사용 설명서

테스트 작업 기능 - “테스트/전체 작업” 스위치

테스트 작업 기능은 무엇이며 어떻게 작동합니까??

이 글에서는 테스트 작업 기능을 효과적으로 사용할 수 있는 방법을 소개합니다. "테스트 작업" 기능을 사용하면 전체 범위를 렌더링하기 전에 애니메이션의 일부를 렌더링할 수 있습니다:

  • 잠재적 오류 파악
  • 비용 예측
  • 렌더링 시간 최적화

시스템은 정의된 범위에서 n번째 프레임마다 렌더링을 허용하는 "스텝 파라미터"("s"로 표시됨)를 설정합니다. 스텝 파라미터는 렌더 된 각 프레임 사이에서 일정 수의 프레임을 건너뛰어 테스트하는 동안 시간과 자원을 절약합니다.

예시: 최종 씬의 범위가 1에서 250인 경우 시스템은 "테스트 작업"에 대한 스텝 파라미터를 s20으로 설정합니다. 즉, 20번째 프레임마다 렌더하여 총 13개의 프레임(프레임 1, 21, 41, 61, 81, 101, 121, 141, 161, 181, 201, 221, 241)을 테스트합니다.

테스트 작업 범위가 자동으로 정의되는 '테스트 작업' 스위치 활성화

테스트 작업 기능이 주는 이점

  • 출력 정확도 확인: 전체 범위를 렌더링하기 전에 잠재적인 오류를 파악하는 것이 중요합니다. 테스트를 렌더링하면 잘못된 씬 설정, 누락된 효과 또는 프로젝트에 사용된 플러그인과 관련된 값비싼 실수를 피할 수 있습니다. "테스트 작업"에 대한 자동 범위 기능을 사용하면 n번째 프레임마다 테스트를 렌더하고 테스트가 수행된 후 출력이 올바른지 확인할 수 있습니다.
  • 비용 추정 계산 - 주어진 샷 또는 씬에 대한 비용 추정은 프로젝트를 위한 예산을 계획하는 데 중요한 요소입니다. 자동 테스트 범위 기능을 사용하면 전체 범위에서 몇 프레임을 렌더링할 수 있으므로 전체 범위(선택한 우선 순위로)의 최종 렌더링에 대한 비용을 추정할 수 있습니다.

Note

애니메이션에 대한 보다 정확한 추정치를 얻으려면 단계를 사용하여 팜에서 몇 개의 프레임을 우선 테스트하는 것이 좋습니다. 예를 들어 순서대로 400개의 프레임을 가지고 프레임 범위를 1~400s20으로 설정하면 총 20개의 프레임이 렌더링됩니다. 시스템은 렌더 된 프레임을 기반으로 전체 범위에 대한 비용 추정치를 계산합니다. 주의할 점은 단계를 사용하여 테스트 렌더링하면 전체 애니메이션에서 프레임을 테스트할 수 있다는 것입니다. 이를 통해 애니메이션의 한 부분에서 연속적으로 5개의 프레임(예: 1~5개)을 렌더링하는 것보다 더 정확한 추정치를 얻을 수 있습니다.

  • 렌더링 시간 검증 및 최적화 - 테스트를 통해 애니메이션의 각 프레임에 대한 렌더링 시간이 기대에 부합하는지, 렌더링 시간과 관련하여 프레임의 품질을 조정할 필요가 없는지 확인할 수 있습니다. 렌더링 시간이 예상보다 크게 길면 프로젝트의 설정을 최적화하여 렌더링 시간을 줄일 수 있습니다. "테스트 작업" 기능을 사용하면 먼저 설정이 최적으로 설정되었는지 확인하지 않고도 전체 범위의 렌더링을 피할 수 있습니다.
  • "단계" 파라미터 자동 설정 - 테스트 작업에 대한 범위 자동 설정으로 어떤 값을 설정할지 고민하지 않아도 되며 시스템에서 자동으로 설정하고 원하는 프레임 수에 따라 범위를 분석하여 최적의 효과적인 값을 설정해 줍니다.
  • 위험을 줄여 성공 보장: 테스트 작업은 잠재적인 문제를 최소화하고 시간, 노력 및 자원을 절약하며 성공적인 렌더링을 보장합니다. 기술팀의 지원을 받을 수도 있지만 테스트 작업은 해결 프로세스를 단순화하고 시스템 관련 오류에 대한 보상 등 우려 사항을 해결할 수 있는 기반을 제공합니다.

테스트 작업 옵션을 사용하는 방법?

기본적으로 플러그인에서 범위를 설정하는 동안 범위가 정의될 때 "테스트/전체 작업" 스위치는 "테스트 작업" 옵션으로 설정되며, 이 옵션을 기준으로 테스트 작업에 대한 범위가 설정됩니다. 스텝 작업에 대한 범위가 정의될 범위를 수정하려면 "전체 작업" 옵션으로 전환하고 최종적으로 렌더 할 범위를 제공한 후 "테스트 작업" 옵션으로 다시 전환합니다. 이와 같은 방식으로 스텝 파라미터는 시스템에서 이 범위를 기준으로 설정됩니다.

