- Medium 우선순위 작업 시: 작업 1에 150노드 배당했다면 작업 2에서는 150노드 배당 가능.
- High 우선순위 작업 시: 작업1에 300노드 배당 시 작업 2에 300노드 배당 가능.
'유저제한' 은 '한 번' 사용시 최대로 사용할 수 있는 노드 수를 표기한 것입니다. 이 옵션은'LOW 우선순위 옵션'을 선택한 프로젝트에만 적용되는 제한사항입니다.
'노드' 는 네트워크 렌더링을 위해서 설계되고 제작된 '컴퓨터'를 의미합니다. 전문서버라고 생각하시면 됩니다.
Ghz hour CPU 비용 계산의 기본 단위입니다. 렌더링 1시간 동안 사용되는 1 GHz에 대한 가격입니다.
한 씬의 비용을 계산하기 위해 1시간 렌더링에 사용된 총 GHz 수에 GHz 속도를 곱합니다.
예를 들어 가라지팜에서 3D 씬을 렌더링하는 데 1시간이 걸렸고 10 대의 시스템이 렌더링 작업을 수행한 경우 각 시스템에 55GHz가 있다고 가정하면 렌더링에는 총 550GHz(22코어 x 2.5GHz x 10시스템 = 550GHz)가 사용됩니다. 이제 550GHz에 선택한 GHz 속도를 곱합니다. 여기서는 Low 우선 순위를 사용하므로 550GHz x 1시간 x 0.024달러 = 13.20달러입니다. 이 계산에 따르면 Low 우선 순위를 사용하는 10개의 CPU 시스템에서 이러한 씬을 렌더링하는 데 드는 비용은 $13.20입니다.
Node hour 은 GHz 시간과 동일하지만, 다른 점은 노드 비용을 나타내는 수치라는 점입니다. 단일 노드에서 렌더링하는 데 1시간이 소요되는 가격을 뜻합니다.
가격책정방식 예시:
렌더링 할 프레임이 50개 있다고 가정해봅니다. 각 프레임은 1시간 동안 렌더링되며, Medium 우선순위 옵션으로 렌더링하도록 선택한 상황입니다.
Medium 우선순위 비용은 노드 시간 당 $1.50이므로,
50 frames (50h) x $1.50 = $75가 됩니다.
$ USD
Medium 우선순위 옵션
0.036 /per Ghz hour
대형 프로젝트이지만 마감시일이 많이 남았을 때 적합
작업제한 : 150노드
노드 램 : 최대 240기가
터닝타임 : 중간
기술지원 : 전 범위
사용자 정의 앱 및 플러그인 버전
스크립트 실행
$ USD
High 우선순위 옵션
0.072 /per Ghz hour
대형 프로젝트이면서 마감이 급한 경우 적합
작업 제한 : 300노드
노드 램 : 240기가
터닝타임 : 즉시
기술지원 : 프리미엄 지원 제공
사용자 정의 앱 및 플러그인 버전
스크립트 실행
맞춤형 솔루션 및 워크 플로우
$ USD
low 우선순위 옵션
0.004* /per OB hour
소규모 프로젝트이거나 마감일까지 시간이 넉넉할 때 적합합니다.
유저 제한 & 작업제한: 15노드
노드: 단일/멀티 GPU 기준 최대 48GB VRAM
터닝타임: 가장 느림
기술지원: 제한적
사용자 앱 버전
사용자 지정 플러그인 설치
스크립트 구현
* 우선 순위는 무엇입니까?
* 작업 제한이란 무엇입니까?
* 노드는 무엇을 의미합니까?
* Ob hour는 무엇입니까?
* 노드 시간은 무엇을 의미합니까?
우선순위 옵션은 렌더 작업을 위해 선택할 수 있는 '가격 정책'입니다. 사용자께서는 Low, Medium, High 중 하나를 선택하실 수 있습니다. 각 우선순위 옵션은 각기 다른 기능과 속도를 갖고 있습니다. 우선순위가 높아질수록 렌더링 속도는 빨라집니다.
'작업 제한'은 단일 렌더링 작업에 사용하실 수 있는 최대 노드 수를 의미합니다. 여러 씬을 동시에 렌더링 해야 하는 경우, 각각 주어진 우선 순위에 배당된 최대 노드 수를 활용해 렌더링 할 수 있습니다. 예를 들면 아래와 같습니다.
- Medium 우선순위 작업 시: 작업 1에 25노드 배당했다면 작업 2에서는 25노드 배당 가능.
- High 우선순위 작업 시: 작업1에 50노드 배당 시 작업 2에 50노드 배당 가능.
'유저제한'은 '한 번' 사용시 최대로 사용할 수 있는 노드 수를 표기한 것입니다. 이 옵션은 'LOW 우선순위 옵션'을 선택한 프로젝트에만 적용되는 제한 사항입니다.
