홈 화면

워크플로우 및 앱 가이드

Maya Arnold
Maya Arnold
Maya Redshift
Maya Redshift
Maya V-Ray
Maya V-Ray
Modo V-Ray
Modo V-Ray
가라지팜 시작가이드
가라지팜 시작가이드
가라지팜 시작가이드
가라지팜 시작가이드
3ds Max Corona
3ds Max Corona
Modo Native
Modo Native
Cinema 4D 렌더팜
Cinema 4D 렌더팜
Blender 가이드
Blender 가이드
SketchUp 렌더팜
SketchUp 렌더팜
V-Ray 씬 가이드
V-Ray 독립 실행형 전체 가이드
V-Ray 독립 실행형 전체 가이드
V-Ray 씬 가이드
After Effects 렌더팜
After Effects 렌더팜
Redshift 독립 실행형 (.rs)
Redshift 독립 실행형 (.rs)
LightWave 3D 가이드
LightWave 3D 사용 가이드
LightWave 3D 사용 가이드
LightWave 3D 가이드

렌더링에 관한 모든 것

자주 묻는 질문

Cinema 4D 렌더팜 가이드

1. 다운로드 및 설치하기

https://app.garagefarm.net에서 웹매니저(웹 대시보드)에 로그인하여 운영 체제를 위한 renderBeamer 앱을 다운로드하십시오.

웹매니저 다운로드 패널

renderBeamer 앱을 설치하고 시작합니다. renderBeamer의 설치 프로세스가 완료되면 기본 다운로드 디렉토리를 선택해야 합니다. 이 경로는 모든 렌더링의 기본 출력 위치로 사용됩니다. 다음으로 받은 계정 ID 또는 계정 이메일을 사용하여 로그인하십시오. 프로젝트를 업로드하거나 렌더링 된 프레임을 다운로드할 때마다 앱은 항상 백그라운드에서 실행되어야 합니다.

renderBeamer 시작 창 - 좌측은 기본 다운로드 디렉토리, 우측은 로그인 패널

renderBeamer를 설치하고 로그인하면 플러그인 패널이 표시됩니다. 첫 번째 renderBeamer 시작 후 플러그인 설치 패널이 자동으로 열립니다. 또한 3D 앱용 추가 플러그인을 설치해야 할 때 언제든지 열 수 있습니다.

renderBeamer 3D 앱 플러그인 설치 패널

여기 플러그인 패널에서는 팜에서 작업할 수 있는 플러그인을 설치할 수 있습니다. 3D 앱용 플러그인을 설치했으면 다음 단계로 진행할 수 있습니다.

Note

사용하는 각 3D 앱(DCC)에 플러그인이 설치되어 있어야 당사 팜에 올바르게 연결하고 렌더링할 수 있다는 점에 유의해주세요.

2. 씬 준비하기

Cinema 4D에서 씬을 열고 렌더팜에서 렌더링할 준비를 합니다.

