Redshiftスタンドアロン ガイド
ダウンロード及びインストール
https://app.garagefarm.netでWeb Manager(Webダッシュボード)にログインし、右上の三本線から"my account"を選択して言語を日本語に設定します。

renderBeamerのインストールが完了したら、アプリを起動してダウンロードディレクトリを選択します。ここがメイン出力先になります。次に、受け取ったアカウントIDまたはアカウントのメールアドレスでログインします。プロジェクトをアップロードしたり、レンダリングされたフレームをダウンロードするときは、常にアプリをバックグラウンドで実行する必要があります。

renderBeamerのインストールとログインが完了すると、プラグインパネルが表示されます。プラグインインストールパネルは、renderBeamerの初回起動後に自動的に開きます。3Dアプリ用の追加プラグインをインストールする必要がある場合は、いつでも開くことができます。

注意:当社のファームに適切に接続してレンダリングを行うには、お使いの各3Dアプリ(DCC)にプラグインをインストールする必要があります。
シーンの準備
DCCアプリでシーンを開き、Redshiftシーン(.rsファイル)として書き出します。
- シーンファイルは .rs 形式で保存してください。
- ファイル名には、アンダースコアに続けてゼロ埋めしたフレーム番号を含める必要があります。例:scenename_0000.rs(静止画の場合)、scenename_0001.rs ~ scenename_0250.rs(250フレームのアニメーションの場合)。
- すべてのアセットを含む .rs ファイルを書き出す際は、書き出したシーンと同じフォルダに、すべてのテクスチャ、キャッシュ、そのほかのアセットをまとめて配置しておくのがおすすめです。
- レンダーファームに送信する際は、シーンに不足しているアセットがない状態にしてください。
注意:当社のプラグインはWindowsでご利用いただけます。macOSやLinuxなど、別のオペレーティングシステムをお使いの場合は、詳細についてサポートまでお問い合わせください。
プラグインの使用 - 起動と設定の概要
DCCアプリで .rs シーケンスの書き出しが完了したら、お使いのオペレーティングシステムのファイルエクスプローラーから当社のプラグインを直接使用できます。操作するには、.rs ファイルがある場所を開き、そのシーンファイルを右クリックしてください。

プラグインを起動すると、メインのプラグインパネルが表示されます。Redshift Standalone用のプラグイン画面は、renderBeamerアプリのSetupタブに表示されます。ここでは、プロジェクトをレンダーファームにアップロードする前に、設定を確認したり変更したりできます。

設定タブ
当社のプラグインでは、DCCアプリのレンダリング設定で使用されている設定が自動的に検出されます。ただし、シーンをファームに送信する前に、このプラグイン画面でいつでも変更できます。
- レンダーモード - 当社のプラグインには「render as is」というモードがあります。これは、静止画のレンダリングにも複雑なアニメーションにも使える一般的なモードです。このモードの利点は、DCCアプリで設定した内容がそのまま保持され、ファームでのレンダリングに使われることです。
- 新しいプロジェクト名 - デフォルトでは、プロジェクト名は .vrscene ファイルが保存されているフォルダ名と同じになります。「新しいプロジェクト名」オプションを有効にすると、好みに合わせてプロジェクト名を変更できます。すでに一度プロジェクトをアップロードしていて、そのプロジェクト内の同じシーンを、以前と同じ名前の変更済みアセットを使って再送信する場合は、このオプションを使うことをおすすめします。この場合、すべてのアセットが再度アップロードされるため、新しく変更したアセットが確実に使われます。これを行わないと、当社のプラグインが新しいアセットを検出できず、アップロードされない可能性があります。このオプションを有効にする場合は、デフォルトとは異なる、他と重複しないプロジェクト名を設定してください。
- フレーム範囲 - このオプションの値は、検出された .vrscene ファイルの書き出しシーケンスに応じて設定されます。つまり、0フレームから450フレームまでのシーケンスを書き出した場合、この項目は「0to450s1」に設定されます。静止画の場合は、たとえば「0」のように1フレームだけになります。
- 解像度の上書き - デフォルトでは、このオプションは無効になっており、.rs シーケンスとしてシーンを書き出したDCCアプリで設定された解像度が使用されます。別の解像度を設定したい場合は、このオプションを有効にして最終的な解像度を入力してください。値が0x0の場合は、書き出したシーンの元の設定が使用されます。
「アセット」タブ
当社のRedshift Standaloneプラグインは、シーン内に不足しているアセットがないかを自動で確認します。不足しているアセットが見つかった場合は、内蔵のアセットトラッカーツールを使って、対象のアセットのリンクを再設定したり、必要な別バージョンのアセットに差し替えたりできます。
アセットトラッカーを開くには、「Assets」タブをクリックしてください。そこから、検出されたすべてのアセットを確認できます。

