『スパイダーマン:イントゥ・ザ・スパイダーバース』や『アベンジャーズ』、ビデオゲーム『アンチャーテッド4:シーフズ・エンド』といった人気映画の視覚効果をご覧になったことはあるでしょうか。それらの視覚効果はAutodesk Mayaによって作成されています。
Autodesk Mayaが総合3Dソフトウェアであり、特にアニメーション機能で最も知られています。Mayaはアニメーションで有名なだけでなく、実際にアニメーションソフトとして業界のスタンダードになっています。 最初のオンラインアニメーションスクールであるAnimation Mentorも、Mayaで3Dアニメーションを教えています。 さらにVentureBeat Magazineでは、1997年以降、アカデミー賞の技術賞を受賞したすべての人がMayaを使用していると述べています。
Maya は世界クラスの 3D アニメーションの代名詞になっているのです。 (もっと詳しく知りたい方は、Maya のアップデートに関する記事をお読みください。)
Mayaを使って、巨大ロボットのアクションシーンを作成したり、ジュラ紀を再現してみたり、都市を自由に変形させてみたいと思っている場合は、まずMayaとの相性を確認するために、いくつかの基本的な質問に答えて、あなたとMayaが合っているかどうかを判断してみましょう。
Mayaでは、3D制作のパイプラインに関するほぼすべてのことを行うことができます。ポリゴンやNURBSモデルの作成、テクスチャやマテリアルの追加、火や液体、煙や布などのシミュレーションのアニメーション、Arnoldレンダーエンジンを使ったフォトリアルな画像のレンダリングなど、シーンを写真のようにリアルに仕上げることができます。
(Mayaのプロジェクトのレンダリングが必要なら、私たちのMayaレンダーファームをご確認ください)
Mayaは3D制作のさまざまな側面に対して多くの機能を備えていますが、前述したように最も得意とする分野はアニメーションです。Mayaは20年以上の歴史があり、その間にMayaのエンジニアは強力なアニメーションツールやプラグインの作成に取り組み、アニメーションに関するあらゆる課題に対応してきました。
Mayaがアニメーションの分野で優れている点をすべて挙げることはできませんが、1つだけ重要な特徴を挙げるとすれば、効率的なワークフローを可能にする、感覚的でシームレスなUIです。
3D オブジェクトのアニメーション化など、非常に複雑な作業を行う場合、小さなことでも大きく作業に影響します。例えば、数クリックでキャラクタリグをインポートできる、よく使うコマンドのキーボードショートカットがある、グラフエディタでカーブをつかんで操作できるなど、Mayaに備わっているアニメーションを容易にする小さな機能はとても便利です。これらの機能は一見小さなものですが、アニメーターの時間と労力を大幅に削減し、ソフトウェアと格闘するよりも実際のアニメーションに集中できるようにすることができます。
簡単に言うと、「イエス」です。
正確に言えば、Mayaだけでなく3D関連の学習は、特に未経験者にとっては困難であるのは事実です。したがって、もしあなたが全くの初心者であれば少し謙虚になって、最初から複雑な3Dアニメーションやデザインを作ろうとしないほうが賢明です。 Mayaを始めて数週間で、星を爆発させたり、エイリアンを侵略させたりといったことに挑戦するのは早すぎるでしょう。
さらに正直に言うと、数年で映画「アベンジャーズ」のようなハイレベルなビジュアルを作れるようになれるとは思わないほうがいいでしょう。また、Mayaには膨大な数のツールや機能があり、最初から直感的に操作できるモバイルアプリのように設計された3D ソフトウェアではないので、初心者は圧倒されてしまうかもしれません。 Maya を使い始めるときは、簡単なオブジェクトと動きの作成に慣れ、ツールを理解し、体で使い方を覚え、基本的な概念に頭に叩き込む必要があります。3Dソフトの習得は長い道のりなので、楽しみながら一歩一歩前進していくことが必要です。
しかしあなたが忍耐強く、努力を惜しまないなら、Mayaを学ぶことで努力は報われるでしょう。Mayaは映画、ゲーム、広告、テレビ番組など、あらゆる業界で使用されている強力なソフトウェアです。Mayaの習得は、個人的にやりがいがあり、金銭的にも有利な事業となり得ます。つまり、学ぶことで充実感を得ることができ、将来のキャリアチャンスにもつながる可能性があります (これについては後で詳しく説明します)。
いいえ、残念ながらMaya は財布にもハードウェアにも負担がかかります。 Maya を実行するには、たくさんの資金と強力なコンピュータが必要です。Mayaは、年間1,785ドル、または月額225ドルのサブスクリプションが必要で、それだけ購入することはできません。
ただし、AutodeskはMayaの機能を簡素化したMaya Creativeというバージョンをリリースしました。このバージョンは、Mayaのすべてのモデリングとアニメーション機能を備えていますが、高度なシミュレーション機能やサードパーティのプラグインを読み込む機能は備えていません。Maya Creativeは、大手スタジオのような資金力がない独立系3D制作会社向けに設計されています。Maya Creativeは、トークン・ベースのプラットフォームであるAutodesk Flexを通じてアクセスすることができ、ユーザーはソフトウェアを使用した時間分だけ課金されます。Maya Creativeの利用料金は、1日あたり約3ドルです。
もしあなたが3Dアニメーターとしてのキャリアを追求することに興味があり、アニメーションを専門とする 3D プロフェッショナルになることを目標としているのなら、Mayaを学ぶことは非常に価値があります。LinkedInで「3Dアニメーター」と検索してみると、ほとんどの求人情報が「Mayaに精通している」人を求めていることがわかるでしょう。 言うまでもなく、VFX、ゲーム、アニメーションの大手企業で働きたいのであれば、Mayaを使いこなせるようになることが一番のチャンスです。
あなたが独立したクリエーターで、3Dビジュアルを作りたいけど、プロの3Dアーティストになることや、大きなVFXやアニメーション会社で働くことに興味がない人であれば、Mayaにお金をかける必要はないかもしれません。それよりも、無料で十分な機能を備えた3DソフトウェアであるBlenderのほうが、あなたにとって良い選択肢かもしれません。
Mayaにするか、しないか?もしあなたが3Dアニメーションを専門にしたいのであれば、答えはもうお分かりでしょう。
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