영상 및 컴퓨터 그래픽 스튜디오인 IDENCE에 대해 소개합니다.
6.7.2022
[고객 인터뷰] 루마니아 렌더러 루시안 라코비탄
Case Study
가라지팜의 고객이자 Bucharest 스튜디오 설립자 루시안 라코비탄이 건축가에서 건축 시각화 전문가로의 전향한 과정과 렌더링을 통해 실사같은 건축 시각화 작품들을 실현한 방법을 상세히 전합니다.
4.27.2022
[고객 인터뷰] 블렌더와 그라스왈드로 숲 속 생명체를 탄생시킨 사례
Case Study
아르노 임오버그가 몇 가지 어셋과 함께 그라스왈드 애드온으로 블렌더를 사용해 숲속 생명체 씬을 제작하고 가라지팜을 통해 렌더링하는 모든 과정을 상세히 설명합니다.
4.15.2022
[고객 인터뷰]한국 VFX 스튜디오 플라스틱 비치가 전하는 K 팝의 3D와 향후 전망
Case Study
플라스틱 비치의 대표 송찬영씨와 그의 팀이 K팝 뮤직 비디오를 위한 비주얼을 완성하는 데 가라지팜이 어떻게 도움이 되었는지에 관해 소개합니다.
4.9.2022
[고객 인터뷰] 재택으로 3D 프로젝트를 성공시킨 맷 미어스버겐씨의 사례
Case Study
상업용 3D 아티스트 Matt Meersbergen이 가라지팜을 통해 집에서도 전문가 수준의 3D 디자인 프로젝트를 완성해 내는 것을 입증하고 자신의 경험을 소개합니다.
4.1.2022
[고객 인터뷰] Murat Sayginer의 무한한 잠재의식, NFT 그리고 3D 아트
Case Study
수상 경력에 빛나는 단편 애니메이션 감독 Murat Sayginer가 사진, 영화 제작 및 음악을 통해 NFT 아트 세계에 입문한 방법과 Cinema 4D와 가라지팜을 통하여 작업한 NFT로 판매 3D 작품들을 소개합니다.
3.29.2022
콜 오브 듀티 지도 제작에서 3D 제품 이미지를 만드는 Go3DViz 설립자가 되기까지
Case Study
비디오 게임에 매료된 고등학생에서 Call of Duty 지도 제작부터 사실적 렌더링 제작자가 되기까지 Go3DViz 설립자인 저스틴 그린의 3D 경력과 가라지팜과의 렌더링 경험을 생생히 소개합니다.
3.17.2022
가라지팜을 통해 최적의 렌더링 속도를 경험한 노르웨이 스튜디오 Steamheads의 사례 소개
Case Study
VFX 아티스트, 애니메이터, 3D 모델러 및 크리에이티브로 구성되어 있으며 전 세계의 많은 광고, 단편을 제작하는 스팀헤드 스튜디오가 높은 품질의 비주얼을 제공하고 업계 최고 수준을 유지하기 위해 가라지팜과 함께 하는 이유를 소개합니다.
2.8.2022
건축 시각화 이미지에 따스함을 담아내는 ZUH의 사례 소개
Case Study
건축 시각화 아티스트 지나와 휴그가 가라지팜을 사용하여 독보적인 구조, 개념 및 경험에 생명을 불어넣는 방법과 따스함을 표현해 내는 기술을 소개합니다.
2.3.2022
블렌더 노드 에디터에서 '스파이더맨: 뉴 유니버스'의 룩을 재현하는 방법 소개
Case Study
'스파이더맨: 뉴 유니버스'는 역사상 최고의 애니메이션 영화 중 하나로 환호를 받았습니다. 그것이 성공할 수 있었던 가장 큰 이유는 만화의 황금기에 사용되었던 인쇄 공정에 경의를 표하는, 만화에서 영감을 받은 룩 때문이었습니다.
12.9.2021
[가라지팜 후기 인터뷰] '트롤 브릿지'의 원격 공동 작업 성공 사례
Case Study
빠른 응답 속도를 자부하는가라지팜의 서비스 지원팀은 연중무휴 24시간 운영됩니다. 처음에 블로쉬는 너무 빠른 응답에 챗봇과 대화한다고 착각할 정도였습니다.
11.30.2021
[가라지팜 후기 인터뷰] 3ds Max, V-Ray, 가라지팜을 통해 시공간을 초월한 작품을 탄생시킨 3인의 아티스트
Case Study
저희에게 문제가 생기면 직접 도와줄 사람이 있다는 점이 큰 위안이 되었습니다. 렌더링 대기열을 제어하거나 잘못된 경우 씬을 확인할 수 있습니다. 더구나 모든 지원팀 사람들은 매우 친절하고 참을성이 많았어요.
11.15.2021
[가라지팜 후기 인터뷰] 수상 경력에 빛나는 로봇 크리에이터, 3D 아티스트 조나단 어윈의 창작의 세계
Case Study
다른 사람의 꿈속에 있는 것과 같이 흥미롭고 신비로운 단편 애니메이션 '로버트 로봇'으로 수많은 수상의 영광을 얻은 3D 아티스트 조나단 어윈이 소개하는 꿈을 창조해내는 방법과 가라지팜을 통한 렌더링 후기를 소개합니다.
11.10.2021
[가라지팜 후기 인터뷰] 최신 단편 '보라색 가족'을 통해 삶의 가치를 실현해 나가는 투투 애니메이션
Case Study
최신 단편 영화인 '핑크 캣'의 제작 과정에서 시네마 4D와 어도비 제품을 사용하여 렌더링 하고 스토리텔링에 중점을 둔 멋진 콘텐츠를 제작한 투투 애니메이션의 가라지팜 이용 사례를 소개합니다.
10.26.2021
VFX아티스트 영화제작자, 클라우드 렌더팜을 사용하는 이유 (가라지팜 X Georgios Papaioannou)
Case Study
최근에 가라지팜에서 렌더링한 또 다른 프로젝트는 아테네 영화 제작사 헤레틱에서 수행한 시각적 아이덴티티입니다. 이번에도 역시 마야와 후디니를 사용했습니다. 정말 좋았습니다. 속도와 작업흐름에 매우 놀랐습니다.
8.9.2021
[가라지팜 후기 인터뷰] 캐나다 수상 경력 아엠스테틱이 클라우드 렌더링을 선택한 이유
Case Study
저희가 가라지팜을 사용하기로 결정하였을 때, 이것이 올바른 선택이라는 것을 바로 알 수 있었습니다. 처음부터 가라지팜은 항상 저희의 어떤 질문도 서비스 지원팀을 통해 해결해 주었습니다.
7.29.2021
[가라지팜 후기리뷰] 영화 및 TV 제작 디자이너 필 시어러의 클라우드 렌더링
Case Study
저희들이 누군지 잊어버릴 정도로 가라지팜이 너무 유명해지지는 않았으면 합니다. 가라지팜은 정말 훌륭하니까요. 가라지팜 서비스 직원들과 대하하고 친해지게 되면서 어려운 문제들이 해결되기 시작했습니다.
