셀프견적 계산기

중요 공지!

계산기에서 제공하는 예상치는 렌더링 시간으로 만 구성됩니다. 여기에는 장면로드 및 전처리 시간, 자산로드 또는 렌더링에 영향을 줄 수있는 기타 항목이 포함되지 않으므로 정확하지 않을 수 있습니다.

After Effects 사용자! 프로그램이 렌더링에 리소스를 활용하는 방식으로 인해 After Effects에 대한 추정치가 매우 정확하지 않습니다. AE 프로젝트를 추정하는 데 계산기를 사용하지 말고 대신 농장에서 실제 테스트를 수행하십시오.

CPU

GPU

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PC에서 몇 개의 프레임을 '테스트 렌더링'하신 뒤 평균치를 구하여서 시 분 초 각각의 수치를 넣어주시면 됩니다.

이 계산기는 '애니메이션 용'으로만 작동합니다. 스틸이미지의 비용을 얻으시려면 아래의 과정을 따라해주세요.

먼저, 실제 해상도의 1/4 또는 1/8 해상도로 테스트 렌더링을 진행하세요. 그리고 나서 실 해상도 비용을 얻기 위해 1/4로 테스트하셨으면 16을 곱하시고, 1/8로 테스트하셨으면 64를 곱해주세요. 특히 고해상도 이미지의 경우 이러한 추정치가 정확하지는 않지만, 위 방식으로 계산하시는 것이 가장 근사치를 구하실 수 있는 방법입니다.

이런 경우는 있을 수 없습니다. 일부 모델이 다른 범주에 배치된 경우일 수 있으므로 다시 한 번 '프로세서 선택'과 '모델 선택'의 카테고리를 점검해보세요. 만약 내가 사용중인 모델이 해당 카테고리에 없으시다면 모델과 가장 가까운 모델을 선택해주시면 됩니다.

Mac CPU 모델 찾기 를 클릭해주세요..

이 계산기는 내가 렌더링하는데 필요한 시간과 비용의 '추정치'를 알 수 있는 셀프견적 계산기입니다. 테스트 프레임을 미리 렌더링하셔서 사용하시면 보다 더 정확한 비용을 견적받으실 수 있습니다.

셀프견적 계산기는 50개, 75개, 혹은 150개 노드에서 렌더링을 할 때의 '렌더 타임'을 표시하는 것입니다. 때문에 실제 렌더에 몇 개의 노드를 사용하느냐에 따라 렌더링에 소요되는 '렌더 타임'은 달라질 수 있습니다. 또한 '렌더타임'은 '순 렌더링 시간'만 계산한 것으로, 렌더팜에 씬을 전송하는 시간과 대기열에서 대기하는 시간 및 씬 다운로드 시간 등은 포함되지 않은 시간임을 참고해 주셔야 합니다.

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