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3D 모델링
May 4, 2026
3D 및 2D 아트에서의 셰이딩 기법
3D 및 2D 아트에서 주요 셰이딩 기법 유형과 셰이딩이 깊이감, 사실감, 시각적 스타일을 형성하는 방식에 대해 자세히 알아보세요.
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AI 아트 제너레이터: 2025년 크리에이티브 산업의 혁신
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한국의 3D CG 산업과 렌더팜 서비스
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March 21, 2022
NFT의 개요와 역사
NFT의 개요와 어떻게 시작되었는지 블록체인 및 비트코인에 대한 배경을 시작으로 3D 아티스트가 디지털 아트에서 수익을 얻는 데 NFT가 어떻게 도움이 되는지 상세히 소개합니다.
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March 15, 2022
건축 시각화 프로젝트에서 3ds Max UI를 사용자 지정하는 10단계
이 글을 통해 3ds Max Workspace 설정을 위한 간단하지만 필수적인 10가지 팁으로 3ds Max의 건축 시각화 워크플로를 개선하십시오. 전체버전은 가라지팜의 CG BBQ 유튜브 채널에서 확인 가능합니다.
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March 14, 2022
Mixamo, Auto Rig Pro로 Blender에서 모션 캡처 작업하는 방법
Blender 용 Auto Rig Pro는 Mocap Data에 더 많은 제어 기능을 제공하는 기능을 갖춘 리깅 도구입니다. Mixamo, Blender의 NLA 및 Auto Rig Pro를 모두 활용하여 애니메이션에 생동감을 더하는 방법을 소개해드립니다.
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March 10, 2022
신진 3D 아티스트를 위한 Blender 모델링 개요
이 글에서는 Blender 모델링에 대한 개요를 소개합니다. 또한 메쉬(Meshes), 곡선(Curves), 서페이스(Surfaces), 메타볼(Metaballs) 및 텍스트(Text) 오브젝트를 포함하는 Blender 모델링 용도로 사용되는 편집 모드를 소개합니다.
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March 7, 2022
3ds Max를 위한 Corona 8의 새로운 다섯가지 기능 소개
곧 출시 될 Corona 8의 새로운 데칼 오브젝트, 슬라이서 재질, 그리고 'Chaos Scatter' 기능 및 물리적 재질에 추가된 tall 매개변수와 폴리곤별로 텍스처 맵 좌표를 랜덤화 하는 기능 등을 소개합니다.
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렌더링
March 3, 2022
렌더링 가이드: 3ds Max 텍스처 최적화 방법 2부
렌더링에 대한 텍스처 최적화 가이드 1부에서 비트 심도, 압축 및 색상 모델과 같은 디지털 이미지의 이론에 대해 소개했으며, 2부에서는 이어서 포토샵에서 텍스처 해상도를 일괄 조정하는 방법과 Opacity 맵 최적화 및 절차 맵등을 소개합니다.
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렌더링
March 2, 2022
렌더링 가이드: 3ds Max 텍스처 최적화 방법 1부
3ds Max 텍스처, 해상도 및 렌더링 시간에 미치는 영향에 대한 최적화 가이드 1부를 소개합니다. 이 가이드는 초급 및 중급 사용자에게 적합합니다.
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February 28, 2022
2022년 1-2월 클라우드 렌더팜 가라지팜 소프트웨어 업데이트
2022년 1 - 2월 가라지팜은 3ds Max 플러그인과 렌더비머에 개선 작업을 진행하였습니다. 개선 사항 및 버그 수정 내용을 확인하십시오.
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렌더링
February 24, 2022
렌더링 가이드 : 지오메트리를 통해 3ds Max에서 씬을 최적화하는 방법 소개
이 튜토리얼에서는 보다 빠르고 안정적인 렌더링을 목표로 하는 기술을 소개하는 3ds Max의 씬 최적화 관련 몇 가지 지오메트리 관리 팁을 소개합니다.
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렌더팜
February 23, 2022
렌더팜의 가격 책정 원리를 소개합니다.
렌더팜 서비스의 가격을 둘러싼 Ghz 시간, OctaneBench 시간, 노드 및 Ghz 시간에 대해 상세히 설명하여 가격 책정에 관한 궁금즘을 풀어드립니다.
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February 18, 2022
3D 모델링의 전망
최근 기술과 개발 중인 기술이 3D 모델링 세계에서 게임 체인저가 될 혁명의 기로에 있는 지금, 현실과 다가올 미래 3D 모델링의 전망을 소개합니다.
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February 15, 2022
Blender에서 3D NFT 컬렉션을 만드는 방법
NFT가 예술 업계에서 주목을 받으면서 단일 이미지를 더 큰 NFT 컬렉션으로 개발하는 방법을 아는 것은 귀중한 기술입니다. 이 글은 수천 개의 개별 작품을 생성할 수 있는 프로젝트를 개발하는 과정을 소개합니다.
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