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렌더링에 관한 모든 것

자주 묻는 질문

LightWave 3D 가이드

1. 다운로드 및 설치하기


https://app.garagefarm.net
의 웹매니저에 로그인 한 후, renderBeamer 앱을 다운로드 합니다

웹매니저 다운로드 패널 화면

먼저 renderBeamer 앱을 설치한 후 시작합니다. 설치 프로세스와 함께 renderBeamer가 완료되면 기본 다운로드 디렉토리를 선택해야 합니다. 이 경로는 모든 렌더의 기본 출력 위치로 사용됩니다. 다음으로, 받은 계정 ID 또는 계정 이메일을 사용하여 로그인하면 됩니다. 프로젝트를 업로드하거나 렌더링 된 프레임을 다운로드할 때마다 앱은 항상 백그라운드에서 실행되어야 한다는 점에 유의하십시오.

renderBeamer 시작 창 - 왼쪽의 기본 다운로드 저장 경로, 오른쪽이 로그인 패널

renderBeamer를 설치하고 로그인하면 플러그인 패널이 나타납니다. 플러그인 설치 패널은 첫 번째 renderBeamer 시작 후 자동으로 열립니다. 추후에 3D 앱 관련하여 추가 플러그인을 설치해야 하는 경우 언제든지 열 수 있습니다.

renderBeamer 3D 앱 플러그인 설치 패널 화면

여기 플러그인 패널을 통해 저희 렌더팜에서 작업할 수 있는 플러그인을 설치할 수 있습니다. 3D 앱용 플러그인을 설치하면 다음 단계로 진행할 수 있습니다.

Note

사용하는 각 3D 앱(DCC)에 플러그인이 설치되어 있어야 저희 팜에 올바르게 연결하고 렌더링할 수 있다는 점을 유의하십시오. 

2. 씬 준비하기

LightWave에서 씬을 열고 렌더팜에서 렌더링할 수 있도록 준비합니다.

  • 씬파일은 11.6.3에서 최신 버전까지 .lws 형식으로 저장해야 합니다.
  • 프로젝트 폴더를 사용하십시오. 필요한 모든 어셋은 올바른 위치에 배치해야 합니다 (.lwo files in \Objects\, textures in \Images\ etc). 항상 절대 경로 대신 (예: C: Project1\Objects\MyObjetc.lwo) 상대 경로(Objects\MyObject.lwo)를 사용하십시오.
  • 오브젝트, 씬 및 어셋 이름의 공백은 항상 피해야 하며 LightWave 네트워크 렌더링이 여백을 처리할 수 없기 때문에 밑줄("_")로 대체해야 합니다.
  • 씬을 애니메이션이 아닌 프레임으로 렌더링하므로 애니메이션 저장 스위치를 OFF로 설정해야 합니다.
  • 씬에 사용된 역학/입자 시스템이 있는 경우 이에 대한 캐시 파일을 만들어야 합니다. 그렇지 않으면 가라지팜이 캐시를 계산하고 노드 렌더링 시간에 대해 추가 요금을 부과합니다.
  • Radiosity / GI 설정 - LightWave 및 Kray의 두 렌더 엔진에서 다중 머신 렌더링을 위해 준비해야 합니다.
  • 렌더링 전에 씬에 radiosity/GI 캐싱이 필요한 경우 프로젝트를 팜으로 보내기 전에 .radiosity 파일을 계산하고 씬에 연결하십시오.
  • 플러그인 - 많은 Lightwave 플러그인 및 애드온을 지원하지만 추가 애드온을 사용하는 경우 당사에 문의하시면 플러그인 사용 가능 여부를 확인해 드립니다.
  • 추가 출력 - 메인 출력, 복합 버퍼 출력, PSD Manager 출력, EXR Trader 출력 등 모든 종류의 외부 LightWave 출력을 지원합니다. 또한 Kray 버퍼가 지원됩니다.
  • Kray 엔진 - LightWave용 모든 Kray 렌더러 기능을 지원합니다.

