PC에서 몇 개의 프레임을 '테스트 렌더링'하신 뒤 평균치를 구하여서 시 분 초 각각의 수치를 넣어 주시면 됩니다.
이 계산기는 '애니메이션 용'으로만 작동합니다. 스틸 이미지의 비용을 얻으시려면 아래의 과정을 따라해주십시오.
먼저, 실제 해상도의 1/4 또는 1/8 해상도로 테스트 렌더링을 진행하세요. 그리고 나서 실 해상도 비용을 얻기 위해 1/4로 테스트하셨으면 16을 곱하시고, 1/8로 테스트하셨으면 64를 곱해주세요. 특히 고해상도 이미지의 경우 이러한 추정치가 정확하지는 않지만, 위 방식으로 계산하시는 것이 가장 근사치를 구하실 수 있는 방법입니다.
해당 FAQ 페이지에서 테스팅에 대한 자세한 정보를 확인하십시오.
가라지팜에서는 CPU 또는 GPU를 사용하는 노드에서 렌더링할 수 있습니다. 렌더링 대상으로 선택하는 컴퓨팅 장치는 3D 소프트웨어와 3D 소프트웨어가 지원하는 기술에 따라 크게 달라집니다.
예를 들어, Redshift를 사용하는 경우 Redshift가 그렇게 구축되었기 때문에 GPU에서만 렌더링할 수 있습니다. 블렌더에서 Cycles를 사용하는 경우 Cycles가 두 기술을 모두 지원하고 가라지팜에서 두 모드를 모두 지원하므로 CPU 또는 GPU 중 하나를 선택할 수 있습니다. 또한 V-Ray는 CPU와 GPU를 모두 지원하지만, 저희 팜은 오직 V-Ray CPU와만 호환됩니다.
가라지팜에서 지원되는 렌더링 모드 :
V-Ray - CPU
Corona - CPU
Redshift - GPU
FStorm - GPU
ProRender - GPU
Cycles - CPU 와 GPU
Cycles 4D - CPU 와 GPU
Arnold - CPU
Cinema 4D native engine - CPU
Modo native engine - CPU
After Effects - CPU
이런 경우는 없습니다. 일부 모델이 다른 범주에 배치된 경우일 수 있으므로 다시 한 번 '프로세서 선택'과 '모델 선택'의 카테고리를 점검해보세요. 만약 내가 사용중인 모델이 해당 카테고리에 없으시다면 모델과 가장 가까운 모델을 선택해주시면 됩니다.
Mac 컴퓨터의 경우 Mac CPU 모델 찾기 를 클릭하십시오.
이 계산기는 사용자가 렌더링하는데 필요한 시간과 비용의 대략적인 '추정치'를 알 수 있는 셀프 견적 계산기입니다. 미리 몇 개의 테스트 프레임을 렌더링하시면 보다 더 정확한 비용을 견적을 알 수 있습니다. FAQ에서 테스트에 대한 자세한 내용을 참조하십시오.
셀프 견적 계산기는 50개, 75개, 혹은 150개 노드에서 렌더링을 할 때의 '렌더링 시간'을 표시하는 것입니다. 때문에 실제 렌더링에 몇 개의 노드를 사용하느냐 에 따라 렌더링에 소요되는 '렌더링 시간’은 달라질 수 있습니다. 또한 '렌더링 시간'은 렌더팜에 씬을 전송하는 시간과 대기열에서 대기하는 시간 및 씬 다운로드 시간 등은 포함되지 않은 오직 '순 렌더링 시간'만 계산한 것임을 참고하시기 바랍니다.
가라지팜에서는 3D 소프트웨어와 렌더링 엔진에 관계없이 하나의 가격을 제공합니다. 한 가지 예외는 가격이 33% 할인된 블렌더 렌더링(자동 할인)입니다.
꼭 주목해야 할 점은 가격이 노드 유형에 따라 다르다는 것입니다. 노드는 다른 CPU와 다른 GPU를 가질 수 있기 때문에 렌더링 성능이 균일하지 않기 때문에 속도가 다릅니다(노드 사양 및 속도 확인).
OctaneBench를 사용하면 Octane 렌더 엔진을 사용하여 컴퓨터의 GPU 컴퓨팅 성능을 벤치마킹할 수 있습니다. Otoy 웹사이트를 방문하여 OctaneBench 패키지를 다운로드하고 실행하여 앱이 완료될 때까지 몇 분 정도 기다리면 스코어를 받을 수 있습니다.
렌더링 시간, 즉 시간 노드(팜의 컴퓨터)가 작동하고 프로젝트를 적극적으로 처리하는 시간에 대해 비용을 청구합니다. 더 세분화하면 렌더링 시간에는 사용자의 씬/어셋 로딩, 사전 처리, 렌더링 및 출력 저장이 모두 포함됩니다. 이러한 모든 요소는 프로젝트를 렌더링하는 데 걸리는 시간과 최종 비용에 영향을 미칩니다.