"테스트 작업"의 편집 범위

테스트 작업의 범위 설정에 영향을 미치는 요인

가라지팜의 시스템은 씬에서 사용자가 제공한 애니메이션 범위를 기반으로 합니다. 저희 팜은 정의된 설정으로 몇 가지 시나리오를 구별할 수 있습니다:

  • 단순 범위 - 이 경우 시스템은 주 범위의 스텝 파라미터를 설정하고 "테스트 작업"의 일부로 렌더 될 프레임의 수를 나타냅니다
Modo 작업의 예시(범위: 1 ~ 200)
  • 복잡한 범위 - 쉼표로 구분된 특정 범위를 설정할 경우 시스템은 이러한 복잡한 설정을 감지하고 이에 따라 "단계 파라미터"를 설정하여 각 범위를 분석하고 테스트를 최대한 효율적으로 수행할 수 있도록 최선의 값을 조정합니다. 이 경우 "테스트 작업"의 일부로 렌더링되는 프레임의 수도 확인할 수 있습니다.
Blender의 예시(범위: 1 ~ 75, 110 ~ 550)
  • 카메라/레이어/기타 범위: 사용하는 소프트웨어에 따라 특정 범위를 렌더링할 수도 있습니다:
    • 카메라 당(Blender, 3ds Max, Cinema 4D에서)
    • 레이어 당(Maya)
    • 주 별/촬영 (3ds Max/Cinema 4D)

이러한 각 범위는 개별적으로 설정된 경우 시스템에서 분석되며 스텝 파라미터도 개별적으로 설정됩니다. 아래는 다른 소프트웨어에서 작동하는 방법을 보여주는 몇 가지 예시입니다:

Cinema 4D의 예시(테이크)
Maya의 예시(멀티 레이어)
3ds Max의 예시(씬 상태)
Blender의 예시(멀티캠)

필요에 따라 자동 애니메이션 범위 설정을 사용자 지정하는 방법

필요에 따라 당사 시스템에서 설정한 테스트와 다른 테스트를 설정할 수 있습니다.

가라지팜의 시스템은 고객의 경험과 가장 일반적인 시나리오를 기반으로 설계되었으며, 프레임 범위와 프레임 수를 분석하여 자동으로 최상의 값으로 스텝 파라미터를 설정하여 테스트를 효율적이고 유용하게 사용(오류 발견, 비용 추정 등)합니다.

그러나 프로젝트에 대한 테스트를 자체적으로 설정하려면 최종 렌더링 전에 항상 이러한 테스트를 수행하는 것이 좋습니다.

다음은 자체 테스트를 설정할 수 있는 경우입니다:

  • 연속으로 몇 프레임 동안 전체 애니메이션의 일부를 렌더링 - 애니메이션이 매끄럽고 눈에 띄는 깜박임 효과가 없는 경우 "전체 작업" 모드로 전환하여 테스트를 스텝 파라미터와 함께 사용하는 대신 확인할 애니메이션 범위를 더 작게 설정할 수 있습니다.

이러한 테스트, 즉 전체 애니메이션에서 연속적으로 몇 개의 프레임을 렌더링할 수 있는 경우는 다음과 같습니다:

  • 여러 가지 시뮬레이션
  • 식물이나 산란과 같은 환경적인 애니메이션
  • 복잡하고 역동적으로 움직이는 카메라 오브젝트/애니메이션
  • 반사/굴절 효과가 있는 재질 또는 오브젝트 애니메이션

예시: 애니메이션에 깜박임이 포함되어 있는지 확인하고 최종 범위를 1~200으로 렌더하려면 애니메이션의 "문제가 있는 부분"에 대한 테스트 범위를 설정할 수 있습니다. 예를 들어 15 프레임 연속으로 101~115s1과 같이 애니메이션의 여러 부분에 대해 복잡한 범위를 설정할 수도 있습니다. 1~10,51~60,101~110,151~160과 같이 애니메이션의 여러 부분에 대해 각각 10 프레임씩 4개의 범위를 렌더 하도록 설정하면 애니메이션의 여러 부분을 확인할 수 있습니다.

출력에 깜박임 효과가 없는지 확인한 후 작업 설정을 편집하고 최종 렌더링의 전체 범위를 설정할 수 있습니다.

연속 프레임에 대한 테스트 - 필요에 따라 테스트 범위 조정

Note

이러한 테스트는 "단계 파라미터"를 사용하여 수행된 테스트의 경우와 같이 전체 범위에 대한 추정치를 제공하지 못합니다

  • 더 작거나 더 많은 프레임에 대한 렌더링 테스트 - 시스템에서 설정한 테스트가 너무 정확하고 "스텝 파라미터"에 대해 더 큰 값을 설정하려는 경우 또는 "스텝 파라미터"에 대해 더 작은 값을 정의하여 더 많은 프레임을 렌더링하려는 경우 "전체 작업" 옵션으로 전환하여 주어진 범위에 대한 스텝 값을 스스로 정의할 수 있습니다.

예시: 범위를 1~500으로 렌더링하려면 시스템에서 "테스트 작업" 범위를 1~500s20으로 자동 설정합니다. 즉, 프레임 수를 줄이려면 스텝 파라미터를 더 큰 값으로 정의해야 하므로 1~500s50으로 설정하면 10개의 프레임만 렌더링됩니다. 또는 스텝 파라미터를 더 작은 값으로 설정하면 1~500s10과 같이 50개의 프레임을 테스트로 렌더링할 수 있습니다.

