導入事例

レンダリングをもっとシンプルに

”言葉を使わず納得させる”とは

言葉なしで人を納得させるような、一目でストーリーがわかる説得力のある作品作りについてマリーナ・グレツォワにインタビューしました。
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アーティスト Matt Meersbergen - 自宅のスタジオからさまざまな3Dプロジェクトを生み出す方法

フリーランサーのアニメーターになって、自宅のスタジオから素晴らしいアニメーションを効率よく生み出す方法
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サム・メイソンがガレージファームを用いて彼のビジョンを実現させてきた方法とは

実写並のハイクオリティな映像をフルCGで作り上げるサム・メイソンがいかにガレージファームを活用して作品をブラッシュアップできたかについて話していただきました。
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大工仕事から3Dと建築ビジュアライゼーションの世界へ - Ben Eves -

ハンマーや釘からCADや照明アルゴリズムまで…電動工具を使用して現場で作業することが、どうすればグラフィックスデザインにつながるのでしょうか。 直接関係なさそうに思えますが、建築ビジュアライゼーションアーティストのベン・イブスにそのキャリアをインタビューしました。
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ガレージファーム ユーザーレビュー 中井 翼 様

今回は、素晴らしい作品を発信し続けてる3DCGディレクターの中井 翼様から貴重な時間を頂き、弊社 ガレージファーム(GarageFarm.NET)のサービスをレビューして頂きました。
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心理学とデジタルデザインは想像以上に相性が良い?!

今回は、3ds Max、V-Ray、そして私たちのガレージファーム(https://garagefarm.net/)を使用してアーキテクチャビジュアライゼーション(別名Arch-Viz)を作成したEricReidのインタビューをご紹介します。
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Xworx - モーリシャス共和国の建築ビジュアライゼーションスタジオ

3Dレンダリングの次世代品質の基準となり続けているChaos GroupのV-Rayとガレージファームのレンダリングサービスを活用してみる、次世代の3Dソリューションについてモーリシャス共和国の建築ビジュアライゼーションスタジオXworxと対談しました。
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Wild Bunch Studio:アニメーションとキャラクターデザイン

南米のWild Bunch Studioに、MayaおよびV-rayを使用したアニメーションシリーズ、DiscoveryTimeのレンダリングについて語っていただきました。
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Digital Dust - ハンガリーのブティックスタジオ

ハンガリー国立公園中新世の植物と動物を作成した、ハンガリーの3Dアーティストグループにインタビューしました
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