가라지팜에서 렌더링할 때 비용을 절약할 수 있는 전문적인 팁

가라지팜에서  견적 계산기를 통해 견적서를 받아본 후 저렴한 가격에 만족하며 렌더링을 준비하지만 결국 작업을 마친 후에 예상 견적보다 훨씬 더 많은 최종 비용을 청구 받은 적이 있습니까? 이런 경우 단도직입적으로 말하면 속은 기분일 수 있습니다.

이런 경험을 저희 팜에서 겪었다면 정말 죄송합니다. 저희 팜은 결코 사용자를 속이려고 의도한 것이 아닙니다. 이 글을 읽으면서 알게 되시겠지만, 렌더링 예상 비용과 실제 렌더링 비용 사이에 이러한 불일치를 초래할 수 있는 여러 가지 요소들이 있습니다.

이와 유사한 경험을 했거나 가라지팜으로 처음 렌더링하려는 다른 사용자들에게 이러한 일이 다시 발생하지 않도록 이러한 격차를 줄이고 렌더팜의 작동 방식에  대한 지식을 늘리며 향후의 렌더링을 위해 좀 더 확신을 갖을 수 있는 팁을 드리겠습니다.

이 글에는 비현실적인 비유나 과대포장은 없을 것입니다. 오직 저희는 가능한 한 현실적으로 설명 드리겠습니다. 너무 어려운 질문도 없고, 돌이킬 수 없는 것은 없으니 이제 시작해 보겠습니다.

목차

비용 절감 전문가 팁 1: 이미지 또는 애니메이션에 문제가 없는지 우선 확인하십시오.

클라우드 렌더팜의 최종 렌더링을 진행하기 전에 3D 애니메이션 또는 이미지 렌더링에 문제가 없는지 우선 확인하십시오. 렌더링 문제로 인해 총 렌더링  시간이 불필요하게 길어질 수 있습니다. 가장 일반적인 문제는 최적화되지 않은 씬의 결과로 렌더링 프로세스가 무한히 진행되거나 충돌을 일으킬 수 있습니다. 랜더팜에서 그것은 완전히 돈 낭비가 될 것입니다.

행잉 버킷은 기본 씬 문제의 일반적인 증상입니다. 행잉 버킷은 손상된 오브젝트가 다른 오브젝트에 부적절하게 반사되는 것부터 지나치게 높은 3D 설정에  이르기까지 다양한 원인으로 인해 발생할 수 있습니다. 여기서는 이러한 성가신 행잉 버킷을 해결하는 방법에 대해 자세히 설명하지는 않겠지만  행잉 버킷을 피하는 방법(이미 저희 케이스 스터디에서 소개함)은 컴퓨터에서 이미지 또는 애니메이션을 1/10 해상도로 테스트 렌더링하는 것 입니다. 경험상으로는 이 작은 버전을 렌더링하는 데 15분 이상이 걸리는 경우 이미지에 기술적인 문제가 있는 경우 먼저 해결해야 합니다. 그렇지 않으면 렌더팜에서 문제가 있는 이미지를 렌더링하게 되어 돈이 낭비됩니다.

행잉 버킷보다 덜 심각하지만 여전히 비용이 많이 드는 것은 렌더팜에서 지원되지 않는 플러그인, 셰이더 또는 텍스처와 관련된 문제입니다. 이  문제는 인터넷에서 다운로드한 어셋 때문에 일반적으로 발생합니다. 프로젝트에 이러한 항목이 있는지 확인하는 방법은 팜 자체에서 테스트  렌더링을 수행하는 것입니다. 다시 말해 이미지의 더 작은 해상도 버전을 렌더링하거나 애니메이션에서 몇개의 샘플 프레임을 얻을 수 있습니다. 또한 이 기술을 사용하면 소프트웨어 버전이 렌더팜의 버전과 호환되지 않는지 여부를 확인할 수 있습니다.

비용 절감 전문가 팁 2: 테스트를 꼭 하셔야 합니다.

위에서 말씀드렸듯이 렌더팜에서 비용을 절감하는 데 있어 테스트는 핵심 기술입니다. 스틸이든 애니메이션을 렌더링하든 렌더팜에서 비용 낭비를 피하는  데 사용할 수 있는 다양한 기술이 있습니다.