테스트 작업 기능을 사용할 수 없을 때 테스트 작업을 설정하는 대안

당사의 시스템은 현재 주로 10프레임 이상의 애니메이션에 대해 테스트 범위를 자동으로 설정합니다. 작업에 사용 가능한 테스트 옵션이 없는 경우 다음과 같은 경우에 대체 테스트를 설정할 수 있습니다:

사용할 수 없는 "테스트 작업" 기능
  • 10 프레임보다 작은 애니메이션 - 애니메이션이 몇 개의 프레임으로 구성되어 있다면 최종 렌더링 전에 테스트할 가치도 있습니다. 렌더 할 개별 프레임의 수를 수동으로 제공하거나, 예를 들어 1~7 프레임의 범위를 렌더링해야 하는 경우 첫 번째 프레임, 중간 프레임 및 마지막 프레임, 즉 1~7s3(프레임 1, 4, 7)에 대한 테스트를 설정할 수 있습니다.
  • 스틸 이미지 - 스틸 이미지를 렌더 하려면 크게 두 가지 방법이 있습니다:
  • 해상도 낮추기 - 이 테스트를 통해 최종 렌더링 출력 전에 발생할 수 있는 오류를 미리 파악할 수 있습니다. 또한 이 방법은 최종 렌더링에 대한 추정치를 얻는 데 주로 관심이 있는 경우 유용할 수 있습니다.

    Note

    스틸 이미지 프로젝트를 테스트하려면 1/5 해상도(최종 해상도) 또는 기타 작은 해상도로 영상을 설정할 수 있습니다. 1/5 해상도 테스트의 경우 풀 해상도 렌더 비용이 테스트 비용의 25배가 됩니다. 예를 들어 5000x 6000 해상도로 영상을 렌더링하려면 먼저 풀 해상도의 1/5인 1000x 1200 해상도로 테스트를 실행합니다. 테스트 비용이 1달러라면 풀 해상도의 예상 비용은 약 25달러(5 x 5 = 25)가 됩니다. 1/4 테스트의 경우 16달러(4 x 4 = 16)가 됩니다. 다른 해상도에도 동일한 논리를 적용할 수 있습니다.

  • 샘플링/노이즈 설정 조정 - 이 테스트는 더 작은 패스를 사용하거나 노이즈 한계를 증가시키는 것을 포함합니다(값이 높을수록 노이즈가 많은 출력을 의미함). 렌더링된 출력에 누락된 외부 플러그인, 텍스처, 숨김/중복되지 않은 개체 등이 포함되어 있는지 여부를 빠르게 확인하는 것이 중요한 경우 유용합니다.
이 두 가지 방법은 필요에 따라 조합할 수 있습니다.
  • 베이킹 작업 - 저희 팜에서 씬에 대한 GI를 렌더링하기 위해서는 최종 렌더링 전에 GI를 렌더링할 수 있는 특정 모드를 사용하여 씬을 제출해야 하지만, 이러한 작업에는 "테스트 작업" 기능을 사용할 수 없습니다. 대신 전체 범위에 대한 GI를 먼저 렌더링하고 작업 편집을 통해 스텝 파라미터를 수동으로 추가하여 최종 렌더링을 위한 작업을 수정할 수 있습니다.
  • 테스트 작업을 완료한 후 전체 범위를 렌더 하는 방법

    씬에 대한 테스트를 수행하고 출력(정확하게 렌더 되었는지 여부)을 확인한 후 전체 범위에 대한 렌더링을 재개하려면 이미 테스트된 프레임을 다시 렌더하지 않고도 쉽게 렌더 할 수 있습니다. 렌더링 대기열에서 전체 범위를 렌더 할 작업을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 "전체 범위 렌더링" 옵션을 선택하면 됩니다.

    아래는 1~250s50 범위에 대한 성공적인 테스트 렌더링의 예입니다. 테스트 내의 모든 5개 프레임이 올바르게 렌더링되어 테스트 작업은 "완료" 상태가 되며, 스텝 값은 50(매 50번째 프레임)으로 설정됩니다.

    웹 대시보드 - RMB 옵션: "전체 범위 렌더링"

    이렇게 하면 남은 프레임의 전체 범위(단계를 "s1"로 설정) 동안 작업이 재개됩니다. 따라서 범위 1 ~ 500s20에 대한 테스트를 렌더링했다면 전체 범위를 렌더링하면 범위 1 ~ 500s1이 됩니다.

    또는 전체 범위를 렌더 하거나 프레임 범위 변경 또는 우선 순위 또는 FPE 설정과 같은 설정을 일부 변경하려면 "작업 편집하기" 옵션을 선택합니다. 그런 다음 필요한 사항을 수동으로 변경하고 이 설정을 적용한 다음 "작업 재개" 옵션을 선택할 수 있습니다.