  • 지원 버전 - R18 이상
  • 씬 파일은 .c4d 형식으로 저장해야 합니다.
  • 모든 어셋은 C4D의 텍스처 매니저에 올바른 링크가 있어야 합니다. 씬 옆의 폴더에 (기본 C4D 폴더 \tex\) 있는 모든 자산을 갖고 텍스처 매니저에서 해당 경로에 연결되는 것이 이상적입니다. 또한 렌더팜에 제출할 때 누락된 자산이 없어야 합니다.
  • 씬에서 사용되는 역학 또는 입자 기능이 있는 경우 해당 기능에 대한 캐시를 만들어야 합니다. 여기에는 모그래프 이펙터 및 유사한 솔루션도 포함되어야 합니다. 일반적으로 C4D는 이러한 수정자를 문제없이 처리해야 하지만, 렌더팜을 사용하기 전에 역학을 캐시(또는 프레임에 베이크하는 것)하는 것이 훨씬 안전하며 권장됩니다.
  • 플러그인 - 전체 Greyscale gorilla 패키지를 포함하여 많은 시네마 4D 플러그인 및 애드온을 지원합니다. 하지만 추가 애드온을 사용하는 경우 정보를 보내주십시오. 플러그인의 사용 가능 여부와 구매 옵션을 확인해드리겠습니다.
  • 캐시와 함께 사전 캐시된 GI 또는 앰비언트 오클루전을 사용하는 경우 항상 캐시 파일에 대한 링크가 올바른지 확인하고 "있는 경우 사전 통과 건너뛰기" 스위치가 켜져 있는지, C4D 캐시 설정이 "자동 로드" 옵션인지 항상 확인하십시오. 그렇지 않으면 모든 GI 캐싱 모드에서 "자동 저장" 스위치를 포함하여 캐시 "저장" 옵션을 끄십시오.
  • 출력 - 로컬 컴퓨터에서 렌더링할 때와 동일한 방식으로 설정해야 합니다. 가라지팜은 대부분의 C4D 출력 형식을 지원합니다. 애니메이션이 아닌 프레임으로 렌더링하므로 .mov와 같은 애니메이션 형식은 지원되지 않습니다. 프레임을 동영상으로 렌더링하기 위해 팜에서 렌더링한 모든 프레임을 가져와서 원하는 동영상 출력으로 병합하는 전용 "동영상으로 변환" 기능을 사용할 수 있습니다.
  • 테이크 시스템 - 가라지팜에서 완벽하게 지원됩니다. 모든 테이크 패키지에 대한 렌더링 설정을 사용하거나 각 테이크마다 개별 렌더링 설정을 사용하여 씬을 렌더링할 수 있습니다.
  • Redshift, ProRender, V-Ray, 코로나 및 아널드와 같은 외부 렌더링 엔진도 지원됩니다. Redshift, ProRender, V-Ray 및 코로나는 완벽히 지원되며 모두 포함됩니다. 아널드 렌더링의 경우 실시간 채팅으로 연락하여 라이선스에 대해 알아보거나 여기를 참조하십시오.
  • V-Ray 및 코로나 GI 설정의 경우 해당 설정은 여러 컴퓨터에서 렌더링할 수 있도록 준비해야 합니다. GI 설정에 대해 잘 모르는 경우 서비스 지원팀에 문의하십시오.

3. 플러그인 사용하기

프로젝트가 준비되고 저장되면 C4D의 확장 메뉴를 여십시오. 여기에는 Beam it up 및 셀프 견적 계산기의 두 가지 renderBeamer 옵션이 있습니다. Beam it up에서 프로젝트 업로드 및 렌더링에 사용해야 합니다. 셀프 견적 계산기는 팜에서 렌더링 비용과 시간을 추정할 수 있는 도구입니다.

계속하려면 renderBeamer Beam it up 을 사용하십시오. 다음으로 기본 플러그인 창이 표시됩니다.

메인 Cinema 4D 플러그인 창 - 좌측은 카메라 모드 우측은 테이크 모드

씬 설정에 따라 카메라 또는 테이크 탭으로 플러그인 사용자 인터페이스가 시작됩니다. 즉, 씬에 테이크 시스템이 없는 경우 테이크 탭은 숨겨진 상태로 유지되며 사용 가능한 유일한 옵션은 카메라 모드입니다. 프로젝트에 테이크 사용이 포함되어 있는 경우 플러그인 사용자 인터페이스는 보조 테이크 탭에서 시작됩니다. 테이크 시스템을 사용하는 경우 카메라 모드에서 씬을 렌더링하면 안 되며 그 반대도 마찬가지입니다.

  • 카메라 - 이 모드는 애니메이션 장면을 렌더링하는 데 사용해야 합니다. 단일 프레임 및 프레임 범위를 렌더링할 수 있습니다. 여기서 "렌더러블" 스위치를 켠 상태에서 씬 카메라를 선택할 수 있습니다. "렌더러블" 스위치가 꺼진 카메라는 플러그인 설정 창에 표시되지 않습니다. 씬 설정에 따라 모든 카메라의 렌더링 범위가 같거나 다를 수 있습니다. 카메라 모드를 사용하면 모든 카메라가 별도의 렌더링 작업으로 렌더링 되는 반면 여러 대의 카메라 렌더링 작업에 사용되는 모든 어셋은 한 번만 업로드 됩니다. 이 기능을 사용하면 Cinema 4D의 메인 카메라 선택 도구로서 "스테이지" 태그 사용을 건너뛸 수 있습니다.
  • 테이크 - 이 모드는 테이크 시스템을 사용하여 만들어진 프로젝트를 렌더링하는 데 사용해야 합니다. 플러그인은 자동으로 테이크 사용량을 확인하고 선택한 테이크 탭에서 시작됩니다. 테이크는 하나의 렌더링 설정을 사용하거나 각 테이크 혹은 테이크 그룹에 대한 개별 렌더링 설정을 사용하여 렌더링할 수 있습니다. 모든 것이 자동으로 읽히고 설정되므로 렌더링 별 사전 설정을 사용하기 위해 씬을 분할할 필요가 없습니다.
하나의 렌더링 설정을 가진 테이크 설정. 씬의 모든 테이크에서 동일한 렌더링 설정을 사용합니다. 예를 들어, 동일한 렌더링 범위 및 해상도입니다. 테이크 간의 유일한 차이점은 선택한 카메라입니다. 이러한 시나리오에서는 "카메라" 모드가 아니라 "테이크" 플러그인 모드를 사용해야 합니다.
원하는 모든 테이크에는 "renderable" 스위치가 켜져 있어야 합니다. 그렇지 않으면 렌더링 프로세스 중에 건너뜁니다. 렌더링 가능 스위치 "ON"은 내부 테이크 설정(글로벌 및 테이크 마다)에 모두 사용해야 합니다.
여러가지 렌더링 설정을 가진 테이크 설정. 모든 테이크 그룹은 다른 렌더링 사전 설정을 사용합니다. 예를 들어, 렌더링 범위와 해상도가 다릅니다.
  • 스트립 스위치 - 고해상도 스틸 프레임을 렌더링하는 데 사용해야 하는 옵션입니다. 스트립은 카메라와 테이크 프로젝트 두 가지 모두에 사용할 수 있는 추가 모드입니다. 켜져 있으면 스트립 수를 설정하고 방향을 선택한 다음 해상도를 설정할 수 있습니다. 다음으로, 카메라의 단일 프레임 범위만 선택하거나 프로세스를 테이크 하고 계속하면 됩니다.