7.26.2021
[가라지팜 인터뷰] 건축 애니메이션과 시각화에서 클라우드 렌더팜을 활용하는 방법
Case Study
저희는 3D 작업의 하위 프로필 비트에서도 가장 빠르고 안정적인 서비스를 찾습니다. 그리고 가라지팜은 시장에 있는 다른 어떤 업체보다도 매우 경쟁력 있는 가격과 잘 구축된 인터페이스를 보유하고 있습니다.
7.23.2021
가라지팜 후기 I 클라우드렌더링을 통해 재탄생한 만화 'The Mighty Pie in the Sky'
Case Study
가라지팜은 패치 실행에 도움을 주어 제겐 영웅 같은 존재가 되었습니다. 가라지팜의 대응력, 서비스, 비용 및 용이성은 정말 놀랍습니다. 저는 모든 렌더링 요구 사항들을 이곳에 맡겼습니다.
6.25.2021
[가라지팜 후기] 무료테스트로 블렌더 렌더팜을 찾아 작업한 단편애니메이션 완성기
Case Study
가라지팜의 서비스를 처음 사용한 계기는 팜의 무료 테스트 기능이었습니다. 작업할 프레임들이 많았기 때문에 비용이 매우 중요했는데 가라지팜의 서비스 비용은 저렴한 편이었습니다.
6.25.2021
3D스튜디오가 클라우드 렌더링을 선택하는 이유 : Atkins Global의 가라지팜 사용후기
Case Study
클라우드 렌더링은 빠른 전환이 가능하고 대규모의 프로젝트를 진행할 때 정말, 매우, 가치있는 도구입니다. 저희는 그래서 대규모의 프로젝트를 진행할 때, 빠르게 전환이 필요할 때 가라지팜을 사용하고 있습니다.
5.17.2021
클라우드 렌더팜 가라지팜 후기 I 호주 3D스튜디오 Eves Visualization의 건축시각화 작업
Case Study
호주 3D 건축시각화 스튜디오의 클라우드렌더팜 가라지팜 후기인터뷰 입니다. 목공의 아들에서 3D 스튜디오를 꾸리게 된 과정, 그리고 왜 가라지팜이 더 빠르고 더 저렴한지에 대해 이야기를 나눴습니다.
5.11.2021
가라지팜 후기인터뷰 - 심리학 디지털 디자인 스튜디오 ESR-dc 설립자 Eric Reid와의 렌더팜 이용후기
Case Study
저희는 컴퓨터 및 노트북을 사용하여 씬을 설정하고 로컬에서 렌더링을 테스트하지만 클라이언트가 제공하는 모든 비주얼, 프로세스 및 최종 출력은 가라지팜을 사용합니다.
3.31.2021
가라지팜 후기인터뷰 I 스튜디오 Paperbone, TV시리즈 궁전CG 및 VFX 제작을 위해 렌더팜을 사용하다
Case Study
그리고 한 가지 비밀은, 가라지팜 LOW 옵션이 리부스보다 훨씬 저렴하다는 사실입니다. 완전히 자동화된 이 렌더팜은, 타 렌더팜 비용의 1/3만 쓰고도 작품을 완성할 수 있었습니다.
3.15.2021
가라지팜 블렌더 콘테스트 우승자 Robert Paprotny와의 인터뷰
Case Study
제가 사실 렌더팜을 사용해 본 경험이 한 번도 없거든요. 그런데도 가라지팜은 짧은 듀토리얼을 보자마자 바로 사용할 수 있었어요. 저는 가라지팜을 저만의 비밀창고에 넣어 보관하는 중입니다.
3.8.2021
가라지팜 후기 I 스튜디오 'Xworx'가 브이레이+렌더팜으로 CG작업을 완성하는 이유
Case Study
클라우드렌더팜 가라지팜은 V-Ray 프로들이 활용하는 ‘온라인 렌더팜 서비스’ 입니다. Xworx가 왜 V-Ray + 가라지팜 패키지로 워크플로우를 진행하고 있는지 인터뷰를 통해서 알아보세요.
2.25.2021
가라지팜 후기인터뷰 I 과학연구 3D 비주얼라이제이션 스튜디오 Part to Whole
Case Study
가라지팜에 대한 정보는 업계에 빠르게 확산됐습니다. 좋은 서비스는 절대로 묻히지 않으니까요. 누군가 GarageFarm을 발견했고, 기본적으로 그해 모두가 가라지팜을 사용했다고 생각합니다. 여전히 사용하고요.
2.4.2021
Classic Color : 블랜더와 가라지팜 클라우드 렌더링을 통해 핑크 무드를 유지하는 법
Case Study
렌더팜을 사용한 경험이 없었고, 렌더링을 위해 어떤 파일을 제출해야 하는지도 몰랐을 때 가라지팜을 만났습니다. 제가 블랜더와 가라지팜을 사용하여 렌더링하는 방식을 공유합니다.
1.10.2021
훌륭했습니다, 빨랐습니다, 쉬웠습니다 - Wicked Pixels 가라지팜 이용후기
Case Study
Wicked Pixels의 수석 프로듀서 인 Saskia Busch가 다양한 산업 분야에서 디지털 작업을 만들기 위해 생각한 것들, 렌더팜을 사용하게 작업하게 된 계기 등 다양한 생각을 공유합니다.
12.29.2016
렌더팜으로 FULL 3D 졸업작품을 완성하다 I 강진규 고객님의 가라지팜 리뷰
Case Study
졸업작품을 하면서 정말 너무 큰 도움을 받아 이렇게나마 가라지팜을 소개하고 홍보하고 싶었습니다. 렌더시간이 문제가 되어 고민이신, 정해진 기간 안에 렌더를 끝내야만 하는 분들께, 좋은정보였으면 좋겠습니다.
11.6.2018
친절한 응대, 빠른 서비스에 감동하다 I 클라우드 렌더팜 가라지팜 전혜지 고객님의 리뷰
Case Study
여러가지 렌더팜 사이트를 검색했었는데, 가라지팜이 전체적으로 가격과 서비스 모두 우수하다는 이야기를 들었습니다. 실제로 가라지팜을 처음 이용하면서 매우 만족했습니다.
11.4.2018
블랜더비스트 콘테스트 1위 수상자가 경험한 클라우드 렌더팜 가라지팜 후기 I Jesse Gayanilo
Case Study
블렌더비스트 콘테스트 1위 수상작을 탄생시킨 Jesse Gayanilo의 인터뷰입니다. 렌더팜이 처음이었기에 가라지팜을 사용하기 전 했던 걱정거리들과, 직접 경험한 뒤 어떤 점이 좋았는지 정리해주셨습니다.
11.2.2018
오션클린업 프로젝트를 가능케 한 클라우드 렌더팜 I The Ocean Cleanup 가라지팜 리뷰
Case Study
클라우드 렌더팜 가라지팜이 위대한 아이디어의 시작을 도왔습니다. 바로 오션클린업 입니다. 바다의 쓰레기를 치우고자 시작된 새롭고 뜨거운 아이디어를 클라우드 렌더팜과 함께 구현해냈습니다.
