導入事例

レンダリングをもっとシンプルに

フェリペ・パヴァーニとマイク・ラプテフが描く、写実性とノスタルジーのある3D表現

3Dアーティストのフェリペ・パヴァーニとマイク・ラプテフは、細部へのこだわりと高い表現力で、フォトリアルなフードレンダリングから懐かしさを感じさせるプロダクトデザインまで、多彩な作品を生み出しています。
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クリエイティブの核へ:デジタル時代の学びを形づくる

Core of Creativeは、次世代のデジタルアーティストを育てるために、第一線で活躍する専門家による2D・3D講座を提供する韓国の教育プラットフォームです。
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Pterobyt Renderings & Animations - GarageFarm.NETで進化するプロダクトアニメーション

Pterobyt Renderings & Animationsは、GarageFarm.NETを活用しながら、高品質な3Dビジュアルをスピーディーに制作しています。
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レンダーファームの力を活かす — ハンソル・シンとGarageFarm.NET

ハンソル・シンは、GarageFarm.NETを使ってHyundai Vision N74プロジェクトのレンダリングを大幅に効率化しました。これまで丸一日以上かかっていた作業がわずか3時間で完了し、クオリティも損なわれることなく仕上げることができました。
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メディアアートの新境地:スウ・ムーンのクリエイティビティに迫る

彫刻の伝統的な手法とデジタル技術を融合させ、革新的なメディアアートを生み出すアーティスト、スウ・ムーン。そのクリエイティブなアプローチに迫ります。
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コラボレーションの力:Yacht Studioとガレージファーム

このケーススタディでは、「BTS EXHIBITION: PROOF」の制作を基に、Yacht StudioとGarageFarm.NETの連携を取り上げ、高度なレンダリング環境がプロジェクトの成功にどう貢献するかをご紹介します。
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ヒース・キムがGarageFarm.NETとともに描く、新しいスポーツカルチャー

韓国のスポーツカルチャーを新鮮な視点で切り取るヒース・キム。GarageFarm.NET を活用しながら、そのビジュアルをかたちにするプロセスに迫ります。
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『Panchita』を支えたUnsaid StudiosとGarageFarm

GarageFarm のレンダーファームは、Unsaid Studios が短編アニメーション『Panchita』を形にするうえで大きな力となりました。
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境界を越えて―デジタルアート展示への旅

韓国のアーティスト兼キュレーターであるパク・サンミンは、自身のプロジェクト「Meatball and Meshed Potatoes(MaMP)」において、3Dグラフィックスとクラウドレンダリングを活用し、メタバース上の展示を通じて、現実のアートと仮想のアートを魅力的に結びつけています。
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