    웹 대시보드 - 옵션 "작업 편집" & "작업 재개"

    Note

    저희는 사용자분들의 피드백을 소중하게 생각합니다! "테스트 작업" 기능에 대한 여러분의 생각을 공유해주십시오. 가라지팜은 고객의 필요와 기대에 부응하기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 고객의 건의와 요구 사항은 이 기능을 개발하는 데 결정적입니다. 지원팀에게 채팅을 통해 피드백을 공유하실 수 있습니다. 저희 팜은 고객분들의 소중한 의견을 반영하여 "테스트 작업" 기능을 더욱 사용자 친화적으로 만들어 나가겠습니다.

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    가라지팜에서는 사용한 만큼 만 지불합니다. 렌더링하는 시간에 대해서만 비용을 청구합니다. 얼마를 내야하는 지는 사용자에게 달려 있습니다. $10에서 $10,000 또는 그 이상이 될 수 있습니다. 구독을 할 필요는 없으며 서비스 사용에 대한 별도 월별 요금은 전혀 없습니다.

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    테스트 작업을 렌더링한 후 프로젝트를 다시 업로드해야 합니까?

    이미 테스트한 작업에 '마우스 오른쪽 버튼'을 클릭한 뒤, 다시 업로드하는 번거로움 없이 'Render full range(전체범위 렌더 하기)'을 클릭하기만 하면 됩니다. 하지만 중요한 것은 테스트 단계에서 진행된 (예: 1~400s20) 설정으로 렌더링 된다는 점에 유의하고 진행하십시오. 간혹 어떤 렌더러와 GI모드는 이것에 부적합할수 있으니 이 때 사용자는 그 씬을 다시 업로드 해야 합니다.

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    아메리칸 엑스프레스 카드로 결제할 수 있나요?

    네, 아메리칸 엑스프레스 카드로 결제하실 수 있습니다. 페이팔 또는 레볼루트를 통해 거래를 처리할 때 아멕스 카드 결제가 가능합니다.

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    가라지팜은 ISO 인증을 받았습니까?

    가라지팜은 귀하의 프로젝트를 소중히 여기며 고객의 보안을 매우 중요하게 생각합니다.가라지팜의 자매 회사이자 인프라 제공 업체인 'Copernicus Computing'은 ISO 27001 준수 인증을 받았습니다. 이는 조직이 공인 인증 기관의 감사를 받았으며 국제 품질 표준을 충족하는 정보 보안 관리 시스템을 구현했음을 입증함을 뜻합니다.이 인증을 통해 가라지팜 고객에게 렌더링 서비스가 엄격한 보안 및 개인 정보 보호 표준을 준수함을 보장하여 가라지팜 플랫폼에서 데이터 및 프로젝트가 관리되는 방식에 대한 추가적인 신뢰 수준을 제공합니다.자매 회사의 ISO 인증 및 구현 프로세스에 대해 자세히 알아보려면 이 블로그 기사를 읽어보십시오. 여기에서 ISO 27001 인증서를 확인할 수 있습니다.

    General
    학생할인 정책이 있습니까?

    죄송하지만 학생 할인 정책은 없습니다. 하지만 우선순위 옵션 중에서 'Low 우선순위'를 시도해 보십시오. 가격대가 저렴한 편이기 때문에 이제 막 시작하시는 학생이나 아티스트들에게 유용합니다. 또한 각 계정에는 $25의 무료 크레딧이 제공됩니다. 쿠폰을 통해 추가 무료 크레딧을 획득할 수 있습니다. 트위터에 팔로우하거나 뉴스레터에 가입하여 최신 소식을 받아보십시오.

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    NDA 서명을 제안합니까?

    당사 법무 부서에서 문서를 검토하고 승인한 후 NDA에 서명하거나 귀사에서 제공한 NDA에 서명할 수 있습니다.

    General
    타사 플러그인을 지원합니까? 가라지팜에 없는 플러그인을 사용하면 어떻게 됩니까?

    저희는 지속적으로 유지 관리하고 업데이트하는 광범위한 지원 플러그인을 보유하고 있습니다. 현재 설치되어 있지 않거나 다른 버전이 설치된 플러그인을 사용하는 경우 문제가 되지 않습니다. 기술 지원팀에게 라이브 채팅으로 사용 중인 앱/플러그인을 알려주시면 구매 옵션을 살펴보겠습니다. 소프트웨어가 무료라면 몇 시간 안에 저희 팜에 설치할 수 있도록 도와드리겠습니다.

    사용자 지정 플러그인 설치는 우선 순위 보통 및 높음으로 렌더링하는 사용자에게만 적용됩니다. https://garagefarm.net/ko/supported-apps 에서 지원되는 앱 및 플러그인 목록을 살펴보십시오.

    General
    CPU 및 GPU 렌더링을 모두 지원합니까? CPU와 GPU에서 렌더링할 수 있는 소프트웨어는 각각 무엇입니까?

    가라지팜에서는 CPU 또는 GPU를 사용하는 노드에서 렌더링할 수 있습니다. 렌더링할 컴퓨팅 장치는 주로 3D 소프트웨어, 지원하는 기술 및 하드웨어와의 호환성에 따라 달라집니다.

    예를 들어 Redshift를 사용하는 경우 주로 GPU로 렌더 할 수 있습니다. Blender에서 Cycles를 사용하는 경우 Cycles는 두 가지 기술을 모두 지원하며 저희 팜에서 두 가지 모드를 모두 지원하므로 CPU 또는 GPU 중 하나를 선택할 수 있습니다. V-Ray도 CPU와 GPU도 모두 지원하며 가라지팜은 두 모드를 모두 지원합니다.