10.31.2018
우루과이 메인 애니메이션 / VFX 하우스가 클라우드 렌더팜 가라지팜과 작업한 이유
Case Study
다른 렌더링 서비스를 사용할 때는 어둠 속에서 혼자 일한다고 느꼈습니다. 하지만 가라지팜은 아니었습니다. 기존 렌더팜이 상당히 불편했던 것과는 달리 가라지팜 서비스는 최상이었습니다.
10.29.2018
Blender 라이트 그룹으로 빠르게 애니메이션 룩 만드는 방법
Blog
이 글에서는 가라지팜의 Blender 렌더팜에서 렌더된 씬에서 LightGroups를 사용하는 방법을 알려드리고 본격적으로 분위기 있는 룩을 개발하는 것을 보여드리겠습니다.
6.13.2022
소프트웨어 대결: Cinema 4D와 Blender 비교 분석
Blog
이 글에서는 3D 강자 Cinema 4D와 Blender 를 사용자 인터페이스, 모델링, 렌더링, 애니메이션 및 가격 등 다섯 가지 주제로 비교합니다. 그 차이점에 대해 알아보고 어떤 소프트웨어가 사용자에게 적합한지 알아보십시오.
6.9.2022
CPU와 GPU 비교 분석
Blog
이 글에서는 서비스 전반에 걸쳐 GPU 및 CPU 렌더링을 비교하기 위해 최근에 획득한 GPU 노드와 새로운 GPU 서버 유형을 살펴보기 위해 약간의 가동 중지 시간을 활용하였습니다.
6.2.2022
3D 제작에서 다섯가지 GPU 성능 적용 사례
Blog
3D를 제작할 때 강력한 GPU를 활용하는 것은 결코 나쁜 방법이 아닙니다. 이 글에서는 좋은 GPU를 사용하는 것이 실제로 돈이 되는 다섯가지 사례와 가라지팜의 좋은 서비스 옵션까지 소개합니다.
5.30.2022
외부 렌더팜과 사내 렌더팜 어떤 것이 더 나을까요?
Blog
자체 렌더팜을 구축하거나 외부 렌더팜 업체에 아웃소싱하는 것에는 각각의 장단점이 있습니다. 이 글에서는 둘 중 어느 것이 사용자에게 가장 적합한 선택일 수 있는지에 대해 설명합니다.
5.25.2022
게임 개발에 사전 렌더링이 필요한 이유 소개
Blog
사전 렌더링된 게임 영상은 게이머와 제작자 모두에게 논란의 여지가 있는 주제이지만 이것이 제공할 수 있는 분명한 이점이 현대 게임 산업 개발에 주는 영향력은 간과할 수 없습니다.
5.23.2022
나만의 건축 시각화 스타일을 찾고 돋보이게 하는 방법 소개
Blog
이 글은 가라지팜의 CG Talks 의 세 번째 에피소드에서 다룬 예술성 측면에서 건축 시각화는 어디에서 어떻게 빛을 발할 수 있을지 그리고 자신만의 건축 시각과 스타일을 찾는 방법에 대해 소개합니다.
5.20.2022
Blender 의 라이트 그룹 소개
Blog
3D 씬 라이트 작업은 시간이 많이 소요될 수 있으며 3D CGI 생성에서 매우 중요한 부분입니다. 이 글에서는 Blender 3.2 베타 버전에서 라이트 그룹을 설정하는 방법에 대해 설명하고 이 기능의 몇 가지 실용적인 사용 사례를 소개합니다.
5.18.2022
건축 시각화 포트폴리오 구축을 위한 디자인 원칙 소개
Blog
여러분의 포트폴리오는 일해 온 경력을 나타내는 황금 티켓입니다. 이 글을 통해 자신이 좋아하는 일과 잘할 수 있는 일을 알리기 위해 자신의 작업을 어떻게 잘 선보일 수 있는지 알아보십시오.
5.16.2022
아트 작품에서 빛의 중요 역할 소개
Blog
이 글에서는 빛이 아트 작품에 미치는 중요한 역할과 빛에 대한 이해를 통해 풍성한 스토리텔링을 만들고 작품의 질을 높일 수 있는 방법을 상세히 소개합니다.
5.11.2022
Blender에서 Rigify Animbox을 사용하여 빠르고 간편하게 애니메이션 만드는 방법
Blog
이 블로그에서는 Rigify Animbox로 Blender에서 4족 보행 동물 애니메이션을 빠르고 간편하게 생성하는 방법을 소개합니다. 가라지팜의 마르코가 이 도구를 사용하여 빠른 시간 안에 움직이며 걷는 말을 만든 방법에 대해 지금 알아보세요.
5.6.2022
색 공간의 정의와 ACES를 사용해야 하는 이유
Blog
이 글에서는 색 공간의 정의와 ACES를 사용해야 하는 이유를 소개합니다. ACES로 전환하여 아트 작품에 도움이 되고 향상될 뿐만 아니라 다음 세대를 위한 워크플로의 미래를 보장할 수 있는 방법을 알아보십시오.
5.4.2022
2022년 3-4월 클라우드 렌더팜 가라지팜 소프트웨어 업데이트
Blog
2022년 3월, 4월에 출시한 가라지팜 렌더팜 소프트웨어 업데이트의 세부 기능 및 개선 사항을 지금 확인하십시오.
5.2.2022
Deepmotion 및 Blender를 사용한 자동 모션 캡처
Blog
이 글에서는 Deepmotion에 대한 소개 및 동영상에서 캐릭터의 3D 애니메이션을 생성하고 Blender에서 모션 캡처의 데이터를 사용하는 방법을 소개합니다.
4.28.2022
색으로 구현하는 시각적 스토리텔링
Blog
이 글에서는 아트를 완성하기 위한 핵심 요소 중 하나는 색에 관하여 소개합니다. 색상을 사용하여 분위기, 톤 및 테마를 설정할 수 있습니다. 색상은 빛과 상호 작용하며 심리적인 관점에서 특정 씬에 활력을 주거나 다운시키기 위해 결정된 색상을 사용할 수 있습니다.
4.25.2022
건축 시각화 렌더링에 스토리텔링을 추가하는 방법 소개
Blog
건축 시각화 이미지 내에서 스토리를 만들어내는 기술에 대한 개요와 시각적 일반적으로 사용되는 장치인 색상, 조명, 구성에 관해 소개합니다.
4.21.2022
구성 : 이목을 집중시키는 프레임을 만드는 방법
Blog
건축 시각화 전문가 Joni Mercado가 구성 원리와 프레임 구성에 영향을 줄 수 있는 세 가지 요소에 대한 자신의 생각을 공유합니다.
4.19.2022
Substance Painter에 대해 몰랐던 다섯가지 팁 소개
Blog
이 글에서는 더 빠르게 작업하고 더 많은 세부 사항을 달성하기 위한 Substance Painter의 다섯가지 매우 유용한 팁을 분석합니다.