3. 플러그인 사용하기

renderBeamer 및 LightWave 3D 플러그인을 설치한 후 렌더 탭에서 사용할 수 있는 renderBeamer 옵션을 받아야 합니다.

바르게 설치된 renderBeamer 플러그인

TIP

renderBeamer 하위 메뉴가 없는 경우 LightWave에서 Layout에 플러그인을 자동으로 추가할 수 없습니다. 이 경우에는 renderBeamer 플러그인을 수동으로 추가해야 합니다. 이 문제를 해결하는 데 도움이 되도록 이 문서에서 해결책을 확인하시기 바랍니다.

진행을 위해 프로젝트를 로드하고 로컬 컴퓨터에서 렌더링할 때와 똑같이 준비하십시오. 여기에는 렌더 출력 구성 및 이에 대한 사용자 정의 컴포지션도 포함되어야 합니다.

씬이 준비되면 "renderBeamer"를 클릭하여 플러그인을 실행하십시오. 가라지팜의 LightWave3D 플러그인은 "원 버튼" 솔루션입니다. 팜에서 씬을 렌더링하기 위해 추가 설정이 필요하지 않습니다. 프레임 범위, 해상도, 선택한 카메라, 품질 설정 및 출력 형식을 포함한 모든 것이 씬에 있는 설정처럼 렌더링됩니다. 여기에는 추가로 지원되는 렌더 엔진인 Kray도 포함됩니다. 렌더 버퍼 및 연결된 GI 파일과 같은 Kray 설정도 팜으로 전달됩니다.

!!매우 중요!! 애니메이션 어셋 렌더링과 관련된 LightWave3D 문제 관련이미지 시퀀스를 사용하는 것이 좋습니다! 이것은 NewTek에 보고된 알려진 버그이며 아직 수정되지 않았습니다. 또한 이미지 시퀀스 설정은 씬을 다른 컴퓨터에 저장하고 로드할 때 시작 및 종료 프레임 옵션을 재설정합니다(동일한 LightWave 버전에서도!). 그렇기 때문에 렌더링 대기열에 씬을 제출하기 전에 당사 지원팀(실시간 채팅 또는 스카이프를 통해 이용 가능)에 연락하여 시작/종료 프레임 이미지 시퀀스 설정 수정을 요청해야 합니다!

4. 프로젝트 업로드

플러그인이 씬 내보내기를 완료하면 프로젝트가 업로드될 renderBeamer로 리디렉션됩니다. 간단히 말해서 renderBeamer는 플러그인과 함께 작동하는 독립 실행형 업로더/다운로더 어플리케이션입니다. 간단히 말해서 파일 전송을 처리합니다.

씬이 완전히 업로드 된 후 앱은 웹매니저에서 씬에 대한 직접 링크가 있는 창을 표시합니다. 계속하려면 여기를클릭하여 작업 제출 버튼을 사용하십시오. 어떤 이유로 링크가 있는 창을 닫았거나 작동하지 않더라도 걱정하지 마십시오. 웹 대시보드에서 프로젝트를 찾고 나중에 씬 파일을 클릭하여 씬을 제출할 수 있습니다(자세한 내용은 다음에서 단계). 링크를 클립보드에 복사하여 웹 브라우저에 수동으로 붙여 넣을 수도 있습니다.

렌더팜에 작업을 추가하는 옵션이 있는 renderBeamer 창

5. 작업 제출(렌더 대기열에 작업 추가)

이제 프로젝트가 업로드 되었으므로 최종 단계를 수행해야 합니다. 즉, 작업을 생성하고 렌더팜으로 제출 합니다. ‘웹매니저’는 모든 프로젝트와 렌더 작업의 플랫폼입니다.

renderBeamer 가 생성한 링크로 들어 가보면, 여러 필드와 설정이 포함된 작업 제출 창이 표시됩니다. 링크를 따르지 않거나 작동하지 않는 경우 프로젝트 패널에서 프로젝트를 찾고 프로젝트 폴더에서 씬 파일을 찾아 수동으로 진행할 수 있습니다.(폴더 구조에서 “data”폴더를 찾습니다.) 즉, Project_name/Scenes/SceneName.lws 를 클릭하면 작업 제출 창이 열립니다.