애니메이션에는 단계 테스트와 플리커/소음 테스트가 있습니다. 단계 테스트는 전체 애니메이션의 대표적인 프레임 샘플을 렌더링하는 방법입니다. 예를 들어  애니메이션의 5번째 프레임마다 렌더링을 포함합니다. 그것은 전체 피자의 좋은 점의 아이디어를 얻고자 거대한 피자의 다른 부분에서 한 조각을  얻는 것과 같습니다. 반면에 플리커/소음 테스트는 단계 테스트의 반대입니다. 여기서는 애니메이션에서 5~20개의 연속 프레임을 가져와서  팜에서 렌더링합니다. 연속된 프레임 샘플을 렌더링하면 팜의 노드가 애니메이션에서 빛이 반사되는 방식을 어떻게 처리하는지 확인할 수  있습니다. 각 노드는 빛의 반사를 약간 다르게 계산하여 다른 노이즈 패턴으로 이어집니다. 이러한 패턴의 변화는 깜박임을 야기할 수  있습니다. 연속 프레임을 렌더링하면 깜박임과 같이 원치 않는 애니메이션 아티팩트가 있는지 확인할 수 있습니다.

스틸의 경우 이전 팁에서 언급한 것처럼 최종 이미지의 더 작은 버전을 렌더링하는 것이 중요합니다. 이렇게 더 작은 이미지의 렌더링 시간이 확보되면 최종 이미지의 총 렌더링 시간을 계산할 수 있습니다.

테스트에 대해  자세히 알아보려면 저희 렌더팜에서 가격 책정이 작동하는 방식에 대해 설명하는 별도의 글이 있습니다. 이 글에서는 테스트를 보다 완전한  맥락에서 설명합니다.

비용 절감 전문가 팁 3: 고급 설정을 숙지하십시오.

이 팁은 애니메이션을 렌더링하는 사람들에게만 해당됩니다. 실행 당 프레임 수는 애니메이션을 렌더링할 때 설정할 수 있는 고급 설정이며 렌더링을 보다  효율적으로 수행하여 비용을 절감할 수 있습니다.

FPE(Frame Per Execution)는 팜의 노드에서 동시에 처리할 수 있는 프레임 수를 의미하는 "작업당 프레임 수"라고도 하는 기술 용어입니다. 만약 그 노드들을 슈퍼히어로라고 생각한다면, FPE의 값은 영웅들이 공격할 악당의 수 입니다. FPE를 1로 설정하면 각  영웅(노드)이 한 번에 하나의 악당(프레임)을 상대하게 됩니다. FPE를 더 높은 숫자(예: 4)로 설정하면 영웅(노드)이 팀을 이뤄 한  번에 4명의 악당(프레임)을 공격합니다.

따라서 예를 들어 50개의 프레임이 있는 프로젝트가 있고 이러한 프레임을 렌더링하기 위해 팜의 50개 노드를 할당한 경우 FPE 시나리오는 다음과  같습니다.

  • FPE가 1로 설정됨: 모든 노드는 각각 1 프레임을 렌더링합니다.
  • FPE를 5로 설정: 모든 노드가 각각 5 프레임을 렌더링합니다. 이 경우 작업은 50개의 프레임을 모두 렌더링하기 위해 10개의  노드만 활성화합니다.

이것이 어떻게 돈을 절약할까요? 로드하는 데 시간이 오래 걸리지만 렌더링 속도가 빠른 프로젝트가 있다면 모든 노드를 동일한 프로젝트를 로드하고  렌더링하는 데 다소 시간이 걸립니다.(비효율적이고 비용 낭비) 이것은 FPE가 1로 설정되어 있을 때 발생합니다. 이 경우 더 적은 수의 노드에서 프로젝트가 렌더링 되도록 더 높은 FPE를 설정하는 것이 더 현명할 수 있습니다. 이렇게 하면 모든 노드에서 대용량 파일을 열  필요가 없으므로 비용이 크게 증가합니다.

반대로 프로젝트를 로드하는 데 더 짧은 시간이 걸리고 렌더링 속도가 더 느릴 경우 FPE를 기본 1로 유지하고 가능한 한 많은 노드를 동시에  렌더링하는 것이 가장 좋습니다.

비용 절감 전문가 팁 4: 셀프 견적 계산기가 알려줄 수 없는 사항을 꼭 알아 두십시오.

먼저, 비용 계산기의 단순화된 기능은 비용 계산기는 컴퓨터의 프레임당 평균 렌더링 시간을 기반으로 프로젝트 렌더링에 소요되는 예상 비용을 알려줍니다.

