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렌더링에 관한 모든 것

자주 묻는 질문

Modo V-Ray

https://app.garagefarm.net 의 웹매니저에 로그인 한 후, renderBeamer 앱을 다운로드 합니다

웹매니저 다운로드 패널 화면

먼저 renderBeamer 앱을 설치한 후 시작합니다. 설치 프로세스와 함께 renderBeamer가 완료되면 기본 다운로드 디렉토리를 선택해야 합니다. 이 경로는 모든 렌더의 기본 출력 위치로 사용됩니다. 다음으로, 받은 계정 ID 또는 계정 이메일을 사용하여 로그인하면 됩니다. 프로젝트를 업로드하거나 렌더링 된 프레임을 다운로드할 때마다 앱은 항상 백그라운드에서 실행되어야 한다는 점에 유의하십시오.

renderBeamer 시작 창 - 왼쪽의 기본 다운로드 저장 경로, 오른쪽이 로그인 패널

renderBeamer를 설치하고 로그인하면 플러그인 패널이 나타납니다. 플러그인 설치 패널은 첫 번째 renderBeamer 시작 후 자동으로 열립니다. 추후에 3D 앱 관련하여 추가 플러그인을 설치해야 하는 경우 언제든지 열 수 있습니다.

renderBeamer 3D 앱 플러그인 설치 패널 화면

여기 플러그인 패널에서 팜에서 작업할 수 있는 플러그인을 설치할 수 있습니다. 3D 앱용 플러그인을 설치한 후 다음 단계로 진행할 수 있습니다.

2. 씬 준비하기

Modo에서 씬을 열고 렌더팜에서 렌더링할 수 있도록 준비합니다.

  • 플러그인은 901 버전에서 작동하지만 이전 버전을 사용하는 경우 렌더할 수도 있습니다. 자세한 내용은 저희 지원팀에 문의하십시오.
  • 플러그인을 사용하는 데 필요한 V-Ray 버전은 4+모든 어셋에 올바른 링크가 있어야 합니다.
  • 이상적인 상황은 씬 옆에 있는 폴더에 모든 어셋이 있고 텍스처 관리자에서 해당 경로에 연결되는 것입니다. 또한 렌더팜에 제출할 때 씬에 누락된 어셋이 없어야 합니다.
  • 애니메이션 파일(avi/mp4/etc)은 애니메이션 텍스처에 좋은 옵션이 아니며 .mov 파일도 사용할 수 없습니다. 이를 프레임 시퀀스(jpg\png 등)로 변환하여 이미지 시퀀스로 연결하십시오. 씬에서 Modo 기본 텍스처를 사용하는 경우 - 해당 텍스처도 제공하세요.
  • 렌더링 레이어 및 출력 - 로컬 시스템에서 렌더링할 때와 동일한 방식으로 준비해야 합니다.
  • 렌더 영역 - 사용되지 않고 필요하지 않은 경우 꺼야 합니다.
  • 렌더 패스 - 완전히 지원됩니다. 로컬 시스템에서 렌더링할 때와 동일한 방식으로 구성하십시오.
  • 씬 파일 이름 및 출력 경로에는 / \ " % # ? 또는 이와 유사한 것과 같은 비정형 문자가 포함되어서는 안 됩니다.
  • V-Ray 렌더 요소를 사용하는 경우 V-Ray 렌더 요소 패널에서 켜십시오.

3. 플러그인 사용하기

프로젝트가 준비되면 renderBeamer 메뉴를 찾으십시오. 플러그인 메뉴에는 Beam it up, Beam it up Vray 및 비용 계산기의 3가지 옵션이 있습니다. V-Ray 씬의 경우 Beam it up Vray 를 선택하십시오.