4.8.2022
3D 애니메이터와 3D 영화 제작자를 위한 페런팅 기술 소개
Blog
페런팅이란 3D 애니메이션과 CG 영화 제작에서 필수적인 개념입니다. 이 소프트웨어를 사용하여 Blender 또는 여러 소프트웨어에서 캐릭터 애니메이션을 만들 때 발생하는 문제를 해결하는 방법을 알려드립니다.
4.4.2022
[고객 인터뷰] 산업디자인에서 스파이더맨까지 헤비폴리의 3D 여정
Blog
3D 아티스트 슬래시 앱 제작자인 Heavypoly로 더 잘 알려진 본 링은 오스카상을 수상한 영화 '스파이더맨 뉴 유니버스'와 비평가들의 찬사를 받은 '러브,데스+로봇:트론 업라이징'을 작업했으며 그의 3D 여정을 소개합니다.
3.28.2022
[고객 인터뷰] Blender로 성공을 이뤄나가는 사얀 몬달의 이야기
Blog
오랫동안 Blender 아티스트이자 blueinversion.com의 설립자인 사얀 몬달이 Blender를 통해 꿈을 성공의 현실로 실현해 나아가는 방법을 소개합니다.
3.25.2022
Blender 사용법
Blog
3D 애니메이션을 배우기에 이보다 더 좋은 시기는 없었습니다. 무료이며 강력한 Blender 3d보다 더 좋은 도구는 없습니다. Blender의 기초와 사용법에 대해 상세히 알려드립니다.
3.24.2022
NFT의 개요와 역사
Blog
NFT의 개요와 어떻게 시작되었는지 블록체인 및 비트코인에 대한 배경을 시작으로 3D 아티스트가 디지털 아트에서 수익을 얻는 데 NFT가 어떻게 도움이 되는지 상세히 소개합니다.
3.21.2022
건축 시각화 프로젝트에서 3ds Max UI를 사용자 지정하는 10단계
Blog
이 글을 통해 3ds Max Workspace 설정을 위한 간단하지만 필수적인 10가지 팁으로 3ds Max의 건축 시각화 워크플로를 개선하십시오. 전체버전은 가라지팜의 CG BBQ 유튜브 채널에서 확인 가능합니다.
3.15.2022
Mixamo, Auto Rig Pro로 Blender에서 모션 캡처 작업하는 방법
Blog
Blender 용 Auto Rig Pro는 Mocap Data에 더 많은 제어 기능을 제공하는 기능을 갖춘 리깅 도구입니다. Mixamo, Blender의 NLA 및 Auto Rig Pro를 모두 활용하여 애니메이션에 생동감을 더하는 방법을 소개해드립니다.
3.14.2022
신진 3D 아티스트를 위한 Blender 모델링 개요
Blog
이 글에서는 Blender 모델링에 대한 개요를 소개합니다. 또한 메쉬(Meshes), 곡선(Curves), 서페이스(Surfaces), 메타볼(Metaballs) 및 텍스트(Text) 오브젝트를 포함하는 Blender 모델링 용도로 사용되는 편집 모드를 소개합니다.
3.10.2022
3ds Max를 위한 Corona 8의 새로운 다섯가지 기능 소개
Blog
곧 출시 될 Corona 8의 새로운 데칼 오브젝트, 슬라이서 재질, 그리고 'Chaos Scatter' 기능 및 물리적 재질에 추가된 tall 매개변수와 폴리곤별로 텍스처 맵 좌표를 랜덤화 하는 기능 등을 소개합니다.
3.7.2022
렌더링 가이드: 3ds Max 텍스처 최적화 방법 2부
Blog
렌더링에 대한 텍스처 최적화 가이드 1부에서 비트 심도, 압축 및 색상 모델과 같은 디지털 이미지의 이론에 대해 소개했으며, 2부에서는 이어서 포토샵에서 텍스처 해상도를 일괄 조정하는 방법과 Opacity 맵 최적화 및 절차 맵등을 소개합니다.
3.3.2022
렌더링 가이드: 3ds Max 텍스처 최적화 방법 1부
Blog
3ds Max 텍스처, 해상도 및 렌더링 시간에 미치는 영향에 대한 최적화 가이드 1부를 소개합니다. 이 가이드는 초급 및 중급 사용자에게 적합합니다.
3.2.2022
2022년 1-2월 클라우드 렌더팜 가라지팜 소프트웨어 업데이트
Blog
2022년 1 - 2월 가라지팜은 3ds Max 플러그인과 렌더비머에 개선 작업을 진행하였습니다. 개선 사항 및 버그 수정 내용을 확인하십시오.
2.28.2022
렌더링 가이드 : 지오메트리를 통해 3ds Max에서 씬을 최적화하는 방법 소개
Blog
이 튜토리얼에서는 보다 빠르고 안정적인 렌더링을 목표로 하는 기술을 소개하는 3ds Max의 씬 최적화 관련 몇 가지 지오메트리 관리 팁을 소개합니다.
2.24.2022
렌더팜의 가격 책정 원리를 소개합니다.
Blog
렌더팜 서비스의 가격을 둘러싼 Ghz 시간, OctaneBench 시간, 노드 및 Ghz 시간에 대해 상세히 설명하여 가격 책정에 관한 궁금즘을 풀어드립니다.
2.23.2022
3D 모델링의 전망
Blog
최근 기술과 개발 중인 기술이 3D 모델링 세계에서 게임 체인저가 될 혁명의 기로에 있는 지금, 현실과 다가올 미래 3D 모델링의 전망을 소개합니다.
2.18.2022
블렌더에서 3D NFT 컬렉션을 만드는 방법
Blog
NFT가 예술 업계에서 주목을 받으면서 단일 이미지를 더 큰 NFT 컬렉션으로 개발하는 방법을 아는 것은 귀중한 기술입니다. 이 글은 수천 개의 개별 작품을 생성할 수 있는 프로젝트를 개발하는 과정을 소개합니다.
2.15.2022
V-Ray에서 변위 맵의 작동 방식 및 최적화 방법 2부
Blog
1부에 이어 이 글에서는 2D 매핑(랜드스케이프) 변위와 리소스(주로 RAM) 절감을 돕는 다양한 기술에 대해 설명하면서 V-Ray 변위로 씬을 렌더링합니다.
2.11.2022
렌더팜이 필수적인 이유 소개
Blog
이 글에서는 렌더링의 정의와 렌더팜이 필수적인 이유, 작동 원리, 가져오는 이점들 그리고 가라지팜에서 렌더링 해야하는 이유와 방법을 소개합니다.
1.28.2022
사전 렌더링과 실시간 렌더링의 차이 점 소개
Blog
이 글에서는 렌더링 및 렌더팜에 대한 설명과 렌더링을 통해 렌더링을 보다 효과적으로 처리할 수 있는 방법을 통해 사전 렌더링과 실시간 렌더링의 차이 점을 상세히 알려드립니다.
1.27.2022
V-Ray에서 변위 맵의 작동 방식 및 최적화 방법 소개 1부
Blog
이 블로그에서는 3ds Max에 대해 V-Ray 변위 기능의 설정을 최적화하는 방법을 소개하며 여기에서 V-Ray에 대해 배울 수 있는 내용은 호환되는 모든 3D 어플리케이션에서 작동합니다.
