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렌더링에 관한 모든 것

자주 묻는 질문

Modo Native

https://app.garagefarm.net 의 웹매니저에 로그인 한 후, renderBeamer 앱을 다운로드 합니다

웹매니저 다운로드 패널 화면

먼저 renderBeamer 앱을 설치한 후 시작합니다. 설치 프로세스와함께 renderBeamer가 완료되면 기본 다운로드 디렉토리를 선택해야 합니다. 이 경로는 모든 렌더의 기본 출력 위치로 사용됩니다. 다음으로, 받은 계정 ID 또는 계정 이메일을 사용하여 로그인하면 됩니다. 프로젝트를 업로드하거나 렌더링 된 프레임을 다운로드할 때마다 앱은 항상 백그라운드에서 실행되어야 한다는 점에 유의하십시오.


renderBeamer 시작 창 - 왼쪽의 기본 다운로드 저장 경로, 오른쪽이 로그인 패널

renderBeamer를 설치하고 로그인하면 플러그인 패널이 나타납니다. 플러그인 설치 패널은 첫 번째 renderBeamer 시작 후 자동으로 열립니다. 추후에 3D 앱 관련하여 추가 플러그인을 설치해야 하는 경우 언제든지 열 수 있습니다.

renderBeamer 3D 앱 플러그인 설치 패널 화면

여기 플러그인 패널에서팜에서 작업할 수 있는 플러그인을 설치할 수 있습니다. 3D 앱용 플러그인을 설치한 후 다음 단계로진행할 수 있습니다.

Note

사용하는 각 3D 앱(DCC)에는 가라지팜에 제대로 연결하고 렌더링하기 위해 플러그인이 설치되어 있어야 합니다. 

2. 씬 준비하기

Modo에서 씬을 열고 렌더팜에서 렌더링할 수 있도록 준비합니다.

  • 씬 파일은 .lxo – 기본 모드 형식 – 버전 901 이상으로 저장해야 합니다.
  • 플러그인은 901 버전에서 작동하지만 이전 버전을 사용하는 경우 렌더 할 수도 있습니다. 자세한 내용은 지원팀에 문의하십시오.
  • 모든 어셋에는 Modo 텍스처 관리자의 올바른 링크가 있어야 합니다. 이상적인 상황은 씬 옆에 있는 폴더에 모든 어셋을 갖고(기본 modo 폴더 \imported images\가 완벽함) 텍스처 관리자에서 해당 경로에 연결하는 것입니다. 또한 렌더팜에 제출할 때 씬에 누락된 자산이 없어야 합니다. 이것은 어셋이 누락된 씬을 허용하지 않는 modo_cl 파서를 사용하기 때문에 중요한 설정입니다.
  • 텍스처 – 모든 텍스처는 씬 프로젝트 디렉토리의 \imported_images\ 폴더에 복사해야 합니다. 또한 파일에 대한 모든 링크는 이 경로로 현지화 되어야 합니다. 애니메이션 파일(avi/mp4/etc)은 애니메이션 텍스처에 좋은 옵션이 아니며 .mov 파일도 사용할 수 없습니다. 이를 프레임 시퀀스(jpg\png 등)로 변환하여 이미지 시퀀스로 연결하십시오. 씬에서 Modo 기본 텍스처를 사용하는 경우 해당 텍스처도 제공하십시오.
  • GI (Irradiance) – GI를 캐시할 필요가 없는지 확인하십시오. Modo에는 매우 우수한 GI 엔진이 있지만 분산 스트립 기술로 스틸 샷을 렌더링할 때 GI를 캐시하고 lxi 파일이 연결된 씬을 업로드하는 것이 좋습니다.
  • 렌더 범위 – 렌더링하려는 올바른 프레임 범위를 설정합니다.
  • 렌더링 레이어 및 출력 - 로컬 시스템에서 렌더링할 때와 동일한 방식으로 준비해야 합니다.
  • 렌더 영역 - 사용되지 않고 필요하지 않은 경우 꺼야 합니다.
  • 렌더 패스 - 완전히 지원됩니다. 로컬 시스템에서 렌더링할 때와 동일한 방식으로 구성하십시오.
  • 출력 패턴 - 중요하지 않습니다. \Scene_name-Renders\Renderlayername\Scene_name.#.xxx로 모든 출력 경로의 이름을 바꾸고 리디렉션 합니다.
  • 씬 파일 이름과 출력 경로에는 / \ ” % # ? 또는 이와 유사한 것과 같은 비정형 문자가 포함되서는 안됩니다.