4. 프로젝트 업로드하기

플러그인이 씬 내보내기를 완료하면 업로드할 renderBeamer로 프로젝트가 리디렉션 됩니다. 간단히 말해 renderBeamer는 플러그인과 함께 작동하는 독립형 업로더 또는 다운로드 애플리케이션입니다. 요약하자면 파일 전송을 처리합니다.

씬이 완전히 업로드되면 앱에서 웹매니저에서 씬과 직접 연결되는 창이 표시됩니다. 계속하려면 작업 제출 버튼을 클릭하십시오. 어떤 이유로든 링크가 있는 창을 닫았거나 작동하지 않더라도 걱정하지 마십시오. 웹 대시보드에서 프로젝트를 찾고 씬 파일을 클릭하여 씬을 언제든지 제출할 수 있습니다. (자세한 내용은 다음 단계에서 설명) 링크를 클립보드에 복사하여 수동으로 웹 브라우저에 붙여 넣을 수도 있습니다.

렌더팜에 작업을 추가하는 옵션이 있는 renderBeamer 창

5. 작업 제출하기

이제 프로젝트가 업로드 되었으므로 마지막 단계인 렌더링 팜에 작업을 만들고 제출해야 합니다. 웹매니저는 모든 프로젝트 및 렌더 작업의 홈입니다.

renderBeamer에서 이전에 생성한 링크를 따라가면 여러 필드와 설정이 있는 작업 제출 창이 나타납니다. 링크를 따르지 않았거나 링크가 작동하지 않은 경우 프로젝트 패널에서 프로젝트를 찾고 프로젝트 폴더내에서 ( 폴더 구조에서 '데이터'라 불리는 폴더를 찾음. 예를들어 Project_name/data/SceneName.max) 씬 파일을 찾은 다음 수동으로 수행하고 클릭하여 작업 창을 엽니다.

웹매니저 파일 브라우저에서 직접 렌더링에 씬 추가

작업을 제출할 때 다음 세 가지 우선순위 중 하나를 선택할 수 있습니다. 하이, 미디엄, 로우 (가격 및 우선 순위에 대한 자세한 정보는 여기 자주 묻는 질문 클릭하십시오). 또한 사용할 우선순위를 결정하는 데 도움이 되는 각 우선 순위의 대기열 길이에 대한 정보를 볼 수 있습니다.

렌더링 설정을 최종 확인하고 원하는 우선 순위를 선택한 후 '제출'을 눌러 작업을 팜 대기열에 추가합니다. 처음 사용자들에게는 가라지팜 서비스를 테스트할 수 있는 $25 크레딧을 제공합니다. 이 크레딧은 사용자가 몇 가지 테스트 작업을 실행하고 서비스 작동 방식을 익히기에 충분합니다.

TIP

마우스 오른쪽 버튼을 눌러 우선 순위 변경, 작업 일시 중지, 작업 중지 및 아카이브 작업과 같은 추가 옵션을 설정하실 수 있습니다.

Note

추정치는 현재 완성된 프레임에 기초한 근사치입니다. 더 정확한 추정과 잠재적 오류를 탐지하려면 플러그인에서 지시하는 대로 테스트를 렌더링(예: 1 ~ 100s10 단계 사용)하는 것을 적극 권장드립니다.

