3D レンダリングが登場する前、デザイナーはデザインをリアルに表現するために、手書きのイラストに大きく依存していました。 これらの手書きの図面は精度が高く、3D建築ビジュアライゼーション技術の発展の基礎となりました。現在でも、多くの企業がクリエイティブなプロセスに2Dでのドラフティングを取り入れています。しかし現在では、3Dツールの入手しやすさと手頃な価格のおかげで、ほとんどすべての建築プロジェクトに3Dが取り入れられています。この3Dビジュアライゼーションへの移行は大きな進歩をもたらし、よりリアルに、周囲の環境と一体化した建物をプレビューすることができるようになりました。これは、静止画、アニメーション、XR体験によって実現され、建築デザインをより没入的かつインタラクティブに表現することができるようになってきています。
オープンソースの3DソフトウェアパッケージであるBlenderは、建築ビジュアライゼーションの分野で最も人気のあるツールの 1 つです。 独自の柔軟な機能と汎用性を持っているので、ビジュアライザー向けのツールとしてますます人気を集めています。 この記事では、Blenderによる建築制作の可能性を探り、3Dビジュアライゼーションに携わるデザイナー、建築家、アーティストにもたらす利点について見ていきます。一部で過小評価されているBlenderですが、建築ビジュアライゼーションの作成に最適であるということを紹介していこうと思います。
まず当たり前のことですが、Blender は3Dレンダリングのための強力なツールです。 Blender は、Cycles、Octane、V-Ray などのフォトリアリスティックレンダリングや、EeveeやGrease Pencilツールによる2Dトゥーンレンダリングなど、幅広いレンダリングエンジンをサポートしています。 Blender はオープンソースであるため、ほとんどの 3D ソフトウェアよりも多くのレンダリングエンジンをサポートしており、アーティストは自分の特定のニーズや好みに最も適したレンダーエンジンを選択することができます。 また、レンダリングエンジンがすでにワークフローの一部となっている既存のパイプラインにBlender を統合する場合でも容易にできます。
外部レンダーとは別に、Blenderに内蔵されたパストレーサーであるCyclesは、建築レンダリングのための強力なビジュアライゼーションツールになり得ます。 グローバルイルミネーション、パスガイド、コースティクス、CPU と GPU の両方のレンダリングなどの機能を備えており、Blenderでの建築ビジュアライゼーションに最適です。 さらに、Cycles は VR コンテンツを作成するための 360レンダリングをサポートしています。Cyclesは10年以上前から開発されており、最近リリースされたCycles Xでは、最新の最適化により、最速のフォトリアリスティックレンダリングエンジンの1つになりました。
Blenderは2Dレンダリングで徐々に能力を高めており、Blender のリアルタイムレンダリングエンジンであるCyclesやEeveeを使用したラインアートレンダリングやツール シェーディングなど、強力な 2D レンダリング機能セットも備えるようになりました。 2D レンダリングはBlenderを使うすべての人にとってメインのニーズではないかもしれませんが、デザイナーにとってBlenderの多様性を示す価値ある追加機能です。
アドオンによる Blenderの拡張性も注目すべきポイントです。具体的な例として、Blender GIS、Archimesh、Grasswald などのツールを使用すると、アーティストはまったく新しい機能セットをワークフローに導入できます。Blender GISは、地理情報を3Dビューポートに直接統合するアドオンで、アーティストが現実世界の設定で建物を視覚化できるようにします。Archimeshは、パラメトリックな建築モデルの作成を簡素化する建築デザインツールです。 Grasswald は、リアルな葉などのモデルを 3D 建築ビジュアライゼーションシーンに直接インスタンス化します。 たった 3 つだけ挙げてみましたが、web上にはあらゆる種類のワークフローやタスクに使用できる追加可能なアドオンが何百もあります。
