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VFX
March 11, 2022
色空間(カラースペース)とは何か、そしてACESが必要な理由とは
ゲーム、映画、印刷物など日常で見る色を表現するために使用されているカラースペースについて徹底解説します
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AIキャラクター生成ツール:デジタルペルソナ作成の2025年最新版ガイド
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3Dアニメ制作ワークフロー:初心者のための完全ガイド
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AI character generator: The ultimate2025 guide to creating digital personas
AI character generators now let anyone createlifelike digital personas in minutes, transforminghow stories, games, and brands come to life.
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December 19, 2023
美容・スキンケア業界におけるCinema 4Dを使用したCGI広告について
Cinema 4Dを使ったCGIは、美容とスキンケアにおいて重要な役割を果たしています。それは、没入感のあるデジタル体験を作り出し、製品を新しい特別な方法で紹介することです。
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業界ニュース
December 12, 2023
レンダリングとゲームに最適なGPU 2023!
この記事では、3Dレンダリングとゲーム用のGPUを比較し、優れた選択肢としてNVIDIA RTX 4090とRTX 3090を紹介します。さらに、両方のワークフローを改善し、コンピュータをゲーム用に解放することのできるクラウドレンダリングについても解説します。
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December 5, 2023
2023年のEEVEEとCyclesの比較
この記事では、BlenderのレンダリングエンジンEEVEEとCyclesのどちらを選ぶべきか、またオンラインレンダリングファームがそれぞれのエンジンのワークフローをいかに最適化できるかについて説明します。
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3Dソフトウェア
November 29, 2023
画期的な機能と新しいワークフロー: Blender 4.0の新機能
Blender 4.0に搭載されたアーティスト向けの新機能や改善点をすべてご紹介します。
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November 28, 2023
3d.CSM.aiで写真から3Dモデルを作成する
CSM.AIは、写真から3Dモデルを作成できるウェブベースのプラットフォームです。その内容を解説します。
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November 24, 2023
EEVEE Nextによる新世代のリアルタイムレンダリング
Eevee Nextは、レイトレーシング、ベクトル変位、シェーダーの改善など、Blenderのリアルタイムタスクのための数多くの機能強化を取り入れています。
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November 22, 2023
GPUレンダリングのレベルアップ: Vulkanの登場
Khronos Groupによる新進のコンピューターグラフィックスAPIであるVulkanは、ゲームとGPUレンダリングの両方で波紋を広げています。
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November 20, 2023
Genieの力を解き放つ: Lumaのテキストから3Dへの変換技術と3Dアセット作成への影響
Luma AIのGenieは3Dアセット制作の未来を形作り、3Dアーティストの間に様々な感情を呼び起こしています。このテクノロジーは従来の技術の終わりを告げるものなのか、それとも新たな可能性をもたらすものなのでしょうか?
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November 17, 2023
Autodesk Maya が AI を活用した Maya Assist を発表: 3D アーティストにとっての大きな変革
メニューやコマンドを操作する代わりに、簡単で自然なテキストプロンプトを使用して、日常的な3Dモデリング、アニメーション、シーン操作を行うことができる、AutodeskのMaya Assistについて解説します。
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November 15, 2023
Redshift vs Octane: Cinema 4D用レンダリングエンジンの徹底比較
この記事では、Cinema 4D用のRedshiftとOctaneを比較し、それぞれの長所と短所を分析します。
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November 10, 2023
NightshadeがAIからどうやってアーティストを守っているか
倫理的な人工知能に対する懸念が高まっています。研究者たちによる最近の研究は、AIツールにクリエイターの作品以外のものを表示させて混乱させ、アーティストの画像を保護することができます。
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レンダーファーム
November 9, 2023
レンダーファームとサステナビリティの課題: エネルギー使用量とカーボンフットプリント
ここでは、CG業界とレンダーファームが、環境負荷の少ない、よりサステナブルな未来のために、どのような対策を講じることができるかを紹介します。
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業界ニュース
November 8, 2023
夢からスクリーンへ: ミュージックビデオの制作におけるレンダーファームの役割
ミュージックビデオは、ポップカルチャーの重要な一面です。映像や音楽をミックスして興味深いストーリーを語り、コンピューターグラフィックスやレンダーファームを使用して驚くべき特殊効果を生み出します。
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November 6, 2023
NURBSモデリングの新しい展望: Plasticity 1.3
Plasticityは、ポリモデリングの多くの利点を統合した画期的なNURBSモデリングソフトウェアです。その1.3アップデートにより、お気に入りのDCCをより優れたツールにできます。
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November 3, 2023
Unreal Fest '23: Unreal Engineの重要なアップデートについて
Unreal Fest 2023においてEpic Gamesは、ゲーム以外のプロジェクトに対するUnreal Engineのライセンスモデルを大幅に変更することを発表しました。その内容をご紹介します。
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November 2, 2023
NVIDIAが描くGPUレンダリングの未来: 徹底的な検証
NVIDIAのプレゼンテーションで語られた、リアリズムに革命をもたらすリアルタイム・レイトレーシングとAIとの統合について、その画期的な進歩を紹介します。
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レンダーファーム
November 1, 2023
レンダーファームがコンピュータの寿命を延ばすために役立つ理由
オンラインレンダリングファームは、納期の遅れを防ぐだけでなく、ワークステーションの消耗を最小限に抑え、長時間の集中的なレンダリングで過剰な熱が発生しないようにすることで、ワークステーションの寿命を最大限に延ばします。
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October 30, 2023
Cinema 4D vs. Maya - 3Dソフトの頂点に君臨するのは?
この記事では、人気の3DツールであるCinema 4DとMayaを紹介します。Cinema 4Dは、動きのあるものを作るのに適しており、使いやすいインターフェースを持っています。一方、Mayaはアニメーション、特殊効果、完全な3Dプロセスで有名です。
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