    가라지팜에서 지원되는 렌더 모드는 다음과 같습니다:

    V-Ray - CPU and GPU

    Corona - CPU

    Redshift - GPU

    FStorm - GPU

    ProRender - GPU

    Cycles - CPU and GPU

    Cycles 4D - CPU and GPU

    Arnold - CPU

    Cinema 4D native engine - CPU

    Modo native engine - CPU

    General
    결제금액에 ‘세금’ 또는 ‘부과세’가 포함되어 있습니까?

    결제금액에는 세금 또는 부과세가 포함되어 있지 않습니다. 가라지팜은 영국에 본사를 둔 회사입니다. 때문에 영국의 사용자들에게 부가가치세의 20%를 추가해야 합니다. 일반적으로 HRMC는 영국 기업에 부가가치세 신고서를 제출한 뒤 부가가치세 금액을 환급하고 있습니다.

    만약 사용자가 유럽연합 내의 국가 사용자이며 유효한 부가가치세 번호를 가지고 있다면, 세금/VAT는 별도 포함되지 않습니다.

    만약 사용자가 유럽 연합 내의 국가의 사용자이지만 부가가치세 번호가 없다면, 저희는 별도의 부가가치세를 20%를 추가할 것입니다.

    만약 사용자가 유럽 연합 이외의 국가의 사용자라면, 별도의 세금/VAT을 지불할 필요가 없습니다.

    Pricing & billing
    렌더링 된 프레임을 어떻게 확인할 수 있습니까?

    완료된 각 프레임은 자동으로 로컬 드라이브에 다운로드되어 renderBeamer 어플리케이션에서 선택한 디렉터리에 저장됩니다. 프레임이 즉시 다운로드되도록 렌더 작업이 있을 때마다 renderBeamer를 계속 실행하고 자동 다운로드를 실행하도록 하십시오.

    또는 웹 사이트 https://app.garagefarm.net/에서 계정에 로그인하면 웹 대시보드에서 렌더된 모든 프레임을 미리 볼 수 있습니다. 왼쪽의 파일 브라우저에서 모든 프로젝트 파일을 볼 수 있습니다. 이름 끝에 렌더가 있는 프로젝트 내부 폴더로 이동합니다. 프레임을 두 번 클릭하여 온라인으로 미리 볼 수 있습니다.

    Uploading & downloading
    프레임을 다운로드하려면 어떻게 해야 합니까?

    프레임을 다운로드하려면 저희 팜의 데스크톱 클라이언트 앱인 renderBeamer를 열어야 합니다. 기본 설정에서 자동 다운로드를 설정한 경우 렌더링이 완료되는 즉시 프레임이 로컬 드라이브에 자동으로 다운로드됩니다. 자동 다운로드가 해제된 경우 다운로드 탭으로 이동하여 목록에서 작업을 선택하고 다운로드 버튼을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하거나 눌러 프레임을 수동으로 다운로드할 수 있습니다. 각 프레임은 renderBeamer 환경설정에서 선택한 디렉토리에 다운로드됩니다. 작업이 표시되지 않거나 일부 프레임이 없는 경우 새로 고침 버튼을 사용해 보십시오. 그러면 앱이 클라우드와 동기화됩니다. https://youtu.be/z0F0p5TSHRw?t=304에서 프레임을 다운로드하는 방법을 보여주는 튜토리얼 영상을 확인하십시오.

    Uploading & downloading
    본격적인 작업에 들어가기 전, 렌더 시간과 예상 비용을 알 수 있을까요?

    셀프견적 계산기를 사용하여 예상 견적을 받아볼 수 있습니다. 하지만 이 계산기는 100% 정확하지 않습니다. 입력된 수치를 기반으로 '예측'한 것이며 단지 애니메이션에만 작동되는 방식임을 명심하시기 바랍니다.

    정확한 견적이 꼭 필요하다면 단계를 사용하여 팜에서 몇 프레임을 테스트하는 것이 좋습니다.

    예를 들어 시퀀스에 400개의 프레임이 있고 프레임 범위를 1to400s20으로 설정하면 총 20개의 프레임이 렌더 됩니다. 그러면 시스템이 렌더링된 프레임을 기반으로 전체 범위에 대한 예상 비용을 계산합니다. 주목해야 할 중요한 점은 단계를 사용하여 렌더링을 테스트하면 전체 애니메이션에서 프레임을 테스트할 수 있다는 것입니다. 그 결과 애니메이션의 한 부분(예: 1~5)에서 5개의 연속 프레임을 렌더링하는 것보다 더 정확하게 추정할 수 있습니다.

    한 가지 명심해야 할 사항은 테스트 작업에서 더 많은 프레임을 렌더링 할수록 추정이 더 정확하다는 점입니다. 또한 단계로 작업을 테스트한 후 전체 범위를 렌더링 하도록 선택할 때 해당 프레임을 다시 렌더링 할 필요가 없습니다. 계산기는 애니메이션에서만 작동합니다. 스틸에 대한 추정치를 얻으려면 팜의 이미지를 더 낮은 해상도로 렌더링 하십시오. 이미지를 1/5 해상도 또는 더 작은 해상도로 렌더링 하십시오. 1/5 해상도 테스트의 경우 전체 해상도 렌더링 비용은 테스트 비용보다 25배 더 높습니다.

