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アニメーション
May 21, 2026
2026年に注目すべき16のアニメーショントレンド:重要ポイント
2026年のさまざまなメディアから、今いちばんトレンドのアニメーショントを紹介します。
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2026年の画像生成AI:クリエイティブ業界で実際にどう使われている?
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2026年、レンダーファームを利用するメリットは?
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AI character generator: The ultimate2025 guide to creating digital personas
AI character generators now let anyone createlifelike digital personas in minutes, transforminghow stories, games, and brands come to life.
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映像制作 / 映画制作
December 23, 2022
ドラフトマンからスパイダーマンへの転身: Heavypolyが3D業界でトップに上り詰めたわけ
オスカー賞を受賞した映画 Spider-Man: Into the Spider-Verseや、絶賛された Love, Death & Robots、Tron: Uprising などに携わった 3D アーティスト兼アプリの開発者の ヴォーン・リン(Heavypoly)にインタビューしました。
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業界ニュース
December 20, 2022
3DCGコンテスト「MODO Digital Food Award」× GarageFarm
MODO JAPAN GROUPとコラボレーションをさせていただくことになり、3DCGコンテスト「MODO Digital Food Award」に協賛することになりました。3Dで創る楽しみを食で表現してみてください。
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チュートリアル
December 19, 2022
サブスタンスデザイナーを使用して Xbox Series X を作成する | パート2
この記事ではパート1に引き続き、 Substance Designer で手続き型生成でX-Box を作成し、出来上がったテクスチャを Blender でレンダリングするまでを説明します。
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チュートリアル
December 16, 2022
サブスタンスデザイナーを使用して Xbox Series X を作成する | パート1
プロシージャリズム(手続き型生成)と サブスタンスデザイナーで X-Box Series Xを再現する方法をご紹介します。
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3Dソフトウェア
December 15, 2022
Blenderで生計を立てるということ - 【インタビュー - Sayan Mondal】
この記事では、blueinversion.com の創設者である Sayan Mondal にBlenderでアーティストとして独立することに関してインタビューしました。
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3Dソフトウェア
December 12, 2022
【Erindale.XYZインタビュー】Blenderで手続き型生成オブジェクトとサーフェイスを作成する
この記事では、手続き型生成の今後と3D ワークフローへの影響についてErin Woodford にインタビューした内容を紹介します。
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3Dモデリング
December 5, 2022
サブスタンスデザイナーのスマートマテリアルについて
この記事では、サブスタンスデザイナーの始め方と、スマートマテリアルを作成してより柔軟なマテリアルを作成する方法をご紹介します。
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3Dモデリング
December 1, 2022
サブスタンスペインターについて知られていない5つのこと
この記事では、サブスタンスペインターの5 つの便利なヒントを紹介します。作業を高速化し、詳細なディティールを実現できます。
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チュートリアル
November 16, 2022
Blender で Mixamo アニメーションを作成する
Blender の NLA エディターで複数の Mixamo アニメーションクリップをブレンドして調整する方法を紹介します。
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映像制作 / 映画制作
November 14, 2022
映画やアートにおける、3D アーティストのライティングの原則
作品を現実に忠実に再現する、もしくはさらに印象的にするために、光を理解しておくことは重要です。 3D アーティストとして知っておくべき光の知識と活用法を紹介します。
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VFX
November 9, 2022
構成について: フレーム内で視線を集める方法
建築ビジュアライゼーションのベテラン、ジョニ・メルカドが、コンポジションの原則について解説します。
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VFX
November 7, 2022
色で視覚的にストーリー性を表現する方法
色を使って、雰囲気、調子、テーマを設定し、表現することができます。 色は光とカリスマ的な兄弟であり、この二つは相互作用します。 心理的な観点からも、色を使用してシーンを盛り上げたり、落ち着かせたりすることもできます。
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レンダリング
November 1, 2022
建築ビジュアライゼーションでストーリー性を表現するには
建築ビジュアライゼーションにストーリー性を持たせる方法とその考察を解説します。
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レンダリング
October 28, 2022
GPUとは?3D制作でGPU パワーを活用する方法と使用例5選
GPUとは?GPUとグラフィックカードについて説明し、強力なGPU を活用する方法や使用例を紹介します。
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レンダーファーム
October 26, 2022
レンダーファームは外部委託にすべきか社内で構築すべきか?
独自のレンダーファームを構築することと、外部レンダーファームへアウトソーシングすることには、どちらにも長所と短所があります。 この記事ではこの 2 つに焦点をあて、どちらが最適かを説明します。
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AIツール
October 21, 2022
AIと建築ビジュアライゼーション:テクノロジーに仕事を奪われず、むしろ活用していくには
深刻な変化の瀬戸際にある建築ビジュアライゼーション業界について、今後どのように変わっていくかを海外のクリエイターたちの意見を踏まえてまとめました。
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レンダーファーム
October 20, 2022
オンラインサービス: レンダーファームなどのデジタルサービスがどのようにビジネスに役立つのか
3D プロジェクトを完成を見るのは大変な作業です。時間と予算を節約するために、レンダーファームやその他のオンラインサービスなどオンラインリソースについてまとめました。
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チュートリアル
October 18, 2022
"Unseen Garden" making of - メイキング記事
ロンドン在住のアーティストMarina Nakagawaさんがレンダーファームを活用して、自主制作アニメーション『Unseen Garden』のメイキングを紹介していただきました!
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