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3Dモデリング
May 12, 2026
3D・2Dアートにおけるシェーディングの種類:クイックガイド
3D・2Dアートにおける代表的なシェーディングの種類と、シェーディングが奥行きやリアルさ、作品のビジュアルスタイルにどのような影響を与えるのかを紹介します。
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AIキャラクター生成ツール:デジタルペルソナ作成の2026年最新版ガイド
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3Dアニメ制作ワークフロー:初心者のための完全ガイド
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AI character generator: The ultimate2025 guide to creating digital personas
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3Dソフトウェア
February 28, 2023
Blender 3.2 の新機能について
この記事では、Blender 3.2 の新機能と改善された点を紹介します。 よく知られているものもあれば、あまり話題にならないものまで解説します。
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レンダリング
February 24, 2023
建築ビジュアライゼーションの ワークフローを高速化し、レンダリングを改善するための 10 のヒント
建築ビジュアライゼーションのワークフローをスムーズに向上させる方法をご紹介します。
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3Dソフトウェア
February 22, 2023
Cinema 4D のマルチカメラの静止画のレンダリングについて
Cinema 4D のマルチカメラの静止画のレンダリングについて解説します。
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チュートリアル
February 21, 2023
Blenderのライトグループでアニメーションの雰囲気を素早く作る方法
この記事ではBlenderのライトグループを使用する方法を見ていきます。 ファイルにアクセスできるので、一緒に機能をみていきましょう。
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3Dソフトウェア
February 16, 2023
Cinema 4D のリグを組み立てる際に考慮すべきことは?
そしてCinema 4d で作ったリグは、他の 3D アプリケーションにも最適です。 何を先に考えておくべきかポイントをあげてみました。
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レンダーファーム
February 14, 2023
レンダーファーム: 究極の時間節約ツール
レンダー ファームを使用することのメリットや、どのようにお金と時間を節約できるかを説明します。
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レンダリング
February 6, 2023
プリレンダリングされたカットシーンなどがゲーム内に必要な理由
ゲームのカットシーンは、ゲーマーとクリエーターの間で物議を醸すトピックですが、そのプリレンダリングされたカットシーンがなぜ重要なのかを解説します。
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3Dソフトウェア
January 27, 2023
MODOの特徴とその強みとは?
FoundryのMODOで3D制作を行うことの強みと利点について、堅実な開発の裏側も紹介しながら解説します。
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アニメーション
January 25, 2023
Deepmotion.com: 3D キャラクターアニメーションの制作の障壁を打ち破る
Deepmotion の Kevin He氏 と Ergin Dervisoglu氏に、3D アニメーションとコンテンツ作成のハードルを下げてくれる Animate 3d についてインタビューしました。
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3Dソフトウェア
January 20, 2023
Substance PainterとQuixel Mixerの4 つの比較ポイントを解説
今回の記事では、Substance Painter から Quixel Mixer に切り替える際に知っておくと便利なヒントを解説します。
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チュートリアル
January 13, 2023
Blenderのノードエディタで Spider-Verse のようなコミック的な外観を再現する
史上最高のアニメーション映画の 1 つとして称賛されたSpiderman: Into the Spider-Verseのように、 コミックのようなスタイルに仕上げる方法を解説します。
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3Dモデリング
January 6, 2023
3Dを始めたばかりの方にBlenderでのモデリングについて解説します
この記事では、強力な 3D モデリング ツールである Blender のさまざまなタイプのモデリング について、初めての方のために説明します。
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映像制作 / 映画制作
December 23, 2022
ドラフトマンからスパイダーマンへの転身: Heavypolyが3D業界でトップに上り詰めたわけ
オスカー賞を受賞した映画 Spider-Man: Into the Spider-Verseや、絶賛された Love, Death & Robots、Tron: Uprising などに携わった 3D アーティスト兼アプリの開発者の ヴォーン・リン(Heavypoly)にインタビューしました。
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業界ニュース
December 20, 2022
3DCGコンテスト「MODO Digital Food Award」× GarageFarm
MODO JAPAN GROUPとコラボレーションをさせていただくことになり、3DCGコンテスト「MODO Digital Food Award」に協賛することになりました。3Dで創る楽しみを食で表現してみてください。
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チュートリアル
December 19, 2022
サブスタンスデザイナーを使用して Xbox Series X を作成する | パート2
この記事ではパート1に引き続き、 Substance Designer で手続き型生成でX-Box を作成し、出来上がったテクスチャを Blender でレンダリングするまでを説明します。
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チュートリアル
December 16, 2022
サブスタンスデザイナーを使用して Xbox Series X を作成する | パート1
プロシージャリズム(手続き型生成)と サブスタンスデザイナーで X-Box Series Xを再現する方法をご紹介します。
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3Dソフトウェア
December 15, 2022
Blenderで生計を立てるということ - 【インタビュー - Sayan Mondal】
この記事では、blueinversion.com の創設者である Sayan Mondal にBlenderでアーティストとして独立することに関してインタビューしました。
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3Dソフトウェア
December 12, 2022
【Erindale.XYZインタビュー】Blenderで手続き型生成オブジェクトとサーフェイスを作成する
この記事では、手続き型生成の今後と3D ワークフローへの影響についてErin Woodford にインタビューした内容を紹介します。
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