웹매니저 파일 브라우저에서 직접 작업 생성

저희 시스템은 씬의 설정을 자동으로 감지하고 이를 사용하여 작업을 렌더링합니다. 렌더링 대기열에 작업을 제출하기 전에 모든 것이 바르게 되어있는지 확인하고 필요한 경우 조정하십시오.

작업 설정: 프레임 범위

프레임 범위 - 이 필드를 사용하여 렌더 하려는프레임 범위를 입력합니다. 애니메이션의 프레임 범위 예: 1to780s1 - 이것은 총 780개 프레임의 시퀀스이며 모든 프레임 1~780이 렌더 됩니다. 매개변수 "s1"은 지정된 범위의 모든 후속 프레임이 렌더 됨을 의미합니다. 먼저 테스트를 수행하려면 더 높은 s 값을 설정하십시오. "s20", 애니메이션 범위의 20번째 프레임마다 렌더 됩니다. 따라서 범위를 1to740s20으로 설정하면 프레임 1,21,41,61,81,101,...,741,761이 렌더링 됩니다

씬에 여러개의 카메라가 있고 한 번에 모두에 대한 프레임 범위를 개별적으로 수정하려는 경우 프레임 범위 옵션 체크박스를 활성화해야 합니다.

단일 프레임(스틸 이미지)만 렌더하려는 경우 필드에 단일 프레임 번호를 입력해야 합니다. 예를 들어 1은 프레임 번호 1을 렌더링합니다.

Note

애니메이션이나 스틸 이미지를 렌더링하려는 경우 항상 최종 렌더링 전에 테스트를 수행하는 것이 좋습니다:

- 애니메이션의 경우, 비용을 추정하는 가장 좋은 방법은 범위 전체에 고르게 분포된 약 20개의 프레임을 사용하여 팜에서 씬을 테스트하는 것입니다. 예를 들어 프레임 범위가 1~200s20이면 테스트로 매 20번째 프레임을 렌더링하고 이를 기반으로 시스템에서 전체 렌더링에 대한 예상 비용을 산출합니다.

- 스틸 이미지의 경우, 1/5 해상도 또는 더 작은 해상도로 이미지를 렌더링하십시오. 1/5 해상도 테스트의 경우 전체 해상도 렌더링 비용은 테스트 비용의 25배가 됩니다. 예를 들어 이미지를 5000x6000 해상도로 렌더링하려면 먼저 1000x1200 해상도에서 테스트를 실행하십시오. 테스트 비용이 1달러인 경우 전체 해상도 이미지의 예상 비용은 약 25달러(5 x 5 = 25)여야 합니다. 1/4 테스트의 경우 $16(4 x 4 = 16) 등입니다.

테스트 실행 및 비용 견적에 대한 자세한 내용은 가라지팜 관련 문서를 참조하십시오.사용 설명서.

작업 설정: 우선 순위, 버전, 재시도

우선 순위 - 렌더 대기열에 작업을 추가하기 전에 우선 순위를 지정할 방법을 결정할 수 있습니다. 대기열및 팜 트래픽에 따라 우선 순위가 높을수록 작업에서 노드를 빠르게 획득하여 프로젝트를 더 빠르게 렌더링 할수 있습니다. 각 우선 순위는 다른 속도를 가지며 다른 수의 노드를 제공합니다. 자세한 목록은 다음을 참조하십시오: https://garagefarm.net/ko/pricing 

버전 - 기본적으로 LightWave 버전은 프로젝트를 업로드한 것과 동일한 버전으로 설정됩니다. 그러나 감지된 것과 다른 버전의 Blender를 사용해야 하는 경우 목록에서 사용 가능한 특정 버전을 선택할 수 있습니다.