1.25.2022
3D 아티스트를 위한 최고의 하드웨어를 선택하는 방법 소개
Blog
사용자들을 위해 3D 모델링과 렌더링을 위한 워크스테이션 컴퓨터를 구축하는 데 필요한 사항을 설명하고 하드웨어 구성 부품들을 가치에 따라 비교합니다.
1.24.2022
블렌더로 믹사모 애니메이션 만드는 방법 소개
Blog
모션 캡쳐 애니메이션의 저장소에서 자동으로 리깅되고 애니메이션이 될 수 있도록 메쉬를 업로드할 수 있으며 심지어 무료인 어도비의 믹사모(Mixamo)를 통해 캐릭터 애니메이션을 만드는 방법을 소개합니다.
1.19.2022
[고객 인터뷰] 산업 디자인 전공에서 블렌더 3D 사용 NFT 아티스트가 된 빅터 듀와트
Blog
실제 아티스트들과 스튜디오들이 그들의 노력으로 수익을 낼 수 있는 NFT의 대표 아티스트 빅터 듀와트와 새로운 디지털 프런티어에 대해 이야기를 나눠봅니다.
1.11.2022
영화 및 예술 분야 전문의 3D 아티스트를 위한 조명 원리 소개
Blog
조명은 아티스트들에게 성공적인 이미지를 만드는 데 필수적이지만, 3D 렌더링을 만들 때 조명이 얼마나 중요한지 간과하기 쉽습니다 조명이 무엇이며 조명이 아티스트들을 위해 할 수 있는 것들을 지금 소개합니다.
1.10.2022
Blender가 건축 시각화를 위해 필수적일까요?
Blog
건축 시각화를 위한 블렌더를 배우기에 지금은 그 어느 때보다 좋은 시기입니다. 이 글에서는 몇 가지 그 이유를 알려드립니다.
1.3.2022
Substance에서 Quixel Mixer로 전환하는 4개의 중요 팁
Blog
Substance Painter를 계속 사용할지 Quixel Mixer 같은 대체 소프트웨어로 전환할 지 고민하는 사용자들을 위해 Quixel Mixer로 전환하는 데 가장 유용한 팁 네 가지를 상세히 알려드립니다.
12.30.2021
렌더팜은 궁극적인 시간 절약을 위해 필수적입니다
Blog
돈을 지불하며 렌더팜을 사용하는 것이 실제로 얼마나 비용 효율적인 해결방법인지에 대한 자세한 설명과 렌더팜을 통해 얻을 수 있는 개별적 이점 그리고 실제 가라지팜에서 렌더링 한 고객의 경험을 소개합니다.
12.28.2021
블렌더에서 단편 애니메이션을 만들기 위한 5가지 유용한 팁
Blog
이 글에서는 사용자가 블렌더에서 애니메이션을 만들 때 어려움을 겪지 않고 온전하게 작업하기 위한 유용한 5가지 팁을 소개해 드립니다.
12.27.2021
차세대 3D 애니메이션 콘텐츠 개척자가 된 비빅스 스튜디오
Blog
젊은 청년층을 위한 3D 애니메이션을 제작하는 비빅스 스튜디오를 초대하여 미래로 성장해 나아가는 3D 콘텐츠 업계에 도전하는 소규모 스튜디오의 가능성, 사업의 수익성을 창출해 내는 방법 및 향후 계획들을 들어봅니다.
12.23.2021
가라지팜에서 렌더링할 때 비용을 절약할 수 있는 전문적인 팁
Blog
가라지팜에서 렌더링 시 예상 비용과 최종 비용간의 격차를 줄여 비용 절감을 할 수 있는 방법과 향후의 렌더링을 위해 좀 더 확신을 갖을 수 있는 유용한 팁을 알려드립니다.
12.21.2021
V-Ray에서 버킷 설정을 최적화하고 '행잉 버킷'을 방지하는 방법
Blog
V-Ray에서 렌더링할 때 자주 발생하는 성가신 행잉 버킷은 렌더링에 몇 시간을 낭비할 수 있으며, 클라우드 렌더팜에서 렌더링하는 경우 예산을 소진해버릴 수도 있습니다. 이 글에서는 행잉 버킷의 원인과 방지하는 방법을 알려드립니다.
12.17.2021
건축 시각화 작품을 위한 필수 3ds Max 플러그인
Blog
이 글에서는 뛰어난 자동화, 바로 가기 및 도구를 통해 건축 시각화 워크플로를 개선하는 데 도움이 되는 최고의 3ds Max 플러그인 12개의 특장점들을 소개해드립니다.
12.15.2021
클라우드 렌더링을 50% 할인으로 이용하는 방법
Blog
가라지팜에서 클라우드 렌더링을 50% 할인으로 이용하는 방법을 소개합니다. 작업의 우선 순위를 정해 비용을 더욱 효율적으로 조절할 수 있으며, 24시간 연중무휴로 도와드리는 서비스 지원팀이 있습니다.
12.10.2021
Deepmotion.com: 3D 캐릭터 애니메이션의 장벽 허물기
Blog
딥모션 사와 인터뷰를 통해 마커리스, 트랙리스 클라우드 기반 모션 캡처 솔루션인 Animate 3D에 관해 알아보며 Animate 3D 개발하는 이유와 3D 아티스트들에게 의미하는 것, 그리고 클라우드 기반으로 만든 이유에 관해 소개합니다.
12.7.2021
2021년 10-11월 클라우드렌더팜 가라지팜 소프트웨어 업데이트 안내
Blog
2021년 10월, 11월 가라지팜은 3ds Max 플러그인과 렌더비머에 개선 작업을 진행하였습니다. 시네마 4D, 마야, 블렌더 및 애프터이펙트용 플러그인의 개발이 진행 중이며 플러그인의 변경사항을 수용하도록 웹 매니저를 업데이트 하였습니다.
12.3.2021
2021년 8월, 9월 클라우드렌더팜 가라지팜(GarageFarm.NET) 소프트웨어 업데이트 안내
Blog
2021년 8,9월 가라지팜은 3ds맥스, 시네마 4D, 블렌더,애프터이팩트 등 플러그인에 대한 개선 작업을 진행하였으며 특히 3ds맥스 사용자들을 위해 코로나에서의 렌더링을 쉽고 효율적으로 만들어 주는 v140 플러그인을 출시하게 되었습니다.
11.2.2021
2021년 5월 클라우드렌더팜 가라지팜(GarageFarm.NET) 소프트웨어 업데이트 현황
Blog
2021년 5월에는 씨네마 4D, 3ds Max, 마야, 애프터이팩트, 블랜더, 모도 및 가라지팜 렌더팜 자체 업데이트가 진행되었습니다. 특히 애프터이팩트 용 새로운 플러그인을 출시하게 되어 이 부분에 대해 자세히 공지드립니다.