렌더링 대기열에 추가된 작업 및 마우스 오른쪽 버튼에서 사용 가능한 옵션

작업이 렌더링을 시작하면 현재 처리된 프레임의 실시간 진행상황을 확인할 수 있습니다. 이렇게 하려면 기본 프로젝트 목록에서 렌더링 작업을 선택한 다음 오른쪽 상단에 있는 화살표를 클릭하여 진행률 패널을 엽니다.

현재 렌더링 중인 프레임을 보여주는 웹매니저 진행률 패널

진행률 패널(화면 우측에 있는 패널)은 작업 중 하나를 선택한 경우에만 내용을 표시합니다. 패널은 3개의 섹션으로 나누어집니다.

활성 프레임 - 현재 렌더링 프레임을 표시합니다. 프레임이 완료되면 두 번째 섹션 완료 프레임으로 이동합니다. 완료된 프레임 목록에서 프레임을 선택한 경우, 하단 섹션의 프로세스 결과에서 렌더링 출력 프로세스 로그에 액세스할 수 있습니다.

TIP

진행률 패널에서 "활성 프레임" 섹션의 현재 렌더링 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 노드에서 실시간 렌더링 로그에 액세스할 수 있습니다.

Note

작업 렌더링을 완료한 경우 모든 프레임이 이미 렌더링되고 목록이 "완료된 프레임"으로 이동되기 때문에 "활성 프레임" 섹션의 프레임 목록이 비어 있다는 점에 유의하십시오.

RMB 아래의 "활성 프레임" 섹션에서 액세스할 수 있는 노드의 실시간 렌더링 로그

일부 작업 설정은 특정 소프트웨어에 대해서만 사용할 수 있습니다. Cinema 4D의 씬의 경우에도 다르지 않습니다.

선택한 플러그인 모드에 따라 작업 제출 창이 카메라와 테이크 별로 다르게 표시됩니다. 해상도, 우선 순위, 종횡 비율 및 출력 형식과 같은 대부분의 웹매니저 설정은 두 렌더링 모드에 공통적이지만 카메라와 테이크 렌더링 작업 간에는 몇 가지 차이가 있습니다.

카메라 모드에 대한 웹매니저 작업 제출 창. 모든 씬 카메라와 렌더링 범위가 여기에 나열됩니다.

카메라 모드는 기본 테이블에 렌더링 가능한 모든 카메라를 표시합니다. 각 카메라를 켜고 끄고 각 카메라에 대해 원하는 렌더링 범위를 설정할 수 있습니다. 또한 사용 가능한 모든 카메라에 대해 전체적으로 렌더링 범위를 조정할 수 있습니다. 이 작업은 메인 프레임 범위 필드(왼쪽 상단)를 통해 수행할 수 있습니다. 작업 제출 시 선택된 모든 카메라는 별도의 작업으로 한 번에 추가된다는 점을 유념하시기 바랍니다.

테이크 모드에 대한 웹매니저 작업 제출 창. 렌더링 가능한 모든 테이크, 카메라 및 렌더링 범위가 여기에 나열됩니다.

테이크 모드는 씬에서 렌더링 가능한 모든 테이크를 표시합니다. 또한 테이크와 연결된 카메라를 확인하고 변경할 수 있습니다. 이렇게 하려면 테이크 테이블에서 선택한 카메라를 클릭하기만 하면 됩니다. 플러그인은 자동으로 목록과 연결된 카메라를 인식하므로 업로드하기 전에 씬이 이미 잘 준비되었으면 해당 설정을 변경할 필요가 없습니다.

씬에 다른 테이크와 결합된 렌더링 설정이 포함된 경우 시스템에서 해당 설정을 자동으로 렌더링에 추가합니다. 이 예시에서는 목록의(Chair_1/2/3) 각 테이크는 다른 렌더링 설정을 갖습니다. 여기에는 카메라 뿐만 아니라 프레임 범위도 포함됩니다. 이러한 모든 설정은 씬에서 자동으로 가져와 렌더링 전에 설정됩니다.

렌더할 작업을 추가할 때 모드 간에 전환할 수도 있습니다. 그렇게 하려면 모드 선택 드롭다운을 사용하십시오. 모드를 변경하면 시스템이 테이크 대신 카메라 모드에서 씬을 렌더링하게 됩니다. 이 기능은 고급 단계의 사용자에게만 사용하는 것이 좋습니다.