재시도 - 이 옵션의 값은 기본적으로 5로 설정됩니다. 즉, 렌더링 프로세스가 실패하거나 소프트웨어가 충돌하는 경우 시스템에서 두 번의 추가 렌더링 시도를 수행합니다. 임의의 타사 소프트웨어 오류가 발생한 경우 렌더링을 다시 시도하는 최적의 설정이므로 이 옵션을 기본값(값 2)으로 유지하는 것이 좋습니다.

작업 설정: 선호하는 하드웨어

기본 하드웨어(노드 그룹) - 기본적으로 시스템은 기본 하드웨어를 62GB RAM이 있는 노드로 설정합니다. CPU 장치에서 LightWave 프로젝트를 렌더할 때 노드 그룹 버튼을 사용자 지정 설정으로 전환하고 CPU 코어 또는 RAM을 기반으로 특정 노드 그룹을 선택할 수 있습니다:

  • CPU - CPU 장치를 기반으로 사용 가능한 최소 RAM 양 또는 CPU 유형에 따라 노드 그룹 중에서 선택할 수 있습니다:
    • RAM 선택: 최소 62GB RAM; 최소 121GB RAM
    • CPU 선택: Intel Xeon v4 / 22 코어; Intel Xeon v4 / 44 코어; AMD Epyc 3gen / 32 코어
맞춤형 하드웨어 설정: CPU에 사용 가능한 노드 그룹

노드의 전체 기술 사양은 다음에서 찾을 수 있습니다: https://garagefarm.net/ko/pricing#specs 

TIP

씬에 62GB 이상의 RAM이 필요하다는 것을 알고 있는 경우 대기열에 작업을 추가할 때 RAM이 더 많은 노드에서만 최적으로 렌더링하려면 121GB 이상의 RAM이 있는 그룹을 선택하십시오.

Blender Guide
작업 설정: 고급설정

고급 설정

  • 작업 종속성 - 대기열에 있는 다른 작업을 마친 후 이 작업이 렌더링을 시작하도록 하려면 여기에서 선택할수 있습니다. 결과적으로 현재 작업은 선택한 종속성 작업이 완료될 때까지 시작되지 않습니다.
  • 사용자 지정 노드 버전 - 다른 소프트웨어 설정 (예: 사용자 지정 소프트웨어 버전)이 필요한 경우 지원에서 받은 값을 여기에 입력하십시오. 잘못된 숫자를 입력하면 렌더링 중에 오류가 발생할 수있습니다.
  • 사용자 정의 스크립트 - 작업에 수정된 환경이 필요하거나 사용자 정의 스크립트를 추가해야 하는 경우(예: 팜 지원팀에서 준비) 사용자 정의 플러그인 설치, 목록에서 사용 가능한 스크립트를 선택하십시오.

NOTE

위의 고급 설정은 기본적으로 비어 있습니다. 지원팀에 문의하기 전에는 수정하지 마십시오.

작업 설정 : 작업 노드 제한

작업 노드 제한 - 기본적으로 이 옵션의 값은 비어 있으므로 작업 우선 순위와 렌더팜의 노드 가용성에 따라 노드가 자동으로 할당됩니다. 그럼에도 불구하고 주어진 작업에 대한 노드 수를 제한하려면 여기에 렌더 중에 사용하려는 최대 노드 수 값을 입력하십시오.

작업 설정: 일시 중지 상태, 제출 및 취소 버튼

일시 중지된 작업 추가 - 이 옵션을 선택한 다음 작업을 제출하면 "일시 중지" 상태로 추가되며 렌더링이 자동으로 시작되지 않습니다. 작업을 대기열에 추가하려고 하지만 지금은 렌더 하지 않으려는 경우 이 옵션을 사용하는 것이 유용합니다. "일시 중지" 작업을 추가한 후 "작업 재개" 옵션(작업을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭)을 선택하여 언제든지 재개할 수 있습니다.

제출 - 이 버튼을 누르면 시스템이 즉시 작업을 렌더링 대기열에 추가합니다. 작업을 제출하기 전에 모든 설정을 확인하는 것을 잊지 마십시오!