Modo 플러그인 메뉴 창

가라지팜의 V-Ray 플러그인은 V-Ray 씬 내보내기(.vrscene 파일로)로 작동합니다. 즉, Beam it up V-Ray 옵션과 함께 Modo 플러그인을 사용할 때 주요 modo+V-Ray 씬은 V-Ray 독립 실행형을 사용하여 내보내집니다. NPR Kit 또는 이와 유사한 플러그인과 같은 특정 플러그인은 고유한 .vrscene 제한으로 인해 V-Ray 독립 실행형 렌더링에서 올바르게 작동하지 않을 수 있습니다. 추가 플러그인을 사용할 때 먼저 작은 해상도 테스트를 렌더링하는 것이 좋습니다.   

플러그인 GUI에서 먼저 출력 형식을 선택한 다음 사용 가능한 렌더 모드(Render as is, Full animation, Camera animation, Brute force animation, Still image)중 하나를 사용하여 씬 설정을 완료해야 합니다. 각 렌더 모드는 서로 다른 종류의 씬 설정을 위해 특별히 설계되었으므로 렌더하려는 씬의 유형에 적합한 모드를 선택해야 합니다. 이는 각 모드가 서로 다른 GI 및 렌더링 설정을 사용하므로 부적절한 모드를 선택하면 잘못된 렌더링이 발생하기 때문에 매우 중요합니다.

V-Ray 렌더 엔진용 플러그인 UI

V-Ray 렌더 엔진용 플러그인 렌더 모드:

  • Render as is - 이 모드에서는 씬이 "있는 그대로" 렌더링됩니다. 이미 미리 캐싱된 GI가 있는 씬이나 GI 캐싱이 필요하지 않은 샷에 유용합니다. 또한 씬 테스트 목적이나 Brute Force와 같은 비정형 GI 설정에 사용할 수 있습니다. 이 모드에서는 GI 캐싱 옵션을 제공하지 않습니다.
  • Full Animation - 이 모드는 오브젝트 애니메이션, 재질 변경, 카메라 또는 조명 움직임을 포함하는 완전히 애니메이션된 씬에 사용해야 합니다. 일반적으로 씬에 애니메이션 카메라 이상이 포함된 경우 전체 애니메이션 모드를 사용해야 합니다. 플러그인은 이 모드에서 두 개의 작업을 생성합니다. GI 캐싱을 위한 첫 번째는 - "bake" 씬이라고 합니다. 두 번째 작업은 렌더링 씬입니다. 렌더링 씬은 첫 번째 작업에서 미리 캐시된 GI 맵을 사용합니다. 전체 애니메이션 모드에서 GI는 선택한 렌더링 범위의 각 프레임에 대해 캐시되므로 씬이 0에서 시작하여 프레임 100에서 끝나는 경우 101개의 GI 맵 파일을 받게 됩니다. 각 GI 맵은 별도의 노드에서 계산되므로 프로세스가 매우 빠르고 안정적입니다. 전체 애니메이션 모드는 Irradiance map 및 Light Cache에서만 작동합니다. 전체 애니메이션 모드를 사용하기 전에 GI 설정이 Irradiance Map & Light 캐시로 설정되어 있는지 확인하십시오! 그렇지 않으면 Render as is 모드를 사용하십시오.
  • Camera Animation - 베이크 그리고 렌더- 이 모드는 카메라가 유일한 애니메이션 오브젝트인 씬에 사용해야 합니다. 카메라 애니메이션 모드는 Irradiance map 및 Light Cache에서만 작동합니다. 이 모드는 2개의 작업(GI 캐시 및 렌더링 작업)을 생성합니다. 첫 번째 작업은 "bake" 씬이라고 하는 GI 캐싱을 위한 것입니다. GI 캐시는 선택된 "bake step" 매개변수를 사용하여 계산됩니다. GI 캐시 작업의 경우 현재 Irradiance 맵 모드 유형을 "현재 맵에 추가"로, 라이트 캐시 모드 유형을 "플라이스루"로 전환합니다. 렌더 작업의 경우 "파일에서" 모드에서 두 GI 엔진을 모두 사용합니다. GI 캐싱은 베이크 단계 및 베이크 작업 매개변수를 사용하여 수행됩니다. 기본 베이크 단계 값은 10이므로 씬이 0에서 시작하여 프레임 100에서 끝나는 경우 하나의 .vrmap(Irradiance Map 캐시) 파일에 캐시된 11개의 프레임(첫 번째 및 마지막 프레임 포함)을 받게 됩니다. 카메라 애니메이션을 사용하기 전에 GI 설정이 Irradiance Map & Light 캐시로 설정되어 있는지 확인하십시오! 그렇지 않으면 "있는 그대로 렌더링" 모드를 사용하십시오.
  • Still Image - 렌더 / 베이크 그리고 렌더 - 이것은 가라지팜의 사용자 정의 분산 렌더링 시스템이며 고해상도 스틸 샷을 위해 특별히 설계되었습니다. 모든 종류의 GI 설정에서 작동합니다. 선택한 설정에 따라 이 모드로 씬을 제출하면 GI 캐시, 렌더링 및 병합의 2개 또는 3개의 작업이 생성됩니다. 미리 캐시된 GI가 있는 경우 베이킹 스위치를 끄고 "파일에서" 모드를 통해 GI 맵을 연결할 수 있습니다. 씬과 함께 업로드되어 렌더링에 사용됩니다. 베이크를 끄면 플러그인이 2개의 작업(렌더링 및 병합)을 팜 렌더 대기열로 전달하도록 합니다. 베이크 스위치가 켜져 있으면 GI 캐시, 렌더링 및 병합의 3가지 작업을 받게 됩니다. 스틸 이미지 모드는 "스트립"(수평 또는 수직 렌더 영역)으로 씬을 렌더합니다. 스트립 렌더 작업이 완료된 후 스트립은 병합 작업에서 하나의 최종 해상도 프레임으로 연결됩니다. 스틸 이미지 모드를 사용하면 GI를 모든 종류의 Irradiance 맵 및 Light Cache 조합(예: IR+LC, IR 전용, LC+LC, LC 전용 등)으로 캐시할 수 있습니다. Brute Force + Brute Force와 같은 GI 설정은 캐시할 수 없습니다. 캐시할 수 없는 GI 설정을 사용하면 때때로 GI 렌더링에 문제가 발생할 수 있다는 점에 유의하십시오. 예를 들어, BR+BR 설정을 사용하면 스트립을 렌더링할 때 각 렌더 노드가 처음부터 GI를 계산하므로 스트립이 연결되는 가시적인 이음새를 수신할 수 있습니다.
스트립 모드의 V-Ray 렌더 엔진용 플러그인 UI, 고해상도 스틸 샷에 사용

원하는 렌더링 모드를 선택했으면 "Send to farm" 버튼을 클릭하기만 하면 됩니다. 이제 씬이 .vrscene 형식으로 내보내지고 다시 연결되어 renderBeamer 앱으로 전달됩니다. 씬 크기에 따라 이 프로세스는 1분 이상 걸릴 수 있습니다. V-Ray에서 씬을 내보내는 동안 modo GUI를 만지지 않는 것이 좋습니다.

4. 프로젝트 업로드

플러그인이 씬 내보내기를 완료하면 프로젝트가 업로드할 renderBeamer로 리디렉션됩니다. renderBeamer는 플러그인과 함께 작동하는 독립형 업로더/다운로더 어플리케이션입니다. 간단히 말해서 파일 전송을 처리합니다.

씬이 완전히 업로드 된 후 앱은 웹매니저에서 씬에 대한 직접 링크가 있는 창을 표시합니다. 계속하려면 여기를클릭하여 작업 제출 버튼을 사용하십시오. 어떤 이유로 링크가 있는 창을 닫았거나 작동하지 않더라도 걱정하지 마십시오. 웹 대시보드에서 프로젝트를 찾고 나중에 씬 파일을 클릭하여 씬을 제출할 수 있습니다(자세한 내용은 다음에서 단계). 링크를 클립보드에 복사하여 웹 브라우저에 수동으로 붙여 넣을 수도 있습니다.