アセットトラッカーパネルでは、アセットの一覧を確認できます。アセットのパスと名前が正しければ、すべてに「found」と表示された緑色のステータスが付きます。そうでない場合は、「検索アイコン」を使って不足しているアセットの場所を指定し、1つずつ再リンクできます。
アセットトラッカー内に、正しくレンダリングするうえで不要なファイルパスがあり、それらを無視したい場合は、「ignore missing assets」オプションにチェックを入れてください。こうすると、当社のプラグインがそれらのファイルを選択するよう求めることはなくなり、アップロード処理も止まりません。
プロジェクトをアップロードする
当社のプラグインでシーンの書き出しが完了すると、プロジェクトはアップロードのためにrenderBeamerへ送られます。renderBeamerは、当社のプラグインと連携して動作する、ファイルのアップロードとダウンロードを行う専用アプリです。つまり、ファイルの転送を担当するアプリです。
シーンのアップロードが完了すると、アプリにWeb Manager(ウェブダッシュボード)上のシーンへの直接リンクが表示されたウィンドウが開きます。続けるには、「ここをクリックして送信」を押してください。何らかの理由でリンクのウィンドウを閉じてしまった場合や、リンクがうまく動作しなかった場合でも、ご安心ください。ウェブダッシュボードでプロジェクトを開き、いつでもシーンファイルをクリックして送信できます(詳しくは次のステップで説明します)。リンクをクリップボードにコピーして、手動でウェブブラウザに貼り付けることもできます。

ジョブを送信する(レンダーキューにジョブを追加する)
プロジェクトのアップロードが完了したら、最後のステップとして、レンダーファームに送信するジョブを作成して送信する必要があります。Web Managerは、すべてのプロジェクトとレンダージョブを管理する場所です。
先ほどrenderBeamerで生成されたリンクを開くと、複数の項目や設定が表示されたジョブ送信ウィンドウが表示されます。リンクを開かなかった場合や、リンクが正常に動作しなかった場合は、Projectsパネルでプロジェクトを探し、プロジェクトフォルダ内のシーンファイル(フォルダ構成では「data」という名前のフォルダ内、つまり Project_name/data/SceneName.rs を確認してください)を見つけてクリックすると、ジョブウィンドウを開くことができます。

当社のシステムは、シーン内の設定を自動で検出し、その設定を使ってジョブをレンダリングします。ジョブをレンダーキューに送信する前に、内容に問題がないか確認し、必要に応じて調整してください。