5.23.2021
클라우드 렌더링(네트워크 렌더팜) 사용법 총정리 2탄 : 테스트 렌더링을 진행하는 세 가지 방법
Blog
10년 동안 클라우드렌더링 서비스를 운영하면서 알게 된 노하우를 담아 스텝으로 테스트 렌더링 거는법 및 애니메이션, 스틸이미지 렌더링하는 법 등을 정리했습니다.
2.12.2021
클라우드렌더팜(네트워크렌더링) 사용법 총정리 1탄 : 온라인렌더팜? 노드? 요금? 견적 등
Blog
10년 동안 렌더팜 업계에 있으면서 습득한 지식을 정리한 것입니다. 클라우드렌더링이란 무엇인지, 네트워크 렌더팜은 어떻게 이용하는 것인지, 견적내는 법, 금액 알아보는 법, 크레딧 아끼는 법을 정리했습니다.
2.7.2021
클라우드렌더링 가라지팜 2021년 1월 업데이트 안내
Blog
한화 약2원부터 시작하는 동종업계 최저단가 렌더링 솔루션. 강력한 머신과 3D앱 최신버전을 실시간으로 업데이트하는 GarageFarm은 총 11개 분야의 업데이트를 발빠르게 진행했습니다.
1.18.2021
VIVIX Studio joins the frontier of next generation’s 3D animated content
Illya Mozzhukin and Illa Kuzuk of VIVX share their story and work in progress with our resident hosts, DJ and Amiel in a special episode for anyone who makes or enjoys 3d animation content!
December 10, 2021
Rendering software updates roundup October-November ‘21
Check out the features, improvements, and bug fixes to our render farm software our developers released between October and November 2021.
December 1, 2021
Recreating the Spider-Verse look in the Blender node editor
Spiderman: Into the Spider-Verse has been hailed as one of the best animated movies of all time. A big reason as to why it was so successful was because of its comic-inspired look, paying homage to the printing process used back during the golden age of comic books.
November 26, 2021
Deepmotion.com: Breaking Barriers in 3d Character Animation
Dj and Amiel sit with Kevin He and Ergin Dervisoglu of Deepmotion to discuss Animate 3d - a game-changer, for 3d animation and content creation.
November 19, 2021
Rendering software updates roundup August-September ‘21
Check out the features and improvements made to our render farm software our developers released between August and September 2021.
October 27, 2021
Show me the money: How pricing works in a render farm?
Know all about Ghz hour, OctaneBench points and other jargon that surround pricing of render farm services.
October 25, 2021
Essential 3ds Max plugins for Archviz
Plugins are a great way to quicken your Archviz workflow without sacrificing quality. In this article, you'll find 12 of the best plugins for architectural work in 3ds Max.
October 18, 2021
Rendering software updates roundup June-July ‘21
Here’s a list of features and improvements made to our render farm software our developers released between June and July 2021.
August 6, 2021
How to optimize bucket settings in V-Ray and avoid ‘hanging buckets’
V-Ray offers a lot of versatility when it comes to dealing with problematic buckets. In this article, we'll explore different ways to eliminate or minimize the unwanted effects of a hanging bucket.
July 24, 2021
Lighting principles for 3D artists from film & art
Lighting is integral to creating a successful image with any degree of faithfulness to real life. In this post, we'll share what it really is and what it can do for us as 3d artists.
July 22, 2021
Modeling in Blender for budding 3D Artists
Blender has grown to become a reliable and powerful 3d modeling tool. This article provides an overview of the different types of modeling workflows available to newbie Blender artists.
June 30, 2021
Creating an Xbox Series X with Substance Designer | Part 2
In this article, Amiel continues to develop his procedural X-Box in Substance Designer and sets up the resulting textures in Blender for the final render.
June 22, 2021
Creating an Xbox Series X with Substance Designer | Part 1
Would you believe that this X-Box Series X was made almost entirely in Substance Designer? Read on to find out how Proceduralism and Substance can replace vertex pushing in cases like this!
June 21, 2021
What is a render farm
Learn what a render farm is and its benefits for 3d artists and studios. Find out when you'd need a farm and its true cost.
June 12, 2021
From draftsman to Spider-Man: Heavypoly and his unlikely path to 3D
Meet Vaughan Ling, more known as Heavypoly, a 3D artist-slash-app creator who has worked on Oscar-winning movie Spider-Man: Into the Spider-Verse, critically-acclaimed Love, Death & Robots, and Tron: Uprising.
May 19, 2021
Render farm software updates roundup May ‘21
In this article, we've collected all the plugin updates on GarageFarm.NET from the last two months for Cinema 4D, 3ds Max, Maya, Blender, and Modo, plus a new plugin release for After Effects!
May 12, 2021
Refining Motion Capture with Mixamo and Blender AutoRig Pro
Auto Rig Pro for Blender is a rigging tool with features that bring more control to Mocap Data. Learn how to leverage both Mixamo, Blende's NLA, and Auto Rig Pro to add more nuance to your animation.
March 17, 2021
Render farm software updates roundup March ‘21
We have prepared a list of all render farm updates that we added to our plug-ins over the first two months of 2021.
March 10, 2021
Living with Blender - An Interview with Sayan Mondal
In this article, we are proud to present a very inspiring chat with Sayan Mondal, a long-time Blender user and founder of blueinversion.com.
March 3, 2021
Automatic motion capture with Deepmotion and Blender
Motion Capture is becoming more accessible to the home user, and Deepmotion takes the workflow to a whole new level. Here's a short introduction to Deepmotion and how it might be used with Blender!
February 11, 2021
Blender, Proceduralism and Art-life with Erindale.XYZ
In this breakdown of CG Talks, DJ, Andrew, and Marco sit down with Blender Node wizard Erindale to discuss the future of proceduralism and its impact on the 3d workflow.
February 10, 2021
5 tips for making animated shorts in Blender
Making a 3d animation can is always a huge task. Here are 5 tips that can come in handy on your next Blender project!
February 2, 2021
Render farm software updates roundup January ‘21
Here's a list of features that we added to our render farm plugins in November and December 2020. Featuring updates for Web Manager, renderBeamer, 3ds Max, Cinema 4D, V-Ray, Maya, Blender, and more.
January 5, 2021
Is UV unwrapping dead? Substance Painter Auto UVs
In this post, we’ll be taking a look at Substance Painter’s Auto UVs feature and find out the answer to the age-old question: Can we finally skip UV unwrapping?
December 23, 2020
Smart Materials inside Substance Designer
In this article, we'll be taking a look at why creating Smart Materials inside Substance Designer can help you make more flexible materials for your material library.
December 18, 2020
Texturing & grooming a fox w/ Quixel mixer, materialize & Blender
In this breakdown/ tutorial Marco goes over a workflow for combining fur textures with actual fur simulation to achieve a fox that can be used for animation.
December 16, 2020
The CPU vs GPU Showdown
In this article, we take advantage of some downtime to geek out over our recently acquired GPU nodes and new GPU server types to compare GPU and CPU rendering across our services.
December 12, 2020
Creating Mixamo animations with Blender
In this article, we go over Marco's method for blending and adjusting multiple Mixamo animation clips in Blender's NLA Editor.