업로드 확인 및 렌더팜에 작업을 추가하는 링크가 있는 renderBeamer 창

5. 작업 제출 및 렌더 진행률 모니터링

이제 프로젝트가 업로드 되었으므로 최종 단계를 수행해야 합니다. 즉, 작업을 생성하고 렌더팜으로 제출 합니다. ‘웹매니저’는 모든 프로젝트와 렌더 작업의 플랫폼입니다.

renderBeamer 가 생성한 링크로 들어 가보면, 작업 제출 창이 표시됩니다. 링크를 따르지 않거나 작동하지 않는 경우 프로젝트 패널의 프로젝트 폴더에서 씬 파일을 찾아 수동으로 진행할 수 있습니다.(폴더 구조에서 “데이터(data)”폴더를 찾습니다.) 예를들어 Project_name / data / SceneName.max라고 정하고 클릭하면 작업제출 창이 열립니다.

웹매니저 파일 브라우저에서 직접 렌더링에 씬 추가

작업을 제출할 때 높음, 중간 및 낮음의 세 가지 우선 순위 중에서 선택할 수 있습니다(가격 정보FAQ 에서 자세한 정보를 확인하십시오). 또한 팜의 현재 대기열을 볼 수 있으므로 우선 순위 선택에 대한 결정을 내리는 데 도움이 됩니다.

렌더 설정을 최종 확인하고 선호하는 우선 순위를 선택한 후 제출을 눌러 렌더 대기열에 작업을 추가합니다. 처음 사용하는 경우 서비스를 테스트할 수 있는 $25 상당의 크레딧을 받게 됩니다. 크레딧은 몇 가지 테스트 작업을 실행하고 서비스에 익숙해지는 데 충분해야 합니다.

TIP

작업을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 우선 순위 변경, 작업 일시 중지, 작업 종료 및 작업 보관과 같은 추가 옵션을 선택할 수 있습니다.

Note

비용 예측치는 현재 완료된 프레임을 기반으로 하며 해당 시점의 근사치입니다. 플러그인의 프롬프트에 따라 테스트를 렌더링(예: 1to100s10 단계 사용)하는 것은 더 정확한 추정과 잠재적 오류 감지를 위해 적극 권장됩니다.

렌더 대기열에 추가된 작업 및 마우스 오른쪽 버튼에서 사용 가능한 옵션

작업이 렌더링을 시작하면 현재 처리된 프레임의 실시간 진행 상황을 확인할 수 있습니다. 그렇게 하려면 기본 프로젝트 목록에서 렌더 작업을 선택한 다음 오른쪽 상단에 있는 화살표를 클릭하여 진행률 패널을 엽니다.

현재 렌더링 중인 프레임을 보여주는 웹매니저 진행률 패널

활성 프레임 - 현재 렌더링 중인 프레임을 표시합니다. 프레임이 완료되면 두 번째 섹션 완료 프레임으로 이동합니다. 완료 프레임 목록에서 프레임을 선택하면 프로세스 결과라는 하단 섹션에서 렌더링 출력 프로세스 로그에 접근할 수 있습니다.

TIP

진행 패널에서 "활성 프레임" 섹션에서 현재 렌더링 중인 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 노드에서 실시간 렌더 로그에 액세스할 수 있습니다.

Note

작업이 렌더링을 완료한 경우 모든 프레임이 이미 렌더링 되고 목록이 "완료 프레임"으로 이동되기 때문에 "활성 프레임" 섹션의 프레임 목록은 비어 있습니다.