フレーム範囲 - この項目には、レンダリングしたいフレーム範囲を入力します。アニメーションのフレーム範囲の例:1to780s1 - これは合計780フレームのシーケンスで、1フレームから780フレームまでがすべてレンダリングされます。「s1」というパラメータは、指定した範囲内のすべてのフレームを順番にレンダリングすることを意味します。まずテストを行いたい場合は、「s20」のように、より大きいsの値を設定してください。こうすると、アニメーション範囲内の20フレームごとに1フレームがレンダリングされます。たとえば、範囲を1to780s20に設定すると、1、21、41、61、81、101、...、741、761フレームがレンダリングされます。
単一のフレーム(静止画)のみをレンダリングしたい場合は、この項目にフレーム番号を1つだけ入力してください。たとえば、「1」と入力すると、1フレーム目がレンダリングされます。
解像度 - ここでは、出力解像度をピクセル単位で設定できます。
アスペクト比の固定 - 解像度を変更しても特定のアスペクト比を保ちたい場合は、4:3、16:9、16:10、21:9、1:1 のプリセットを利用できます。「none」のままにすると、アスペクト比を気にせず「解像度」の値を自由に変更できます。
注意:アニメーションでも静止画でも、最終レンダリングの前に必ずテストを行うことをおすすめします:
・アニメーションの場合、費用の見積もりを得るには、フレーム範囲全体から約20フレームをまんべんなく選んでファーム上でテストするのが最適です。たとえば、フレーム範囲を 1to200s20 に設定すると、20フレームごとに1フレームがテストとしてレンダリングされ、その結果をもとにシステムが本番レンダリング全体の費用を見積もります。
・静止画の場合は、1/5解像度、またはそれより低い解像度でテストしてください。1/5解像度でテストした場合、本番解像度でのレンダリング費用はテスト費用の25倍になります。たとえば、5000x6000の解像度で画像をレンダリングしたい場合は、まず1000x1200の解像度でテストしてください。テスト費用が1ドルなら、本番解像度での見積もり費用は約25ドルになります(5 x 5 = 25)。1/4解像度でテストした場合は16ドル(4 x 4 = 16)となり、以降も同じ考え方で計算できます。
テストの進め方や費用の見積もりについては、当社のドキュメントでさらに詳しくご確認いただけます。
ヒント:高解像度の静止画をレンダリングする場合で、シーンにポストプロダクション効果が含まれていないなら、複数のノードを同時に使ってレンダリングを高速化できる「ストリップ」の使用をおすすめします(詳しくは下記をご覧ください)。

出力パス - ここでは、このジョブでレンダリングされたフレームの保存先となるデフォルトのパスを確認できます。デフォルトの出力パスは、プロジェクト名とシーン名をもとに設定されます。ジョブを複製して同じプロジェクト内で別の範囲をレンダリングする場合は、このパスを編集できます。
出力ファイル名(拡張子なし) - デフォルトでは、フレームのファイル名はシーン名をもとに設定されます。出力ファイル名を固有のものにしたい場合や、運用に合わせて名前の付け方を調整したい場合は、任意の名前を設定できます。

優先度 - ジョブをレンダーキューに追加する前に、どの優先度で送信するかを選べます。キューの状況やファームの混雑具合によっては、優先度を高くすることで、より早くノードが割り当てられ、プロジェクトをより速くレンダリングできる場合があります。各優先度で料金と使用できるノード数は異なります。詳しくは [https://garagefarm.net/jp/pricing) をご確認ください。
再試行回数 - このオプションの初期値は2に設定されています。これは、レンダリング処理に失敗した場合やソフトウェアがクラッシュした場合に、システムがさらに2回まで再レンダリングを試みることを意味します。サードパーティ製ソフトウェアで偶発的なエラーが発生した場合に備えて、再試行する設定として最適なため、このオプションは初期値のまま(値2)にしておくことをおすすめします。

使用するハードウェア(ノードグループ) - デフォルトでは、システムは62GB RAMのノードを使用する設定になっています。.rsとして書き出したプロジェクトはGPUデバイスでレンダリングされるため、ノードグループのボタンをカスタム設定に切り替えることで、GPUモデルまたはRAMを基準に特定のノードグループを選択できます。
GPU - GPUデバイスに応じて、使用可能な最小RAM容量またはGPUの種類を基準に、ノードグループを選択できます:
RAMの条件:最小62GB RAM、最小121GB RAM、最小240GB RAM
GPUの条件:1xA5000、2xA5000、1xL40S、1xRTX6000BW、1xRTX4000

