비디오 파일을 사용할 수 없게 만드는 렌더링 중에 발생할 수 있는 잠재적 문제 때문에 비디오 형식으로 직접 렌더링하는 것은 일반적으로 권장하지 않습니다.
가라지팜은 렌더 된 프레임 시퀀스를 기반으로 비디오를 생성하는 기능을 제공합니다. 즉 이전에 렌더링한 PNG 또는 JPEG 프레임을 MP4와 같은 비디오 형식으로 변환할 수 있습니다.
이미지 시퀀스를 비디오로 변환하기 위해 가라지팜은 FFmpeg 도구를 사용합니다. 추가 비디오 편집 프로그램 없이도 클라우드 기술을 통해 비디오를 빠르게 렌더링하는 것이 가능합니다.
수동과 자동 두 가지 방법으로 렌더 된 이미지 시퀀스에서 비디오 출력을 만들 수 있습니다.
이미지 형식(예: PNG 또는 JPEG)으로 작업 렌더링을 완료하면 언제든지 해당 파일 또는 완료된 작업을 수동으로 선택하고 "비디오 작업"이라 불리는 기능을 사용하여 비디오로 변환할 수 있습니다.
이미지 시퀀스를 비디오 출력으로 변환하는 작업을 수동으로 추가하려면 다음 세 가지 옵션 중 하나를 수행하십시오:
"비디오 시퀀스 만들기" 옵션을 실행하면 모든 비디오 인코딩 관련 설정을 보고 구성할 수 있는 작업 제출 창이 나타납니다(자세한 내용은 이 가이드의 3번 항목 참조).
렌더 작업을 대기열에 추가할 때마다 자동으로 비디오 출력을 생성할 수 있습니다.
Blender, 3ds Max 및 After Effects의 표준 렌더 작업 제출 창에는 비디오 렌더링을 위한 추가 설정을 활성화하는 "출력 프레임에서 비디오 시퀀스 생성" 선택 란이 있습니다.
기본적으로 이 옵션은 이전에 다룬 "비디오 시퀀스 생성" 옵션을 실행하는 것과 동일하게 작동합니다(수동 방식). 차이점은 이 비디오 작업이 렌더 하려는 씬과 함께 별도의 작업으로 자동 추가되므로 사실상 2개의 작업을 갖게 된다는 점 입니다. 렌더 작업이 완료되고 모든 프레임이 렌더 되는 즉시 지정된 작업의 시퀀스에서 변환이 수행됩니다.
이 기능을 사용하려면 작업 설정 창에서 "출력 프레임에서 비디오 시퀀스 생성" 상자를 선택하고 선호하는 비디오 출력 설정을 선택하면 됩니다.
이 섹션에서는 비디오 작업에서 사용할 수 있는 모든 비디오 관련 설정을 다룹니다.
프레임 범위 - 비디오 출력으로 변환하려는 감지된 이미지 시퀀스에 따라 범위가 자동으로 설정됩니다. 대기열에 작업을 추가할 때 "출력 프레임에서 비디오 시퀀스 생성" 옵션을 선택하면 이 범위는 렌더링 작업의 범위와 동일합니다. 그런 다음 해당 시퀀스의 모든 프레임 렌더링을 완료한 후 프레임을 비디오로 변환하는 작업이 시작됩니다.
우선 순위 - 렌더링 대기열에 작업을 추가하기 전에 작업의 우선 순위를 지정할 방법을 결정할 수 있습니다. 렌더팜 대기열 트래픽에 따라 우선 순위가 높을수록 작업에서 노드를 빠르게 획득하여 이미지 시퀀스를 더 빠르게 변환할 수 있습니다. 각 우선 순위에는 다른 요율이 있습니다. 자세한 목록은 여기에서 확인할 수 있습니다.: https://garagefarm.net/ko/pricing
출력 경로 - 이 곳에서 주어진 작업에서 변환된 비디오의 기본 저장 경로를 찾을 수 있습니다. 기본 출력 경로는 프로젝트 이름과 씬/시퀀스 이미지를 기반으로 합니다. 작업을 복제하고 해당 프로젝트에서 다른 확장을 렌더해야 하는 경우 이 경로를 편집할 수 있습니다.
출력 파일(ext 제외) - 기본적으로 프레임 파일 이름은 시퀀스 이미지의 이름을 기반으로 설정됩니다. 고유한 이름을 만들고 싶거나 파이프라인에 따라 출력 이름을 사용자 지정해야 하는 경우 출력 비디오 파일에 고유한 이름을 설정할 수 있습니다.