'노드'는 네트워크 렌더링을 위해서 설계되고 제작된 '컴퓨터'를 의미합니다. 전문서버라고 생각하시면 됩니다.
OB hour는 GPU 비용 계산 시에 적용되는 기본 단위입니다. 렌더링을 한 시간 동안 사용하는 데에 걸린 OctaneBench 1에 대한 가격입니다. 즉, 작업을 렌더링하는 데 사용된 모든 노드의 OB포인트를 더한다는 것입니다. 그리고 선택한 우선순위옵션에 따른 비율에 그 총계를 곱합니다.
예시 1 : 10 노드 x 587 OB(Tesla K80 노드) = 5870 OB(총 OB 포인트)
5870 x 1h x 0.0025(LOW 우선 순위 옵션 가격) = $14.7 (˜달러(10개 노드에서 1시간당 15달러))
노드 시간은 OB시간과 동일하지만, 노드 비용을 나타낸다는 것과 일반적으로 속도가 반올림된다는 점에서 차이를 갖고 있습니다. 단일 노드에 1시간 렌더링하는 가격입니다.
예시2 :
렌더링 할 프레임이 50개 있다고 가정해봅시다. 각 프레임은 1시간 동안 렌더링되며 Medium 우선순위 옵션으로 렌더링하도록 선택했습니다. 그렇게 되면,
Medium 우선 순위 = 노드 시간당 $2.25 50프레임(50시간) x $2.25 = $112.5
$ USD
medium 우선순위 옵션
0.006* /per OB hour
대규모 프로젝트이지만 마감일까지 시간이 넉넉한 경우 적합합니다
작업제한: 30노드
노드: 단일/멀티 GPU 기준 최대 96GB VRAM
터닝타임: 중간
기술지원: 전체
사용자 앱 버전
사용자 지정 플러그인 설치
스크립트 구현
$ USD
high 우선순위 옵션
0.012* /per OB hour
대규모 프로젝트이면서도 마감일이 급한 경우 적합합니다
작업 제한:60노드
노드: 단일/멀티 GPU 기준 최대 96GB VRAM
터닝타임: 즉시
기술지원: 프리미엄
사용자 앱 버전
사용자 지정 플러그인 설치
스크립트 구현
노드 제한 표준 Intel 22 코어에 비해 두 배의 컴퓨팅 속도로 많은 코어 수 노드를 사용하면 우선 순위 낮음에서 사용 가능한 노드 수가 절반으로 줄어듭니다. 그러나 컴퓨팅 속도가 변경되지 않거나 비슷하게 유지되므로 렌더링 속도에는 영향을 미치지 않습니다.
도구 사용 팁:
속도는 표준 GPU 노드에 적용됩니다. 더 강력한 RTX 지원 노드를 사용하면 속도가 달라집니다.
몬티스텍 주식회사는 가라지팜과 동일한 가격으로 렌더 크레딧을 구매할 수 있는 공식 판매회사입니다. 해당 KEB 하나은행에 계좌 이체하여 렌더팜 크레딧을 구매 하실수 있습니다. 세금계산서 발행을 원하시면 문의 바랍니다. 더 자세한 내용은 가이드를 통해 확인하시기 바랍니다.*크레딧 구매가격에는 부가세가 포함되어 있지 않습니다.
자주 묻는 질문
250달러 이상의 선불금액에 대해 할인을 제공하고 있습니다. 많이 충전하실수록 많이 할인되며 더 많은 크레딧을 받으실 수 있습니다.
계정을 생성하시면 25달러의 시험 크레딧을 받게 됩니다. 렌더팜을 테스트할 때 사용하실 수 있고, 25달러가 모두 소진되시면 크레딧을 충전하시는 방식으로 결제하시면 됩니다.
물론입니다. 저희 결제 시스템에서는 신용카드 결제가 가능합니다.
은행 송금을 이용하시거나 다른 결제 수단을 선택하실 수 있습니다. 결제 안내는 위에서 확인하실 수 있습니다.
아니요. 추가요금은 없습니다. 별도의 라이센스가 필요한 아놀드 사용 프로젝트를 제외하고, 렌더링, 기술지원, 라이센스, 사내 소프트웨어, 스토리지 등의 가격이 지불하신 금액에 모두 포함되어 있습니다. (추가정보 더 보기)
렌더링에 대한 최소수수료는 없습니다. 사용자께서 렌더링하신 만큼만 요금이 부과됩니다. 예를들어 한 작업에 1센트의 비용이 들었다면, 그 1센트만 사용자의 크레딧에 청구됩니다.
크레딧 재충전 최소 금액은 10달러 입니다.
아니요. 서비스 사용하고 싶을 때 충전하시고 사용하시면 됩니다.
아니요. 하지만 저희의 LOW 우선순위 옵션은 다른 곳의 학생 할인만큼이나 저렴합니다. (심지어 더 낮을 수도 있습니다) 한 번 시도해보세요.