    예를 들어 이미지를 5000x6000 해상도로 렌더 하려면 전체 해상도의 1/5인 1000x1200 해상도에서 먼저 테스트를 실행하십시오. 테스트 비용이 1달러인 경우 전체 해상도 이미지의 예상 비용은 약 25달러(5 x 5 = 25)여야 합니다. 1/4 테스트의 경우 $16(4 x 4 = 16)입니다. 다른 해결 방법에도 동일한 논리를 적용할 수 있습니다. 렌더팜에서 테스트를 실행하는 이유와 방법에 대해 다음 글에서 자세히 알아보십시오. https://garagefarm.net/ko-blog/how-to-use-online-render-farms-part-2

    Testing & estimating
    현재 팜 로드 상태를 어떻게 알 수 있습니까?

    웹 대시보드에서 작업을 제출하면 현재 렌더링 중이며 대기열에서 대기 중인 작업 수를 볼 수 있습니다. 이 정보를 통하여 팜 로드가 지정된 경우 사용해야 하는 우선 순위를 결정할 수 있습니다.

    General
    결제는 어떤 방식으로 하면 될까요?

    신용 카드, 송금, PayPal 및 기타 전자 지갑을 포함한 다양한 방식의 결제가 가능합니다.

    다음 문서를 통해 가라지팜에서 렌더 크레딧을 구입하는 방법을 확인하십시오: https://app.garagefarm.net/payments.pdf

    Pricing & billing
    테스트 서비스는 어떻게 진행합니까?

    모든 신규 가입자는 가라지팜에 계정을 등록할 때 체험용 크레딧을 받습니다. 약정 없이 체험용 크레딧을 사용하여 서비스를 테스트할 수 있습니다. 체험용 무료 크레딧으로 워크플로에 익숙해지고 모든 기능을 철저히 테스트하기에 충분합니다.

    저희 팜에서 체험용 무료 크레딧을 사용할 때 신용 카드 정보를 입력하거나 지불할 필요가 없습니다.

    Testing & estimating
    프로젝트를 팜에 업로드하려면 어떻게 해야 합니까?

    가라지팜에서 계정을 생성하면 데스크톱 클라이언트 앱과 선택한 DCC(3D 앱)용 플러그인이 포함된 소프트웨어를 다운로드하여 설치해야 합니다. 소프트웨어를 설치하고 빠른 설정을 하면 DCC의 인터페이스에서 프로젝트를 바로 저희 팜에 업로드할 수 있습니다.

    Uploading & downloading
    어떻게 시작합니까?

    가라지팜 계정이 생성되면 renderBeamer라는 데스크톱 클라이언트 앱을 다운로드해야 합니다. 컴퓨터와 클라우드를 연결합니다. renderBeamer에서 통합할 DCC(3D 앱)를 선택할 수 있습니다. 통합은 빠르고 간단하며 DCC용 플러그인을 설치해야 합니다.

    다음 단계는 renderBeamer 플러그인을 사용하여 DCC 인터페이스에서 팜으로 프로젝트를 보내는 것입니다. 전체 워크플로는 시작 가이드 https://garagefarm.net/ko-software-guides/general-guide에 단계별로 설명되어 있습니다.

    Getting started
    깨진 프레임이나 너무 오랫동안 렌더링된 프레임에 대해 요금이 부과될 경우 환불이 가능합니까?

    걱정하지 마십시오. 가라지팜 고객 서비스에 연락하시면 문제를 파악하고 원인을 찾아 도와 드리겠습니다.

    렌더링이 잘못된 것이 저희 시스템 고장에 원인이 있다면, 환불 혹은 다른 형태의 보상을 해 드립니다.

    하지만 테스트 렌더링이 진행되지 않았거나(이 때의 테스트 렌더링이란 사용자의 컴퓨터가 아닌, 가라지팜의 렌더링 시스템을 활용한 테스트 렌더링을 의미합니다.) 시스템 또는 설명서에 제공된 지침을 준수하지 않고 무시한 채 진행한 경우에는 전체 환불을 보장할 수 없습니다. 서비스 약관에서 반품 정책에 대해 확인하십시오.

    Pricing & billing
    이미 팜에 업로드된 동일한 프로젝트의 어셋을 사용하는 새 씬이 있습니다. 모든 어셋이 포함된 전체 프로젝트를 다시 업로드해야 합니까?

    아닙니다. 저희 소프트웨어는 가라지팜 계정에 이미 있는 파일을 체크섬하고 새 씬, 새 어셋 또는 수정된 어셋 만 업로드합니다.

    Uploading & downloading
    계산기에 제 프로젝트가 렌더링되는 데 10시간이 걸린다고 표시되면 이것이 실제 렌더링 시간일까요?

    셀프견적 계산기는 작업이 사용 가능한 최대 노드 수를 얻는 최상의 시나리오에서 팜 렌더 시간을 보여주기 때문에 실제와는 다를 수 있습니다. 또한 계산기는 노드가 렌더링되는 시간만 표시합니다. 여기에는 작업 대기열의 대기 시간이나 씬이 렌더 노드에서 열리거나 로드되어야 하는 시간은 포함되지 않습니다.