RMB 아래의 "활성 프레임" 섹션에서 액세스할 수 있는 노드의 실시간 렌더 로그

6. 다운로드 및 프레임 리뷰

렌더링을 완료한 각 프레임은 자동으로 로컬 드라이브의 renderBeamer 어플리케이션에서 선택한 디렉토리로 다운로드됩니다. 다운로드 폴더가 어디에 있는지 확실하지 않은 경우 다시 확인하거나renderBeamer의 설정에서 변경할 수 있습니다(톱니바퀴 모양 클릭). 또한 프레임이 사용 가능한 즉시 다운로드 되도록 자동 다운로드가 켜져 있는지 확인하십시오. 이 상자를 선택하지 않으면 Beamer의 "다운로드" 탭에서 각 작업을 클릭하고 프레임을 수동으로 다운로드해야 합니다.

renderBeamer 기본 설정은 자동 다운로드가 켜져 있습니다.

무엇을 언제 다운로드할지 더 면밀히 제어하려면 프레임을 수동으로 다운로드할 수도 있습니다. 그렇게 하려면renderBeamer 설정에서 자동 다운로드 스위치를 끄고"다운로드" 탭으로 이동하십시오. 그런 다음 확인란을 사용하여 원하는 렌더 출력을 선택하고 다운로드 버튼을 클릭합니다.

renderBeamer가 선택한 렌더 작업에 대한 프레임을 다운로드하는 화면

이러한 종류의 워크플로는 선택한 작업에 대해 렌더 된 모든 프레임을 다운로드합니다. 그러나renderBeamer는 개별 프레임을 다운로드할 수 있는 옵션도 제공합니다. 그렇게 하려면 RMB 아래의 파일 목록 기능을 사용해야 합니다.

선택한 렌더 작업에 대한 renderBeamer 파일 목록 옵션

선택한 작업에 대한 파일이 나열되면 목록을 스크롤 다운하고 확인란을 사용하여 다운로드할 파일을 선택합니다. 다음으로 동일한 다운로드 버튼을 사용합니다.

renderBeamer는 렌더 작업에서 선택한프레임만 다운로드합니다.

프레임이 다운로드 되면 RMB 아래의 디렉토리 열기 옵션을 사용하여 프레임이 저장된 폴더를 열 수 있습니다.

Note

프레임을 즉시 다운로드하려면 렌더링 작업이 있을 때마다 renderBeamer를 계속 실행해야 합니다. 그러나 주어진 순간에 프레임이 다운로드 되지 않을 수 있으며, 이는 저희 어플리케이션이 15분 주기로 파일을 동기화하고 주기 사이에 있기 때문일 수 있습니다. 새로 고침을 클릭하여 다음 동기화 주기를 기다리지 않고 강제로 확인할 수도 있습니다.

7. 크레딧 구매하기

무료 크레딧을 모두 사용한 후 서비스를 계속 사용하려면 계정에 크레딧을 충전해야 합니다. 잔액이 $0 미만이면 렌더링 된 프레임을 다운로드하거나 새 렌더 작업을 시작할 수 없습니다. 웹매니저의 결제 패널에서 결제할 수 있습니다. 직불 카드, 신용 카드, 페이팔 및 닷페이 결제가 가능합니다. 또한 Revolut 및 Zen을 통해 결제할 수도 있습니다.

렌더링 요구 조건이 높거나 정기적으로 렌더링할 계획이라면 볼륨 할인을 확인하십시오.

8. 지원팀 도움 받기

언제든지 가라지팜의 실시간 고객 센터(기술팀)과 상담하실 수 있습니다. 저희는 프로젝트의 시작을 돕는 사람들입니다. 어떠한 것도 주저 말고 문의해 주십시오.

웹매니저의 라이브채팅, 가라지팜 앱 계정에 로그인하여 메시지를 보내거나, the guest chat 을 통해 문의할 수 있습니다.

신규 가입자 분들을 위한 기본적인 질문은 FAQ 페이지에서 확인하실 수 있습니다.

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