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VFX
March 11, 2022
色空間(カラースペース)とは何か、そしてACESが必要な理由とは
ゲーム、映画、印刷物など日常で見る色を表現するために使用されているカラースペースについて徹底解説します
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AIキャラクター生成ツール:デジタルペルソナ作成の2025年最新版ガイド
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3Dアニメ制作ワークフロー:初心者のための完全ガイド
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October 25, 2023
3Dの世界を探検しよう:BlenderのためのRedshift, Decoded
この記事では、高速レンダリングエンジンであるRedshiftを使用する利点と課題、そしてBlenderとの統合について、コミュニティの経験に焦点を当てながら探ります。
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October 20, 2023
3Dアニメーションのキャリアを輝かせるために: ジャスミン・カタティカーン
照明アーティストとして活躍するジャスミン・カタティカーンが、3Dアーティストに新たな可能性を与えるため、アニメーション・アート・アカデミーを共同設立した経緯についてご紹介します。
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October 18, 2023
Blenderが描くキャラクターアニメーションの未来: 再考察
BlenderのAnimation 2025ロードマップは、キャラクタアニメーションシステムに関する計画のアウトラインを説明したものです。その内容を見てみましょう。
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アニメーション
October 16, 2023
(CG Talks)ジャスミン・カタティカーン|3Dアニメーションのキャリアを輝かせるために
このCG Talksの特別エピソードでは、アニメーション・アート・アカデミーの共同設立者であるジャスミン・カタティカーンが、Blue Skyスタジオなどでシニア・ライティング・アーティストとして20年以上の豊富な経験から学んだことについて語ってくれています。
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October 13, 2023
Redshiftのフィジカルライトの理解と活用
この記事では、Redshiftで使用できる様々なタイプの照明と、その明るさ、影、色などをコントロールするために調整できる設定について説明します。距離によって強さがどのように変化するか、影がどのように現れるか、温度によってライトの色をコントロールする方法など、様々なことを取り上げます!
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October 11, 2023
Cinema 4Dの軌跡: 偉大なソフトウェアの誕生秘話
Cinema 4Dが控えめに登場してから、3D業界で必要不可欠なクリエイティブツールになった現代までの驚くべき道のりをご紹介します。
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3Dソフトウェア
October 9, 2023
3Dアニメーターの視点からBlenderとMayaを比較
BlenderとMayaは3Dアニメーションのための強力なツールであり、それぞれに強みがあります。あなたのニーズに合ったものを選ぶために、それぞれの違いを探ってみましょう。
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映像制作 / 映画制作
October 5, 2023
映画におけるCGIとレンダーファームの過剰使用とその事実
レンダーファームのおかげで、多くの映画製作者が気軽にCGIを利用できるようになり、そしてスタジオの予算や時間の制約により、CGIに過度に依存するようになったかもしれません。責任は我々にあるのでしょうか?
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October 4, 2023
3ds Max:その輝かしい歴史をたどる
3ds Maxがソフトウェアとしてどのように進化してきたか、また3D業界を進化させる上で3ds Maxがどのような役割を果たしてきたかをご紹介します。
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October 2, 2023
3ds Max 2024の新機能
この記事では3ds Max 2024の新機能と、ワークフローでこれらの新機能をどのように活用できるかを見ていきます。
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September 28, 2023
オンラインレンダーファームでビジネスを始めるべき?
クラウドベースの3Dレンダリングサービスは、3Dコンテンツに対する需要の高まりから有望視されています。サービスを成功させるためには、一流のインフラ、効率的なワークフロー、優れたサポートに注力する必要があります。
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September 27, 2023
シネ”MAYA”トグラフィ
『アバター』や『ジュラシック・パーク』などの大ヒット映画で、Autodesk Maya がビジュアル・エフェクトの世界を一変させました。この記事ではその歴史を旅し、AIとの統合や、アーティストへの影響、映画の未来についてなどを解説します。
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September 25, 2023
Maya:キャラクターアニメーションとレンダーファームサービスの最高の選択
Mayaは、その歴史と業界における認知度により、魅力的で没入感のある3Dキャラクタ・アニメーションのための代表的なソフトウェアとなっています。
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レンダーファーム
September 22, 2023
量子コンピューティングとレンダーファーム
3Dデザインとレンダーファームにおける量子コンピューティングの可能性を探ります。私たちと一緒に未来を探求しましょう。
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レンダーファーム
September 20, 2023
レンダーファームがどのように私のプロジェクトを救ってくれたか
この記事では、ライターのサブリナがレンダーファームを利用して、クオリティを損なうことなく複雑なアニメーションプロジェクトを期限内に完成させた経験を紹介します。
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September 18, 2023
3Dアニメーション、レンダーファーム、そして教育
様々な分野での3Dとレンダーファームによる教材の制作は、学習をより魅力的でインタラクティブで、身近なものにしてくれます。
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レンダーファーム
September 13, 2023
医療画像における3Dとレンダーファーム技術の影響
コンピュータグラフィックスと医学の架け橋となる3D CGとレンダーファームサービスは、医療画像を向上させ、医師と患者に同様に深い洞察を提供しています。
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September 8, 2023
Blenderの新しいライトリンク機能をレンダーファームで使う
Blenderの新しいライトリンク機能が、どのように高品質な画像を作成するために役立つか、またそれをレンダーファームで最適化する方法についてを見ていきます。
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