    Testing & estimating
    팜은 안전합니까? 가라지팜에서 기밀 프로젝트를 렌더링할 수 있습니까?

    가라지팜에 씬을 업로드할 때 모든 전송이 암호화됩니다. 가라지팜에 저장된 프로젝트는 외부 액세스로부터 안전한 내부 서버에 보호됩니다. 고객 지원과 사용자 환경을 개선하기 위해 프로젝트 파일을 사용하고자 하는 경우 항상 귀하의 허가를 요청합니다. 귀하의 서면 동의 없이 귀하의 파일을 가라지팜 이외의 다른 사람과 공유하지 않습니다.

    데이터 센터 건물 및 사무실에 대한 무단 액세스, 손상 및/또는 간섭을 방지하기 위해 다음과 같은 통제가 시행되고 있습니다. 경비원, 서버 구역과 서버실로 통하는 출입문을 안전하게 보호합니다. 대문과 문, 철조망 울타리, 보안 담당자, 보안 기관 모니터링, 보안 카메라, 건물의 개별 구역에 접근할 수 있는 보안 카드를 개별적으로 발급합니다. 물리적 보안을 유지하고 장비의 접근을 제한하고 보호하기 위해 보안요원, 접근 카드, 접수증, ID 카드가 있습니다.

    시스템 설계에 따라 가라지팜 사용자는 자신의 데이터 이외의 다른 데이터에 액세스할 수 없습니다. 어떤 클라이언트도 데이터에 직접 액세스할 수 없습니다. 각 클라이언트는 자신의 데이터에만 액세스할 수 있습니다. 데이터 액세스는 무단 액세스로부터 매우 안전하게 보호됩니다.

    당사의 데이터 센터 운영자는 안전한 인터넷 연결을 제공합니다. 로컬 네트워크와 로컬 네트워크에 포함된 데이터에 액세스할 수 없으며 데이터 전송이 안전하게 암호화됩니다.

    저희는 최소 1년에 한 번 침투 테스트 및 취약성 검사를 수행합니다. 테스트는 데이터 센터 운영자의 IT 부서에서 진행합니다. 일상적인 검사를 통해 네트워크 및 인프라 보안을 평가합니다. 또한 인프라 시스템 및 네트워킹 장비 등 중요한 취약성 소프트웨어 보안 업데이트도 수행합니다.

    저희는 규칙 집합에 대해 자체적으로 획득한 소프트웨어를 정기적으로 샌드박스 테스트를 수행합니다. 또한 바이러스 백신 및 악성 프로그램 검사를 수행합니다. 개발자 워크스테이션의 보안은 각별히 주의깊게 모니터링되며 지속적이고 능동적으로 모니터링합니다.

    General
    무료 체험이 가능합니까?

    모든 분들에게 가입과 즉시 25달러의 무료 크레딧이 제공됩니다. 가입에는 어떠한 약정이나 조건도 없습니다. 이 무료 크레딧으로 모든 팜 기능을 사용할 수 있습니다. 단, 10개의 렌더 노드(시스템)와 50개의 작업이라는 두 가지 제한 사항이 있습니다. 시험 크레딧 금액 이하이고 작업 수가 50개를 넘지 않는 프로젝트를 렌더링할 수 있다는 의미입니다. 무료 크레딧 사용 중에는 완전한 렌더 속도를 사용할 수 없습니다. 하지만 크레딧을 처음으로 결재하는 하는 즉시 노드 및 작업 제한이 모두 해제됩니다.

    Getting started
    가라지팜은 무슨 일을 합니까?

    가라지팜은 2010년을 시작으로 3D 아티스트가 마감일을 준수하고 비즈니스를 확장할 수 있도록 지원해 왔습니다. 3D 소프트웨어와 완벽하게 연결되고 렌더링 프로세스를 완전히 자동화합니다. 복잡하고 시간이 많이 걸리는 설정 없이 응용 프로그램의 인터페이스에서 씬을 바로 전송할 수 있습니다. 가라지팜은 첨단 기술과 인적 요소라는 두 가지 장점을 모두 갖추고 있습니다. 여러분이 저희 팜에서 렌더링하면, 더 이상 다가오는 마감일로 걱정하지 않도록 도와드립니다.

    믿기 어려우시다면 저희 고객들이 가라지팜을 어떻게 사용하며 그들의 솔직한 사용 후기들을 확인해 보십시오. https://garagefarm.net/ko/blog

    General
    어떤 파일을 업로드해야 합니까?

    올바른 결과를 얻으려면 씬에서 사용되는 텍스처, 프록시, xref, 조명, 캐시 등 모든 파일이 필요합니다. 하지만 저희 플러그인이 프로젝트를 분석하고 씬에 연결된 모든 파일을 모아 자동으로 팜에 업로드할 것이기 때문에 걱정하지 않으셔도 됩니다.

    Uploading & downloading
    씬이 렌더링되지 않았을 경우 어떻게 해야 합니까?

    연중무휴 언제든지 온라인에 접속할 수 있는 전문 기술 지원팀이 있습니다. 저희 지원팀에게 라이브 채팅으로 렌더가 실패한 것에 대해 문의하십시오. 문제를 해결하고 프로세스를 진행할 수 있도록 도와 드리겠습니다.