November 25, 2020
Five Things You Didn’t Know About Substance Painter
In this article we breakdown Amiel's 5 incredibly useful Substance Painter tips for working faster and achieving more detail in your work.
November 24, 2020
Composition: How to draw attention in a frame
Veteran Architectural Visualizer Joni Mercado shares his thoughts on the principles of Composition.
November 13, 2020
Light: The art of exposure
Light plays a key role in our perception of the world, to say nothing about art, and by understanding it, we become all the better as CG artists. Read on and let Joni be your guide!
November 12, 2020
Visual storytelling through color
With colors, we can set moods, tones, and themes. Color is the charismatic brother of Light, and both interact as one in this regard. From a psychological point of view, you can use a determined color to energize or to cool down a particular scene.
November 11, 2020
How to add storytelling to your archviz renders?
An overview of the often-overlooked craft of creating a story within an image, particularly for Architectural Visualization
November 10, 2020
Render farm software updates roundup November ‘20
Here's a list of upgrades that we added to our plug-ins from September to October. Featuring updates for renderBeamer, Web Manager, Cinema 4D, 3ds Max, Maya, and many more.
November 5, 2020
Software updates roundup August ‘20
In August we've celebrated our render farm anniversary, but also made a lot of plugin updates for Cinema 4D, Blender, 3ds Max, Lightwave 3D, and Modo. Here's a roundup of updates in August ‘20.
September 13, 2020
What is Color Space and why you should use ACES
The tech industry is constantly evolving. Learn how switching to ACES can not only help and improve your art but also future-proof your workflow for the next generation.
September 11, 2020
10 years of GarageFarm.NET: a decade recounted by Tomasz Swidzinski and Michal Organisciak
10 years of ups and downs recounted by our CEO, Tomek S, and General Manager Michal O. Here's the story of GarageFarm.NET's first ten years .
August 21, 2020
Interview with Lucas Bazyluk for GarageFarm.NET's 10th Year Anniversary.
A decade of perseverance, determination, and learning. Here's the story of GarageFarm.NET's ten years as told by our Director of Operations, Lucas B!
August 20, 2020
Software updates roundup July ‘20
In July we've focused on improving renderBeamer, but there are also a lot of updates for V-ray, Adobe After Effects, Modo, Maya, 3ds Max, and LightWave plugins. Here's a roundup of our recent updates.
August 19, 2020
Render farms and other services: How the digital world can help you with a deadline
Seeing a 3d project to its completion is a daunting task. Render Farms and other online services can save time and ensure deadlines are met. Learn what online resources are available to 3d artists.
July 31, 2020
Happy rendering! Celebrating 10 years of small successes
10 years of struggle, learning and moving forward - read on to learn about GarageFarm.NET's humble beginnings, and how the rendering service grew to become what it is today.
July 29, 2020
How displacement maps work and how to optimize them in V-Ray - part 2
Learn about the different types of displacement mapping and how to use displacement effectively in 3ds Max and V-Ray care of Michal Mos!
July 29, 2020
How displacement maps work and how to optimize them in V-Ray Part 1
Displacement techniques are used in CG both aesthetically, and to drive realism in renders. This article covers the different forms of displacement, and how they can be configured for optimal rendering.
July 28, 2020
How ray tracing has elevated the already impressive effects of 3D rendering?
The main milestone in the rapid advancements of 3d rendering is the development of ray tracing. Read on to learn about how ray tracing paved the way for the astounding renders we see today.
July 27, 2020
Software updates roundup June '20
Here's the list of new features we added to our plugins in June 2020! Featuring updates for renderBeamer, Lightwave, Modo, Cinema 4d, Maya, 3ds Max, and VUE.
July 13, 2020
Software updates roundup May '20
Here is a list of all the updates that we added in May to our plug-ins for 3ds Max, LightWave, Cinema4D, Rhinoceros3D, Modo, and Terragen as well as new features in our Web Manager and renderBeamer.
June 19, 2020
How will COVID-19 impact 3d industry?
For those in the comfort of our shelters, it’s a silver lining to be able to keep eyes on the ground.
May 30, 2020
Software updates roundup March - April ‘20
As we move toward the end of this crisis, here's some news to look forward to! Read on to learn about the latest updates added to our renderBeamer plugin for your favorite DCC!
May 25, 2020
5 GPU use cases in 3d production
Leveraging powerful GPUs is never a bad way to go when working in 3d. Here are 5 situations where having a good GPU really pays, plus a little bit of good news at the end!
May 18, 2020
GarageFarm.NET adds GPU rendering solutions to one of their new services
Here's a bit of good news for 3d artists in need of some serious GPU rendering power - We finally support GPU rendering over at GarageFarm.NET! Read on to learn more!
April 29, 2020
How to find your style for archviz and have it shine through
Marco, DJ, Tomas, and Andrew are back to pin down the ever-elusive idea style in the third episode of CG talks. Elo returns to criticize.
March 23, 2020
Software updates Jan-Feb '20
Here's a rundown of the latest updates we've made to kick off 2020 at GarageFarm.NET.
March 19, 2020
How to market yourself for freelancing in ArchViz - insights from Fabio Palvelli
Having trouble landing decent jobs? Yeah. We sat down with Fabio Palvelli for strategies, answers, and some hard truths.
March 2, 2020
Highlights in 2019
Last year has been busy for us, and we're happy to share some key updates from 2019. We're looking forward to serving you better this 2020!
February 15, 2020
AI, Archviz and You: How tech can help you and not actually take over your jobb
The world of Archviz is on the brink of some serious change. Elo disseminates some thoughts expressed in our first podcast and adds his own insight into today's rapidly changing industry.
February 3, 2020
renderBeamer much needed UI revamp and new cool features
Now that we have renderBeamer, things are much easier. You can use our DCC plugin to quickly prepare and send the scene, have the project uploaded and the rendered frames downloaded back to you – all automatically.
January 30, 2020
Design principles for building your ArchViz portfolio
Your portfolio is your golden ticket to the career you've been working for. Learn how you can showcase your work to communicate what work you enjoy and can excel in with this article!
January 20, 2020
How to Choose the Best Hardware for a 3D Artist
Hardware is a key consideration for 3d artists, but buying the best of every component of your future workstation is rarely feasible. This article describes the role hardware plays in your 3d needs.
December 6, 2019
Render farms — Third-Party or Homegrown?
Building your own render farm and outsourcing to third-party services both have their pros and cons. This article sheds some light on the two and which may be the best choice for you.
November 19, 2019
Render in the cloud at a whopping 50% discounts
Creating with 3d has its perks. The control you have over your scenes is unparalleled by any other medium.
November 3, 2019
Planning for Success: How to estimate and manage time when working on your archviz project?
Starting off a big archviz project is a messy and tricky thing to handle especially as a Freelance 3d Artist. Everything is at your pace and ways on how you can deliver on time.
September 23, 2019
Medusa’s hair is making fans see red
Read our thoughts on Medusa’s hair from the Inhumans clip and why it is not an accurate representation of the physical properties of real hair.
August 17, 2019
Introducing Xesktop - our solution for GPU server rental!
