導入事例

レンダリングをもっとシンプルに

Breezetree、K-POP、そして韓国における新しいメディアの推進力

K-POP業界の急速な成長により、Breezetreeが制作するコンテンツのような高品質な作品へのニーズが高まっています。オンラインレンダーファームを利用することで、スタジオがどのように需要に対応しているのかをインタビューしました。
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Gbangsのセオリー

"Gbangs"のPat Gilesさんにインタビューし、3ds Max、Corona、GarageFarmを最大限に活かして、魅力的な3Dイメージとアニメーションを制作する方法をご紹介します。
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【インタビュー】Meylin:3Dアートでファンタジーとリアルを融合させるアーティスト

画家であり、3DアーティストであるMeylinさんのファンタジーと現実が交錯する魅惑の世界へ足を踏み入れてみましょう。
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アーティスト”HUKU”インタビュー: GarageFarm.NETで3Dコンセプトアートの新たな道を切り開く

新しい技術がコンセプトアートを進化させていく現代、GarageFarm.NET によってHUKUさんがどのように3Dへの移行したのかをインタビューしました。
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Studio Aikoによるハイパーリアルな環境レンダリング

Studio Aiko の Meny Hilsenrad 氏から、3ds maxとガレージファームのクラウドレンダリングサービスを使用して、リアルな3D環境を作成しレンダリングするプロセスについて話を聞きます。
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ノルウェーのスタジオSteamheadsがガレージファームを使用して生産性を劇的に向上させた方法

複数の業界に高品質なビジュアルを提供しているSteamheadsの共同設立者のAlf-Martinとともに、スタジオを前進させ続けるNilsとの対談を振り返ります。
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MODOで勝利を掴む

2023年の1月末に開催された「3DCGコンテスト MODO デジタルフードアワード」の受賞者の方々に、作品制作に関して、そして使用されているソフトウェアやレンダーファームの感想などをインタビューさせていただきました。
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未完成のものを描き出す

ジーナとユーグ・ルベイが設立した建築ビジュアライゼーションハウスのZUHは、GarageFarmを活用して、驚くほど美しく、人間的な温かみのある3D画像やアニメーションを制作しています。
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【Kenneth Robinインタビュー】Cinema 4D を使用してMoGraphを実験する

C4D は、アートとデザインの分野を融合させたコンテンツを作成するために、世界中のmographアーティストに使用されています。 今回は、そのアーティストの 1 人であるケネス・ロビン氏に最新の作品についてインタビューしました。
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