    General
    나의 렌더링 작업이 계정의 크레딧 잔액 보다 높은 경우는 어떻게 됩니까?

    계정 잔액이 0 이하가 되면 즉시 렌더링 작업이 일시 중지되고(강제 종료되지 않음!) 그 시점에서 렌더링 중인 프레임은 완료될 때까지 렌더링 됩니다. 이는 계정 잔액이 마이너스가 됨을 의미합니다. 이러한 일이 발생하지 않도록 전체 범위 또는 전체 해상도 렌더링 하기 전에 작업 비용을 추정하고 테스트 작업을 실행하는 것이 중요합니다.

    계정의 마이너스 잔액은 사용자의 책임이며 시스템의 모든 기능을 사용하려면 지불해야 합니다.

    또한 신규 사용자이고 아직 결제를 하지 않은 경우 잔액이 -$50가 되면 추가 비용 발생을 방지하기 위해 진행 중인 작업이 강제 종료됩니다.

    Pricing & billing
    렌더링 시간과 가격에는 무엇이 포함되어 있습니까? 요금은 어떻게 청구됩니까? 저희 렌더링 작업은 어떻게 청구됩니까?

    가라지팜은 렌더링 시간에 대해서만 비용을 청구합니다. 즉, 시간 노드(팜 컴퓨터)가 작동하고 작업을 처리할 때만 청구합니다. 더 자세히 설명하면 렌더링 시간에는 씬/어셋 로딩, 사전 처리, 렌더 및 출력 저장이 포함됩니다. 이러한 모든 프로세스는 프로젝트를 렌더링하는 데 걸리는 총 시간에 영향을 미치며 최종 비용에 포함되는 시간입니다.

    사용자의 작업이 대기열에서 기다리는 동안, 노드를 획득할 때 또는 3D 앱을 시작하기 전에 노드에 소프트웨어가 설치되는 동안에는 작업에 대해 비용을 청구하지 않습니다. 작업에 노드가 할당되고 노드가 렌더링을 시작하는 즉시 청구가 시작됩니다. 저희 팜은 초 단위로 요금을 청구하며 가격에는 전기 사용료, 라이센스 비용 및 서비스 비용이 모두 포함됩니다.

    자세한 내용은 가격 페이지를 참조하십시오.

    Pricing & billing
    가라지팜의 스토리지 정책은 무엇이며 제 파일은 얼마나 오랫동안 보관 됩니까?

    사용자가 프로젝트 데이터(프로젝트 파일 및 계정에 저장된 파일)를 렌더 작업 또는 프로젝트 완료 후 총 28일 동안 서버에 저장할 수 있습니다. 프로젝트 데이터는 최초 7일 이내로 안전하게 보관합니다. 그 후 남은 기간 동안 데이터를 아카이브 스토리지로 재배치 합니다. 아카이브 스토리지는 데이터 손실을 보장할 수 없습니다. 지정된 프로젝트에서 마지막으로 렌더 작업을 완료한 후 28일 후에 귀하의 계정에 저장된 프로젝트 파일을 완전하고 안전하게 삭제합니다.

    General
    언제 결재하면 될까요?

    처음에는 가입과 즉시 몇 가지 테스트 작업을 실행하고 서비스에 익숙해지는 데 사용할 수 있는 $25 무료 크레딧을 받습니다. 이를 모두 소진한 후에는 렌더링을 계속하기 위해 크레딧을 구입해야 합니다. 볼륨 할인 내용을 자세히 살펴보십시오.

    Pricing & billing
    가라지팜은 어느 나라 회사인가요?

    저희는 영국에 기반을 둔 기업이며 한국에서도 10년 간 서비스를 제공해 오고 있습니다.데이터 센터는 폴란드에 있습니다.직원들은 유럽, 아시아 및 호주 등 다양한 국가에서 원격으로 근무하고 있습니다.

    General
    테스트 렌더링이 왜 중요합니까?

    여러 개의 머신으로 진행하는 네트워크 렌더링은 사용자의 로컬 컴퓨터에서 진행되는 렌더링과 상당 부분 다릅니다. 특히 시스템 환경이 클라우드 렌더링과 같지 않다면 더욱 다릅니다. 때문에 테스트를 통해 씬이 잘 렌더링 되는지, 사용자의 로컬 컴퓨터에서와 동일한 결과를 생성하는지 여부를 확인해야 합니다. 이 작업을 통해 마음에 들지 않는 결과를 내는 상황도 피할 수 있습니다.

    때문에 가라지팜에서는 최종 씬이 얼마나 준비가 되었는지, 네트워크 렌더링에 대해 얼마나 알고 있는지의 여부에 관계 없이, 고객분들에게 항상 테스트 렌더링을 권유합니다. 렌더링을 실행한 뒤 후회하는 것보다 사전에 테스트 진행하여 확인하는 것이 훨씬 안전합니다. 더불어 테스트 렌더링은 비용이 거의 들지 않으며, 만약 테스트 렌더링 결과가 좋다면 실제 렌더링을 진행할 때 테스트 렌더링이 된 부분은 제외하고 진행하면 되니 일석이조입니다.

    Testing & estimating
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