ノードの詳細な技術仕様についてはhttps://garagefarm.net/jp/pricing#specsをご確認ください。
ヒント:シーンに62GBを超えるRAMが必要だとわかっている場合は、ジョブをキューに追加する際に、121GB RAM以上のグループを選択してください。RAMを多く搭載したノードだけで、より適した形でレンダリングできます。

詳細設定
- ジョブ依存関係 - このジョブを、キュー内の別のジョブが完了したあとに開始したい場合は、ここでそのジョブを選択できます。設定すると、現在のジョブは、選択した依存先のジョブが完了するまで開始されません。
- カスタムノードバージョン - 別のソフトウェア構成(例:カスタムのソフトウェアバージョン)が必要な場合は、サポートから案内された値を入力してください。誤った番号を入力すると、レンダリング中にエラーが発生する可能性があります。
- カスタムスクリプト - ジョブで環境設定の変更やカスタムスクリプトの追加(例:カスタムプラグインのインストール)が必要な場合は、サポートで用意されたスクリプトを一覧から選択してください。
注意:上記の詳細設定は初期状態では空欄です。事前にサポートへ相談せず、変更しないでください。

ジョブのノード数上限 - デフォルトでは、この項目は空欄になっており、ジョブの優先度とファーム上のノードの空き状況に応じて、使用するノード数が自動的に割り当てられます。ただし、このジョブで使用するノード数を制限したい場合は、レンダリング時に使用する最大ノード数をここに入力してください。

一時停止した状態でジョブを追加 - このオプションにチェックを入れてからジョブを送信すると、ジョブは「一時停止中」の状態で追加されます。つまり、自動的にレンダリングは開始されません。ジョブをキューに追加しておきたいものの、その時点ではまだレンダリングを始めたくない場合に便利です。一時停止中のジョブは、「ジョブを再開」を選ぶことで、いつでも再開できます(ジョブを右クリック)。
送信 - このボタンを押すと、ジョブはすぐにレンダーキューへ追加されます。ジョブを送信する前に、すべての設定を確認しておいてください。
キャンセル - 現在のジョブをレンダーキューに追加したくない場合や、設定をリセットしてシーンをもう一度追加したい場合は、このオプションを使用します。該当ジョブの設定画面は閉じられ、行った変更はすべて取り消されます。
レンダリングの進行状況を確認
レンダリング設定の最終確認を行い、希望する優先度を選択したら、「送信」をクリックしてジョブをレンダーキューに追加します。初めて利用するユーザーには、サービスを試せるように25ドル分のクレジットが付与されます。これらのクレジットを使えば、いくつかのテストジョブを実行して、サービスの使い方に慣れることができます。
ヒント:ジョブを右クリックすると、追加の操作を利用できます。たとえば、「優先度を変更」「ジョブを一時停止」「ジョブを停止」「ジョブを複製」「ジョブをアーカイブ」などです。
注意:この見積もりは、現時点で完了しているフレームをもとに算出された概算値です。そのため、その時点での目安としてお考えください。より正確な見積もりを得るため、また潜在的なエラーを検出するためにも、プラグイン内で案内されているようにテストレンダリングを行うことを強くおすすめします(ステップ指定の例:1to100s10)。

ジョブのレンダリングが開始されると、現在処理中のフレームの進行状況をリアルタイムで確認できます。確認するには、まずメインのプロジェクト一覧からレンダージョブを選択し、次に右上にある矢印をクリックして進行状況パネルを開いてください。