어떤 렌더팜의 비용 계산기에서도 알려주지 않는 3가지 사항이 여기 있습니다.:

   1. 렌더링 시간을 연장할 수 있는 프로젝트의 문제가 있습니다.
   2. 프로젝트가 팜 노드에 로드되는 데 걸리는 시간
   3. 프로젝트를 렌더링하는 데 노드를 사용할 수 있게 될 때까지의 대기 시간

항목 1의 경우: 이 내용은 팁 1에서 논의되었습니다. 프로젝트에 렌더링 시간 연장을 유발할 수 있는 문제가 있는 경우 비용 계산기가 이를 해결할 수  없습니다. 렌더팜 가격 책정 방식(팁 2 링크)에 대한 글을 읽으면 셀프 견적 계산기가 사용 중인 프로세서, 컴퓨터의 프레임당 평균 렌더링 시간  및 프로젝트의 총 프레임 수만을 고려한다는 것을 알 수 있습니다. 비용 계산기는 프로젝트에 행잉 버킷, 지원되지 않는 셰이더 및 텍스처  또는 소프트웨어 버전이 있는지 여부를 감지할 수 없습니다.

항목 2의 경우: 로딩 시간. 이것은 씬 파일을 렌더 노드의 소프트웨어에 로드하는 데 사용되는 시간입니다. 프로젝트마다 파일 크기와 복잡성이 크게  다르기 때문에 비용 계산기가 이를 고려할 방법이 없습니다.

항목 3의 경우: 대기열 시간. 이건 줄을 서서 기다리는 시간입니다. 렌더팜에는 프로젝트를 위한 대기열 시스템이 있으며, 프로젝트의 우선순위 수준에 따라  노드에 할당됩니다. 이 작업을 어느 정도 제어할 수 있지만(대기열에 있는 우선순위가 높을수록 더 높은 수수료를 지불하도록 선택할 수 있음), 비용 계산기로 정확한 대기열 시간을 계산할 수 없습니다.

이 섹션은 렌더팜을 사용할 때 비용 절감에 대한 팁처럼 들리지 않을 수 있지만, 예상 비용과 최종 비용 간의 불일치에 대한 오해가 좀 해소되기를  바랍니다. 이 섹션은 "비용 청구서 충격"을 줄이는 방법에 대해 자세히 설명합니다.

그리고 최종  비용이 예상 비용보다 높은 것이 일반적이지만, 그 반대의 경우도 있을 수 있습니다. 스틸 이미지의 추정치에 관한 견적의 경우, 일부 요소는  이미지 해상도에 영향을 받고 일부는 그렇지 않기 때문에 최종 비용은 일반적으로 예상 비용보다 낮습니다. 이를 더 잘 이해하려면 '온라인 렌더 팜 사용 방법에 대한 글 2부'를 읽어보십시오.

비용 절감 전문가 팁 5: 부끄러워하지 말고 지원팀에 문의하세요!

가라지팜은 사실 24시간 연중무휴 지원팀으로 더욱 유명합니다. 사용자에게 문제가 발생하면 스스로 해결하기 보다는 가장 좋은 방법은 도움을 청하기 위해  전화하거나 메시지를 보내는 것입니다. 채팅 상대편에는 챗봇이 아닌 실제 사람들이 있으므로 질문에 대한 실제 답변을 얻을 수 있습니다.  지원에 문의하는 것이 번거롭다고 생각되는 경우, 문제가 발생하거나 렌더링 설정 방법을 잘 모를 때 지원을 요청하려고 하면 더 큰 문제가  발생할 수 있습니다. 시간을 내어 저희 지원팀에 연락하면 결국 시간을 더 절약할 수 있습니다. 그리고 물론 여러분은 절약된 시간이 비용을  절약하는 것임을 알고 있습니다.

여러분들이 이 전문적인 팁을 통해 렌더팜을 보다 효율적으로 사용할 수 있는 확신을 얻었기를 바랍니다. 이는 3D 생산 파이프라인의 일부로, 3D 기술보다는 관리, 예측 및 온라인 렌더팜의 작동 방식 이해에 더 중점을 둡니다. 렌더팜의 기본에 대해 더 잘 알고 싶다면, '렌더팜이란 무엇이며 작동 방법에 대해 소개' '온라인 렌더팜 사용 방법'에 대한 글을 확인하십시오.

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