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アニメーション
May 21, 2026
2026年に注目すべき16のアニメーショントレンド:重要ポイント
2026年のさまざまなメディアから、今いちばんトレンドのアニメーショントを紹介します。
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2026年の画像生成AI:クリエイティブ業界で実際にどう使われている?
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2026年、レンダーファームを利用するメリットは?
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AI character generator: The ultimate2025 guide to creating digital personas
AI character generators now let anyone createlifelike digital personas in minutes, transforminghow stories, games, and brands come to life.
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AIツール
November 28, 2023
3d.CSM.aiで写真から3Dモデルを作成する
CSM.AIは、写真から3Dモデルを作成できるウェブベースのプラットフォームです。その内容を解説します。
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レンダリング
November 24, 2023
EEVEE Nextによる新世代のリアルタイムレンダリング
Eevee Nextは、レイトレーシング、ベクトル変位、シェーダーの改善など、Blenderのリアルタイムタスクのための数多くの機能強化を取り入れています。
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レンダリング
November 22, 2023
GPUレンダリングのレベルアップ: Vulkanの登場
Khronos Groupによる新進のコンピューターグラフィックスAPIであるVulkanは、ゲームとGPUレンダリングの両方で波紋を広げています。
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AIツール
November 20, 2023
Genieの力を解き放つ: Lumaのテキストから3Dへの変換技術と3Dアセット作成への影響
Luma AIのGenieは3Dアセット制作の未来を形作り、3Dアーティストの間に様々な感情を呼び起こしています。このテクノロジーは従来の技術の終わりを告げるものなのか、それとも新たな可能性をもたらすものなのでしょうか?
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AIツール
November 17, 2023
Autodesk Maya が AI を活用した Maya Assist を発表: 3D アーティストにとっての大きな変革
メニューやコマンドを操作する代わりに、簡単で自然なテキストプロンプトを使用して、日常的な3Dモデリング、アニメーション、シーン操作を行うことができる、AutodeskのMaya Assistについて解説します。
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3Dソフトウェア
November 15, 2023
Redshift vs Octane: Cinema 4D用レンダリングエンジンの徹底比較
この記事では、Cinema 4D用のRedshiftとOctaneを比較し、それぞれの長所と短所を分析します。
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AIツール
November 10, 2023
AIからアーティストを守るNightshade
人工知能に対して倫理的な懸念が高まっています。最近の研究では、AIツールにクリエイターの作品以外のものを表示させて混乱させ、アーティストの画像を保護することができます。
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レンダーファーム
November 9, 2023
レンダーファームとサステナビリティの課題: エネルギー使用量とカーボンフットプリント
ここでは、CG業界とレンダーファームが、環境負荷の少ない、よりサステナブルな未来のために、どのような対策を講じることができるかを紹介します。
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業界ニュース
November 8, 2023
夢からスクリーンへ: ミュージックビデオの制作におけるレンダーファームの役割
ミュージックビデオは、ポップカルチャーの重要な一面です。映像や音楽をミックスして興味深いストーリーを語り、コンピューターグラフィックスやレンダーファームを使用して驚くべき特殊効果を生み出します。
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3Dモデリング
November 6, 2023
NURBSモデリングの新しい展望: Plasticity 1.3
Plasticityは、ポリモデリングの多くの利点を統合した画期的なNURBSモデリングソフトウェアです。その1.3アップデートにより、お気に入りのDCCをより優れたツールにできます。
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業界ニュース
November 3, 2023
Unreal Fest '23: Unreal Engineの重要なアップデートについて
Unreal Fest 2023においてEpic Gamesは、ゲーム以外のプロジェクトに対するUnreal Engineのライセンスモデルを大幅に変更することを発表しました。その内容をご紹介します。
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レンダリング
November 2, 2023
NVIDIAが描くGPUレンダリングの未来: 徹底的な検証
NVIDIAのプレゼンテーションで語られた、リアリズムに革命をもたらすリアルタイム・レイトレーシングとAIとの統合について、その画期的な進歩を紹介します。
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レンダーファーム
November 1, 2023
レンダーファームがコンピュータの寿命を延ばすために役立つ理由
オンラインレンダリングファームは、納期の遅れを防ぐだけでなく、ワークステーションの消耗を最小限に抑え、長時間の集中的なレンダリングで過剰な熱が発生しないようにすることで、ワークステーションの寿命を最大限に延ばします。
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3Dソフトウェア
October 30, 2023
Cinema 4D vs. Maya - 3Dソフトの頂点に君臨するのは?
この記事では、人気の3DツールであるCinema 4DとMayaを紹介します。Cinema 4Dは、動きのあるものを作るのに適しており、使いやすいインターフェースを持っています。一方、Mayaはアニメーション、特殊効果、完全な3Dプロセスで有名です。
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3Dソフトウェア
October 25, 2023
3Dの世界を探検しよう:BlenderのためのRedshift, Decoded
この記事では、高速レンダリングエンジンであるRedshiftを使用する利点と課題、そしてBlenderとの統合について、コミュニティの経験に焦点を当てながら探ります。
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アニメーション
October 20, 2023
3Dアニメーションのキャリアを輝かせるために: ジャスミン・カタティカーン
照明アーティストとして活躍するジャスミン・カタティカーンが、3Dアーティストに新たな可能性を与えるため、アニメーション・アート・アカデミーを共同設立した経緯についてご紹介します。
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3Dソフトウェア
October 18, 2023
Blenderが描くキャラクターアニメーションの未来: 再考察
BlenderのAnimation 2025ロードマップは、キャラクタアニメーションシステムに関する計画のアウトラインを説明したものです。その内容を見てみましょう。
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アニメーション
October 16, 2023
(CG Talks)ジャスミン・カタティカーン|3Dアニメーションのキャリアを輝かせるために
このCG Talksの特別エピソードでは、アニメーション・アート・アカデミーの共同設立者であるジャスミン・カタティカーンが、Blue Skyスタジオなどでシニア・ライティング・アーティストとして20年以上の豊富な経験から学んだことについて語ってくれています。
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