확장 - 기본적으로 비디오 출력 확장자는 공통 설정인 .mp4 (MP4 MPEG-4 Part 14)으로 설정됩니다. 하지만 확장자를 다른 것으로 변경하려면 사용 가능한 옵션(예: .mkv, mov, .webm, mxf) 중에서 선택할 수 있습니다.
고급 설정
오디오 경로 - 여기에서 비디오 출력에 포함할 오디오 경로를 추가할 수 있습니다. 고급 설정에서 .mp3를 업로드한 경우 .wav 또는 .ogg 오디오 파일의 경로를 지정합니다(예: /_add_GF/final_audio.mp3).
인코더 - 선택한 비디오 출력 확장자에 따라 특정 코덱 중 하나를 선택할 수 있습니다.:
프레임 속도 - 초당 프레임 수를 뜻하며 FPS 옵션이라고도 합니다. 연속된 이미지(프레임)가 1초의 비디오에 표시되는 빈도(비율)입니다. 기본적으로 25로 설정되지만 FPS에 다른 값(예: 24, 30 등)을 설정할 수도 있습니다.
비트레이트(Bitrate) - 기본적으로 이 파라미터의 값은 5000으로 설정됩니다. 이것은 잘 알려진 표준이며 좋은 품질의 비디오 출력을 제공합니다. 더 높은 값을 설정하려면 자유롭게 변경할 수 있습니다.
픽셀 형식- 기본적으로 기본 설정에 따라 "yov420p"로 설정되며 사용 가능한 픽셀 형식 중 하나를 선택할 수 있습니다.:
프로필 - 기본적으로 "메인 프로필"로 설정되어 있습니다. 선택한 비디오 출력용 인코더에 따라 특정 프로필 중 하나를 선택할 수 있습니다.:
모든 출력 인코딩- 이 옵션은 씬에 렌더 요소가 있으며 각 요소를 별도의 비디오 파일로 변환하려는 경우에 유용합니다. 기본적으로 이 옵션은 비활성화되어 있으므로 메인 렌더링 출력 프레임(또는 선택한 시퀀스)만 비디오를 만드는 데 사용됩니다. 활성화하면 렌더 된 모든 레이어가 비디오 출력으로 변환하는 데 사용됩니다.
작업을 일시 중지 상태로 추가 - if you tick this option and then submit your job, it will be added with the status “paused”. This means that it will not start rendering automatically. It is useful to use this option if you intend to add the job to the queue, but you do not intend to render it at the moment. After adding a "paused" job, you can resume it at any time by selecting the "resume job" option (right-click on the job).
제출 - 이 버튼을 누르면 작업이 즉시 렌더 대기열에 추가됩니다. 작업을 제출하기 전에 모든 설정을 확인하십시오!
취소- 현재 작업을 렌더 대기열에 추가하지 않거나 설정을 재설정하고 씬을 다시 추가하려면 이 옵션을 사용할 수 있습니다. 지정된 작업에 대한 설정이 있는 제출 창이 닫히고 모든 변경 사항이 취소됩니다.
렌더 된 프레임과 비디오 출력은 renderBeamer 앱을 통해 표준 및 자동 방식으로 다운로드할 수 있습니다..
렌더 되고 완료된 각 출력은 renderBeamer 어플리케이션에서 선택한 디렉토리의 로컬 드라이브에 자동으로 다운로드 됩니다. 다운로드 폴더의 위치가 확실하지 않은 경우 다시 확인하거나 renderBeamer의 설정에서 변경할 수 있습니다(톱니바퀴 아이콘 클릭). 또한 프레임이 사용 가능한 즉시 다운로드 되도록 자동 다운로드가 켜져 있는지 확인하십시오. 이 상자를 선택하지 않으면 Beamer의 "다운로드" 탭에서 각 작업을 클릭하고 출력을 수동으로 다운로드해야 합니다.
다운로드할 항목과 시기에 대해 더 많은 제어를 원하는 경우 출력을 수동으로 다운로드할 수도 있습니다. 우선 renderBeamer 설정에서 자동 다운로드 스위치를 끄고 "다운로드" 탭으로 이동하십시오. 그런 다음 확인란을 사용하여 원하는 렌더링 출력을 선택하고 다운로드 버튼을 클릭합니다.
다른 옵션은 웹 대시보드에서 직접 다운로드 하기입니다. 출력을 다운로드하려면 다운로드하려는 비디오 파일에서 RMB를 클릭하고 "웹 브라우저를 통해 다운로드" 옵션을 선택하십시오. 이렇게 하면 파일이 브라우저를 사용하여 다운로드 되기 때문에 파일을 다운로드하기 위해 어플리케이션을 열 필요가 없습니다.