작업 취소 - 현재 작업을 렌더링 대기열에 추가하고 싶지 않거나 설정을 재설정하고 씬을 다시 추가하려는 경우 이 옵션을 사용할 수 있습니다. 주어진 작업에 대한 설정이 있는 제출 창이 닫히고 모든 변경 사항이 취소됩니다.

"출력 프레임에서 비디오 시퀀스 만들기" 옵션을 활성화하기 위한 기능

출력 프레임에서 비디오 시퀀스 생성 - 프레임을 렌더링한 직후 애니메이션 비디오 출력을 생성할 수 있습니다. "출력 프레임에서 비디오 시퀀스 만들기" 스위치를 활성화 하고 원하는 모든 비디오 출력 설정을 지정합니다. 스위치를 켜면 팜은 프레임 시퀀스를 단일 비디오 출력으로 렌더링하는 추가 작업을 실행합니다.

추가 작업 설정 : 출력 프레임에서 비디오 시퀀스 생성

사용 설명서에서 찾을 수 있는 "비디오 시퀀스 작업"에서 사용할 수 있는 설정에 대한 정보입니다.

6. 렌더 진행률 모니터링

렌더 설정을 최종 확인하고 선호하는 우선 순위를 선택한 후 제출을 눌러 렌더 대기열에 작업을 추가합니다. 처음 사용하는 경우 서비스를 테스트할 수 있는 $25 상당의 무료 크레딧이 제공됩니다.이 크레딧은 몇 가지 테스트 작업을 실행하고 서비스에 익숙해지는 데 충분합니다.

TIP

작업을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 우선 순위 변경, 작업 일시 중지, 작업 종료 및 작업 보관과 같은 추가 옵션을 얻을 수 있습니다.

NOTE

비용 예측치는 현재 완료된 프레임을 기반으로 하며 해당 시점의 근사치입니다. 플러그인의 프롬프트에 따라 테스트를 렌더링(예: 1to100s10 단계 사용)하는 것은 더 정확한 추정과 잠재적 오류 감지를 위해 적극 권장됩니다.

렌더 대기열에 추가된 작업 및 마우스 오른쪽 버튼에서 사용 가능한 옵션

작업이 렌더링을 시작하면 현재 처리된 프레임의 실시간 진행 상황을 확인할 수 있습니다. 그렇게 하려면 기본 프로젝트 목록에서 렌더 작업을 선택한 다음 오른쪽 상단에 있는 화살표를 클릭하여 진행률 패널을 엽니다.

현재 렌더링 중인 프레임을 보여주는 웹매니저 진행률 패널

진행 패널(화면 오른쪽에 있는 패널)은 작업이 선택된 경우에만 내용을 표시합니다. 패널은 3개의 부분으로 나누어 집니다.

활성 프레임 - 현재 렌더링 중인 프레임을 표시합니다. 프레임이 완료되면 두 번째 섹션 완료 프레임으로 이동합니다. 완료 프레임 목록에서 프레임을 선택하면 프로세스 결과라는 하단 섹션에서 렌더링 출력 프로세스 로그에 접근할 수 있습니다.

TIP

진행 패널에서 "활성 프레임" 섹션에서 현재 렌더링 중인 프레임을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 노드에서 실시간 렌더 로그에 액세스할 수 있습니다.

NOTE

작업이 렌더링을 완료한 경우 모든 프레임이 이미 렌더링 되고 목록이 "완료 프레임"으로 이동되기 때문에 "활성 프레임" 섹션의 프레임 목록은 비어 있습니다.