3. 플러그인 사용하기

프로젝트가 준비되면 renderBeamer 메뉴를 찾으십시오. 플러그인 메뉴에는 Beam it up, Beam it up Vray 및 비용 계산기의 3가지옵션이 있습니다. 내부 Modo 렌더 엔진의 경우 Beam it up 옵션을 사용하십시오.

Modo의 renderBeamer 메뉴

저희 팜의 Modo 플러그인은 원 버튼 솔루션을 제공합니다. 즉, 씬이 로컬 시스템에서 렌더링할 때와 정확히 같은 방식으로 렌더 됩니다. Modo 내부 렌더 엔진을 사용할 때 플러그인에서 옵션을 설정할 필요가 없습니다. 렌더 설정은 씬을 업로드한 후 웹매니저에서 프로세스의 후반부에서 사용할 수 있습니다.

4. 프로젝트 업로드

플러그인이 씬 내보내기를 완료하면 프로젝트가 업로드할 renderBeamer로 리디렉션됩니다. renderBeamer는 플러그인과 함께 작동하는 독립형 업로더/다운로더 어플리케이션입니다. 간단히 말해서 파일 전송을 처리합니다.

씬이 완전히 업로드 된 후 앱은 웹매니저에서 씬에 대한 직접 링크가 있는 창을 표시합니다. 계속하려면 여기를 클릭하여 작업 제출 버튼을 사용하십시오. 어떤 이유로 링크가 있는 창을 닫았거나 작동하지 않더라도 걱정하지 마십시오. 웹 대시보드에서 프로젝트를 찾고 나중에 씬 파일을 클릭하여 씬을 제출할 수 있습니다(자세한 내용은 다음에서 단계). 링크를 클립보드에 복사하여 웹 브라우저에 수동으로 붙여 넣을 수도 있습니다.

업로드 확인 및 렌더팜에 작업을 추가하는 링크가 있는renderBeamer 창

5. 작업 제출 및 렌더 진행률 모니터링

이제 프로젝트가 업로드 되었으므로 최종 단계를 수행해야 합니다. 즉, 작업을 생성하고 렌더팜으로 제출 합니다. ‘웹매니저’는 모든 프로젝트와 렌더 작업의 플랫폼입니다.

renderBeamer 가 생성한 링크로 들어 가보면, 작업 제출 창이 표시됩니다. 링크를 따르지 않거나 작동하지 않는 경우 프로젝트 패널의 프로젝트 폴더에서 씬 파일을 찾아 수동으로 진행할 수 있습니다.(폴더 구조에서 “데이터(data)”폴더를 찾습니다.) 예를들어 Project_name/ data / SceneName.max라고 정하고 클릭하면 작업 제출 창이 열립니다.

웹매니저 파일 브라우저에서 직접 렌더링에 씬 추가

작업을 제출할 때 높음, 중간 및 낮음의 세 가지 우선 순위 중에서 선택할 수 있습니다(가격 정보FAQ 에서 자세한 정보를 확인하십시오). 또한 팜의 현재 대기열을 볼 수 있으므로 우선 순위 선택에 대한 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.

렌더 설정을 최종 확인하고 선호하는 우선 순위를 선택한 후 제출을 눌러 렌더 대기열에 작업을 추가합니다. 처음 사용하는 경우 서비스를 테스트할 수 있는 $25 상당의 크레딧을 받게 됩니다. 크레딧은 몇 가지 테스트 작업을 실행하고 서비스에 익숙해지는 데 충분해야 합니다.

TIP

작업을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 우선 순위 변경, 작업 일시 중지, 작업 종료 및 작업 보관과 같은 추가 옵션을 사용할 수 있습니다.

Note

비용 예측치는 현재 완료된 프레임을 기반으로 하며 해당 시점의 근사치입니다. 플러그인의 프롬프트에 따라 테스트를 렌더링(예: 1to100s10 단계 사용)하는 것은 더 정확한 추정과 잠재적 오류 감지를 위해 적극 권장됩니다.

렌더 대기열에 추가된 작업 및 마우스 오른쪽 버튼에서 사용 가능한 옵션

작업이 렌더링을 시작하면 현재 처리된 프레임의 실시간 진행 상황을 확인할 수 있습니다. 그렇게 하려면 기본 프로젝트 목록에서 렌더 작업을 선택한 다음 오른쪽 상단에 있는 화살표를 클릭하여 진행률 패널을 엽니다.

현재 렌더링 중인 프레임을 보여주는 웹매니저 진행률 패널

진행 패널(화면 오른쪽에 있는 패널)은 작업이 선택된 경우에만 내용을 표시합니다. 패널은3개의 부분으로나누어 집니다.