Blender が優れた機能を備えていることは明らかですが、競合他社と比べてどうなのでしょうか? 製図に関しては、Blender には、NURB(非均一有理Bスプライン)、複雑な測定、CAD Sketcherアドオンによるパラメトリックモデリングなど、アーティスト向けであるにもかかわらず、驚くほど優れたツールセットが備わっています。しかし、AutoCAD、Revit、Rhinoのような高度な製図機能に特化したソフトウェアに見られる広範なツールセットは備えていません。 Blender が 3ds Max、Cinema 4D、Lumion に対して同じ競争ラインに立てるのは、作図段階後のステップです。
これらのツールはすべて、建築ビジュアライゼーション(archviz)に適したツールですが、これらのツールに欠けているのは、簡潔で一貫したワークフローです。 一方、Blenderは、単なるモデリングやレンダリングにとどまらない多機能なツールなのです。Blender は、スカルプト、高度なモデリング、テクスチャリング、ペイント、アニメーション、バーチャルリアリティコンテンツの作成などをサポートしています。 Blenderを使えば、複数の外部ツールを切り替えることなく、より簡単に、複雑なシーンを作成することができます。
ソフトウェアを切り替えるのは難しい場合がありますが、Blenderの場合、その多機能性と無料で利用できることから、そのプロセスは比較的簡単です。 無料なので、追加費用を検討したり、他のソフトウェアと重複するようなライセンス契約に対応したりする必要がないのです。 そのため、スタジオはBlenderを徐々にワークフローに組み込んでいくことで、混乱を最小限に抑え、デザイナーがパイプラインの変化に対応しながら納期を守ることができるという魅力があります。
Blender は、3Dビジュアライゼーションの社内能力を高めたい建築家にとって、最適な選択肢です。Blenderは、CADプロジェクトの視覚化や進行中のデザインのモックアップ作成に適した、軽量かつプロフェッショナルなツールです。Blenderを使えば、外部のスタジオに頼ったり、高価なライセンスソフトに投資したりすることなく、建築ビジュアライゼーションを素早くレンダリングすることができ、時間とコストを大幅に節約できます。
さらに、Blenderの包括的なワークフローにより、クリエイティブプロセスのどの段階でも迅速かつ効率的に変更を加えることができます。 例えば、プロジェクトで建物の構造を変更する必要がある場合、Blenderではソフトウェアを終了したり、ビューポートから離れたりする必要なく、リアルタイムで修正を行うことができます。これはテクスチャリングやアニメーションなどのタスクでも同様で、ファイルのバックトラックや再エクスポートの必要性を低減させます。
オープンソース ツールである Blenderの導入は、スタジオにとって手頃な価格であるだけでなく、柔軟性と大幅なカスタマイズを可能にします。 Blenderコミュニティは、Blenderとシームレスに統合する新しいアドオンやツールの開発に積極的に貢献しており、ワークフローを強化し、レンダリングの品質を向上させます。
ではBlenderに乗り換えるべきでしょうか?試してみる価値はあるでしょう。新しいツールを探している人や、初めてビジュアライゼーションを探求したい人には、特にBlenderはお勧めです。しかし、ワークフローの中核としてCADに大きく依存している場合、Blenderを完全に置き換えるのではなく、既存のワークフローに沿った補完的なツールとして取り入れる方が適しているかもしれません。
Blenderが建築のレンダリングにベストとは言えないかもしれないが、それでも悪い選択ではありません。 Blenderは、他のソフトウェアと競えるほどの3Dツールとレンダリング機能セットを提供しており、しかも無料で誰もが簡単にアクセスできます。そして活発なコミュニティと豊富なアドオンのコレクションにより、あらゆる背景を持つアーティスト、デザイナー、建築家にとって、非常に柔軟でカスタマイズ可能なツールとなっています。最終目標に関係なく、Blender をダウンロードして試してみてください。 あらゆる規模のプロジェクトでその有用性に驚かされるかもしれません。
Blenderでの建築物のレンダリングに興味がある方は、こちらから”建築ビジュアライゼーションのためにBlenderを学ぶ必要がある理由”の記事をご覧いただくか、またはBlenderの使い方についてこちらからチェックしてみてください。また、すでにBlenderを使ってビジュアライゼーションをレンダリングしている方は、ぜひBlenderレンダーファームをチェックしてみてください。すべてのBlenderのプロジェクトを33%オフでレンダリングできます。