Our official launch of Xesktop, our desktop as a service solution is the culmination of problem-solving and refinement after a couple of years of working with feedback from our GarageFarm.NET customers.
July 30, 2019
3DBee.IT - asset solutions to help 3ds Max users speed up their archviz workflow
Our friends at 3dbee.it have just announced the arrival of the bees-knees in 3d assets and asset management.
July 25, 2019
Product update Rendering high-resolution stills in Blender
Our distributed rendering solution for high-resolution stills is now available for Blender! learn more in this article.
July 19, 2019
How to Maximize the Summer holidays as 3d Artist?
The dog days are here, and that can mean some lean months for freelancers. Here are a few scenarios you might relate with, and what you can do about them!
July 19, 2019
3d applications and production trends of 2019
A while back we published an article called The Future of 3d Modeling, where we had a look at the present and future applications of 3d visualization and design among different industries.
July 11, 2019
Should you learn Blender for Archviz?
Learn about what Blender and its community have in store for Architectural Visualizers today, and how it might just be the best way for newcomers to transition into the 3d design business.
June 12, 2019
Guide to rendering: Optimizing scenes in 3ds Max through geometry
Our 3ds Max Optimization guide shows some geometry management tips to achieve faster and more stable rendering. For beginner and intermediate users.
April 25, 2019
Here's why you're not making it as a 3D freelancer
Freelancing is a trade that will not hesitate to eat you alive if you’re not careful. So, we’re here to help you overcome the obstacles of it.
April 6, 2019
How to use online render farms part 2
We will go deeper into testing techniques which are a very important step of an online farm’s workflow.
February 25, 2019
How to use online render farms
An online render farm is an ideal solution for freelancers and studios who need access to more rendering power on demand.
February 24, 2019
End of the year summary 2018
Last year saw many highlights, from some upgrades to our infrastructure to a long overdue get together for a big part of our team.
February 13, 2019
10 tips for a faster Archviz Workflow, and better renders
This is the uncomfortable truth of the seemingly evergreen Archviz business, but it doesn’t mean you need to be a relentless CG mutant to thrive.
February 2, 2019
How to use Blender
There has never been a better time to learn 3d animation, and what better tool for it than the free and powerful Blender 3d? Read on to learn how to use Blender for your creative needs!
January 28, 2019
Software Updates - Dec & Jan '18 round up
December '17 and January '18 Render Farm Software Updates feature the improvements to our plugins as well as those fixes that have been requested by our customers.
December 21, 2018
Render Farm Software updates roundup August - October ‘18
Winter is coming, and we’re prepared! Here’s a list of new features we added to our plugins for the months of August to October 2018.
October 31, 2018
Multi Camera stills in Cinema 4D
We’re excited to announce the latest iteration of our renderBeamer plugin for Cinema 4d, which now facilitates the uploading of scenes with multiple cameras.
September 17, 2018
Render Farm Software updates roundup Jun-Jul ‘18
Here's the list of the new features we added to our plugins for Maya, 3ds Max, Cinema 4d, Modo, After Effects and many more for the months of June and July 2018.
August 30, 2018
Render Farm Software updates roundup Feb - May ‘18
Hey Everyone! We’re well into 2018 now, so we figured it’s time for another rundown of every development our plugins have undergone for this year. Enjoy!
June 27, 2018
Rendering with the new LightWave 2018
We’ve integrated LightWave 2018 to our LightWave support! It features major overhauls, expanded feature sets, and a new physically based rendering system.
March 5, 2018
Software Highlight: MODO, what are its strengths and is it for you?
Our MODO render farm has been one of the earlier additions to our list of supported 3d software, and it goes without saying that MODO and its users have a special place in our history as a rendering service.
February 23, 2018
Stories from the Farm Ep. 1: Michael “Quick ‘n Dirty” Konopski
Render farming is hard work. It requires, patience, determination, and a willingness to roll up your sleeves and get down and dirty with technical issues and difficult customer relations
February 12, 2018
Stories from the Farm Ep. 2: Getting my shi(f)t done
Farming requires focus and alertness, but there are occasional light-hearted conversations between farmers and customers, that make it fun and entertaining.
February 11, 2018
Stories from the Farm Ep. 3: Network Rendering: A winding web of woeful nuances
Our third episode of stories from the farm. A tale of our human wrangler rolling up his sleeves, and getting the job done when automation can't.
February 10, 2018
Medical Visualization: What is it and what's it for?
Let’s face it, the film and games markets have become saturated. Whether you’re a seasoned 3D artist or just starting out.
February 9, 2018
Medical Visualization Part 2 of 3: Uses
You’re in our second article for our series on medical animation and you’re probably interested in this niche.
February 8, 2018
Medical Visualization Part 3 of 3: 3D tools
Considering jumping into the rapidly evolving market of Medical Visualization, here are some things to keep in mind to become a Medical Illustrator and Animator.
February 7, 2018
Blender Beasts '17 Wrap Up
As the Blender Beasts contest concluded, we happily present our top three contestants and their outstanding work! Honorable mentions also made it on our list.
January 19, 2018
Assembling a Rig for Cinema 4d
In truth, a rig that would be ideal for Cinema 4d would be a perfect rig for any other 3d application. Here are a few things to consider before upgrading.
January 10, 2018
Guide to rendering: Optimizing scenes in 3ds Max through textures 1/2
Read part 1 of our optimization guide for 3ds Max textures, resolution and how it affects rendering time. This guide is perfect for beginner & intermediate users.
January 6, 2018
Guide to rendering: Optimizing scenes in 3ds Max through textures 2/2
In the previous part of the optimizing textures guide to rendering, we talked about the theory behind digital images like bit depth, compression and color models.
January 5, 2018
Sep & Oct ‘17 Render Farm Software Update Roundup
Our Render Farm Software Update roundup for September and October 2017 features fixes and improvements as requested by our beloved users!
November 1, 2017
August ‘17 Render Farm Software Update Roundup
Last month has seen a ton of updates for our renderBeamer plugin for some of our supported 3d programs.
September 20, 2017
We put half a million $$$ into cloud rendering
We’ve been having a good run so far. Since 2010, we’ve been growing organically, and at a steady and encouraging pace.
September 17, 2017
June Software Updates
We thought it would be nice to share with you the latest software updates that have been accomplished in the month of June. Read here to know more.
July 17, 2017
The Future of 3D Modeling
We're on the precipice of a modeling revolution, where recent technology and those in the development set to be game changers in the world of 3D modeling.
May 28, 2017
Render Farms: The Ultimate Time-Saver
Dive into the individual benefits of using render farms. Learn how cloud based farms could save you more money and time when rendering your project.
April 13, 2017
3D Modeling with Autodesk Maya 2016
Learn about 3d modeling and how to use Autodesk Maya poly 3d modeling tools, nurbs geometry, polygonal and subD versions, and the poly 3D modeling tools.
October 6, 2016
Updates and News: Super computer, easier rendering, partners and more
We strive to improve your experience using our render farm and hope to deliver more value to you. Here's a list of the most sought-after feature requests.
May 17, 2016
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