활성 프레임 - 현재 렌더링 중인 프레임을 표시합니다. 프레임이 완료되면 두 번째 섹션 완료 프레임으로이동합니다. 완료 프레임 목록에서 프레임을 선택하면 프로세스 결과라는하단 섹션에서 렌더링 출력 프로세스 로그에 접근할 수 있습니다.

TIP

진행 패널에서 "활성 프레임" 섹션에서 현재 렌더링 중인 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 노드에서 실시간 렌더 로그에 액세스할 수 있습니다.

Note

작업이 렌더링을 완료한 경우 모든 프레임이 이미 렌더링 되고 목록이 "완료 프레임"으로 이동되기 때문에 "활성 프레임" 섹션의 프레임 목록은 비어 있습니다.

RMB 아래의 "활성프레임" 섹션에서 액세스할수 있는 노드의실시간 렌더 로그

6. 다운로드 및 프레임 리뷰

렌더링을 완료한 각 프레임은 자동으로 로컬 드라이브의 renderBeamer 어플리케이션에서 선택한 디렉토리로 다운로드됩니다. 다운로드 폴더가 어디에 있는지 확실하지 않은 경우 다시 확인하거나renderBeamer의 설정에서 변경할 수 있습니다(톱니바퀴 모양 클릭). 또한 프레임이 사용 가능한 즉시 다운로드 되도록 자동 다운로드가 켜져 있는지 확인하십시오. 이 상자를 선택하지 않으면 Beamer의 "다운로드"탭에서 각 작업을 클릭하고 프레임을 수동으로 다운로드해야 합니다.

renderBeamer 기본 설정은 자동 다운로드가 켜져 있습니다.

무엇을 언제 다운로드할지 더 면밀히 제어하려면 프레임을 수동으로 다운로드할 수도 있습니다. 그렇게 하려면renderBeamer 설정에서 자동 다운로드 스위치를 끄고"다운로드" 탭으로 이동하십시오. 그런 다음 확인란을 사용하여 원하는 렌더 출력을 선택하고 다운로드 버튼을 클릭합니다.

renderBeamer가 선택한 렌더 작업에 대한 프레임을 다운로드하는 화면

이러한 종류의 워크플로는 선택한 작업에 대해 렌더 된 모든 프레임을 다운로드합니다. 그러나renderBeamer는 개별 프레임을 다운로드할 수 있는 옵션도 제공합니다. 그렇게 하려면 RMB 아래의 파일 목록 기능을 사용해야 합니다.

선택한 렌더 작업에 대한renderBeamer 파일 목록 옵션

선택한 작업에 대한 파일이 나열되면 목록을 스크롤 다운하고 확인란을 사용하여 다운로드할 파일을 선택합니다. 다음으로 동일한 다운로드 버튼을 사용합니다.

renderBeamer는렌더 작업에서 선택한프레임만 다운로드합니다.

프레임이 다운로드 되면 RMB 아래의 디렉토리 열기 옵션을 사용하여 프레임이 저장된 폴더를 열 수 있습니다.

Note

프레임을 즉시 다운로드하려면 렌더링 작업이 있을 때마다 renderBeamer를 계속 실행해야 합니다. 그러나 주어진 순간에 프레임이 다운로드 되지 않을 수 있으며, 이는 저희 어플리케이션이 15분 주기로 파일을 동기화하고 주기 사이에 있기 때문일 수 있습니다. 새로 고침을 클릭하여 다음 동기화 주기를 기다리지 않고 강제로 확인할 수도 있습니다.

7. 크레딧 구매하기

무료 크레딧을 모두 사용한 후서비스를 계속 사용하려면 계정에 크레딧을 충전해야 합니다. 잔액이 $0 미만이면 렌더링 된 프레임을 다운로드하거나 새 렌더 작업을 시작할 수 없습니다. 웹매니저의 결제 패널에서 결제할 수 있습니다. 직불카드, 신용카드, 페이팔 및 닷페이 결제가 가능합니다. 또한 Revolut 및Zen을 통해결제 할 수도 있습니다.

렌더링 요구 조건이 높거나 정기적으로 렌더링할 계획이라면 볼륨할인을 확인하십시오.

크레딧 구매, 가격 및지불 내역 보기, 할인보기를 할 수있는 메뉴

8. 지원팀 도움 받기

언제든지 가라지팜의 실시간 고객 센터(기술팀)과 상담하실 수 있습니다. 저희는 프로젝트의 시작을 돕는 사람들입니다. 어떠한 것도 주저 말고 문의해 주십시오.

웹매니저의 라이브채팅, 가라지팜 앱 계정에 로그인하여 메시지를 보내거나, the guest chat 을 통해 문의할 수 있습니다.

신규 가입자 분들을 위한 기본적인 질문은 FAQ 페이지에서 확인하실 수 있습니다.

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