소프트웨어 업데이트

2022년 5월, 6월 클라우드 렌더팜 가라지팜 소프트웨어 업데이트

3ds Max 플러그인 v151 - v154

- 플러그인 모드 이름 및 설정 변경 - 이제 플러그인은 5개가 아닌 4개 모드만 제공

- 플러그인에서 불필요한 " Brute force 애니메이션- 베이크 및 렌더" 모드를 제거

- 플러그인 모드 이름 변경:

   - 있는 그대로 렌더(기본값) - 이전에는 있는 그대로 렌더

   - 스틸 이미지/스트립(Still Shot) - 이전 스틸 이미지 - 렌더/베이크 및 렌더

    -  Irradiance 애니메이션(애니메이션 프리 패스 및 렌더링) - 이전 Full animation - 베이크 및 렌더

    -  Irradiance 카메라(카메라 플라이스루 및 렌더링) - 이전 카메라 애니메이션 - 베이크 및 렌더

- "팜의 캐시 GI"를 선택할 수 없는 문제 수정

- Phoenix FD .aur 캐시 지원 수정

- Corona Volume Grid .vdb 어셋에 대한 지원 수정

- Anima .anipack 어셋 처리 개선 - .anipack 파일 수동 선택을 위한 추가 스위치 추가(스위치는 플러그인 설정 패널에 있음)

- 압축된 anipacks 어셋에 대한 지원 추가(3ds Max 2016 이하,renderBeamer 1.406 업데이트 포함)

- 이제 3ds Max 플러그인이 소켓 API에서 작동 가능

- 출력 경로 문제 수정(렌더 출력 경로의 userOutput=""..\..\)

- 고정 UHD 리링크(스트립 모드)

- V-Ray에서 다중 카메라 전송과 관련된 문제 수정

- EXR출력 형식을 사용할 때 "렌더 요소를 별도로 저장" 스위치의 잘못된 동작을 수정

- 수정된 Forest Pack 및 Railclone 버전 감지

- 가시적 오브젝트 설정을 사용할 때 Forest Pack으로 생성된 애니메이션 씬에 대한 경고 추가

Cinema 4D 플러그인 v108 - v111

- V-Ray 버전이 잘못 읽히는 문제 수정. 렌더러 버전이 .gfs 파일에 올바르게 저장

- 고정 프레임 범위 길이 유효성 검사. 지원되는 최대 프레임 범위 길이는 99999프레임

- CoronaLUT에 대한 지원이 개선, 이제 플러그인은 각 카메라에서 별도의 LUT 파일을 지원

- X-Particle에 대한 지원 수정 - 폴더/하위 폴더/별도의 캐시 파일 포함

- 글꼴 모음에 대한 지원이 향상 됨. 이제 모든 종류의 컬렉션(굵게/이탤릭/세미 등)이 플러그인에서 올바르게 전달 됨. 이 수정 사항에는 맥 OS에서 R21 이상의 버전이 포함되지 않음

- 네트워크 포트 번호 설정에 대한 고정 지원(setupport.gf)

- 빈 렌더 설정 문제가 수정 됨. 씬에 기본 '메인 테이크'가 parent로 포함되어 있고 두 번째 테이크가 렌더 사전 설정 및 카메라에 대한 'parent에서 사용' 설정이 있는 children으로 포함된 경우 문제가 발생했음

- 멀티패스에 대한 고정 비디오 출력 확인 절차

- GI 캐시 맵을 다시 연결하고 업로드하는 문제 수정. 이제 플러그인은 '전체 애니메이션' 유형의 맵(3개의 엔진 GI 엔진/프레임당 3개의 파일)을 포함하여 모든 종류의 GI 조합을 지원

- 'AttributeError'플러그인 수정(AttributeError: 'c4d.BaseList2D' 오브젝트에'GetBranchInfo' 속성이 없음)

- X-Particles Auto Deploy - 버전을 읽을 수 없는 경우 "None" 대신 빈 문자열을 사용

-Stage tag카메라 키프레임 지원 개선(선택 도구)

- 이제 플러그인은 다음 두가지의 경우를 지원 함. 첫 번째 - 카메라 스위치가 각 카메라의 시작/종료 프레임으로 생성됨 / 두 번째 - 카메라 스위치가 시작 프레임으로만 수행됨(각 카메라에 대한 종료 프레임 없음)

- 두 번째 시나리오에서는 플러그인이 카메라 전환 전과 같이 한 프레임만 설정하면 자동으로 카메라 전환 종료 프레임을 설정 함

- 렌더 출력 $take 및 $camera takes에 대한 지원 추가

- UI에서 플러그인/renderBeamer 컨텍스트 메뉴 비활성화

Blender 플러그인 v75 - v79

- 플루이드/스모크 캐시에 대한 고정 지원

- 향상된 시퀀스 처리. 다음 버전(gv001)으로 씬이 업로드 되면 시퀀스가 자동으로 확인되어 동일한 폴더에 수집 됨

- 멀티뷰의 입체감이 비활성화 됨

- 맥OS에서 IES 어셋 재연결 수정

-"업로드 전에 저장" 경고 추가

- 비디오 시퀀스 어셋에 대한 지원 추가

Maya 플러그인 v115 - v116

- V-Ray Volume 그리드 캐시 확인 시 플러그인 문제 수정

- UDIM 지원 개선

- OCIO CTFS 구성 폴더에 대한 지원 추가

- substance어셋(.sbsar)에 대한 지원 추가

- 렌더할 수 없는 레이어에 대해 렌더 가능한 카메라 누락에 대한 프롬프트 추가

renderBeamer v1.405 - v1.406

- Socket API에 압축 해제 기능 추가(3ds Max v152에 필요)

- 맥 OS에서 플러그인 설치 수정

웹매니저 업데이트

- Blender Cycles GPU 장치 유형(GPU 또는 GPU - Optix)은 이제 작업을 추가할 때 gfs에서 읽습니다.

- Blender에서 네거티브 프레임 차단

- 온보딩 메시지의 작은 수정

- 이제 사용자는 새로운 결제 수단인 Zen 및 Revolut 결제 시스템으로 렌더링 비용을 지불할 수 있음

- 일회용/임시 이메일 주소에 대한 등록이 차단 됨. 이제 등록하는 동안 오류 메시지가 표시 됨

- 여러 웹매니저 기능에 도움말/도구 설명 정보 추가: 출력 경로, 출력 파일(확장 없음), 확장(AE/비디오 작업), 작업 노드 제한, FPE

- 제출 창의 FPE 툴팁 아래에 FPE 가이드 링크 추가

- 비밀번호를 재설정하는 동안 올바른 이메일 주소를 감지하는 것과 관련된 문제 수정

- Blender 렌더링을 위한 GPU 장치 감지 수정 (CUDA/OptiX)

- 결제를 하지 않은 신규 사용자는 최대 30개의 작업을 동시에 렌더링 가능

Redshift standalone 플러그인 v2

- .rs 파일 번호 매기기 검사 추가

SketchUp 플러그인 v31

- 렌더 범위 내보내기 문제 수정

V-Ray standalone 플러그인 v6

- 플러그인 UI 및 워크플로가 재구축되었음. 이제 플러그인 UI가 renderBeamer에 직접 표시 됨

- 새로운 UI에는 새로운 어셋 추적기가 포함 됨

- 드라이브 루트(예: C:\ D:\)에 직접 저장된 씬의 플러그인 워크플로 문제 수정

렌더비머
가라지팜

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