작업 모드 전환. 선택한 카메라, 테이크 및 렌더링 범위와 같이 사용 가능한 모든 렌더링 스위치가 웹매니저의 작업 제출 창에 표시됩니다.

프로젝트가 준비되고 진행할 수 있으면 제출 버튼을 누르기만 하면 됩니다. 그러면 씬이 렌더링 대기열에 추가됩니다.

6. 프레임 다운로드 및 리뷰하기

렌더링을 완료한 각 프레임은 renderBeamer 애플리케이션에서 선택한 디렉토리로 로컬 드라이브에 자동으로 다운로드 됩니다. 다운로드 폴더의 위치를 잘 모를 경우 renderBeamer 설정에서 폴더를 다시 확인하거나 변경할 수 있습니다.(톱니바퀴 클릭) 또한 프레임을 사용할 수 있는 즉시 다운로드하려면 자동 다운로드가 설정되어 있는지 확인하십시오. 이 상자를 선택하지 않으면 renderBeamer의 "다운로드" 탭에서 각 작업을 클릭하고 프레임을 수동으로 다운로드해야 합니다.

자동 다운로드가 켜져 있는 renderBeamer 기본 설정

다운로드할 항목과 시기를 보다 세부적으로 제어하려면 프레임을 수동으로 다운로드할 수도 있습니다. 그렇게 하려면 renderBeamer 설정에서 자동 다운로드 스위치를 끄고 "다운로드" 탭으로 이동하십시오. 그런 다음 확인란을 사용하여 원하는 렌더링 출력을 선택하고 다운로드 버튼을 클릭합니다.

renderBeamer가 선택한 렌더링 작업에 대한 프레임 다운로드

이러한 종류의 워크플로우는 선택한 작업에 대해 렌더링 된 모든 프레임을 다운로드합니다. 그러나  renderBeamer는 개별 프레임을 다운로드할 수 있는 옵션도 제공합니다. 그러기 위해서는 RMB에 있는 목록 파일 기능을 사용해야 합니다.

renderBeamer가 선택한 렌더링 작업에 대한 파일 나열 옵션

일단 선택한 작업에 파일이 나열되면 목록을 살펴보고 확인란을 사용하여 다운로드할 파일을 선택합니다. 그 다음, 같은 다운로드 버튼을 사용합니다.

renderBeamer는 렌더링 작업에서 선택한 프레임만 다운로드

프레임이 다운로드 되는 즉시 RMB 하위의 디렉토리 열기 옵션을 사용하여 프레임이 저장된 폴더를 열 수 있습니다.

Note

프레임을 즉시 다운로드하려면 작업을 렌더링할 때마다 렌더비머를 계속 새로고침하세요. 그러나, 그 순간에 프레임이 다운로드되지 않을 수도 있는데요, 그 이유는 가라지팜의 어플리케이션들이 15분 주기로 서버의 파일을 체크하고 현재 그 사이에 있기 때문일 가능성이 큽니다. 새로 고침 목록을 클릭하여 다음 주기를 기다리지 않고 강제로 내려받으실 수 있습니다.

7. 크레딧 충전하기

무료 크레딧을 모두 사용한 경우 서비스를 계속 사용하려면 계정을 충전해야 합니다. 크레딧 잔액이 $0 이하면 작업이 일시 중지되어 렌더 된 프레임을 다운로드하거나 새 렌더링 작업을 시작할 수 없습니다. 웹매니저의 결재 패널에서 결제할 수 있으며 직불카드, 신용카드, 페이팔, 닷페이 결재가 가능합니다.

렌더링 요구 사항이 많고 정기적으로 렌더링하려는 경우 저희가 제공하는 작업량 별 할인 정보를 확인하십시오.

크레딧을 구입하고, 비용 및 결재 내역을 보고, 할인 혜택을 볼 수 있는 결재 패널

8. 가라지팜 지원팀에 문의하기

가라지팜의 기술 지원팀은 연중 무휴 24시간 항시 연락 가능합니다. 가라지팜은 사용자들이 사용을 시작할 때나 궁금한 부분이 있을 때 모든 부분에서 도움을 드릴 수 있습니다. 망설이지 마시고 언제든지 연락 주십시오.

사용자는 계정에 로그인하여 웹 대시보드 또는 데스크톱 앱에서 액세스할 수 있는 라이브 채팅을 통해 문의하거나 게스트 채팅을 통해 여기로 메시지를 보낼 수 있습니다.

또한 신규 사용자가 주로 궁금해하는 대부분의 질문에 답변하는 FAQ 페이지를 확인하실 수 있습니다.

Cinema 4D 렌더팜
live chat