- Medium 우선순위 작업 시: 작업 1에 75노드 배당했다면 작업 2에서는 75노드 배당 가능.
- High 우선순위 작업 시: 작업1에 150노드 배당 시 작업 2에 150노드 배당 가능.
'유저제한' 은 '한 번' 사용시 최대로 사용할 수 있는 노드 수를 표기한 것입니다. 이 옵션은'LOW 우선순위 옵션'을 선택한 프로젝트에만 적용되는 제한사항입니다.
'노드' 는 네트워크 렌더링을 위해서 설계되고 제작된 '컴퓨터'를 의미합니다. 전문서버라고 생각하시면 됩니다.
Ghz hour CPU 비용 계산의 기본 단위입니다. 렌더링 1시간 동안 사용되는 1 GHz에 대한 가격입니다.
한 씬의 비용을 계산하기 위해 1시간 렌더링에 사용된 총 GHz 수에 GHz 속도를 곱합니다.
예를 들어 가라지팜에서 3D 씬을 렌더링하는 데 1시간이 걸렸고 10 대의 시스템이 렌더링 작업을 수행한 경우 각 시스템에 55GHz가 있다고 가정하면 렌더링에는 총 550GHz(22코어 x 2.5GHz x 10시스템 = 550GHz)가 사용됩니다. 이제 550GHz에 선택한 GHz 속도를 곱합니다. 여기서는 Low 우선 순위를 사용하므로 550GHz x 1시간 x 0.015달러 = 8.25달러입니다. 이 계산에 따르면 Low 우선 순위를 사용하는 10개의 CPU 시스템에서 이러한 씬을 렌더링하는 데 드는 비용은 $8.25입니다.
Node hour 은 GHz 시간과 동일하지만, 다른 점은 노드 비용을 나타내는 수치라는 점입니다. 단일 노드에서 렌더링하는 데 1시간이 소요되는 가격을 뜻합니다.
가격책정방식 예시:
렌더링 할 프레임이 50개 있다고 가정해봅니다. 각 프레임은 1시간 동안 렌더링되며, Medium 우선순위 옵션으로 렌더링하도록 선택한 상황입니다.
Medium 우선순위 비용은 노드 시간 당 $1.67이므로,
50 frames (50h) x $1.67 = $83.5가 됩니다.
$ USD
Medium 우선순위 옵션
0.03 /per Ghz hour
대형 프로젝트이지만 마감시일이 많이 남았을 때 적합
작업제한 : 150노드
노드 램 : 최대 240기가
터닝타임 : 중간
기술지원 : 전 범위
사용자 정의 앱 및 플러그인 버전
스크립트 실행
$ USD
High 우선순위 옵션
0.06 /per Ghz hour
대형 프로젝트이면서 마감이 급한 경우 적합
작업 제한 : 300노드
노드 램 : 240기가
터닝타임 : 즉시
기술지원 : 프리미엄 지원 제공
사용자 정의 앱 및 플러그인 버전
스크립트 실행
맞춤형 솔루션 및 워크 플로우
$ USD
low 우선순위 옵션
0.0025 /per OB hour
소규모 프로젝트이거나 마감일까지 시간이 넉넉할 때 적합합니다.
유저 제한 & 작업제한: 10노드 *
노드: 8x Tesla P100 16GB & 2x RTX A5000 24GB
터닝타임: 가장 느림
기술지원: 제한적
사용자 앱 버전
사용자 지정 플러그인 설치
스크립트 구현
* 우선 순위는 무엇입니까?
* 작업 제한이란 무엇입니까?
* 노드는 무엇을 의미합니까?
* Ob hour는 무엇입니까?
* 노드 시간은 무엇을 의미합니까?
우선순위 옵션은 렌더 작업을 위해 선택할 수 있는 '가격 정책'입니다. 사용자께서는 Low, Medium, High 중 하나를 선택하실 수 있습니다. 각 우선순위 옵션은 각기 다른 기능과 속도를 갖고 있습니다. 우선순위가 높아질수록 렌더링 속도는 빨라집니다.
'작업 제한'은 단일 렌더링 작업에 사용하실 수 있는 최대 노드 수를 의미합니다. 여러 씬을 동시에 렌더링 해야 하는 경우, 각각 주어진 우선 순위에 배당된 최대 노드 수를 활용해 렌더링 할 수 있습니다. 예를 들면 아래와 같습니다.
- Medium 우선순위 작업 시: 작업 1에 25노드 배당했다면 작업 2에서는 25노드 배당 가능.
- High 우선순위 작업 시: 작업1에 50노드 배당 시 작업 2에 50노드 배당 가능.
'유저제한'은 '한 번' 사용시 최대로 사용할 수 있는 노드 수를 표기한 것입니다. 이 옵션은 'LOW 우선순위 옵션'을 선택한 프로젝트에만 적용되는 제한 사항입니다.
'노드'는 네트워크 렌더링을 위해서 설계되고 제작된 '컴퓨터'를 의미합니다. 전문서버라고 생각하시면 됩니다.
OB hour는 GPU 비용 계산 시에 적용되는 기본 단위입니다. 렌더링을 한 시간 동안 사용하는 데에 걸린 OctaneBench 1에 대한 가격입니다. 즉, 작업을 렌더링하는 데 사용된 모든 노드의 OB포인트를 더한다는 것입니다. 그리고 선택한 우선순위옵션에 따른 비율에 그 총계를 곱합니다.
예시 1 : 10 노드 x 587 OB(Tesla K80 노드) = 5870 OB(총 OB 포인트)
5870 x 1h x 0.0025(LOW 우선 순위 옵션 가격) = $14.7 (˜달러(10개 노드에서 1시간당 15달러))
노드 시간은 OB시간과 동일하지만, 노드 비용을 나타낸다는 것과 일반적으로 속도가 반올림된다는 점에서 차이를 갖고 있습니다. 단일 노드에 1시간 렌더링하는 가격입니다.
예시2 :
렌더링 할 프레임이 50개 있다고 가정해봅시다. 각 프레임은 1시간 동안 렌더링되며 Medium 우선순위 옵션으로 렌더링하도록 선택했습니다. 그렇게 되면,
Medium 우선 순위 = 노드 시간당 $2.25 50프레임(50시간) x $2.25 = $112.5
$ USD
medium 우선순위 옵션
0.0050 /per OB hour
대규모 프로젝트이지만 마감일까지 시간이 넉넉한 경우 적합합니다
작업제한: 25노드
노드: 8x Tesla P100 16GB & 2x RTX A5000 24GB
터닝타임: 중간
기술지원: 전체
사용자 앱 버전
사용자 지정 플러그인 설치
스크립트 구현
$ USD
high 우선순위 옵션
0.0100 /per OB hour
대규모 프로젝트이면서도 마감일이 급한 경우 적합합니다
작업 제한:50노드
노드: 8x Tesla P100 16GB & 2x RTX A5000 24GB
터닝타임: 즉시
기술지원: 프리미엄
사용자 앱 버전
사용자 지정 플러그인 설치
스크립트 구현
노드 제한 표준 Intel 22 코어에 비해 두 배의 컴퓨팅 속도로 많은 코어 수 노드를 사용하면 우선 순위 낮음에서 사용 가능한 노드 수가 절반으로 줄어듭니다. 그러나 컴퓨팅 속도가 변경되지 않거나 비슷하게 유지되므로 렌더링 속도에는 영향을 미치지 않습니다.