RMB 아래의 "활성프레임" 섹션에서 액세스할수 있는 노드의 실시간 렌더 로그

7. 다운로드 및 프레임 리뷰

렌더링을 완료한 각 프레임은 자동으로 로컬 드라이브의 renderBeamer 어플리케이션에서 선택한 디렉토리로 다운로드됩니다. 다운로드 폴더가 어디에 있는지 확실하지 않은 경우 다시 확인하거나renderBeamer의 설정에서 변경할 수 있습니다(톱니바퀴 모양 클릭). 또한 프레임이 사용 가능한 즉시 다운로드 되도록 자동 다운로드가 켜져 있는지 확인하십시오. 이 상자를 선택하지 않으면 Beamer의 "다운로드"탭에서 각 작업을 클릭하고 프레임을 수동으로 다운로드해야 합니다.

renderBeamer 기본 설정은 자동 다운로드가 켜져 있습니다.

무엇을 언제 다운로드할지 더 면밀히 제어하려면 프레임을 수동으로 다운로드할 수도 있습니다. 그렇게 하려면 renderBeamer 설정에서 자동 다운로드 스위치를 끄고"다운로드" 탭으로 이동하십시오. 그런 다음 확인란을 사용하여 원하는 렌더 출력을 선택하고 다운로드 버튼을 클릭합니다.

renderBeamer가 선택한 렌더 작업에 대한 프레임을 다운로드하는 화면

이러한 종류의 워크플로는 선택한 작업에 대해 렌더 된 모든 프레임을 다운로드합니다. 그러나renderBeamer는 개별 프레임을 다운로드할 수 있는 옵션도 제공합니다. 그렇게 하려면 RMB 아래의 파일 목록 기능을 사용해야 합니다.

선택한 렌더 작업에 대한renderBeamer 파일 목록 옵션

선택한 작업에 대한 파일이 나열되면 목록을 스크롤 다운하고 확인란을 사용하여 다운로드할 파일을 선택합니다. 다음으로 동일한 다운로드 버튼을 사용합니다.

renderBeamer는 렌더 작업에서 선택한 프레임만 다운로드합니다.

프레임이 다운로드 되면 RMB 아래의 디렉토리 열기 옵션을 사용하여 프레임이 저장된 폴더를 열 수 있습니다.

Note

프레임을 즉시 다운로드하려면 렌더링 작업이 있을 때마다 renderBeamer를 계속 실행해야 합니다. 그러나 주어진 순간에 프레임이 다운로드 되지 않을 수 있으며, 이는 저희 어플리케이션이 15분 주기로 파일을 동기화하고 주기 사이에 있기 때문일 수 있습니다. 새로 고침을 클릭하여 다음 동기화 주기를 기다리지 않고 강제로 확인할 수도 있습니다.

8. 크레딧 구매하기

무료 크레딧을 모두 사용한후 서비스를 계속 사용하려면 계정에 크레딧을 충전해야 합니다. 잔액이 $0 미만이면 렌더링된 프레임을다운로드하거나 새 렌더 작업을 시작할 수 없습니다. 웹매니저의 결재 패널에서 결제할 수 있습니다. 직불 카드, 신용 카드, 페이팔 및 닷페이 결제가 가능합니다. 또한 Revolut 및 Zen을 통해 결제할 수도 있습니다.

렌더링 요구 조건이 높거나 정기적으로 렌더링할 계획이라면 볼륨 할인을 확인하십시오.

크레딧 구매, 가격 및 지불 내역 보기, 할인 보기를 할 수 있는 메뉴

Note

계정 크레딧 잔고가 0 미만이면 현재 작업이 일시 중지됩니다. 렌더링 도중에 있었던 모든 프레임/스트립은 완료되지만 후속 프레임/스트립은 렌더링이 시작되지 않습니다. 렌더 된 프레임을 다운로드하려면 계정 잔액이 $0이상이어야 합니다.

9. 지원팀 도움 받기

언제든지 가라지팜의 실시간 기술 지원팀과 상담하실 수 있습니다. 저희는 프로젝트의 시작을 돕는 사람들입니다. 어떠한 것도 주저 말고 문의해 주십시오.

가라지팜 앱 계정에 로그인하여 실시간 채팅을 통해 문의할 수 있으며 게스트 채팅을 통해 메시지를 보낼 수 있습니다.

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