進行状況パネル(画面右側のパネル)は、いずれかのジョブを選択している場合にのみ内容が表示されます。このパネルは、3つのセクションに分かれています。
レンダリング中のフレーム - 現在レンダリング中のフレームが表示されます。フレームのレンダリングが完了すると、そのフレームは2つ目のセクションである「完了したフレーム」に移動します。「完了したフレーム」の一覧から任意のフレームを選択すると、画面下部の「処理結果」セクションでレンダー出力の処理ログを確認できます。
ヒント:進行状況パネルで「レンダリング中のフレーム」セクション内の現在レンダリング中のフレームを右クリックすると、各ノードのリアルタイムレンダーログを確認できます。
注意:ジョブのレンダリングが完了している場合は、すべてのフレームがすでにレンダリング済みとなり、「レンダリング中のフレーム」セクションの一覧は空になります。これは、フレームの一覧が「完了したフレーム」に移動しているためです。

フレームのダウンロードと確認
レンダリングが完了した各フレームは、renderBeamer アプリケーションで指定したフォルダーに自動的にダウンロードされます。ダウンロード先のフォルダーがわからない場合は、renderBeamer の設定(歯車アイコン)で確認または変更できます。また、フレームが利用可能になり次第すぐにダウンロードできるよう、「自動ダウンロード」が有効になっていることも確認してください。このチェックが外れている場合は、Beamer の「ダウンロード」タブで各ジョブをクリックし、フレームを手動でダウンロードする必要があります。

ダウンロードする内容やタイミングをより細かく管理したい場合は、フレームを手動でダウンロードすることもできます。その場合は、renderBeamer の設定で「自動ダウンロード」をオフにしてから、「ダウンロード」タブを開いてください。次に、チェックボックスで目的のレンダー出力を選択し、「ダウンロード」ボタンをクリックします。

この方法では、選択したジョブのレンダリング済みフレームをすべてダウンロードします。 ただし、renderBeamer では、個別のフレームだけをダウンロードすることもできます。 その場合は、右クリックメニューの「ファイル一覧」機能を使用します。

選択したジョブのファイル一覧が表示されたら、リストを下へスクロールし、ダウンロードしたいファイルをチェックボックスで選択します。次に、同じ「ダウンロード」ボタンを使ってダウンロードします。

フレームのダウンロードが完了したら、右クリックメニューの「保存先フォルダーを開く」オプションを使って、フレームが保存されているフォルダーを開くことができます。
注意:レンダリング中のジョブがある間は、フレームをすぐにダウンロードできるように、renderBeamer を常に起動したままにしてください。ただし、その時点でフレームがダウンロードされない場合もあります。多くの場合、これはアプリケーションが15分ごとの同期サイクルでファイルを同期しており、ちょうど同期の合間になっているためです。次の同期サイクルを待たずに確認したい場合は、「更新」をクリックすると、確認を強制的に実行できます。
クレジットの購入
お試し用のクレジットをすべて使い切った場合、サービスを継続して利用するには、アカウントにチャージする必要があります。残高が0ドルを下回ると、レンダリング済みフレームをダウンロードしたり、新しいレンダリングジョブを開始したりできなくなります。支払いは、Web Manager の「請求」パネルから行えます。お支払い方法として、デビットカード、クレジットカード、PayPal、DotPay が利用できます。また、Revolut または Zen 経由でクレジットを購入することもできます。
大量のレンダリングが必要な場合や、定期的にレンダリングを行う予定がある場合は、ぜひボリューム割引をご確認ください。

注意:アカウント残高が0ドルを下回ると、現在のジョブは一時停止されます。レンダリングの途中だったフレーム/ストリップは最後まで完了しますが、その後のフレーム/ストリップはレンダリング開始されません。レンダリング済みのフレームをダウンロードするには、アカウント残高が0ドル以上である必要があります。
いつでもお問い合わせください
ご不明な点がございましたら、GarageFarm.NETのテクニカルサポートチームにいつでもご相談ください。初めてサービスをご利用される方はもちろん、あらゆるお客様のご質問にお答えし、サポートできるよう24時間年中無休で待機しています。ご遠慮なくご連絡ください。
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